476.pokeni的遊戲帝國指日可待
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
青智源翻了翻白眼,下一步的工作主要也不是由赤西健這邊來完成的。
跟公司的部門總監們開完會議之後,青智源就把岩田聰給留了下來。
對方也是心領神會,大概猜到青智源接下來要做些什麽。
“現在我們的遊戲平台也算是一炮打響,至少在歐米地區已經可以具備初步的影響力,能讓玩家和市場都看到網路傳輸的巨大前景了。
那麽最好的就是趁著這一次的熱度,把相應的第三方也拉進來。”
岩田聰建議到。
“嗯嗯,我也是這麽想的。”
青智源默默笑了起來,感到非常的欣慰,能有岩田聰這樣的管家真的能省去不少的事情。
任何行業當中,並不是說誰先來的就能占據大頭,關鍵在於你能不能將盤子做大並且將各方的勢力都給拉進來。
所謂的得道者多助就是這樣。
前世當中遊戲平台其實也不算少,比如說steam、橘子遊戲平台、育碧遊戲平台,paradox也有一個……
其實跟打硬件戰爭差不多,都是看誰能夠搶占更多的地盤,擁有更多的用戶群體。
所以現在pokeni雖然取得了開門紅,也不意味著未來的遊戲平台市場就是我們的,青智源肯定需要趁著這個機會鞏固一下。
那麽就像岩田聰所說的那樣,將更多的第三方給拉動進來,尤其是在他們還沒有成為未來的遊戲平台上的競爭對手的時候就消除隱患,成為自己的助力,這才是最重要的。
“既然你跟我想的一樣,”青智源笑了起來,對岩田聰說,“那麽說服第三方的事情就交給你這邊來處理吧。”
雖然網絡遊戲平台這個構想是青智源提出來並且實現的,但是後麵的執行過程,他希望由岩田聰這邊來推進。
也算是給他立功勳,為了將來岩田從成為pokeni的ceo做準備的。
青智源和岩田聰在會議室裏麵討論了很久,差不多理清了思路。
讓第三方加入進來,實際上並不是一件容易的工作。
大家都習慣了之前的硬件模式,想要做數字化,成為pokeni遊戲平台當中售賣的商品,這中間其實是有一個過程的。
而且,看似是轉移到虛擬的網絡遊戲平台當中,實際上最終的載體還是pc和世嘉dc,這中間都有一個很大的成本,差不多相當於要將原有的遊戲進行重製才行。
pokeni這邊光是早期的幾款遊戲數字化就做了有兩年的時間,而且未來還要做兩年的時間才有可能全麵數字化,想想看其他公司的轉型力度其實還挺大的。
不過呢,最好的方式是可以先讓第三方來蒲公英遊戲平台當中做新的遊戲,然後再慢慢重製老遊戲。
“讓第三方將遊戲在我們的遊戲平台當中推出,無外乎要做幾件事情。”
岩田聰總結到,“第一個就是要造勢,讓我們的遊戲平台給人以擁有著龐大基數和用戶群體的感覺,隻要能夠讓他們大概算得清楚加入平台之後都能獲得那些利益,那麽剩下的事情就好推進了。
第二個就是減少他們進入的難度,如果有方便第三方遊戲公司做數字化遊戲的工具,那麽我覺得他們沒有理由拒絕。”
說白了核心就是讓他們能夠輕鬆賺錢,容易賺錢。
這跟做遊戲的理念其實是相似的,哪怕你這個遊戲未來是多麽的困難,可是上手門坎也要足夠的低讓更多的玩家們輕易進入才行。
另外就是遊戲性價比足夠高,這才能吸引到更多的玩家們。
應用到對第三方遊戲廠商的合作上也是一樣的。
“沒問題,你盡管放手去談判吧。如果有什麽難啃的骨頭到時候就由交給我。”
“程序那邊,我來搞定就好了,”青智源說,“看他們能不能給第三方提供一些比較方便好用的工具,減少數字化的成本和開發周期。”
……
“什麽?!數字化的工具?!”
