……


    ……


    86續作發表之後,媒體也給與了極高的評價。


    作為pokeni的後花園,果樂通這邊對86的誇獎簡直可以用不吝其詞來形容:


    【86的續作,絕對可以稱得上是遊戲曆史上的一個奇跡。


    不僅僅是因為該作足夠優秀,更為難得的是,正是因為86第二部作品的成功,直接逆轉了86整個係列的口碑。


    而且讓1代看起來爭議性如此之大的作品,現在成為了玩家們口頭上的神作。


    甚至有不少玩家們聲稱,以前年輕的時候不懂86,現在玩了86續作之後,才明白1代當中埋藏的伏筆。


    86不能割裂地來看某個作品,將它們全部一口氣通關,你才能夠體會到那種獨屬於人類的史詩感以及戰爭的慘烈和劫後餘生的暢快淋漓。


    不得不說,86真的很了不起。


    86的續作真的很了不起。


    下麵小編我將會為大家奉獻上86續作的精美圖片,在盡量不劇透的情況下,讓大家一起來感受一下這款遊戲的魅力吧……】


    而在法米通這邊,直接給86的續作打出了40分的滿分。


    這跟前作的28分的慘淡成績形成了鮮明的對比。


    【86——不存在的戰區2


    以全勝的姿態進入了遊戲領域,進入了大家的視野。


    這款遊戲絕對是今年遊戲業界當中的一個奇跡,同時也是一個大大的驚喜。


    86續作,絕對是喜歡戰棋遊戲和喜歡史詩感劇情的玩家們絕對不容錯過的選擇。


    86續作,是一款非常了不起的戰棋遊戲,不論是在遊戲畫麵,還是遊戲性以及遊戲劇情上麵,都已經做到了該類型的頂峰,甚至還憑著自己的一己之力將戰棋遊戲推到了前所未有的高度。


    從畫麵上來說,全新的3d模型,更為清晰和流暢的機甲動作表現,都成為了這款遊戲的亮點。


    隻要上手了86續作,市麵上的其他戰棋遊戲畫麵就會被瞬間拉開一個等級。


    尤其是在這個遊戲當中,pokeni還使用了他們非常擅長且遙遙領先的動畫渲染。


    3d動畫模型,瞬間擁有了堪比動畫的特征,配合上大電影水準的cg,真的是一場視覺盛宴。


    讓人迴味無窮。


    如果你以為86續作隻是像一代那樣空有畫麵而沒有實際的遊戲性的話,那麽你就大錯特錯了。


    在這一代當中,pokeni的設計者發揮了天才般的構想,讓遊戲當中增加了許多不同的維度,從而使得全49個角色,沒有一個是多餘的,每個角色都有著自己的維度特色,而且在特定的關卡當中會發揮出巨大的作用。


    在這個遊戲當中,你能充分體會到養成的樂趣和戰場上麵的豐富策略。


    在培養角色上麵也有了更多的選擇。


    男主女雙線敘事,更是讓人在搭配棋子上麵增加了許多考慮,在這一刻,86續作的戰棋優勢被充分發揮了出來。


    86續作,在戰棋維度上麵的創新,數值設計上的合理性,都是世界一流水準。


    哪怕在你通關了之後,依然會想要采用不同的策略再來一次,彌補之前的遺憾,或者是挑戰更為苛刻的難度和條件。


    86續作,戰棋玩家的福音。


    小編自己也非常感慨,製作人古原椿湫是突然靈光乍現嗎?怎麽一代看起來那麽別扭的戰棋遊戲,到二代這裏卻變得如此自然順滑,大放異彩?


    除了良好的創造性的遊戲性之外,86續作的劇情也是相當的炸裂。


    但是由於會涉及到劇透的原因,小編再次就不多敘述了。


    總之呢,86總體係列的劇情,從1代被玩家們唾棄,到2代封神逆轉,肯定是有原因的。


    大家完全可以自己去嚐試一下,隻要你玩了86續作,你就會明白這是一款多麽難得的遊戲。】


    【86會像一盞明燈一樣指引著你。


    因為我們每個人都是86.


