418.已經坐不住了
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
……
新年即將到來,遊戲市場在瑟瑟發抖。
進入到11月份之後,pokeni的宣傳攻勢既一波比一波更加熱烈起來。
dc遊戲機在10月底的時候就已經全部驗收完成了,硬件測試並沒有什麽顯著性的bug,已經可以達到投入市場的水準。
之後就開始進行主機宣傳。
這一次pokeni依然邀請了自己的禦用代言人木村拓哉來為世嘉dc做廣告,結合上他所代言的寶可夢係列遊戲,可以說是宣傳的熱度完全拉滿。
12月10號,世嘉dc遊戲機全球同步發售。
同時順帶著一起發售的,還有《寶可夢3d大世界:機械迷城》
pokeni對遊戲機還進行了一定程度的補貼,如果同時購買遊戲機和機械迷城的,可以享受一個9折的優惠。
在dc遊戲機上麵,除了pokeni新研發的機械迷城之外,還有ea公司也加盟進來,所以玩家們一樣可以在dc上麵體驗到nba1999,以及極品飛車3等遊戲。
歐米的一些遊戲新作,在dc上麵也能玩到。
雖然一開始的可玩遊戲數量並不是很多,但是重在質量,加上pokeni和ea的遊戲大作獨占,所以也引起了不小的反響。
……
世嘉和pokeni的所有員工們,心髒都快要跳出來了。
這段時間以來,每天關注得最多的就是遊戲機的銷售量。
因為dc遊戲機決定了成敗,未來pokeni的遊戲究竟是要在dc上麵繼續崛起,還是說要轉戰ps2亦或是pc,這一次都是至關重要的一戰。
說是戰鬥一點兒也不過分,沒有任何的硝煙,可偏偏讓人感受到了生死存亡。
不但pokeni和世嘉的人在持續關注著dc遊戲機的銷量動態,全球遊戲廠商們都在密切關注著。
dc遊戲機的市場反饋如何,銷量如何,這些都決定了他們未來是否要押注,要壓多少的問題。
雖然pokeni的背影很孤獨,可是他前進的身影匯聚了太多人的目光。
最終其實反應在遊戲機的銷量上麵,主要驗證的不僅僅是遊戲機的質量,更重要的是驗證市場和玩家們對你是否有信心。
信心這件事情,遠比本身的能力更為重要。
所以青智源不管外麵發生什麽,也不管當下的處境如何,表現得都是一副信心滿滿的樣子,不但要展現給自己,給自己的員工們看更重要的是要展現給外界看。
讓全世界都知道pokeni這一波並不是所謂的破釜沉舟,而是繼往開來。
我們不但擁有著全世界頂尖的遊戲機開發水平,也有全世界頂尖的遊戲開發水平,而且後方的資金是非常充裕的,根本就不用擔心未來dc遊戲機是否會停產,或者遊戲不會繼續發售下去的問題。
青智源雖然表麵上沒有說,可是最近這段時間以來,不論是青智源控股的pokeni還是月河,都在向外釋放消息:
pokeni入股的英偉達即將在99年上市,同時市麵上給英偉達進行了估值,很有可能在上市當天,股價就能抬升一波。
英偉達也在繼續研發下一代顯卡,預計到明年的時候,不論是pc上麵的顯卡性能,還是其為dc遊戲機製作的下一代顯卡性能都會再次翻倍。
同時,月河公司在黑客帝國獲得火熱開局之後,製作總監一橋文繪同時攜手諾蘭和基努裏維斯以及安吉麗娜朱莉等一眾核心主演,宣布了黑客帝國2和黑客帝國3的後續拍攝計劃。
預計將在兩年之內拍攝完成,同時電影也會在未來的幾年當中全部上映
……
這一係列的消息,看起來跟世嘉遊戲機沒有多少關係,最有關係的是英偉達的顯卡消息。
青智源也沒有公開喊話說【我們很穩,希望大家可以繼續支持我們】【遊戲機很穩,dc必然會獲得成功】
可是呢,市場對於dc遊戲機,對於世嘉和pokeni的信心都在緩慢抬升當中。