第二天一早,青智源找到赤西健說明了情況和未來要做的事情,赤西健一聽又覺得腦袋都大了。
不是說好的這屬於公司合作範疇的內容,交給戰略部門去處理嗎?
怎麽到最後還有我們的事情?!
社長!
你能不能做個人?
青智源跟赤西健討論了一番,想要做自動化肯定是不太現實的事情。
以前在fc和ps各種平台上麵開發的遊戲,編碼方式也不一樣,所使用的操作係統更是不同。
“這樣子的話,想要做什麽一鍵轉碼,自動數字化肯定是不可能了,就算是我們能做對應的工具,最後做出來肯定也是一堆bug。
能不能運行都不知道呢。”赤西健為難地說。
他抱著雙手,眉頭擰巴得跟兩條毛毛蟲一樣,
但是嘴角卻有著壓抑不住的笑意,心裏麵竊喜著:
看吧,不是我們不想做,實在是做不到啊。
雖然之前被青智源所具備的程序猿思維給驚豔了不少次,不過呢,社長大人畢竟不是程序猿出身,他一個學繪畫的,能夠從平時的工作交流當中理解到一定的編碼過程已經相當了不起了。
不過呢,大概也就到此為止了吧。
赤西健不管怎麽看都覺得社長提出來的想法也太過於虛無縹緲了點,差不多相當於讓你做windows係統跟os係統之間的互相轉換,這幾乎是不可能的事情。
這就叫做讓社長知難而退。
無法實現的事情,沒有必要去嚐試。
“我的建議是,讓他們自己做數字化,誰家的孩子誰抱走,我們其實沒必要做這種事情。”赤西健給出了自己的看法。
青智源跟他麵對麵站在一起,同樣抱著雙手陷入了沉思當中。
“嗯……我覺得你說得很有道理。”
讓這些遊戲在蒲公英遊戲平台當中跑起來,相當於是在windows上跑,之前它們所在的遊戲機上所使用的操作係統都不一樣。
這肯定是沒法兼容的,更別提你要通過自動化來進行轉碼了。
哪怕是同一家公司所開發的不同遊戲機型號,彼此之間其實也是不相容的。
比如說原來的手柄隻有十字鍵加上四顆按鈕,後來變成了十字鍵加上6顆按鈕,到後來還有單搖杆,雙搖杆什麽的……
想要將這些都統合到一起,難度確實太大了。
不過呢,青智源笑了起來,他突然想到了一種處理方式。
看到青智源的笑容,赤西健沒來由地一陣緊張。
不會吧?!
不會吧?
這都能被你想到解決的方法?!
“我想明白了,”青智源說,“這樣子,我們其實並不是需要做遊戲的轉碼工具,我們真正要做的是模擬器。”
“哈?!”
赤西健微微一愣,“模擬器?!”
這是個什麽鬼?
青智源嗬嗬一笑,“模擬器呢,就是我們用虛擬的軟件來模擬遊戲機的真實運行。”
赤西健搖搖頭,雖然每一個字都認識,但是不明白。
“舉個例子,我們的《陰陽師》最開始不是在壬天堂的fc上運行的遊戲嗎?
如果不適配windows係統的話,其實是沒法跑起來的對吧?在蒲公英遊戲平台上麵。”
赤西健眨了眨眼睛,這不是廢話麽?
你讓大猩猩生隻老虎它也做不到啊。
基因序列都不一樣。
“但是呢,如果我們在蒲公英遊戲平台上麵做了一台壬天堂的fc呢?”青智源微微笑著,提示到,“要知道fc最後也是一個用來運行遊戲的程序而已。
隻不過是通過硬件的方式。
而我們將它變成了虛擬的遊戲機,在windows上麵運行的一個遊戲機呢?”
什麽?!!!
青智源的話簡直震驚赤西健一萬年。
這都是什麽……可怕的想法?!
這是人能想出來的東西嗎?!
