終於晉級心心念念的永恆神話階位了。


    李凡迫不及待地按照提示信息,一一盤點自己具體獲得了那些進步!


    首先就是永恆神話階位的變化——


    【永恆神話階位加成:


    你的物理/魔法攻擊力基礎增加160%!


    你的四維屬性各自增加160%!


    你的物理/魔法防禦基礎增加32萬(1600x等級)!


    你的基礎體力屬性增加4.98億萬(640x等級+1280%基礎體力)!


    你的所有技能提升至上古神話品質,所有技能等級+lv10,且技能效果大幅度提升!


    你的核心屬性增加720%!


    移除你所受到來自『永恆神話』階位的壓製,並且你對『上古神話』及以下階位產生絕對壓製力,使其對你的輸出減少90%~99.9%;你對目標群體的輸出增加100%、所有傷害全部轉化為真實傷害、並有0.01%~100%概率產生秒殺效果!且目標群體的所有技能大在你麵前受到大幅度削弱、『無敵』類型技能buff完全失效!


    主動技能『神靈之怒』,激活後,以自身為中心點,使周圍直徑100萬米圓形範圍內敵人受到你主要攻擊力10000%的真實傷害,額外受到1~60秒的『眩暈』效果,並且使自身在接下來10秒時間內主要攻擊力增加200%!冷卻時間24小時!


    被動技能『神格限製解除』,現在開始,你每擊殺一個階位不低於『神話』的非本宇宙內敵對生靈,你神格的『常規屬性1』則永久增加1萬點y以上的隨機屬性點數(根據被擊殺生物實力決定四維屬性中的任意一項的具體數值)!


    新增——


    被動技能『宇宙祝福』,作為太陽係宇宙唯一一位永恆神話生靈,你獲得宇宙意誌的祝福,宇宙內的所有入侵者都逃不過你的感知,且你與外來永恆神話敵人作戰時,你的所有綜合戰力臨時提高50%,直到戰鬥結束!】


    ……


    跟上古神話的階位加成比起來,永恆神話的加成變化並不算複雜。


    除了原有的所有加成得到一波增幅之外,僅僅隻新增了一個被動技能而已!


    攻防四維屬性等基礎數據提升就不多贅述了,都是一目了然的東西,李凡對此類的評價隻有兩個字——滿意!


    畢竟都是能享受到各種buff增益的基礎提升,多多益善!


    而對於階位壓製效果,李凡總算明白,自己當初在魔主麵前為甚麽那麽被動了。


    “這階位壓製太狠了!”


    “洪荒世界裏有句名言——聖人之下皆螻蟻,現在,我也可以說句永恆神靈之下,都是辣雞!”


    “好在,我如今也是永恆神話的神靈了,嘿嘿嘿~!”


    李凡心裏美滋滋的,


    這個階位壓製被動,堪稱虐菜神技啊!


    他都已經能想象等自己到達異域魔物世界後,打的那些魔神們哭爹喊娘的一幕了。


    當然,就算沒有這個被動,李凡也是隨便碾壓上古魔神及以下生物的。


    現在有了,隻能說錦上添花,添加了一道保險!非永恆神靈遇到自己,絕對死定了!


    拋開階位壓製後,永恆神話階位剩餘的增益也不錯。


    神靈之怒技能沒什麽好說的。


    雖然輸出很高,範圍也很大,但李凡幾乎沒有用得到它的時候。


    沒辦法,輸出技能太多了,有時候多的都想不起來使用!


    神格限製解除倒是值得一提,原本是擊殺lv100級以上就能永久隨機增加四維屬性,而現在隻有對神靈才能生效,而且必須是非本宇宙的敵對神靈!


    乍一看起來,好像還是被削弱了一樣。


    不過,李凡敏銳地注意到,擊殺神靈獲得的屬性點上限沒了!


    下限是1萬點,上限沒有!


    這意味著,自己如果幹掉一個實力強勁的古魔神,說不定能獲得幾十萬、幾百萬屬性點,甚至是更多!


    要不是條件不允許,李凡都迫不及待地想嚐試一下了!


    至於最後一條新增的階位增益……


    “這是直接把整個太陽係變成我的主場啊!”


    “不僅能發現所有的入侵魔物位置,而且麵對敵方永恆神話時候,還有綜合戰鬥能力提升50%的主場加成優勢!”


    “不錯,非常棒!”


    李凡又笑的合不攏嘴了。


    作為一個數據化的世界,不會有人看不起這50%的收益吧?


    不會吧不會吧?!


    舉個例子,ufc小鷹戰嘴炮,先別看誰輸誰贏,至少雙方屬於一個檔次、實力接近的對手吧?如果其中一方突然像是頓悟了一樣,身體素質瞬間往上提升一半,肯定就能立即取得壓倒性的優勢!


    綜合戰鬥能力50%的收益,真的不差了!


    “階位加成盤點完了,接著來讓我康康神格的變化!”


    李凡打開自己的神格。


    【永恆神格(1級)!】


    【常規屬性1:你的四維屬性各自增加1000萬`1500萬之間!】


    【常規屬性2:你擊殺一名『神話』階位的生物後,將有10%概率掠奪對方神格的一條特殊屬性、擊殺『上古神話』後,將有5%概率;擊殺『永恆神話』,將有1%概率掠奪技能、100%概率掠奪其『神性物質』!】


    【特殊屬性1~29:原有的技能效果幾乎翻倍……略!】


    【特殊屬性30:『汲取』,被動,常態輸出25%吸血。】


    【特殊屬性31:『霸氣』,主動,ade一次性範圍傷害技,冷卻24小時。】


    【特殊屬性32:『破極』,主動,10秒內擊中弱點部位,額外增傷10倍!】


    【特殊屬性33:『狂暴』,主動,10秒內自身防禦降低50%,攻擊力提升100%,輸出技能傷害增加200%!】


    【特殊屬性34:『腐敗』,被動,攻擊使敵人受到自己打出1輸出10%的持續傷害,持續5秒,可疊加10層。持續時間內對方治療效果減少80%,不可疊加!】


    【特殊屬性35:『暴風』,被動,血量降低增加基礎攻速,最高200%!】


    【特殊屬性36:『不屈』,被動,減少99%被控製時間,以及『出血』、『中毒』等異常狀態時間。】


    【特殊屬性37:『堅韌』,主動,10秒時間免控免異常。】

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