甚至在玩家的調查問卷當中,從年中的隻有5%的購買意願,慢慢提升到了34%。
雖然還沒有突破50的臨界值,不過已經很能說明問題了。
索尼這邊,久多良木健也在密切關注著dc和青智源的動向,讓他感到非常吃驚的是,哪怕dc遊戲機發售了,初始成績不是特別理想:
第一周隻賣出去了40萬份,這40萬份的成績還是因為寶可夢,而不是dc遊戲機的原因。
按照久多良木健的想法,這個時候恐怕青智源已經在著急了。
可是,pokeni這邊表現得極其平靜,尤其是青智源,幾乎沒有在媒體麵前進行過任何的喊話,唿籲,甚至連跟友商們打電話催促這樣的事情都很少發生。
不過這也是久多良木健非常佩服青智源的一點。
他是真正做到了對於市場預期的管理的。
越是這種時候,就越要沉得住氣,任何出來公開唿籲,宣傳,降價或者是捆綁銷售等等讓利行為,都有可能適得其反。
尤其是你越是在這種時候吹噓自己的遊戲產品有多麽的厲害,唿籲大家都來買,還打折扣的話,反而會給市場一種沒信心的表現。
大家會以為你可能是堅持不下去了,pokeni和世嘉的資金鏈要斷裂了,遊戲機的銷售量低於預期了……
各種猜測都會產生出來,而且會朝著最壞的最低迷的方向走。
可青智源偏不,他的沉穩不表態,不做任何的改變,反而就像是一塊壓艙石,把世嘉和pokeni這艘巨輪穩住,哪怕前方是驚濤駭浪,周圍都已經是漫天狂風暴雨了,這塊壓艙石依然很穩。
所以船航行到現在可以說是有驚無險,一點兒翻船的跡象都沒有。
而那些有意無意釋放出來的跟pokeni相關的信息,卻又在無形當中側麵印證了青智源的信心。
……
12月份遊戲機發售,1月份的時候,青智源跟隨著英偉達的黃仁勳一起去往紐交所,在現場當中,青智源在黃仁勳的邀請下,兩個人一起見證了英偉達的上市過程。
當天英偉達的股票就從發行價11.4塊,一路上漲到26塊錢,漲了一倍多。
可見市場對於英偉達多麽有信心。
對英偉達有信心,從無形當中也反映了對英偉達的合作企業,同時也是英偉達最重要的股東pokeni有信心。
在這一波上市過後,市場對於dc遊戲機的反饋也是非常明顯的。
當天晚上,不論是世嘉米國還是霓虹世嘉都接到了來自於各大銷售商的訂單電話,想要加訂dc遊戲機的數量。
《黑客帝國2》的開機儀式也在1月份的時候成功舉行,媒體對現場進行了大肆的報道,製片總監一橋文繪表示,黑客帝國係列隻是月河公司的一個開端而已,
做更好的更優秀的科幻大片是月河的夙願,而且在黑客帝國之後,月河集團也會與pokeni開展新的合作,陸續會將漫威的眾多超級英雄給搬到大銀幕上麵。
有pokeni的特效加持,大家完全可以期待一下。
……
遊戲機戰爭,看起來是遊戲機之爭,但是卻是各方麵的較量。
本來大家以為pokeni收購完世嘉之後,可能會麵臨著沒有子彈可以打的問題,哪怕有寶可夢撐場,最後還是要失敗。
可是青智源表現得雲淡風輕,根本不理會外界當中對於世嘉dc的不看好,頂住了壓力的同時反而給了外界和同行們一種奇妙的錯覺——
青智源表現得這麽淡定,是不是有後手?就像是去年9月份他在東京電玩展上麵弄出來的《機械紀元》一樣。
而其他的消息釋放,基本上都是更加鞏固了外界對pokeni的信心的。
英偉達的上市更是一劑強心針。
這家芯片公司,發展到現在差不多已經更市麵上的3d顯卡形成了兩代的代差,甚至黃仁勳還在以他的黃氏定律,每6個月性能翻倍的理念往後繼續奔跑著。
有英偉達在後麵墊底,怎麽看pokeni也不會存在資金方麵的問題才對。
不然的話,現在青智源應該開始拋售英偉達的股票了。
