……


    是啊,《邊境online》靠什麽賺錢呢?


    pokeni為愛發電嗎?


    索尼這邊,久多良木健整個人都陷入了深深的懷疑之中。


    感覺不太像青智源的作風啊。


    世界上哪裏有不圖利的商人,更何況是青智源這種老奸巨猾的狐狸?


    從他認識青智源的第一天起,久多良木健就對這個家夥有著非常明確的認知:


    青智源呢,看起來挺理想主義的,也很喜歡創新,但是歸根結柢,所有的創作行為,不管是製作遊戲也好,設計遊戲手柄也好,收購世嘉也好……


    都是為了賺錢。


    哪怕是辦互聯網,p也不可能是為愛發電,僅僅是提供了更為方便的諮詢和內容下載這麽簡單。


    人家後來可是要打廣告的。


    想到廣告,久多良木健的手指突然顫抖了一下。


    是不是有這樣的一種可能?


    邊境online跟傳統的遊戲模式不一樣,並不是依靠著內容付費而賺取收入,反而是通過廣告形式來賺錢?


    嗯嗯,這個可能性很大!


    ……


    與此同時,壬天堂的宮本茂也是類似的想法。


    主要是pokeni的這個模式實在是太新了。


    宮本茂在遊戲上架之前,還曾經設想過pokeni會不會采用跟《雀魂》一樣的運作模式。


    也就是通過遊戲內的貨幣,比如說雀魂歡樂豆這種東西,利用玩家們的賭徒心理賺錢,相當於又做了一個大型的網絡博弈平台。


    但是仔細想想這個可能性應該不大。


    從遊戲內容和玩法上來說,射擊遊戲為主要核心的《邊境online》跟本身就具有極強的賭博性質的麻將《雀魂》根本就是不同的兩種東西。


    你後者是天然就具備博弈性質的,而且幾乎不需要進行什麽教學,喜歡麻將的人就能上手。


    可邊境online?


    你告訴我,這玩意兒怎麽賭博?!


    難道每次在進入遊戲關卡跟人對戰之前都要壓個幾千個歡樂豆在那裏嗎?


    然後贏了的一方獲得這部分的獎勵?


    感覺吸引力也不大啊?


    一把麻將打下來最多也就一兩分鍾的時間,結算完甚至可以翻個幾十倍。


    這個博弈給到的誘惑力多大。


    可是射擊遊戲,就不是博弈那麽簡單了,這可是靠技術吃飯的啊。


    有些人天生在射擊遊戲上就是比別人要強,不管是反應速度,還是命中率,準確度和行動能力,包括戰略指揮能力……


    這些都是天賦。


    一把邊境online當中所涉及到的內容可太多了,而且根本不是運氣好那麽簡單的事情,這裏麵除了個人能力之外還需要隊友們進行配合,已經上升到技戰術的層麵了。


    在這樣的情況下,邊境online的pvp是一種實力的較量,運氣成分的占比自然會下降許多。


    這是跟賭博天然就會形成矛盾的。


    所以宮本茂稍微動腦子想一想就否定掉了《邊境online》靠《雀魂》模式盈利的設想。


    為了更為仔細地研究pokeni的策略,宮本茂自己也下載了《邊境online》


    玩了一會兒,他發現了一個驚人的事實——


    在這個遊戲當中,玩家是真的可以完全不付費就能玩得相當不錯的,獲得的體驗感也一點兒沒少。


    因為在遊戲當中,唯一能夠用點卡支付的,也就是商城當中的一些服飾和道具。


    比如說第一周上架的叢林獵手皮膚:看起來挺野性的,綠油油的一身迷彩裝備,但是質感很好,很有現代戰爭的特征感。


    這一看就是給軍事愛好者們設計的。


    另外還有一些比較俏皮風格的衣服,比如說在商城裏麵,宮本茂還找到了一套寶可夢聯動外觀。


    英文名叫做avatar。


    中文寫作:皮膚。


    他雖然也不知道為什麽avatar要翻譯成為皮膚。


    但是總覺得怪怪的。


    事實上,這個詞啊,它本身並不是來自於英語,而是來自於梵語。


    在印度神話當中,avatar是神的化身。


    也就是化身的意思。


    卡梅隆導演的《阿凡達》其實就是這個意思,阿凡達本身是具有象征意義的名詞,用在電影當中並不是隻有簡單的名字而已,更重要的是要表達出神的化身,以及通過化身來救世的這個隱喻。


    所以這電影看起來好像是個科幻片,但實際上也是摻雜了一部分神學在裏麵的。


    實際上pokeni的員工們一開始也沒太弄明白為什麽青智源要給這些時裝取這樣的名字,後來米國的同事們當中有一個阿三程序猿。


    經過他的解釋之後,眾人這才明白:


    哦!原來是神的化身!


