……


    這一次《鬥牛》發售之後,雖然因為特意留白,導致了很多玩家們意難平。


    不過呢,迴過頭來仔細思考一下,這樣的結局也未嚐不好。


    隨著遊戲的發售,輿論也在不斷醱酵,最終玩家們還是給了古原椿湫一致的好評。


    當然,刀片也沒少寄就對了。


    《鬥牛》這個遊戲,主打的市場是霓虹,其次是棒子和中國地區。


    原本是不準備在中國區發售這個遊戲的,不過呢,考慮到蒲公英遊戲平台的影響力,最後青智源還是決心想試一試。


    你想要成為未來的steam,肯定是要培養用戶的。


    雖然這一塊的市場還是個空白,但是隻想著享受,不去種樹的話,整個付費周期都要再等上十年二十年的時間。


    青智源表示他可等不了那麽久。


    所以呢,《鬥牛》也算是中國玩家們玩到的第一款正版的霓虹開發的官方中文版本的galgame。


    遊戲在中國發售,立馬圈了一大票的粉絲。


    中文翻譯的質量很高,一開始很多中國玩家看到galgame這個標簽的時候,都有些小忐忑和小羞澀。


    因為在他們的印象當中,很多流入到中國的盜版galgame都是有一點點小澀澀的情節的。


    誰知道真正入手了pokeni的《鬥牛》之後,不少人都有點小失望。


    我好不容易花點錢買個正版,你就給我看這個?


    哪怕是從字裏行間去找了半天,都沒能找到任何的讓他們可以興奮的文字,更不要說在遊戲中看到相關的圖片了。


    按照這部分玩家們的說法就是:


    【pokeni的畫風是真的讚,女孩子畫得很頂,絕對是所見到的所有galgame當中畫質和人物設計最好的。


    唯一的缺點就是,沒有福利啊!】


    但是呢,當中國的玩家們體驗了《鬥牛》的兩周目全劇情之後,都紛紛為古原椿湫獻上了大拇指。


    他們也是終於感受到了,來自於pokeni的不一樣的實力。


    沒有了福利之後,反而能通過其他的方式,在劇情上麵打動人心。


    很多人第一次玩galgame,就喜歡上了pokeni這家遊戲公司。


    在此之前,中國的玩家們對p社的印象,很多還停留在有好玩的多人聯機遊戲,以及一些不俗的動作類遊戲上麵。


    所以說,好的作品,就是能一點點地彰顯魅力的。


    “我的媽呀,你們都不知道,我玩《鬥牛》這個遊戲哭得老慘了。


    我在房間裏麵嗚嗚嗚的時候,我媽還以為我在做什麽奇怪的事情呢。


    結果一看居然是玩遊戲。


    她還笑話我說,玩個遊戲都能玩哭了?”


    “我也是第一次接觸到galgame這種遊戲類別,我大學同學推薦給我的。


    一開始說galgame,我都是一臉懵。


    什麽是galgame,完全沒聽說過。


    我以前隻知道什麽rts,slg,橫版過關……這些,這一次是真的觸及到我的知識盲區了。


    但是,實際體現下來……


    我的媽呀,簡直神了。


    我都不知道遊戲居然還能這麽玩的。


    沒有戰鬥,沒有很多的需要你操作的地方,唯一需要做的是養牛和跟女孩子談戀愛,選擇不同的對話內容,搜尋線索……


    但就是這樣看起來平平無奇的遊戲,卻在你投入進去之後,完全占據了你的內心。


    pokeni的劇情和人設,真的都很打動我。


    我很高興,第一款galgame就是pokeni的。”


    “對對對,我也是,太厲害了。這種遊戲完全是靠著人設和劇情來推進的。


    有任何一點拉胯,都會讓整個遊戲失去樂趣。


    但pokeni的《鬥牛》卻偏偏有著這樣的魔力,讓人玩了以後就停不下來。


    總想看看後麵會發生些什麽。”


    “女角色們都很吸引我,有一種怦然心動的感覺。


    說起來也很奇怪,明明是講述的霓虹高中的事情,卻能讓我感到共鳴。”


    “所以說啊,人類的感情都是共通的啊。


    誰不喜歡漂亮的女孩子呢?


    誰在高中時沒有過暗戀的對象呢?