正是沒有資金壓力,所以可以長期持有,而且青智源一看就是對英偉達充滿了信心的。
月河公司的消息,加上dun以及津田奈央的支持,都在無形當中增加了市場的信心。
上麵散發出來的這些消息,卻莫名給了玩家們,給了眾多的友商們釋放出了一種——
我pokeni根本就不差錢。
而且我非常有信心可以支撐下去,哪怕到索尼的ps2到來,也一點兒無所畏懼的意味在裏麵。
pokeni的這一波王牌打出得不錯,寶可夢的全球知名度和營銷策略還算奏效。
所以在遊戲機發售之後,隨著市場信心的不斷迴暖和增強,銷售數據也慢慢地衝了起來。
……
到1月份的時候,dc遊戲機已經發售超過300萬台,寶可夢的銷量也突破了100萬的大關。
網路上麵關於dc遊戲機的評測以及機械迷城的評論也開始爆炸式增長。
凡是玩過了機械迷城的玩家們無不稱好。
“原本還有些猶豫要不要入手dc的,不過呢,在去到其中一個朋友家中體驗了一把最新的寶可夢3d大世界:機械迷城之後,我就再也按捺不住了。
說真的,dc遊戲機的性能和畫麵表現力,比ps強得也太多了。
我原本以為dc最多能在一些細節上麵比ps做得好,不過我錯了,我發現在dc遊戲機上麵玩過遊戲之後,ps上麵的遊戲畫質已經無法滿足我的審美需求了。
這大概就是美國女詩人艾米莉·狄金森那句話吧:
我本可以忍受黑暗,如果我不曾見過太陽。
我本可以在ps上麵玩得好好的,如果我不曾見過dc。
dc遊戲機的畫麵真的太美了,光影效果,細節紋理,在機械迷城當中可以看到的機械類寶可夢身上的金屬光澤,不是那種單純的反射光,而是有著一些更細膩的漫反射……
在那一刻,我就認定了,dc遊戲機一定要入手才行。
事實上,我的判斷並沒有出錯,買迴來之後dc遊戲機帶給我的感受沒有比這更好的了。
真心建議喜歡玩遊戲的喜歡寶可夢的玩家們可以入手一份。
249的售價,已經相當便宜了。完全值得入手。”
“我這一次是真心被dc遊戲機和pokeni的寶可夢給折服了,忍了很久最終還是沒能逃過寶可夢的誘惑。
事實上,買迴來以後我才後悔——
為什麽沒有早點買呢?
害得白白浪費了這麽多的時間,早一點買dc遊戲機的話,我就能早一點享受寶可夢機械迷城這麽好玩的遊戲了。
要是早一點購買的話,我就能邀請朋友們來家裏麵做客了。
要是早一點購買的話,我就能早一點跟朋友們炫耀了。
世嘉dc這一次真的是下了血本了,這樣的遊戲機,這樣高品質的遊戲,絕對是當之無愧的世界第一。
不購買真的太說不過去了。”
“同樣的極品飛車3,我在dc遊戲機上體驗,和在索尼ps上麵體驗,給大家截圖看看。
這完全是兩個不同畫質的遊戲。
dc上麵可以將極品飛車的效果完全發揮出來,而且還非常的流暢。”
……
多虧了ea這家公司,為世人做了一個很好的對比。
同樣的一款遊戲,放在ps上麵和放在dc上麵感受真的完全不同,dc上麵的光影效果,模型表現,以及道路上所看到的風景變化,都要遠遠強於索尼的ps。
或許有人會認為索尼ps2還值得期待,完全不應該拿dc來跟已經快要落伍的ps進行對比,不過很多人其實是很直接的視覺動物。
在他們看到dc截圖的第一眼,就已經可以認定了,dc遊戲機比ps高出太多,而且估計一點兒也不遜色於ps2。
在pokeni的官方網站上麵,伱同樣可以看到那張《機械紀元》當中的2b小姐姐圖片。
這些都是鐵證,可以幫助玩家們重新認知遊戲機市場,讓他們充分感受到dc遊戲機,哪怕對比兩年後發售的ps2來說,機器性能上麵也是占據優勢的。
既然是這樣的話,那麽還有沒有必要等到2000年以後呢?
