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那麽說法術主要的構成是靈力,那麽一種法術的特性就是靈力,按照不同屬性釋放構成的法術又會有不同的特性。比如說一個簡單的初級法術水波術吧!分解出來就是特性是水屬性,然後利用的就是水屬性的潮湧之力。也就是說利用水閘蓄水一下子釋放出去的那種崩堤的力量。反正隻要你前期釋放口訣和手決沒錯就不會失敗。隻要模仿到了這一種感覺也就是可以很快的掌握這一法術了。或者說在這一法術之上建立起來的其他更為高階的法術都有一定的理解能力了。是不是覺得修士的世界很複雜?這複雜的還在後麵呢。
水屬性靈力不單隻是會有這一種特性,還有隨波逐流特性,意思就是流動速度。又舉一個例子吧,你將水屬性的隨波逐流特性和潮湧之力結合起來的時候就成了大奔潮之術了。將瞬間釋放出來潮湧之力延伸了出去,短暫的爆發成為大麵積潮洪之術了。是不是這樣聽起來會明白一點呢?那麽在這些特性來說都是有一套已經成型的口訣法決靈力運轉方式。那麽對於水屬性來說實在有太多太多的特性了。一般來說創立某一法術的修士都是依照了這屬性的特性,或者是說對某一屬性理解已經是很深了,深到已經是可以頓悟出來新的運轉方式了,新的特性了。才能創新出新的法術。
當然了這一類人是極少數存在的,就拿恆仏作為例子吧!這三百年能元嬰期已經很牛了,可是對於這屬性的參透還是不足到這個地步。即便是有餘生那麽多的時間還是說不準的事情。完完全全是沒有那個天分的事情。發現新的特性也就是依靠個人對於屬性理解了。使用率也是一個重要參考點。你不經常用還真的難以參透裏麵的奧秘。所以說修士通常來說都隻能參悟到一種的特性,然後是按照參悟出來的特性繼續研修法術。這就是說為何木靈根的修士無法修習其他屬性的法術的原因了。第一是說沒有相對應的靈根支持運轉靈力。這第二就是說完全是不熟悉一種新的特性,無法短時間的適應。
一個水靈根的修士一旦是參悟了潮湧之力的話,那麽他在同類都是以這個特性作為基礎形成的法術或者是法寶來說掌握起來也是相對應的簡單,漸漸地就會形成了個人的風格了,也可以說是這個修士以後發展的道路了。那麽對於掌握一些瞬發型法寶來說是較為容易。那麽這個修士就是所謂的暴躁性的,全部的法術都是偏攻擊的,偏暴力的。都是一些瞬間秒殺敵方的法術手段。間接影響到修士的內心也是急躁的。不可等待的。一個修士參透了屬性的某一特性之後又有足夠理解就可以創立心的法術或者是套路了。慢慢地演變過來就是獨樹一幟或者說是一個門派的象征。
就比如說是姽嫿門這個門派。整個門派的套路就在於連心的畫卷。你所修習成果都會直接體現在這畫卷當中。這個就是門派的象征了。這個就是門派的特性了。大的特性可以規劃到修士以後的道路,小的特性可以細節到一個修士的舉止行為。這個就是修士世界的精彩之處了,這個就是修士世界的瘋狂之處了。很多修士在到了一定時間自然而然會懂,那麽那些沒懂這些特性理論的修士基本上都碌碌無為之輩,一輩子也不可能晉升上去的。
修士的大千世界總會有那麽一點令人類無法解釋接受的東西。這個也是令人著迷的原因吧!除此之外水屬性的特性還有孕育之力,聽著名字就是所謂一些水屬性治療兵所需要參悟的基礎特性了。防守係列的有海神守護,應該說水最為龐大也是最為恐怖的力量來自於海洋。得到海靈守護意思構成了保護罩之類的,水牆防禦盾之類的法術的核心。