    隻不過,在現實中沒能得到的,然後在遊戲裏被pokeni給創造出來,給了我們足夠的滿足和感動罷了。


    大家都有過這樣的青蔥歲月,反而能夠引起人們的共鳴。”


    “你們啊,第一次玩galgame就是pokeni旗下的遊戲,可偷著樂吧。


    可以說是相當幸運了。


    因為你們可能以為pokeni這家公司在做槍戰射擊,或者做動作類3d大作挺厲害的。


    但你們完全猜錯了這一點。


    p社最神的,其實是他們的galgame。


    到現在為止,凡是pokeni出品的galgame,無一不是精品。


    而且其中有好幾款代表作是直接改變了霓虹的遊戲史的。


    把galgame拔高了到不屬於它的高度,還一度逼得法米通這樣專門做遊戲評測的雜誌為其增加了年度獎項的規則。


    可想而知,pokeni有多厲害。”


    “欸?真的假的?pokeni居然最擅長的是galgame嗎?!”


    “說真的,我還是因為《鬥牛》在蒲公英遊戲平台發售,才知道galgame這個品類的,沒想到我心目中的遊戲大神pokeni,居然最拿手的是galgame?!”


    “這種感覺怎麽說呢,就是這個人明明已經靠著一陽指獨步武林了,結果掏出來一手六脈神劍。


    我算是領略到了,pokeni做這種美少女攻略的遊戲是有一套的。”


    “我一直以為galgame就是澀遊戲來著,這一次玩了pokeni的遊戲,真的太巔峰我的想象了。


    而且你們有沒有覺得,《鬥牛》這個遊戲的中文翻譯得也相當厲害呢。”


    青智源表示,中文方麵可是我把關的,這要是不厲害就真的見了鬼了。


    “而且,我還要給你們普及一個熱知識。


    這一次《鬥牛》的監督古原椿湫。


    其實在是pokeni的大神級人物,要是你們了解過p社的發家史就會知道——


    pokeni之所以有今天,完全是被古原椿湫一手帶起來的。


    而且甚至可以說——


    pokeni可以有失手的時候,但古原椿湫絕對沒有。


    他在霓虹遊戲業界,尤其是galgame領域,那可是唯一真神的存在。”


    “臥槽,真的假的?這個人這麽牛逼的嗎?我之前怎麽都沒聽說過?”


    不少中國玩家們,還是第一次聽到古原椿湫這個名字。


    在他們的印象當中,三上真司的名氣好像更大一些。


    沒有聽說過,也沒有多少印象和了解的原因綜合起來好像挺複雜而且挺不可思議的,但仔細一分析也挺簡單。


    首先galgame本來就是個小眾分類,而且中國地區對這一塊的管控非常嚴格。


    霓虹的大部分單機遊戲,除非盜版,基本上不可能流入進來。


    而大多數盜版商選擇galgame,也基本上隻會選那種比較讓人上頭的作品,反而是pokeni這種沒有任何擦邊的遊戲盜版還挺少。


    但玩過的人肯定都會給古原椿湫豎起大拇指。


    流入的p社galgame本來數量就少,傳播度自然就不怎麽高,也就是在中國寶島地區對古原老賊知道的人更多一些。


    另外一方麵呢,古原椿湫這個人挺低調的。


    從業十多年的時間,一次拋頭露麵都沒有過。


    哪怕是每年pokeni的年會,都沒有人見過古原椿湫,這樣一位泰鬥級大神人物,居然存在感為零。


    隻有在遊戲發售的時候,你才能看到古原椿湫這個名字。


    以至於坊間傳聞都說古原椿湫跟青智源不和,所以拒絕公司除了工作以外的一切活動。


    “或許本人也是低調內斂的性格


    你們不知道是很正常的,知道古原老賊的,基本上都是資深的galgame玩家了,而且還要動日文的那種才行。


    不過呢,這樣也好,因為你們都不知道,那麽古原老賊就是我的珍藏款遊戲大神了。”


    “不好意思,從今天開始我們已經知道古原椿湫了。”


    “我決定了,要去把古原椿湫之前做過的遊戲再補一遍。”


    “你不懂日文你怎麽補?中國這邊的盜版商都不做他們的盜版的。”


    “啊這……這是逼著我去學日語啊。”


    “或者再等等吧,等什麽時候pokeni把過去的galgame給重新漢化了。”