ps2的開發現在還在進行當中,一切都是被索尼構建出來的虛幻大餅,而dc就是如此真實地擺在眼前,觸手可及。
那麽為什麽要舍近求遠呢?
一切都在為市場注入信心。
2月份的時候,dc遊戲機總銷售量達到了700萬,寶可夢3d大世界:機械迷城的遊戲銷量突破200萬。
不但成功收割了小朋友的壓歲錢,甚至還為pokeni和世嘉創造了不少的財富。
到3月份的時候,哪怕是在觀望當中的一些遊戲廠商,已經不太能坐得住了。
因為pokeni的第三彈也發動了:
寶可夢3d大世界:魔法危機也正式發售,全球各大遊戲售賣店均有銷售。
最為關鍵的一點是——
魔法危機當中還加入了吉卜力工作室的龍貓係列角色。
這一下子簡直不得了。
霓虹的玩家們都為之瘋狂了。
“哇塞,這可是龍貓欸。我最喜歡的龍貓居然能在寶可夢當中登場,這一下不買就不行了啊。”
龍貓加入寶可夢的計劃是早在幾年前青智源就跟吉卜力談好的,隻不過一直沒能放入到遊戲當中,沒有找到合適的切入的時機。
這一次剛剛好,先在魔法危機當中登場,然後再放到掌機對戰當中去。
吉卜力那邊也配合做了宣傳,宮崎駿親自繪製了龍貓和皮卡丘的互動動畫,雖然隻有短短的十秒鍾的時間,卻成為了當下最為人津津樂道的話題。
遊戲的pv也是火得一塌糊塗。
這一波寶可夢砸下去,dc遊戲機的銷售量直接又暴漲了一大截。
4月份的時候,寶可夢魔法危機的銷售量突破全球300萬份,dc遊戲機的銷售總量來到了1000萬。
至此,玩家們對於dc遊戲機的購買意願也已經突破了50%的界限值。
青智源總算是鬆了口氣。
突破1000萬的銷售量,就說明dc已經活了。
就像是流浪地球電影當中,最後的時刻,劉培強通過自己點燃了大氣,產生的爆炸波將地球推開。
再看到這裏的時候,劉培強的兒子躺在地上默默吐了口氣:“地球,活了。”
青智源也是同樣的心情:dc!活了!
完全可以撐下來,走到dc2的時代了。
哪怕未來不一定會取代ps至少也已經在市場當中站穩了腳跟。
隻要立足穩定,就能夠發起後續的進攻。
……
1000萬是個臨界點,一旦突破,就相當於多米諾骨牌的第一塊已經倒下,會產生一係列的連鎖反應。
所以在看到dc發售的這個數字時,之前不曾找過青智源的遊戲廠商們也開始紛紛下場。
最先感受到風向變化的,是史克威爾株式會社的社長宮本雅史。
“喂,青社長,我是史克威爾,宮本雅史。”
“哦哦,宮本先生,我記得你的聲音。”
“那個,雖然《最終幻想8》無法登陸dc平台,但是我想,我們能不能把9放到dc上麵進行開發呢,您之前所說的,可以pokeni自己研發的遊戲引擎還作數吧?”