當然了水屬性的特性並不是全能的,也是有缺點所在的,這一點無可厚非的。水屬性的特性優勢就是攻擊範圍廣和瞬發性了,缺點就在於防禦點。其他屬性也是有相對應的一些特性。大致上也是分為了攻擊類的,防禦類的兩大類。當然了水屬性和木屬性還有多了一款就是治愈性的特性,這是其他屬性所不具備的。再繼續延伸下去的就是五大屬性之外的變異屬性了,大同小異的隻是說混合了兩種以上的屬性變異之後的屬性罷了。相對應的特性也比較的難掌握一些,這就是說為何一些異靈根的修士更容易得到上層的認同。不單隻是靠著裝裝樣子的,在前期參悟這異屬性特性的時候也是需要一定的天資。
這一點的天資就已經被人看見了,表現出來成功了參悟就表示你的天資程度了,這讓門派的高層當然是高興的。不單隻是異屬性法術更難防守,更大的威力。主要是說這能掌握異屬性修士在一定程度上的優勢,說白了就是贏在起跑線上了。當然了也不排除有一些異屬性修士因為掌握不了直接降級變成雙屬性修士的事情。這個世界就是那麽的瘋狂的,你若是真的想要全部的參透這隻是一個開始。
火屬性的特性優勢就是在於後續傷害性和瞬發性上,可以作為主攻擊的手段。以火屬性特性研發出來的法術一般都是攻擊性的。強大的攻擊性使眾多火屬性修士很是吃香。那麽也是有缺點的就消耗的靈力巨大,不像是水屬性那麽溫柔了。一不小心就會引火自焚,這些故事都是有的。防守也不是那麽的到位,基本上如果在火護盾上要奏效的話是要消耗自身超多靈力的,基本上也沒有那個傻子會像恆仏那般擁有那麽多的靈力可以消耗。恆仏這種五靈根的體質越是到了後麵越是能發揮出優勢借鑒的也是這個特性的原理,恆仏擁有很多特性的基礎在禦敵方麵也是能很好壓製對手。
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那麽說法術主要的構成是靈力,那麽一種法術的特性就是靈力,按照不同屬性釋放構成的法術又會有不同的特性。比如說一個簡單的初級法術水波術吧!分解出來就是特性是水屬性,然後利用的就是水屬性的潮湧之力。也就是說利用水閘蓄水一下子釋放出去的那種崩堤的力量。反正隻要你前期釋放口訣和手決沒錯就不會失敗。隻要模仿到了這一種感覺也就是可以很快的掌握這一法術了。或者說在這一法術之上建立起來的其他更為高階的法術都有一定的理解能力了。是不是覺得修士的世界很複雜?這複雜的還在後麵呢。
水屬性靈力不單隻是會有這一種特性,還有隨波逐流特性,意思就是流動速度。又舉一個例子吧,你將水屬性的隨波逐流特性和潮湧之力結合起來的時候就成了大奔潮之術了。將瞬間釋放出來潮湧之力延伸了出去,短暫的爆發成為大麵積潮洪之術了。是不是這樣聽起來會明白一點呢?那麽在這些特性來說都是有一套已經成型的口訣法決靈力運轉方式。那麽對於水屬性來說實在有太多太多的特性了。一般來說創立某一法術的修士都是依照了這屬性的特性,或者是說對某一屬性理解已經是很深了,深到已經是可以頓悟出來新的運轉方式了,新的特性了。才能創新出新的法術。
當然了這一類人是極少數存在的,就拿恆仏作為例子吧!這三百年能元嬰期已經很牛了,可是對於這屬性的參透還是不足到這個地步。即便是有餘生那麽多的時間還是說不準的事情。完完全全是沒有那個天分的事情。發現新的特性也就是依靠個人對於屬性理解了。使用率也是一個重要參考點。你不經常用還真的難以參透裏麵的奧秘。所以說修士通常來說都隻能參悟到一種的特性,然後是按照參悟出來的特性繼續研修法術。這就是說為何木靈根的修士無法修習其他屬性的法術的原因了。第一是說沒有相對應的靈根支持運轉靈力。這第二就是說完全是不熟悉一種新的特性,無法短時間的適應。