不過……
仔細思考一下,好像又有那麽幾分道理。
甚至於赤西健本能就已經在思考著怎麽讓它運行起來了。
這就是前世當中青智源在pc上可以玩幾乎所有的遊戲的原因,不用買遊戲機,隻要下載模擬器,然後通過模擬器來運行遊戲就行。
相當於將遊戲機的機製做到了平台上。
……
赤西健仔細思考了很久,想找什麽理由來反駁青智源,不過到最後還是沉默下來。
不得不承認,從理論上來說青智源提出來的模擬器方案是切實可行的。
“然後在模擬器當中,我們可以將原有的遊戲操作方式,映射到鍵盤或者是dc的遊戲手柄上,交給玩家們進行設置和調整。”
青智源還特地畫出了對應的草圖。
“不用改變遊戲代碼,隻要他們將原來的遊戲數字電路進行重新編譯,轉換成為對應的程序文件就行了,然後放到蒲公英遊戲平台上,在運行的時候就自動調用對應的模擬器。”
青智源做出了總結。
具象。
太具象了!
赤西健心中暗暗震驚著,這個世界上已經沒有什麽能夠阻止社長的瘋狂想法了。
可問題在於,這些想法看似瘋狂,實際上卻都能落地。
真的是見了鬼了。
這樣一來,我們就不得不對這些功能進行開發了啊!!!
不過就在這時,赤西健突然想到了一點。
“壬天堂他們同意嗎?索尼他們呢?會不會有風險?”
“這種事情就交給公司的法務部門來處理就行了。”青智源說,“而且你在做的時候,其實不需要告訴玩家們這是模擬器運行的,模擬器是個後台程序,隱藏界麵,隻在對應遊戲運行的時候被調動而已。”
前世當中有在pc上麵做各種遊戲模擬器並且靠此為生的公司,總體來說應該算是一個灰色地帶。
模擬器本身是不構成侵權的。
因為這隻是個工具而已,就跟視頻解碼器,視頻播放器,音樂播放器的概念差不多。
隻有遊戲本身才會構成侵權,如果沒有被授權就使用並且還用於商業行為的話,肯定要被對方告。
可是——
青智源心想,我們明明都是邀請這些遊戲的正版開發商來到我們的平台,這可是正兒八經的合作關係,是正式授權行為。
未來還要給他們分賬的,那肯定就不存在所謂的侵權和風險了。
除非是一些跟壬天堂和索尼簽署了獨占協議的遊戲,不然隻要獲得開發商的授權都能往pokeni的遊戲平台上放。
經過青智源的一番解釋,赤西健差不多也接受了社長的理念,在討論了一些比較重要的細節之後,赤西健已經沒有什麽問題了。
當赤西健離開會議室之後,青智源深深歎了口氣,摸摸笑了起來。
搶占先機,拉攏友商這才是戰略的關鍵。
遊戲平台就相當於一個大型的超市,貨物越多越齊全,那麽來進行購物的客人才會越多。
隻要赤西健這邊的工作完成,就相當於給岩田聰的談判增加了許多具有分量的籌碼。
pokeni的遊戲帝國指日可待。
……
……
————————————————————————
今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見(本章完)
跟公司的部門總監們開完會議之後,青智源就把岩田聰給留了下來。
對方也是心領神會,大概猜到青智源接下來要做些什麽。
“現在我們的遊戲平台也算是一炮打響,至少在歐米地區已經可以具備初步的影響力,能讓玩家和市場都看到網路傳輸的巨大前景了。
那麽最好的就是趁著這一次的熱度,把相應的第三方也拉進來。”
岩田聰建議到。
“嗯嗯,我也是這麽想的。”
青智源默默笑了起來,感到非常的欣慰,能有岩田聰這樣的管家真的能省去不少的事情。
任何行業當中,並不是說誰先來的就能占據大頭,關鍵在於你能不能將盤子做大並且將各方的勢力都給拉進來。
所謂的得道者多助就是這樣。
前世當中遊戲平台其實也不算少,比如說steam、橘子遊戲平台、育碧遊戲平台,paradox也有一個……
其實跟打硬件戰爭差不多,都是看誰能夠搶占更多的地盤,擁有更多的用戶群體。
