【裝備:撕裂者之劍!】


    【耐久:500/500!】


    【品質:史詩!】


    【品級:普通!】


    【使用需求:lv36級以上,使用雙手武器的近戰職業、力量800點以上!】


    【屬性1:物攻+1600、魔攻+1230、力量+355!】


    【屬性2:物理/魔法攻擊造成的傷害增加8%!】


    【屬性3:主動技能等級+lv2!】


    【屬性4:10%全能吸血!】


    【屬性5:攻擊成功時,有2%概率使敵人進入『高級流血』狀態,每秒使其受到最大生命值的1%的流血傷害,持續5秒,不可疊加,對每個目標有60秒冷卻時間!】


    【屬性6:『撕裂』,被動技能,攻擊成功時,使敵人的物理防禦減少5%,對同一個目標最多疊加6層,效果持續30秒,無冷卻時間!】


    ……


    沒錯,又是一把史詩品質的雙手大劍!


    讓李凡有些糾結的是自己已經有爭議裁決之刃了,這把雖然貴為史詩品質,但其實是多餘的。


    “增加的基礎攻擊力與力量倒還行,跟正義裁決之刃差不多,但正義裁決之刃現在lv36級,增加23%的雙攻麵板,以及22%的光屬性攻擊,對我的麵板加成可比他太多了!而且正義裁決之刃是完美品級,以後還能升級到神話品質,幾乎不可能淘汰的。”


    “不過,這把撕裂者之劍有增傷、有吸血、有流血特效,還有最多削弱30%物防能力,在我麵對暗金、傳奇階位以及以上的高難度boss時候,對我的戰力加成比正義裁決之刃可厲害多了!”


    李凡開始默默計算起來。


    《無盡蒼穹》世界中,玩家打boss最終打出來的輸出數值計算方式為——


    第一步,玩家自身攻擊力-boss防禦力,得到的數字再x屬性百分比提升x技能/平a傷害百分比。


    第二步,再根據這個數字+各種裝備技能等附帶的傷害數值,加完後,再x對boss中毒/流血等狀態的百分比提升。


    第三步,這個數值再x等級壓製帶來的削弱/增傷、以及boss的防禦技能減傷等等。


    最終計算的結果,就是玩家攻擊打在boss身上的具體數值了。


    此前,李凡的攻擊打在巨魔祭祀、巨魔領主身上,物攻根本不破防的,輸出全靠天賦附帶的真實傷害,以及劇毒耳環對中毒boss的8%額外傷害。


    也就是說,輸出計算方式的第一步直接都是固定的1點。


    沒辦法,暗金boss與傳奇boss的防禦太高了,他的攻擊力比對方防禦數值都低很多。


    而現在好了,有了這把撕裂者之劍的30%削弱物防效果,再加上自己暴風劍術的固定削弱物防被動,至少他再次麵對巨魔祭祀一個層次的boss時,自己的物攻應該可以做到破防了。


    “所以現階段,這把撕裂者之劍對我的幫助還是挺重要的……對了,我還可以換裝啊!”


    李凡忽然腦海中靈光一閃。


    “誰說戰鬥中就隻能用一把雙手大劍的?我完全可以先用撕裂者之劍攻擊六次,削弱boss的物防後立即更換正義裁決之刃!”


    “這樣一來,boss的護甲我削弱了,正義裁決之刃的高麵板加成我也能享受到!完美!”


    裝備是死的,玩家是活的。


    為了應對越來越複雜的戰鬥,在李凡前世,一個玩家穿一套、背包攜帶兩三套備用裝備的情況是很常見的。


    麵對擅長法術轟炸、野蠻近戰、靈活陰險等各種風格的boss,玩家需要使用相應的一套裝備,戰鬥勝率才能更高。


    重來一世,也就因為遊戲開服到現在太短了,能入李凡眼的高品質裝備有限。


    再加上sss天賦對戰鬥力的爆炸提升,所以才讓李凡忽略了換裝這種操作。


    現在既然想起來,那當然是重拾這一玩家的傳統操作,把這把【撕裂者之劍】當作自己的備用武器啦!


    除了這件史詩武器之外,副本結算給的傳奇寶箱中,開出的一件傳奇品質的防具腰帶,也讓李凡感到驚喜!


    【裝備:熔岩巨獸的魔法腰帶!】


    【耐久:360/360!】


    【品質:傳奇!】


    【品級:精良!】


    【使用需求:lv36級以上,體力400以上!】


    【屬性1:hp+8000、物防+216、魔防+240、精神+155、體力+166!】


    【屬性2:魔法防禦+12%!】


    【屬性3:受到攻擊後,反彈攻擊者200點真實傷害,並使其進入10~30秒的『禁止hp恢複』狀態,對每個目標的冷卻時間為180秒!】


    【屬性4:火屬性抗性+7%!】


    【屬性5:『熔岩巨獸的魔法盾』,被動技能,你獲得一個可抵擋任意一個技能效果的護盾,冷卻時間秒(護盾被打破後即開始計算)!】


    ……


    防具五件套的頭部、上衣、下裝、腰帶、鞋子五個部位中,形同品質與等級的裝備對比下,上衣防具增加的基礎屬性是最高的,其次是下裝,然後是頭部,最後是腰帶與鞋子。


    這件熔岩巨獸的魔法腰帶,基礎防禦、血量、體力屬性增加的不多,差不多隻是鎏金鎧甲的三分之二。


    而李凡感到的第一個驚喜,就是這件裝備第五條屬性的被動技能。


    “抵擋任意一個技能的魔法盾,有了它,我挑戰高難度boss時候的容錯率又大幅度提高了!”


    本來嘛,以自己的移速數值,boss的技能就很難命中他。


    現在有了這個魔法盾,那即便自己大意了沒有閃,偶爾被boss一個技能打中了,那也不會受到任何傷害。


    而感到第二個驚喜的地方,則是這件腰帶,它不是普通的傳奇裝備,而是傳奇套裝中的一件,有套裝效果!


    【熔岩巨獸的魔法防具套裝效果!】


    【佩戴兩件時:力量、敏捷、精神、體力+150!】


    【佩戴三件時:物理、魔法防禦+10%!】


    【佩戴四件時:攻速+10%,移速+15%!】


    【佩戴五件時:hp最大值+15%,力量、敏捷、精神、體力+8%!】


    這套傳奇套裝的五個部件,都是【熔岩巨獸的xx】名字,套裝效果非常不錯!


    因此,李凡決定趁熱再刷幾遍噩夢模式的熔岩洞穴副本!

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