……


    果不其然,一周之後,剛進入pokeni的【新人】櫻井政博就拿著他的企劃案跟岩田聰一起找到了青智源。


    櫻井畢竟是hal研究所的大牌人物,到了pokeni之後,青智源也沒讓他從底層的小策劃幹起,而是直接任命他為製作人,隻要有企劃案就能做新項目。


    誰知道這個家夥比青智源想象中的還要心急,同時也很有行動力,一周的時間拿出一套方案出來。


    事實上,這份企劃案櫻井政博已經思考了很久了,早在幾年前他就有跟岩田聰一起討論過,岩田聰對於櫻井的才華是非常欣賞的,隻不過因為種種原因櫻井給出的這份企劃案到現在還沒有做出來。


    青智源隻翻看了幾頁,嘴角就止不住地上揚起來。


    因為這正是他想要的答案:


    在封麵上就寫著幾個大字——


    《pokeni全明星大亂鬥》


    在這份企劃案當中,櫻井政博描述了一個大膽的與眾不同的格鬥遊戲機製:


    每個人物都沒有自己的生命值,取而代之的是一個隨著被攻擊逐漸增長的“擊飛值”,隨著擊飛值逐漸增加,遊戲中的人物會被越打越遠,最終被擊飛至屏幕外導致戰敗。


    這是一款不同於如今其他格鬥遊戲的產品,沒有了生命值的限製,無論你陷入多大的危機,都有反敗為勝的機會。


    而且四個角色的同台競技更是帶來了無以倫比的戰局變化。


    對比起傳統的血條類型雙人格鬥來說,大亂鬥顯得非常的離經叛道,甚至讓人摸不著頭腦。


    如果不是青智源是已經從未來穿越過來的人,經曆了這一切,前世當中玩過不少大亂鬥遊戲的話,以現在眼光來看這份企劃案肯定會覺得特別頭疼。


    光是【數值係統】,你就很難設計。


    兩個人的格鬥遊戲,每個角色的大體招數可以有一個價值換算,1v1的情況其實是非常好處理的,哪怕是用excel就能算得明白。


    但是超過3人以上,這裏麵就會涉及到非常複雜的博弈了。


    哪怕是沒有華麗的招式,僅僅是幾種不同價值的攻擊曲線,你想要設計明白超過3人以上同屏角色戰鬥這就是很難的一件事情。


    光是數學建模就夠人想破腦袋的了。


    前世當中青智源主導過鬥地主的ai和數值平衡設計,那會兒就做得特別痛苦,最後是靠著電腦模擬,用ai來擊敗ai,也就的阿爾法狗的不斷學習推演的模式,大概才能夠將一些參數給量化出來。


    他是深知多人博弈的數學係統,尤其是即時戰鬥係統有多麽困難的。


    想想看,鬥地主還是個迴合製遊戲呢,而且隻有三方就已經非常複雜了。


    更何況現在的全明星大亂鬥還是4個人。


    而且前世當中的壬天堂開發出來的全明星大亂鬥還發展都了8人同屏。


    這就已經不是人腦所能計算的數學題了。


    劉慈欣在《三體》當中描述三體運動是個混沌複雜的運動體係,這個數學題人類無法解答,隻能通過電腦來推演。


    現在大亂鬥也是一樣的情況,甚至比三體還要複雜。


    想做好數值平衡從原理上就是不可能的事情。


    你隻能通過未來玩家們的不斷遊戲然後靠著策劃的【直覺】來進行調整。


    電腦也隻能模擬一個大概,肯定是無法推演遊戲當中的情況的。


    事實上也是如此,前世當中的壬天堂全明星大亂鬥就沒有數值平衡可言,有些角色該逆天就是很逆天,永遠存在著一個t0梯隊。


    想到這裏,青智源不得不佩服前世當中的岩田聰和櫻井政博,這麽胡來,光是從數學上就會被否定的遊戲居然能夠麵世,真的是個奇跡。


    一方麵可能岩田聰和櫻井政博這兩個人本身就不是數值類型的策劃,而是玩法性製作人,所以才會如此大膽。


    另外一方麵,這大概也是遊戲人的一種天賦吧:


    哪怕我對於數值不是很敏感,但是【有趣】是第一位的。


    從結果來說,青智源很慶幸他們都是這樣的理想主義者,可以不管數值理論如何,悶著頭就去做了。


    而且從曆史來看,很多時候關鍵點的觸發,曆史車輪的滾動都是由這類人所推動的。


    世界需要這樣的夢想家。


    所以青智源很喜歡畢加索的理念:他花了一輩子的時間,努力讓自己畫得像個孩子。


    有些時候太理性了,也不見得是一件好事,反而是小孩子最具有創造力,因為他們不用去想後麵發生的事情,是否能實現,隻用關注這個東西是否足夠有趣就行了。


    還是一句話:


