……


    86迅速火了以後,對業內最大的衝擊,其實並不是來自於它的銷量或者質量,pokeni現在的技術已經超越了這個時代太多,頗有點讓人望而生畏的意思了。


    這一次86續作實際上改變的是思想形態。


    雖然之前也有過不少優秀的具有史詩感的遊戲作品,但是像86這樣赤果果地揭露白種人的霸權行為,將那種反壓迫反強權,對西列不滿的思想深植於遊戲當中,並且燃燒起來的遊戲還是第一個。


    在此之前,很多遊戲專注於表達的是有趣、好玩,普世價值,比如說真善美,愛情親情友情,英雄主義等等……


    但是86這種看起來很有紅色意味,反戰思想濃厚的遊戲還真的是史無前例。


    所以很快就引發了國際上的高度關注,從而讓許多人意識到了一點——


    原來遊戲也是一種很重要的文化載體。


    它一點兒也沒輸給影視,同樣是可以被用來表達思想,傳播文化,並且引人深思的載體。


    一種新的藝術形式,一種非常有力的傳播工具。


    甚至於86的出現,還引發了中國的一些官媒下場為之助陣。


    在民眾日報上,是這樣對新遊戲86——不存在的戰區2進行評論的:


    “遊戲是傳播思想的載體。


    86為人們深刻地揭露了侵略和反侵略的戰爭,並且將壓迫和反壓迫表現得淋漓盡致。


    雖然這是一個虛構的世界和虛構的遊戲,可它的精神內核卻是真實存在的。


    像我們這樣經曆過深重災難的民族更加能夠感受到這一點。


    很高興霓虹又多了一位佐伊大師,隻不過不是在動畫和文化領域,而是在遊戲領域的。


    這位古原椿湫製作人,是我們的朋友。


    同時86這樣的遊戲,應該被更多的人看到。”


    中國媒體雖然沒有明確表態說反西方霸權,但是能夠為這個遊戲點讚,並且暗戳戳地支持,其實就已經表達了立場,再露骨的話就不合適了(容易被404)


    相關的媒體報導一出,可以說是皆大歡喜。


    雖然沒有撼動那些根深蒂固的【遊戲害人】的思想,可多少也鬆了鬆土。


    而這也是這麽多年以來,在中國地區當中,遊戲獲得的第一次正麵評價。


    ……


    將古原椿湫點評成為霓虹的佐伊人士,青智源少不了被霓虹有關部門詢問。


    主要是現在是右移當道,雖然霓虹表麵上尊崇自主創作權,每個人都有發聲和表達自己主張的權益,可一旦觸及到一些比較敏感的話題,他們肯定還是會插手進來。


    好在有宮崎駿大師的堅定支持和站台,青智源才沒有被為難。


    實際上,86這個遊戲雖然暗諷了白皮豬們,可是也在某種程度上迎合了霓虹人們內心當中的願望。


    被鏈子拴得太久了,誰不想掙脫一下呢?


    誰願意給別人當狗?


    換句話來說,誰願意在現實當中真的當86?


    這其實也是很有意思的一點:


    中國玩家們看到的是上下五千年的曆史,哪裏有壓迫哪裏就有反抗,紅色的火種必然要開遍全世界。


    尤其是作品最後結尾當中出現的彼岸花的形象實在是太讓人遐想了。


    紅色的花瓣漫天飛舞,跟他媽野火燃燒一樣。


    很難不聯想起【星星之火可以燎原】這句話。


    可在霓虹的玩家眼中,86講述的是二戰結束之後霓虹的屈辱史。


    他們就像被推上前線被迫作戰的86,後麵被人用狗鏈拴著,86們無法退後,因為後麵就是地雷。


    就跟現在霓虹的人們無法退後,必須服從於米國的指揮棒一樣,退後就要被打。


    廣場協議就是一個先例。


    如果沒有米國的打壓,霓虹也不會迎來停滯的30年。


    所以霓虹人對此是敢怒不敢言。


    86的出現,正好滿足了他們這種暗戳戳的憤怒心理,反而得到了更多玩家們的喜愛。


    有關部門也是迫於壓力才對青智源這邊口頭警告一下,但是實際上他們也很感同身受,是能從86當中感受到爽感的。


    誰特麽不想擺脫狗鏈,然後讓那些白皮豬們滾蛋?!


    一千個人有一千個哈姆雷特,86居然也達到了這種效果。


    不同國家的人玩,都能自動帶入到86去。


    米國的黑人、亞裔……不同膚色的人,那是先天就認為自己是86.