    86的續作是我迄今為止玩過的戰棋遊戲當中,論劇情可以排進前三名,加上遊戲性和表現力,堪稱第一的遊戲。


    玩法多變而豐富,將戰棋遊戲的策略性和角色人物的培養維度都提升到了前所未有的高度。


    86續作一出,市麵上的其他戰棋遊戲都會黯然失色。


    這款遊戲在畫麵和遊戲性以及劇情上麵都是統治級別的存在。


    所以如果你是個戰棋遊戲玩家,或者你想要成為戰棋遊戲玩家,那麽86係列絕對是不可錯過的……


    在這個遊戲當中,我們每個人都能感同身受,因為我們更86有著相似的曆史和遭遇,他們所經曆的,看起來充滿了虛幻感,可當你上手之後卻覺得那都是活生生的血淋淋的現實。


    相信我,86不會讓你失望的。


    86續作,戰棋遊戲類型當中的封神之作。】


    ……法米通的4個編輯,分別從自己的角度,人生體驗和知識閱曆給出了對於86的理解,就像是哈姆雷特一樣,一千個人有一千個哈姆雷特。


    不過呢,正是這些不同的角度引領著玩家們了解到了一個了不起的862.


    遊戲被吹捧到這樣的高度,肯定是有原因的,不少玩家們都是這麽認為。


    ……


    “實錘了!古原椿湫這個狗東西,明明可以把遊戲做好,可偏偏不,非得把一代做成一個不倫不類的遊戲。”


    “就是,你敢相信86的一作和二作居然都是出自同一個人的手筆?”


    “說真的,從第一次玩86一代的時候,我就不相信這是古原椿湫的作品,但是玩了86續作之後,我相信了。


    特麽的古原老賊就是故意的!”


    “啊……真的是滿滿的惡意啊!好想鯊了古原老賊。”


    “別,讓他去當86吧,哈哈哈。”


    ……


    一部分玩家在看完了相關的報道和評分之後給法米通寄信,既然2代將1代的口碑逆轉了,法米通要不要考慮一下更改之前一代的評分呢?


    或者是之後通過什麽方式來追加一下一代的評價什麽的?


    法米通這邊看到玩家們的訴求還真的有些傻眼——


    這種未來發生的事情改變了過去的曆史的情況,除了量子力學,在現實當中根本就沒法預估啊。


    當年他們給86一代打分的時候也不可能想到2代的劇情居然這麽炸裂,直接將1代的口碑拔高到了不屬於他的高度。


    有些東西啊,成為了曆史之後就是沒法改變的了。


    法米通這邊倒是順勢給出了一個讓大家都很滿意的答案:


    【曆史無法改寫,未來將由我們共同書寫


    但正是這份曆史的獨一無二性,才更加加深了86的魅力,難道不是嗎?】


    這個說辭很快就得到了玩家們的讚同,成為了當下遊戲圈當中孜孜不倦談論的話題和趣事。


    真的是史無前例,一切都又充滿了戲劇性,但正如法米通的總編輯長濱村弘一說的那樣:


    曆史的獨一無二,才造就了86的奇跡。


    也正是這份奇跡,才讓它充滿了傳奇色彩,被大家津津樂道。


    果樂通和法米通的報道出來之後,不少玩家們原本是對86一代有著心理陰影的,但是在看到對應的相關報道以及網絡上麵超好的口碑之時,都會多少猶豫一下,要不要再相信古原椿湫一次。