    世界需要會做夢的人。


    青智源再一次從櫻井政博和岩田聰的身上感受到了這一點。


    ……


    有趣就行了,剩下的事情管它呢,總會有人去調整數值平衡的。


    無非是個時間問題而已。


    公司當中對於遊戲數值敏感的策劃大有人在。


    這種人其實青智源也是非常佩服的,屬於極端天賦當中的一種,是真正意義上的天才。


    舉個例子就是:


    數值策劃可能需要建立數學模型,經過一係列的計算,才能夠得出來這個招式應該填寫多少數值。


    可是有些人憑著感覺就直接上手填了,填完之後的結果甚至比數值策劃計算出來的還要好。


    因為遊戲是死的,人是活的,在實際對戰當中給出的理論值永遠是個理論值,但是玩家們操作的時候也許打出來的是另外一個數值傷害。


    而這個數值可能會跟計算上的有偏差,卻無限接近於天賦型策劃所憑著感覺填寫的那個。


    這就是天賦,是直覺,是對遊戲身經百戰之後得出的嘴直觀的經驗。


    換句話來說就是,有些人是學霸,他們考試的時候會把數學題的推導過程都寫得明明白白的,但是陳景潤是天才,他可能隻填寫了一個答案,卻將過程省略了。


    不是他不會,而是他的腦子轉的更快,同時對於數字的天然直覺讓他能夠在看到數學題的第一眼就直接得到了答案。


    對於這樣的天才,青智源隻能用歎服來形容。


    好在公司當中有這樣的人才。


    所以他並不是特別擔心。


    ……


    “很有意思的設定,雖然我猜你們可能沒仔細考慮過數學模型該如何建立,不過並不妨礙它是個好遊戲。”


    總而言之,全明星大亂鬥是一個非傳統的格鬥遊戲,甚至算不上競技,娛樂性更多一些。


    主打的是一個熱鬧有趣。


    所以從這個角度來看青智源相對會更加寬容。


    可能有人會說:lol不也是很多人一起戰鬥的博弈嗎?


    但是呢,實際上lol的複雜性都比大亂鬥的要低很多。


    看起來moba類遊戲同時有10個人在場,實際上呢,在最底層上麵剝離來看,是一個兩方陣營的對抗內容。


    這其中可以精簡到最底層的1v1,或者是2v1,2v2……然後一直到5v5,但一直都是兩方博弈,這個博弈是可以被量化計算的。


    而全明星大亂鬥,顧名思義,那就是真的大亂鬥,打成一團的那種,是多方博弈。


    甚至可以達到驚人的8個陣營角色互相攻擊的情況。


    這個複雜度是呈幾何指數上升的。


    所以在青智源稍微講解了一下,櫻井政博和岩田聰立刻就紅了臉。


    櫻井有些尷尬地撓了撓頭,笑著說到,“我開始跟岩田一起研究這個遊戲的時候,隻是覺得有趣,所以也沒管那麽多。


    現在看起來好像確實問題挺大。”


    青智源笑了笑,“我不是說了嗎,雖然數值上麵很難調整,不過並不妨礙它是個好遊戲。


    你就放手去做好了。”


    “欸?”


    聽到青智源的話,櫻井有些詫異。


    明明剛才社長還一針見血指出了遊戲最大的問題……


    他都做好會被槍斃的準備了,沒想到社長最後得出來的結論居然是【同意】?


    這不免讓櫻井政博有些喜出望外。


    愣了愣神,旁邊岩田聰趕緊用手肘戳了戳他。


    櫻井政博這才反應過來。


    “啊……謝謝社長,我們一定會用心將遊戲做好的。”


    ……


    說起來也很有意思,明明應該在98年,也就是去年就會在壬天堂當中進行製作的這個遊戲,卻莫名其妙地停產了。


    青智源跟兩個人聊了一會兒,差不多明白過來——


    前世的時候,本來岩田聰應該在98年以後就會進入到壬天堂當中開始嶄露頭角,被山內溥當做接班人來進行培養,與此同時櫻井跟岩田的關係非常的好,岩田也利用自身的人際關係幫助櫻井實現想法。


    一方麵是櫻井政博提出來的大亂鬥構想很有意思,岩田聰從他的描述當中看到了可能性。


    同時呢,有岩田在壬天堂當中說話,自然就比較好辦事。


    可這一世當中情況卻大不一樣,岩田聰離開了hal研究所之後,櫻井政博一下子就失去了昔日的最好的夥伴同時也是最好的領導.