“嗯嗯,當然。”青智源笑了起來,“以前的承諾肯定有效,歡迎加入dc大家庭。”
……
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
(本章完)
新年即將到來,遊戲市場在瑟瑟發抖。
進入到11月份之後,pokeni的宣傳攻勢既一波比一波更加熱烈起來。
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之後就開始進行主機宣傳。
這一次pokeni依然邀請了自己的禦用代言人木村拓哉來為世嘉dc做廣告,結合上他所代言的寶可夢係列遊戲,可以說是宣傳的熱度完全拉滿。
12月10號,世嘉dc遊戲機全球同步發售。
同時順帶著一起發售的,還有《寶可夢3d大世界:機械迷城》
pokeni對遊戲機還進行了一定程度的補貼,如果同時購買遊戲機和機械迷城的,可以享受一個9折的優惠。
在dc遊戲機上麵,除了pokeni新研發的機械迷城之外,還有ea公司也加盟進來,所以玩家們一樣可以在dc上麵體驗到nba1999,以及極品飛車3等遊戲。
歐米的一些遊戲新作,在dc上麵也能玩到。
雖然一開始的可玩遊戲數量並不是很多,但是重在質量,加上pokeni和ea的遊戲大作獨占,所以也引起了不小的反響。
……
世嘉和pokeni的所有員工們,心髒都快要跳出來了。
這段時間以來,每天關注得最多的就是遊戲機的銷售量。
因為dc遊戲機決定了成敗,未來pokeni的遊戲究竟是要在dc上麵繼續崛起,還是說要轉戰ps2亦或是pc,這一次都是至關重要的一戰。
說是戰鬥一點兒也不過分,沒有任何的硝煙,可偏偏讓人感受到了生死存亡。
不但pokeni和世嘉的人在持續關注著dc遊戲機的銷量動態,全球遊戲廠商們都在密切關注著。
dc遊戲機的市場反饋如何,銷量如何,這些都決定了他們未來是否要押注,要壓多少的問題。
雖然pokeni的背影很孤獨,可是他前進的身影匯聚了太多人的目光。
最終其實反應在遊戲機的銷量上麵,主要驗證的不僅僅是遊戲機的質量,更重要的是驗證市場和玩家們對你是否有信心。
信心這件事情,遠比本身的能力更為重要。
所以青智源不管外麵發生什麽,也不管當下的處境如何,表現得都是一副信心滿滿的樣子,不但要展現給自己,給自己的員工們看更重要的是要展現給外界看。
讓全世界都知道pokeni這一波並不是所謂的破釜沉舟,而是繼往開來。
我們不但擁有著全世界頂尖的遊戲機開發水平,也有全世界頂尖的遊戲開發水平,而且後方的資金是非常充裕的,根本就不用擔心未來dc遊戲機是否會停產,或者遊戲不會繼續發售下去的問題。
青智源雖然表麵上沒有說,可是最近這段時間以來,不論是青智源控股的pokeni還是月河,都在向外釋放消息:
pokeni入股的英偉達即將在99年上市,同時市麵上給英偉達進行了估值,很有可能在上市當天,股價就能抬升一波。
英偉達也在繼續研發下一代顯卡,預計到明年的時候,不論是pc上麵的顯卡性能,還是其為dc遊戲機製作的下一代顯卡性能都會再次翻倍。
同時,月河公司在黑客帝國獲得火熱開局之後,製作總監一橋文繪同時攜手諾蘭和基努裏維斯以及安吉麗娜朱莉等一眾核心主演,宣布了黑客帝國2和黑客帝國3的後續拍攝計劃。
預計將在兩年之內拍攝完成,同時電影也會在未來的幾年當中全部上映
……
這一係列的消息,看起來跟世嘉遊戲機沒有多少關係,最有關係的是英偉達的顯卡消息。
青智源也沒有公開喊話說【我們很穩,希望大家可以繼續支持我們】【遊戲機很穩,dc必然會獲得成功】