所以現在pokeni雖然取得了開門紅,也不意味著未來的遊戲平台市場就是我們的,青智源肯定需要趁著這個機會鞏固一下。
那麽就像岩田聰所說的那樣,將更多的第三方給拉動進來,尤其是在他們還沒有成為未來的遊戲平台上的競爭對手的時候就消除隱患,成為自己的助力,這才是最重要的。
“既然你跟我想的一樣,”青智源笑了起來,對岩田聰說,“那麽說服第三方的事情就交給你這邊來處理吧。”
雖然網絡遊戲平台這個構想是青智源提出來並且實現的,但是後麵的執行過程,他希望由岩田聰這邊來推進。
也算是給他立功勳,為了將來岩田從成為pokeni的ceo做準備的。
青智源和岩田聰在會議室裏麵討論了很久,差不多理清了思路。
讓第三方加入進來,實際上並不是一件容易的工作。
大家都習慣了之前的硬件模式,想要做數字化,成為pokeni遊戲平台當中售賣的商品,這中間其實是有一個過程的。
而且,看似是轉移到虛擬的網絡遊戲平台當中,實際上最終的載體還是pc和世嘉dc,這中間都有一個很大的成本,差不多相當於要將原有的遊戲進行重製才行。
pokeni這邊光是早期的幾款遊戲數字化就做了有兩年的時間,而且未來還要做兩年的時間才有可能全麵數字化,想想看其他公司的轉型力度其實還挺大的。
不過呢,最好的方式是可以先讓第三方來蒲公英遊戲平台當中做新的遊戲,然後再慢慢重製老遊戲。
“讓第三方將遊戲在我們的遊戲平台當中推出,無外乎要做幾件事情。”
岩田聰總結到,“第一個就是要造勢,讓我們的遊戲平台給人以擁有著龐大基數和用戶群體的感覺,隻要能夠讓他們大概算得清楚加入平台之後都能獲得那些利益,那麽剩下的事情就好推進了。
第二個就是減少他們進入的難度,如果有方便第三方遊戲公司做數字化遊戲的工具,那麽我覺得他們沒有理由拒絕。”
說白了核心就是讓他們能夠輕鬆賺錢,容易賺錢。
這跟做遊戲的理念其實是相似的,哪怕你這個遊戲未來是多麽的困難,可是上手門坎也要足夠的低讓更多的玩家們輕易進入才行。
另外就是遊戲性價比足夠高,這才能吸引到更多的玩家們。
應用到對第三方遊戲廠商的合作上也是一樣的。
“沒問題,你盡管放手去談判吧。如果有什麽難啃的骨頭到時候就由交給我。”
“程序那邊,我來搞定就好了,”青智源說,“看他們能不能給第三方提供一些比較方便好用的工具,減少數字化的成本和開發周期。”
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“什麽?!數字化的工具?!”
第二天一早,青智源找到赤西健說明了情況和未來要做的事情,赤西健一聽又覺得腦袋都大了。
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青智源跟赤西健討論了一番,想要做自動化肯定是不太現實的事情。
以前在fc和ps各種平台上麵開發的遊戲,編碼方式也不一樣,所使用的操作係統更是不同。
“這樣子的話,想要做什麽一鍵轉碼,自動數字化肯定是不可能了,就算是我們能做對應的工具,最後做出來肯定也是一堆bug。
能不能運行都不知道呢。”赤西健為難地說。
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不過呢,大概也就到此為止了吧。
赤西健不管怎麽看都覺得社長提出來的想法也太過於虛無縹緲了點,差不多相當於讓你做windows係統跟os係統之間的互相轉換,這幾乎是不可能的事情。
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不過呢,青智源笑了起來,他突然想到了一種處理方式。
看到青智源的笑容,赤西健沒來由地一陣緊張。
不會吧?!