    ……


    《鬥牛》發售了一個星期不到,全球銷售總量就突破了100萬份。


    其中有60多萬份是來自於霓虹的死忠粉們。


    剩下的部分是棒子國的玩家和中國的玩家55開。


    甚至中國玩家購買的銷量還要跟多一些,達到了驚人的18萬份。


    而且這還是剛發售不久,很多玩家們,尤其是中國地區的玩家還沒能體會到它的厲害,口碑還沒爆起來,形成病毒式傳播。


    但從增速來看,已經相當了不起了,其他地區的遊戲銷售量還在慢慢爬升的時候,中國地區的遊戲銷量是一個陡坡上漲。


    讓無數人都直唿驚訝。


    按照這個趨勢下去的話,搞不好《鬥牛》的銷售量會成為一個新的高峰,破500萬什麽的也是有可能的。


    在galgame領域中,pokeni這也是獨一份了。


    這一波結束之後,


    古原椿湫再一次站上了神壇。


    霓虹這邊自不必說,老粉們對古原椿湫的能力都沒有懷疑的。


    中國的玩家們被震撼了一小下,但還沒有完全認知到古原椿湫的神在哪裏。


    鬥牛衝了一波新的銷量,霓虹的遊戲開發商們對此已經是見慣不怪。


    galgame啊,就像很多網友們評論的那樣,古原椿湫就沒有失手的時候。


    區區一百萬銷量而已,沒什麽大不了的。


    大家都被震撼得有些麻木了。


    不過呢,有一點是比較能引起友商和競爭對手的關注的,那就是——


    《鬥牛》銷售量是挺高的,而且這一次還有不少中國玩家是通過蒲公英遊戲平台來下載,更是衝了一波銷售記錄。


    不過呢,鑒於該遊戲在中國地區的售賣價格隻有69塊錢,基數雖然很大,但總體的利潤並不算高。


    同行們也算比較釋然了。


    要知道同樣的遊戲放到歐米地區售賣,pokeni這邊的定價可是69美元。


    同一個數字,但是兌換率卻不一樣。


    2001年的時候,1美元可是能兌換8塊多軟妹幣的。


    這一下子就是7倍的差價。


    “中國啊,雖然很多人都想進入這個市場,因為人口基數放在這裏呢。


    14億人口,哪怕給個零頭也有幾百上千萬了。


    但是從利潤率來看,未免也太低了吧?”


    “是啊,你把遊戲賣給一個美國人,就等於在中國賣出去了8份,這個差距不是一丁點大。


    可問題在於,我看pokeni的數據,中國的玩家數量也沒有那麽誇張啊。”


    “中國人多是多,但是真正galgame的玩家還是太少了吧,在他們的心目中,這應該就是澀遊戲來著。”


    “有沒有可能,是中國人太窮了,所以不想花錢買遊戲?”


    “哎呀呀,你們啊,怎麽思維模式還停留在十年前呢?


    中國人這十年可以說是突飛猛進,人均收入已經不算低了。


    沒有付費習慣倒是真的。”


    “哎,反正不管是哪一種情況,我還是持觀望態度,要是pokeni真的把這塊市場做起來了,我就跟著他們混好了。”


    ……


    自從pokeni在今年上半年通過兩款網絡遊戲帶世界看了中國之後,中國這個詞也變得越來越多出現在了遊戲業內的交談裏。


    可以說p社憑著一己之力,讓中國闖進了大家的視野當中。


    隻不過,目前為止除了網絡遊戲之外,大家似乎還沒能看到他們在單機遊戲市場中的價值。


    按照有關人士的抽樣調查,中國玩家也很少有為遊戲付費的意願。


    比如說這一次的《鬥牛》,很多人一看到69塊錢就望而卻步了。


    倒不是沒錢,他們在網絡遊戲裏每個月花費一兩百都很正常。


    可是,打從心裏就沒有單機付費的欲望,總覺得不值得,尤其是galgame這種類型的遊戲,不過就是看看文字和圖片,動動手指而已。


    幾十個小時的體驗,就要花費69塊錢,總覺得不是很劃算。


    調查出來之後,不少遊戲廠商們也開始打起了退堂鼓。


    沒有pokeni的名聲大,也沒人家做的遊戲好,搞不好去中國市場就是碰一鼻子的灰。


    ……


    而就在大家對【中國熱】議論紛紛的時候。


    pokeni這邊,青智源卻將注意力放到了另外一件事情上。


    就在今年的8月份的時候,p社旗下的沐瞳漫畫雜誌上刊登了一個新的作品,一經推出,立刻受到了無數動漫迷們的追捧。


    這個漫畫的名字叫做——


    《大劍》


    ……


    ……(本章完)

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