404.古原椿湫再次站上神壇!
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
蟲師沒有特別劇烈的情感表達,遊戲裏麵甚至連一場像樣的戰鬥也沒有,跟市麵上的所有遊戲都完全不同。
它更像是你去親自經曆,作為銀古,作為蟲師,走在這樣的蟲與人之間交互的世界當中,去探尋去發現去感受,關於這個世界上那些看起來神秘莫測,可是背後卻有著暖心的動人故事。
古川浩澤和雪竹純奈一有時間就沉浸在蟲師的世界當中,不斷探索著,每當完成了一個任務,在經曆過這些【npc】的故事之後,總是會被觸動。
有一種神奇的力量,直接灌溉到你的心靈當中。
在玩蟲師之前,還從未有過這樣神奇的經曆。
每個故事都是那麽的細膩動人,雖然蟲師看起來節奏挺慢的,也缺乏足夠的誘惑力:
比如說獎勵,遊戲當中很多任務完成了也不會有什麽好的獎勵,甚至連獎勵都沒有,目前為止古川浩澤拿到的惟一一個任務獎勵物品就是最開始完成【綠之座】之後獲得的酒盞。
除此之外,或許還有一些蟲離開之後剩下的殘餘。
亦或是【光質衣】是母親為了孩子成長所編織的衣服,孩子長大了以後這件衣服就隻會讓他變得更加的暴躁而已。
因為光質是不適合人類的。
所以銀古將它帶走了。
銀古給人的感覺就像是一個溫柔的老師,而且是遊離在人類和蟲之外的。
一直都秉持著人和蟲應該要按照自己的軌跡生活的原則,所以蟲所產生之物往往會給人類帶來不必要的麻煩,而溫柔的銀古這個時候就會將【麻煩的】蟲之物給帶走。
所以雪竹純奈說銀古是一個溫柔的人,跟古川浩澤一樣。
蟲師當中的時間跨度是古川浩澤和雪竹純奈到目前為止所經曆得最長的。
甚至有些遊戲任務需要的時間跨度長達10年之久。
不過呢,在遊戲當中也能獲得時間加快的方式,比如說海境當中的迷霧,時間過得飛快幾乎是外麵的10倍。
可是,當你從海境迴來的時候,卻有一種滄海桑田,物是人非的感覺。
pokeni在遊戲當中將時間這個概念植入得非常的明確:
人是有壽命的,有生老病死,也有悲歡離合。
原來那些你可能熟悉的,經曆過,幫助過的人物,他們也會根據時間變化,成長,最終也會因為壽命或者意外而死去。
比如說有一個釀酒的師父,你上一次去的時候,他可能還在邀請你一起喝他製作的有著濃鬱口感的【假光酒】,但是,過了幾年之後再去造訪就會發現這位師父已經故去了。
隻留下一個被叫做阿助的孩子來繼承他的遺誌成為新的釀酒師。
綠之座當中,變成蟲的少女廉子不會因為時間而變老,而不會因為時間而死去。
可是她的孫子【五百藏森羅】卻是個普通的人類,會變老會死亡。
所以當古川浩澤和雪竹純奈迴到最開始的起點,看到一個人獨自坐在墳前的廉子,在她抬起頭來跟你們打招唿,臉上的落寞稍許緩解的時候,都忍不住流下眼淚。
媽的……
看起來非常平淡的故事,也沒有強行的煽情,卻讓你哭得停不下來。
可惡的古原椿湫!!!
這家夥也太會了吧?