不會吧?
這都能被你想到解決的方法?!
“我想明白了,”青智源說,“這樣子,我們其實並不是需要做遊戲的轉碼工具,我們真正要做的是模擬器。”
“哈?!”
赤西健微微一愣,“模擬器?!”
這是個什麽鬼?
青智源嗬嗬一笑,“模擬器呢,就是我們用虛擬的軟件來模擬遊戲機的真實運行。”
赤西健搖搖頭,雖然每一個字都認識,但是不明白。
“舉個例子,我們的《陰陽師》最開始不是在壬天堂的fc上運行的遊戲嗎?
如果不適配windows係統的話,其實是沒法跑起來的對吧?在蒲公英遊戲平台上麵。”
赤西健眨了眨眼睛,這不是廢話麽?
你讓大猩猩生隻老虎它也做不到啊。
基因序列都不一樣。
“但是呢,如果我們在蒲公英遊戲平台上麵做了一台壬天堂的fc呢?”青智源微微笑著,提示到,“要知道fc最後也是一個用來運行遊戲的程序而已。
隻不過是通過硬件的方式。
而我們將它變成了虛擬的遊戲機,在windows上麵運行的一個遊戲機呢?”
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青智源的話簡直震驚赤西健一萬年。
這都是什麽……可怕的想法?!
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不過……
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甚至於赤西健本能就已經在思考著怎麽讓它運行起來了。
這就是前世當中青智源在pc上可以玩幾乎所有的遊戲的原因,不用買遊戲機,隻要下載模擬器,然後通過模擬器來運行遊戲就行。
相當於將遊戲機的機製做到了平台上。
……
赤西健仔細思考了很久,想找什麽理由來反駁青智源,不過到最後還是沉默下來。
不得不承認,從理論上來說青智源提出來的模擬器方案是切實可行的。
“然後在模擬器當中,我們可以將原有的遊戲操作方式,映射到鍵盤或者是dc的遊戲手柄上,交給玩家們進行設置和調整。”
青智源還特地畫出了對應的草圖。
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這樣一來,我們就不得不對這些功能進行開發了啊!!!
不過就在這時,赤西健突然想到了一點。
“壬天堂他們同意嗎?索尼他們呢?會不會有風險?”
“這種事情就交給公司的法務部門來處理就行了。”青智源說,“而且你在做的時候,其實不需要告訴玩家們這是模擬器運行的,模擬器是個後台程序,隱藏界麵,隻在對應遊戲運行的時候被調動而已。”
前世當中有在pc上麵做各種遊戲模擬器並且靠此為生的公司,總體來說應該算是一個灰色地帶。
模擬器本身是不構成侵權的。
因為這隻是個工具而已,就跟視頻解碼器,視頻播放器,音樂播放器的概念差不多。
隻有遊戲本身才會構成侵權,如果沒有被授權就使用並且還用於商業行為的話,肯定要被對方告。
可是——
青智源心想,我們明明都是邀請這些遊戲的正版開發商來到我們的平台,這可是正兒八經的合作關係,是正式授權行為。
未來還要給他們分賬的,那肯定就不存在所謂的侵權和風險了。
除非是一些跟壬天堂和索尼簽署了獨占協議的遊戲,不然隻要獲得開發商的授權都能往pokeni的遊戲平台上放。
經過青智源的一番解釋,赤西健差不多也接受了社長的理念,在討論了一些比較重要的細節之後,赤西健已經沒有什麽問題了。
當赤西健離開會議室之後,青智源深深歎了口氣,摸摸笑了起來。
搶占先機,拉攏友商這才是戰略的關鍵。
遊戲平台就相當於一個大型的超市,貨物越多越齊全,那麽來進行購物的客人才會越多。
隻要赤西健這邊的工作完成,就相當於給岩田聰的談判增加了許多具有分量的籌碼。
pokeni的遊戲帝國指日可待。
……
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見(本章完)