一個水靈根的修士一旦是參悟了潮湧之力的話,那麽他在同類都是以這個特性作為基礎形成的法術或者是法寶來說掌握起來也是相對應的簡單,漸漸地就會形成了個人的風格了,也可以說是這個修士以後發展的道路了。那麽對於掌握一些瞬發型法寶來說是較為容易。那麽這個修士就是所謂的暴躁性的,全部的法術都是偏攻擊的,偏暴力的。都是一些瞬間秒殺敵方的法術手段。間接影響到修士的內心也是急躁的。不可等待的。一個修士參透了屬性的某一特性之後又有足夠理解就可以創立心的法術或者是套路了。慢慢地演變過來就是獨樹一幟或者說是一個門派的象征。
就比如說是姽嫿門這個門派。整個門派的套路就在於連心的畫卷。你所修習成果都會直接體現在這畫卷當中。這個就是門派的象征了。這個就是門派的特性了。大的特性可以規劃到修士以後的道路,小的特性可以細節到一個修士的舉止行為。這個就是修士世界的精彩之處了,這個就是修士世界的瘋狂之處了。很多修士在到了一定時間自然而然會懂,那麽那些沒懂這些特性理論的修士基本上都碌碌無為之輩,一輩子也不可能晉升上去的。
修士的大千世界總會有那麽一點令人類無法解釋接受的東西。這個也是令人著迷的原因吧!除此之外水屬性的特性還有孕育之力,聽著名字就是所謂一些水屬性治療兵所需要參悟的基礎特性了。防守係列的有海神守護,應該說水最為龐大也是最為恐怖的力量來自於海洋。得到海靈守護意思構成了保護罩之類的,水牆防禦盾之類的法術的核心。
當然了水屬性的特性並不是全能的,也是有缺點所在的,這一點無可厚非的。水屬性的特性優勢就是攻擊範圍廣和瞬發性了,缺點就在於防禦點。其他屬性也是有相對應的一些特性。大致上也是分為了攻擊類的,防禦類的兩大類。當然了水屬性和木屬性還有多了一款就是治愈性的特性,這是其他屬性所不具備的。再繼續延伸下去的就是五大屬性之外的變異屬性了,大同小異的隻是說混合了兩種以上的屬性變異之後的屬性罷了。相對應的特性也比較的難掌握一些,這就是說為何一些異靈根的修士更容易得到上層的認同。不單隻是靠著裝裝樣子的,在前期參悟這異屬性特性的時候也是需要一定的天資。
這一點的天資就已經被人看見了,表現出來成功了參悟就表示你的天資程度了,這讓門派的高層當然是高興的。不單隻是異屬性法術更難防守,更大的威力。主要是說這能掌握異屬性修士在一定程度上的優勢,說白了就是贏在起跑線上了。當然了也不排除有一些異屬性修士因為掌握不了直接降級變成雙屬性修士的事情。這個世界就是那麽的瘋狂的,你若是真的想要全部的參透這隻是一個開始。
火屬性的特性優勢就是在於後續傷害性和瞬發性上,可以作為主攻擊的手段。以火屬性特性研發出來的法術一般都是攻擊性的。強大的攻擊性使眾多火屬性修士很是吃香。那麽也是有缺點的就消耗的靈力巨大,不像是水屬性那麽溫柔了。一不小心就會引火自焚,這些故事都是有的。防守也不是那麽的到位,基本上如果在火護盾上要奏效的話是要消耗自身超多靈力的,基本上也沒有那個傻子會像恆仏那般擁有那麽多的靈力可以消耗。恆仏這種五靈根的體質越是到了後麵越是能發揮出優勢借鑒的也是這個特性的原理,恆仏擁有很多特性的基礎在禦敵方麵也是能很好壓製對手。
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