    於是86續作的銷售量節節升高,逐漸來到了100萬的大關。


    ……


    86續作的銷售量也是一個非常具有戲劇性事情——


    這遊戲發售的第一周,由於受到前作的影響,很多玩家們處於觀望當中,所以實際的銷售成績遠低於pokeni的預期線。


    第一周的時間當中隻售賣出了不到4萬份,好多銷售商都嚇出了一身冷汗,因為大家跟pokeni這邊下的訂單數量非常的多,如果弄不好久會砸在手裏。


    第一周過後,最早的一批玩家們已經通關86續作,於是網絡上麵陸陸續續地出現【好似神作】這樣的評價。


    一些觀望當中的玩家看到帖子以後按捺不住開始進場。


    從第二周開始遊戲銷量就直線上升,來到了15萬的銷售量。


    而這一波86神作的讚歎聲此起彼伏,玩家們是自發地對它進行誇獎,越來越多的人體會到了86續作的魅力,並且給出了極高的分數。


    於是86續作的成績屢創新高,一路高歌猛進突進到了50萬的大關。


    就在這時,第三波轉折點到來,網絡上麵的神分析帖加上玩家們的認知刷新之後,重新洗白了1代,將1代的口碑進行了逆轉。


    不少人分析之後,得出了一個看起來匪夷所思卻又異常合理的結論:


    “一代之所以做成那個樣子,不論是角色們發刀也好,劇情憋屈,到最後赴死這樣的全員團滅結局也好,應該都是伏筆,隻是為了續作服務的。”


    “確實,因為從結果來看,86續作做得如此完美,說明古原椿湫是有這個能力做好的。


    但一代卻做成這個樣子,除了故意為之,我想不到為什麽。”


    “對啊,一個能夠考100分滿分的人,非得教一張60分的答卷,你很難說他不是故意的。”


    “連分數都能控製得那麽的精準,古原老賊真的太強了。


    你們想想看,86出來之後雖然爭議性很大,不過也是毀譽參半,其實也有很多人喜歡。


    相當於是冰火兩重天。


    到現在通過86續作來逆轉,之前的缺點都得到了解釋。


    這更說明古原椿湫對遊戲和玩家情緒的駕馭能力。”


    “雖然他很強,但是我還是要罵一句:


    古原老賊,西內!!!”


    ……


    在遊戲曆史上,起起落落是常有的事情,但是大多數情況下都是發生在1代強2代衰的身上,比如說著名的仙劍奇俠傳係列。


    真正能夠靠續作翻盤,甚至逆轉1代口碑的遊戲除了86之外,還真的找不出來第二個。


    這根本就跟做夢一樣。


    在遊戲曆史上幾乎是不可能發生的事情。


    可現在,它確確實實地發生了。


    隻能說pokeni真的太強了。


    古原椿湫真的太強了。


    石野美香真的太強了……


    除了強,真的找不到第二個原因。


    ……


    當天晚上,青智源就接到了來自於宮崎駿的電話。


    還沒等青智源開口,電話那邊宮崎老爺子第一句就是,“你這一次的新遊戲很大膽啊。”


    “哈?”青智源微微一愣。


    “反戰思想太濃了,我光是玩了第一關就感受到了這一點。”宮崎駿說。


    嘖嘖,究竟是你玩了第一關還是吾朗玩了第一關啊?


    青智源默默吐槽到。


    “白皮豬們,死得很好。”宮崎駿在電話那頭笑得很大聲,“我從第一代就能看得出來,這肯定是具有很強的隱喻在裏麵的吧?”


    嘖嘖,不愧是霓虹這邊左邊翅膀的代表人物,宮崎老爺子是一針見血,看得比誰都要透徹和深刻。


    畢竟是做出了《紅豬》這樣作品的大師啊。


    青智源覺得能得到他的稱讚和肯定,比遊戲銷量破百萬還要開心。


    “是的。”


    青智源對著手機,直言不諱地笑了起來,“正如您所說,這是一款徹底的反戰遊戲。”


    “也不僅僅是反戰而已,更是反強權和反壓迫。”青智源總結到。


    “幹得好!”


    宮崎老爺子在那邊揮舞了一下拳頭,仿佛擊出了一記全壘打。


    雖然不是自己創作的作品,卻比自己做出來的成績還要讓他熱血沸騰。


    ……


    ……


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    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見(本章完)

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