可是呢,市場對於dc遊戲機,對於世嘉和pokeni的信心都在緩慢抬升當中。
甚至在玩家的調查問卷當中,從年中的隻有5%的購買意願,慢慢提升到了34%。
雖然還沒有突破50的臨界值,不過已經很能說明問題了。
索尼這邊,久多良木健也在密切關注著dc和青智源的動向,讓他感到非常吃驚的是,哪怕dc遊戲機發售了,初始成績不是特別理想:
第一周隻賣出去了40萬份,這40萬份的成績還是因為寶可夢,而不是dc遊戲機的原因。
按照久多良木健的想法,這個時候恐怕青智源已經在著急了。
可是,pokeni這邊表現得極其平靜,尤其是青智源,幾乎沒有在媒體麵前進行過任何的喊話,唿籲,甚至連跟友商們打電話催促這樣的事情都很少發生。
不過這也是久多良木健非常佩服青智源的一點。
他是真正做到了對於市場預期的管理的。
越是這種時候,就越要沉得住氣,任何出來公開唿籲,宣傳,降價或者是捆綁銷售等等讓利行為,都有可能適得其反。
尤其是你越是在這種時候吹噓自己的遊戲產品有多麽的厲害,唿籲大家都來買,還打折扣的話,反而會給市場一種沒信心的表現。
大家會以為你可能是堅持不下去了,pokeni和世嘉的資金鏈要斷裂了,遊戲機的銷售量低於預期了……
各種猜測都會產生出來,而且會朝著最壞的最低迷的方向走。
可青智源偏不,他的沉穩不表態,不做任何的改變,反而就像是一塊壓艙石,把世嘉和pokeni這艘巨輪穩住,哪怕前方是驚濤駭浪,周圍都已經是漫天狂風暴雨了,這塊壓艙石依然很穩。
所以船航行到現在可以說是有驚無險,一點兒翻船的跡象都沒有。
而那些有意無意釋放出來的跟pokeni相關的信息,卻又在無形當中側麵印證了青智源的信心。
……
12月份遊戲機發售,1月份的時候,青智源跟隨著英偉達的黃仁勳一起去往紐交所,在現場當中,青智源在黃仁勳的邀請下,兩個人一起見證了英偉達的上市過程。
當天英偉達的股票就從發行價11.4塊,一路上漲到26塊錢,漲了一倍多。
可見市場對於英偉達多麽有信心。
對英偉達有信心,從無形當中也反映了對英偉達的合作企業,同時也是英偉達最重要的股東pokeni有信心。
在這一波上市過後,市場對於dc遊戲機的反饋也是非常明顯的。
當天晚上,不論是世嘉米國還是霓虹世嘉都接到了來自於各大銷售商的訂單電話,想要加訂dc遊戲機的數量。
《黑客帝國2》的開機儀式也在1月份的時候成功舉行,媒體對現場進行了大肆的報道,製片總監一橋文繪表示,黑客帝國係列隻是月河公司的一個開端而已,
做更好的更優秀的科幻大片是月河的夙願,而且在黑客帝國之後,月河集團也會與pokeni開展新的合作,陸續會將漫威的眾多超級英雄給搬到大銀幕上麵。
有pokeni的特效加持,大家完全可以期待一下。
……
遊戲機戰爭,看起來是遊戲機之爭,但是卻是各方麵的較量。
本來大家以為pokeni收購完世嘉之後,可能會麵臨著沒有子彈可以打的問題,哪怕有寶可夢撐場,最後還是要失敗。
可是青智源表現得雲淡風輕,根本不理會外界當中對於世嘉dc的不看好,頂住了壓力的同時反而給了外界和同行們一種奇妙的錯覺——
青智源表現得這麽淡定,是不是有後手?就像是去年9月份他在東京電玩展上麵弄出來的《機械紀元》一樣。
而其他的消息釋放,基本上都是更加鞏固了外界對pokeni的信心的。
英偉達的上市更是一劑強心針。
這家芯片公司,發展到現在差不多已經更市麵上的3d顯卡形成了兩代的代差,甚至黃仁勳還在以他的黃氏定律,每6個月性能翻倍的理念往後繼續奔跑著。
有英偉達在後麵墊底,怎麽看pokeni也不會存在資金方麵的問題才對。
不然的話,現在青智源應該開始拋售英偉達的股票了。