    哪怕是西歐,都能想到曾經被德意誌所占領的歲月。


    對於他們來說,帶入的是與強大的帝國兵團作戰,卻英勇抗戰取得勝利的曆史,聖馬格諾利亞共和國才是他們的歸宿。


    這就是86,一個很有意思的遊戲。


    居然讓不同種族不同地方的人,都能在其中找到共鳴。


    一個戰棋類遊戲,居然在青智源,準確來說在【古原椿湫】這位佐伊大師的手中所綻放出了巨大的光芒。


    足以照亮整個世界。


    ……


    太不可思議了,誰能想到呢,一個前作看起來稀爛的遊戲居然能夠實現逆轉,而且還能夠提供這麽高的共鳴和情緒價值,在其中還有著更為深刻的思想。


    這些都是之前的媒體和玩家們,甚至是競爭對手們都沒能想到的。


    ……


    “可惡啊,又被古原椿湫給炫到了。”


    壬天堂這邊,宮本茂無比頭疼地發出一聲歎息。


    壬天堂被狠狠打了一巴掌,很痛。


    雖然這不是第一次被打臉了,但從來沒有這麽痛過。


    因為加賀昭三剛轉去了pokeni,86續作立馬就爆了。


    很難讓人不將這兩者聯係起來。


    雖然有很多人辟謠了,覺得加賀根本不可能參與到86的製作當中,時間點對不上,可很多人依然願意相信加賀昭三對pokeni的戰棋遊戲起著很深遠的影響。


    然後呢,宮本茂沒能留住加賀昭三,絕對是高層沒有眼光。


    宮本茂是又委屈又難受,哭喪著臉,很有一種寶寶很委屈,但是寶寶不能哭的感覺。


    ……


    而在86續作火爆之後,在5月份發生了兩件事情。


    看起來跟pokeni無關,但都有關。


    第一件事情就是——


    在5月14號的晚上,nhk在晚間新聞播放完後,毫無征兆的放送了鳥之詩。因為是在全民級黃金檔電視台,acg的歌曲播出是史無前例的,


    一下子讓觀眾們都驚呆了。


    鳥之詩大家都很熟悉,哪怕是沒有玩過遊戲的,在濱崎步傳唱之後也基本上都會被這首歌所感染。


    哪怕不會唱也都聽過,尤其是主旋律的部分。


    但是,好家夥,nhk你居然直接播放歌曲就有點過分了啊。


    這不是一下子喚醒了我的dna了嗎?


    古川浩澤和太太古川純奈在聽到的時候都驚呆了,甚至還跟著一起唱出聲音來。


    這邊剛開始,就聽到鄰居也跟著一起唱。


    nhk居然用一種非常另類和別出心裁的方式,引發了該時刻當中最高的收視率,同時還讓無數的觀眾們一起大合唱鳥之詩。


    也正是從這一天開始,隨著網絡輿論的不斷發酵,


    鳥之詩被很多國外的網友們戲稱為是霓虹的二次元國歌。


    ……


    隨便一個小學生都會哼哼兩句。


    可想而知傳唱度有多高了。


    ……


    從某種程度上來說,鳥之詩的確可以擔得起二次元國歌這個頭銜。


    首先是遊戲本身就具有很高的知名度,古原椿湫班底製作,麻枝準的催淚神作,加上足夠優秀的劇情讓人印象深刻,《air》的光環加持下,本身就會讓鳥之詩帶有故事感。


    一聽到鳥之詩,腦海當中自然就會浮現出長著翅膀的少女的模樣。


    另外一方麵是因為這兩年來濱崎步大火,鳥之詩也托她的福被戴上了國際舞台當中,成為了巡演當中的保留曲目之一。


    而且5月份當中,86續作的發售,再一次帶火了濱崎步。


    86續作的兩首主題曲,開場op和結尾的end都是濱崎步來演唱,兩項加成再一次形成了化學反應,從而讓鳥之詩再次被大家從曲庫當中翻了出來。


    nhk再帶一波,鳥之詩就成為了二次元,不論是在遊戲還是動畫界當中傳唱度最高的一首作品。


    所以nhk本身隻是編導選了一首貼合節目,按照當下需要放送的歌曲,卻意外地大火。


    ……


    另外一個事件,同樣是來自於pokeni和濱崎步。


    86續作發售之後,很快席卷了整個霓虹。


    玩家們在86的身上獲得了極大的身份認同感,然後最新的濱崎步紐約演唱會當中,台下坐著大部分的東方麵孔。


    全場起立,一起大合唱86續作的結尾曲【我所向往的明天】。


    歌詞當中:【我們的犧牲,是為了下一代的明天


    迴家,是我們最期盼的字眼】


    直接讓所有人潸然淚下。


    濱崎步雖然不是第一次唱哭,但是第一次見到全場起立唱哭的情況,就跟唱國歌似的。


    她自己也不知道為什麽,在這樣的氛圍感染下,現場唱的泣不成聲。


    幾度哽咽,幾度歎息,幾度停下了手中的麥克風,隻是眼含熱淚看著滿場的觀眾。


    仿佛黑夜當中的點點星光。


    這大概是濱崎步這一輩子永生難忘的景象。


    ……


    媽呀……


    無數玩家感歎:


    太魔性了。


    86真的太魔性了。


    pokeni太魔性了。


    古原椿湫,這人來自地獄吧?


    ……


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    鳥之詩被稱為二次元國歌,並且被nhk放送這件事情是曆史上真實發生的,我覺得很有趣就加了進來。


    所以一點兒也沒誇張。


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見(本章完)

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