    青智源社長也太有文化了吧?


    簡直是知識淵博,不但精通霓虹和中國文化,而且現在連梵語這麽生僻的東西都有所涉獵。


    說實話,在聽到這個詞的時候,阿三程序猿們還有點兒小驕傲來著。


    青智源無形當中又在這些人的心中刷了一波好感。


    更加加深了人們對他這個國際主義者的印象。


    但是,真相就是——


    青智源在為時裝或者說皮膚進行英文命名的時候,當時也沒想那麽多,直接就用了avatar。


    那是因為前世的時候,他擔任米哈遊程序猿,很多策劃提需求就是這麽說的。


    行業內約定俗成地叫做avatar,久而久之就變成了習慣。


    所以這一世當中在做皮膚設定的時候,他本能反應就給出了avatar這樣的名字。


    卻沒想到就這麽一個梵語音譯的英文單詞,居然也能讓他裝個逼,刷一波好感。


    但你問他為什麽要叫這個名字,估計青智源自己也說不出來個一二三。


    ……


    總之呢,宮本茂在看到商城內的那些根本不帶任何屬性的道具時,本能就否定掉這個東西能賺錢的想法。


    就算真的會有玩家們因為喜歡而去購買,但它始終是個虛擬商品,你在遊戲當中穿的衣服難道還能帶到現實裏不成?


    而且不提供任何屬性,又沒法讓你的火力增強,移動速度加快什麽的,根本就無法跟其他的玩家拉開差距。


    決定邊境online的體驗的,始終是玩家自身的水平,是人類這副身體的製約。


    所以宮本茂稍微分析一下就很容易產生出【這個玩意兒根本就賣不了多少錢】的想法。


    這不僅僅是思維慣性而已。


    主要是avatar這種東西的售賣確實有點兒反直覺。


    從經濟學的角度來看,一個商品之所以能賣錢,最重要的是它得為用戶提供價值。


    虛擬商品的價值本身就是個很虛的東西。


    思來想去,最終他所能得出的結論就跟久多良木健趨於一致——


    估計商業化的套路也就是不斷地擴大用戶群,然後投放廣告什麽的,這也很符合蒲公英遊戲平台的特征。


    唯一的問題在於,邊境online的玩家數量真的能有那麽多嗎?


    ……


    事實上,宮本茂還是太低估了pokeni的新遊戲。


    《邊境online》的玩家數量正在快速的增長當中,到7月份的時候,已經在全球範圍內擁有超過3000萬人的注冊數量,而在線總玩家人數也已經達到了驚人的150萬人。


    其中大部分是由歐米地區的玩家貢獻的。


    中國玩家也提供了不少。


    尤其是中國地區的增長速度不但沒有放緩,甚至還有越來越猛的趨勢。


    在此之前,誰都沒有想到,就這麽一塊遊戲荒地,居然也能爆發出如此強大的力量。


    中國玩家對很多遊戲開發商來說都是個聞之皺眉的群體,一方麵,受到盜版文化的影響和熏陶,2001年的時候,中國玩家們大部分都沒有所謂的付費意識。


    這並不是傳說中的沒錢導致的。


    純粹就是市場和習慣的問題,沒有被培養過,加上遊戲機禁令的影響,遊戲機和正版卡帶光碟什麽的,或許曾經在這片土地上萌芽過,但最後還是枯萎了。


    但這並不代表中國的玩家們對遊戲就沒有需求沒有渴望。


    恰好相反,正是因為沒有那麽多的可供選擇的遊戲,所以他們才對遊戲有著極大的熱忱。


    尤其是那麽大的人口基數,好不容易能有一個免費的供大家開心的大型遊戲,更是一下子激活了這個市場。


    如果說青智源在今年年初所推行的幾個月的饑餓營銷策略,是針對霓虹和歐米地區的玩家們的話。


    那麽中國玩家們的饑餓營銷就已經有長達十幾年之久了。


    何止是嗷嗷待哺,簡直是人間餓殍。


    一旦投喂進去,並且能夠滿足中國玩家的消費習慣和方式,契合他們的愛好,成績就是蹭蹭蹭地往上漲。


    按照青智源的說法就是——


    這哪裏是一群玩家啊,這分明就是一群惡狼!