正是沒有資金壓力,所以可以長期持有,而且青智源一看就是對英偉達充滿了信心的。
月河公司的消息,加上dun以及津田奈央的支持,都在無形當中增加了市場的信心。
上麵散發出來的這些消息,卻莫名給了玩家們,給了眾多的友商們釋放出了一種——
我pokeni根本就不差錢。
而且我非常有信心可以支撐下去,哪怕到索尼的ps2到來,也一點兒無所畏懼的意味在裏麵。
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所以在遊戲機發售之後,隨著市場信心的不斷迴暖和增強,銷售數據也慢慢地衝了起來。
……
到1月份的時候,dc遊戲機已經發售超過300萬台,寶可夢的銷量也突破了100萬的大關。
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“原本還有些猶豫要不要入手dc的,不過呢,在去到其中一個朋友家中體驗了一把最新的寶可夢3d大世界:機械迷城之後,我就再也按捺不住了。
說真的,dc遊戲機的性能和畫麵表現力,比ps強得也太多了。
我原本以為dc最多能在一些細節上麵比ps做得好,不過我錯了,我發現在dc遊戲機上麵玩過遊戲之後,ps上麵的遊戲畫質已經無法滿足我的審美需求了。
這大概就是美國女詩人艾米莉·狄金森那句話吧:
我本可以忍受黑暗,如果我不曾見過太陽。
我本可以在ps上麵玩得好好的,如果我不曾見過dc。
dc遊戲機的畫麵真的太美了,光影效果,細節紋理,在機械迷城當中可以看到的機械類寶可夢身上的金屬光澤,不是那種單純的反射光,而是有著一些更細膩的漫反射……
在那一刻,我就認定了,dc遊戲機一定要入手才行。
事實上,我的判斷並沒有出錯,買迴來之後dc遊戲機帶給我的感受沒有比這更好的了。
真心建議喜歡玩遊戲的喜歡寶可夢的玩家們可以入手一份。
249的售價,已經相當便宜了。完全值得入手。”
“我這一次是真心被dc遊戲機和pokeni的寶可夢給折服了,忍了很久最終還是沒能逃過寶可夢的誘惑。
事實上,買迴來以後我才後悔——
為什麽沒有早點買呢?
害得白白浪費了這麽多的時間,早一點買dc遊戲機的話,我就能早一點享受寶可夢機械迷城這麽好玩的遊戲了。
要是早一點購買的話,我就能邀請朋友們來家裏麵做客了。
要是早一點購買的話,我就能早一點跟朋友們炫耀了。
世嘉dc這一次真的是下了血本了,這樣的遊戲機,這樣高品質的遊戲,絕對是當之無愧的世界第一。
不購買真的太說不過去了。”
“同樣的極品飛車3,我在dc遊戲機上體驗,和在索尼ps上麵體驗,給大家截圖看看。
這完全是兩個不同畫質的遊戲。
dc上麵可以將極品飛車的效果完全發揮出來,而且還非常的流暢。”
……
多虧了ea這家公司,為世人做了一個很好的對比。
同樣的一款遊戲,放在ps上麵和放在dc上麵感受真的完全不同,dc上麵的光影效果,模型表現,以及道路上所看到的風景變化,都要遠遠強於索尼的ps。
或許有人會認為索尼ps2還值得期待,完全不應該拿dc來跟已經快要落伍的ps進行對比,不過很多人其實是很直接的視覺動物。
在他們看到dc截圖的第一眼,就已經可以認定了,dc遊戲機比ps高出太多,而且估計一點兒也不遜色於ps2。
在pokeni的官方網站上麵,伱同樣可以看到那張《機械紀元》當中的2b小姐姐圖片。
這些都是鐵證,可以幫助玩家們重新認知遊戲機市場,讓他們充分感受到dc遊戲機,哪怕對比兩年後發售的ps2來說,機器性能上麵也是占據優勢的。
既然是這樣的話,那麽還有沒有必要等到2000年以後呢?