    沒有了岩田聰的櫻井政博就跟隻無頭蒼蠅一樣,不知道自己在做些什麽,雖然也有過將大亂鬥提交給壬天堂進行製作的想法,可沒有了岩田聰的加持,櫻井的《全明星大亂鬥》計劃隻能被上麵的人認為是在胡鬧。


    直腸子的宮本茂麵對這位的“冒犯”必然是有一些不悅的。


    本身壬天堂旗下的遊戲眾多,卻不見得是出自同一個製作人之手,哪怕是全都是宮本茂製作的角色,也會覺得很【不爽】


    這也是非常容易理解的事情:


    遊戲這個東西對於製作人來說,就跟自己的孩子一樣。


    不管是哪一個製作人,為角色都傾注了心血的,現在你卻要搞一個大雜燴,將各個製作人創作的孩子拉到同一個舞台當中進行pk。


    誰會願意自己的孩子經受這樣的苦難?


    哪怕是真的放到了一起進行戰鬥,出於私心都會覺得自己的孩子更為優秀,這對於遊戲設計者來說也是一個考驗和難題,你把這個角色做強了,必然會遭到另外一個製作人的抨擊。


    所以即使宮本茂可以放手讓櫻井政博去做,恐怕也不見得能做好。


    宮本茂在櫻井提出來這個想法的時候就否決掉了。


    看起來像是一鍋亂燉,誰也不討好。


    遊戲角色交叉互動是一件非常危險的事,如果做不好,很可能就是搬石頭砸了自己的腳,不但把人們心中對遊戲角色的印象破壞了,以後的續作也很難繼續吸引人。


    退一步說,即使是做好了,也可能麵臨日後多種多樣的版權問題,任天堂已經吃過一次虧了,這一次他自然是不同意的。


    可以說,這一年多以來,櫻井政博過得那叫一個鬱悶。


    ……


    這樣一想,對於櫻井這麽爽快就跳槽到pokeni這件事情,青智源就非常能理解了。


    “很大膽的想法,而且風險很高,不是每一個老板都會同意這樣的提案的。”


    青智源笑著說,“不過呢,隻能說伱們非常幸運,遇到了我這樣一個不按常理出牌的家夥。”


    方案是個好方案。


    剩下的問題一個方麵是要給他們找一個直覺型的天才數值,尤其是擅長於格鬥遊戲的。


    然後呢,就是要安撫好每一個製作人的情緒。


    不過總體來看問題不大,因為在pokeni當中,青智源很能服眾。


    不僅僅是因為他是社長,更是因為青智源所展現出來的非凡的才能。


    p社的每一款遊戲或多或少都有他的影子,尤其是最核心的部分,往往都是出自於社長之手。


    所以對比起壬天堂來說,pokeni更是具備天然的優勢:


    那就是隻要能過青智源這一關,就基本上一路暢通。


    當然,青智源這關並不好過就是了。


    “嗯,對了。”


    就在櫻井政博和岩田聰即將離開社長辦公室之前,青智源又叫住了他們。


    “社長。”


    “我的想法是,我們不止要做pokeni的全明星大亂鬥,而且我們不是已經收購了世嘉和暴雪嗎?把他們的角色也加入進來。


    當然,一開始不用做那麽多,做一些有代表性的就行了。


    以後慢慢增加,讓不同遊戲的粉絲們都高興高興。”


    “欸?”


    櫻井政博和岩田聰簡直是喜出望外。


    沒有想到社長比他們想的還要瘋。


    不過嘛,這自然是求之不得,一想到可以讓索尼克跟皮卡丘對戰,櫻井政博就隻覺得全身的血液都在燃燒一樣。


    “那樣就太好了,社長,我們肯定會將它做成非常有趣的遊戲的。”


    ……


    送走了兩人之後,青智源坐在椅子上發呆,事實上他也覺得非常不可思議,而且這種興奮感比以往的任何時候都更加強烈。


    你想想看,全明星大亂鬥當中,不但有皮卡丘對戰索尼克,甚至還有阿爾托莉雅對戰獸族劍聖……


    陰陽師、獵魔人、迪亞波羅……


    媽耶!


    這麽多世界頂級的大ip,全混在一起,怎麽能讓人不激動?


    太可怕了。


    這遊戲太可怕了!


    ……


    ……


    ————————————————————————————————————


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見


    (本章完)

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