    在大家都還沒有意識到中國這個龐大的潛在市場的時候,pokeni這邊其實早早就進行了布局。


    而且青智源非常篤定這一點,一旦打開了中國市場,未來這個地方就會成為pokeni的寶庫。


    說是大金礦都不為過。


    ……


    過了沒多久,pokeni官方網站就公布了《邊境online》在中國地區的玩家人數:


    總注冊人數達到了可怕的400萬人,同時在線人數超過10萬。


    《邊境online》的成績直接將所有的同行們都給嚇到了。


    “完全不敢相信,就《邊境online》這種遊戲在中國地區居然還能有這麽多人?”


    “假的假的,都是假的。


    pokeni的數據根本一點兒可信度都沒有。


    在中國地區,很多人連電腦都沒有,從哪裏來的那麽多的注冊用戶。”


    “總覺得pokeni在演我。


    這尼瑪完全是數據造假吧?”


    “就是,我剛查了一下資料,中國2001年發布的全國擁有電腦人數才隻有2500多萬人。


    而且很多有電腦的都是辦公用,很少會被拿來玩遊戲。


    個人家庭電腦的用戶數量我估計連500萬都沒有。


    所以pokeni的數據肯定造假了。


    你想想看,連遊戲機都沒有的人,拿什麽來玩遊戲?


    難不成這500萬電腦用戶全都在玩《邊境online》嗎?”


    “哈哈哈哈,真的是一眼假,我就知道不可能有那麽多的,pokeni這種行為真的要不得,就為了騙騙友商們多投放廣告,然後偽造數據是吧?


    這個手段也太低劣了。”


    “pokeni怎麽這麽壞啊,什麽破事都能做得出來。”


    “反正是免費遊戲,pokeni又不是上市公司,數據什麽的看看就好,根本就做不得數的。”


    ……


    然而,就在眾人高喊著pokeni數據造假,同時也覺得他們不可能有那麽多的用戶數量。


    很多人,包括宮本茂在內都覺得《邊境online》這款遊戲幾乎沒有設麽盈利能力,甚至還會因為帶寬和維護費用而虧損不少的時候。


    很快pokeni這邊《邊境online》的銷售成績公布出來,啪啪打臉。


    雖然pokeni不是一家上市公司,可他們依然在遊戲公測兩個月之後公布了一組重要的數據。


    第一個就是平均在線玩家數量,以及平均在線時長。


    第二個數據也是全世界都最為關心的數據——


    營業額。


    在5月份登陸米國,6月份的財報當中,《邊境online》在米國地區創造了超過1.2億美元的營業額。


    而7月份持續走高,變成了1.34億美元。


    看到這裏大家都有點懵。


    中國區的數據就更懵了:


    6月份開服,7月份中國地區的營業額就達到了3億多軟妹幣。


    看到這個數據的時候,所有人都沉默了。


    如果說玩家數量是由pokeni虛構的話,那麽服務器的數量以及每個月的帶寬費用,電費……等等開銷,這些都是實打實地存在的。


    隻要查一查就能清楚知道p社有沒有在撒謊。


    而且——


    就算是用戶數量被誇大了,那麽這麽高的營業額是從哪裏來的呢?


    要知道一個月1.2億美元的收入,那可是至少月銷售數量要達到200萬份以上的遊戲才能做得到的。


    也就是說,現在光是靠著《邊境online》這款遊戲,哪怕pokeni什麽都不做也相當於每個月發售了一款百萬級別的大作。


    “我腦子已經要掛掉了,實在是無法理解現狀。


    為什麽啊,pokeni《邊境online》明明是個免費遊戲,還能掙那麽多的錢?”


    “是哪些冤大頭大品牌投了廣告嗎?但是我在《邊境online》遊戲裏麵沒見到有其他什麽公司的廣告啊。”


    “財報造假嗎?!”


    “pokeni這膽子也太大了吧?”


    “好家夥,pokeni這算是用另外一個謊言來圓一個謊言對吧?就為了掩飾根本沒有那麽多的玩家,就捏造除一個月營業額達到1億多美元這麽可怕的數據?


    圖什麽呀?


    就為了能夠被玩家們多誇幾句好厲害嗎?”


    “但是,還有什麽能解釋的呢?我已經無法理解現狀了啊。”


    除此之外大家已經想不到有什麽理由來解釋這詭異的一切了。


    “總不可能是真的吧?”


    “不是,我到現在還沒弄明白,一個免費遊戲,就靠著商城賣avatar就能做到這種程度?!”


    “對啊,為什麽呢?免費遊戲還能有高營業額?


    總不能是青智源會魔法吧?”


    “會魔法還做遊戲幹什麽,直接變錢不好嗎?”


    “想不通,想不明白了!”


    “特麽的,一定是pokeni造假!”


    ……


    ……(本章完)

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