ps2的開發現在還在進行當中,一切都是被索尼構建出來的虛幻大餅,而dc就是如此真實地擺在眼前,觸手可及。
那麽為什麽要舍近求遠呢?
一切都在為市場注入信心。
2月份的時候,dc遊戲機總銷售量達到了700萬,寶可夢3d大世界:機械迷城的遊戲銷量突破200萬。
不但成功收割了小朋友的壓歲錢,甚至還為pokeni和世嘉創造了不少的財富。
到3月份的時候,哪怕是在觀望當中的一些遊戲廠商,已經不太能坐得住了。
因為pokeni的第三彈也發動了:
寶可夢3d大世界:魔法危機也正式發售,全球各大遊戲售賣店均有銷售。
最為關鍵的一點是——
魔法危機當中還加入了吉卜力工作室的龍貓係列角色。
這一下子簡直不得了。
霓虹的玩家們都為之瘋狂了。
“哇塞,這可是龍貓欸。我最喜歡的龍貓居然能在寶可夢當中登場,這一下不買就不行了啊。”
龍貓加入寶可夢的計劃是早在幾年前青智源就跟吉卜力談好的,隻不過一直沒能放入到遊戲當中,沒有找到合適的切入的時機。
這一次剛剛好,先在魔法危機當中登場,然後再放到掌機對戰當中去。
吉卜力那邊也配合做了宣傳,宮崎駿親自繪製了龍貓和皮卡丘的互動動畫,雖然隻有短短的十秒鍾的時間,卻成為了當下最為人津津樂道的話題。
遊戲的pv也是火得一塌糊塗。
這一波寶可夢砸下去,dc遊戲機的銷售量直接又暴漲了一大截。
4月份的時候,寶可夢魔法危機的銷售量突破全球300萬份,dc遊戲機的銷售總量來到了1000萬。
至此,玩家們對於dc遊戲機的購買意願也已經突破了50%的界限值。
青智源總算是鬆了口氣。
突破1000萬的銷售量,就說明dc已經活了。
就像是流浪地球電影當中,最後的時刻,劉培強通過自己點燃了大氣,產生的爆炸波將地球推開。
再看到這裏的時候,劉培強的兒子躺在地上默默吐了口氣:“地球,活了。”
青智源也是同樣的心情:dc!活了!
完全可以撐下來,走到dc2的時代了。
哪怕未來不一定會取代ps至少也已經在市場當中站穩了腳跟。
隻要立足穩定,就能夠發起後續的進攻。
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1000萬是個臨界點,一旦突破,就相當於多米諾骨牌的第一塊已經倒下,會產生一係列的連鎖反應。
所以在看到dc發售的這個數字時,之前不曾找過青智源的遊戲廠商們也開始紛紛下場。
最先感受到風向變化的,是史克威爾株式會社的社長宮本雅史。
“喂,青社長,我是史克威爾,宮本雅史。”
“哦哦,宮本先生,我記得你的聲音。”
“那個,雖然《最終幻想8》無法登陸dc平台,但是我想,我們能不能把9放到dc上麵進行開發呢,您之前所說的,可以pokeni自己研發的遊戲引擎還作數吧?”
“嗯嗯,當然。”青智源笑了起來,“以前的承諾肯定有效,歡迎加入dc大家庭。”
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明天見
(本章完)