……
果樂通對於《蟲師》的報道和分析,讓古原椿湫再一次站到了神壇:
【《蟲師》這個遊戲,不僅僅是一個遊戲而已。
它通過開放性的大世界,給了玩家們一種全新而真實的體驗。
在這個遊戲當中,你能夠感受得到,這就是一個真實存在的人和蟲共生的世界。
與其叫做《蟲師》不如叫做《人生之旅》
男主角銀古是一個蟲師,也是一個旅人,他永遠不會停下自己的腳步,從一個地方到另外一個地方,解決蟲所帶來的各種奇異的事件。
但他同時也是一個參與者,見證人,在解決蟲所發生的奇異事件的同時,他也帶領著玩家們一起體驗了這些npc們各自的人生。
跟蟲有關的人生,背後的故事往往令人動容,有著觸動心靈的力量。
不是猛烈的垂淚彈,而是滋潤心田的甘露。
而最讓人感慨和感到神奇的地方在於——
即使你離開了這個地方,過了很久之後再迴來,你會發現一切都是那麽熟悉,卻又發生了變化。
製作團隊們在設計之初就已經給世界當中的每個人物賦予了自己的人生。
哪怕沒有銀古的參與,他們也會過下去。
所以當你經曆滄桑迴到原地的時候,你會發現,那些曾經熟悉的人們可能有些人已經不在了。
有些人還在,但是按照自己的生活經曆了許多。
這樣的世界設定,人物設定,著實讓人感到驚豔。
就好像是我們所生活的真實的世界當中,每個人都有著自己的人生。
每個人對於別人來說,都是生命當中的過客。
能夠通過別人的人生,獲得生活的感悟,或許這就是《蟲師》所帶給我們的,最大的不平凡。】
……
對於蟲師,法米通給出了極高的評價:
【首先,《蟲師》是一部充滿東方氣韻與審美的作品。
它的背景設定在一個雜糅著江戶與昭和風貌的時代,畫麵上充滿了山水畫般的美景,色彩上以淡雅的青綠為主調,營造出一種清新雋永的氛圍。
蟲師銀古的旅途中每個故事都是那麽的富有深意,無論是喜悲,都是人心。
開發者用細膩雋永的畫風和簡單直白的敘述,展現了一個個關於愛、信念與決斷的故事,引人深思。
其次,《蟲師》是一部探索天人關係和人文關懷主題的作品。
蟲是一種神秘而危險的存在,它們與自然萬物息息相關,也影響著人們的生活與命運。
銀古作為一名蟲師,是人類探索自然規律、改變人們生活與命運之努力的縮影。
他既是時代的超越者,又是時代的經受者。
他用相對明智的眼光去見證有限認知水平下芸芸眾生的生活百態,也用質樸心靈去體察不同生命之間的相互理解與尊重。
他不僅要麵對蟲帶來的各種困擾與危機,也要麵對自己內心中對於蟲、對於自然、對於人類、對於自己存在意義的思考與追求。
最後,《蟲師》是一部具有獨特藝術價值和文化內涵的作品。
它不迎合流行趨勢和商業利益,而是堅持自己獨特而高雅的風格和主題。
它不注重表現霓虹文化獨有的清細溫和的氛圍,而是展現更加中國化或是普遍意義上的東方化的禪境一般的高澹意韻。
它不求一波三折的跌宕起伏,而是平鋪直敘地講述引人深思的故事。
它打動心靈之處,不在於人心浮動的戲劇表象,而是關乎永恆沉厚的思考追求;並非迎合一種稚嫩美好的天真情感,而是尋求一顆質樸心靈在認識到“天地不仁”的世界性後所達到的超越境界。
總之,《蟲師》是一部值得每一個喜歡遊戲和熱愛生活的人去欣賞和體悟的作品。
它不僅能給你帶來視覺上的享受,也能給你帶來心靈上的觸動。
它不僅能讓你感受到東方文化的魅力,也能讓你思考到人生的意義。
如果你還沒有玩過《蟲師》,那麽我強烈推薦你去玩一玩,相信你一定不會後悔的。】
【《蟲師》真的一款讓人意想不到的遊戲。
今年最佳應該非他莫屬了。
《蟲師》講述的是一些奇異的被稱為“蟲”的生物,實際上是更加接近於生命本源的存在,在某些特定的情況下,跟人類世界產生交疊之後,所帶來的變化和影響。
玩家們扮演蟲師銀古,在這個世界當中遊曆,並且幫助人們解決跟蟲相關的事件。
遊戲采用了非常開創性的開放性大世界玩法。
在《蟲師》裏麵,沒有所謂的戰場分割,遊戲場景跳轉,或者是像迴合製遊戲當中所使用的明雷方式。
哪怕是在房間裏麵探索,也絕對沒有另外搭建出一個額外的場景。
全都是真實地展現在玩家的眼前。
這個世界隻有一個大地圖,你可以走到其中的任何一個角落。
從山巔到海邊,從清晨到黃昏。
順帶一提的是,在這個遊戲當中,設計團隊們不但開發了無縫銜接大地圖這麽新穎而讓人感到興奮的遊戲模式。
同時還開創性地使用了晝夜變化的時間係統。
遊戲當中的時間是在不斷流逝的,早上起來的時候跟晚上月光,看到的場景和外麵的光影變化也不相同。
除了能給玩家們提供更為真實的遊戲感受,讓人產生出蟲師的世界是一個真實的世界這樣的錯覺之外。
還給我們展現出了不同光影下遊戲世界的不同風貌。
白天和黑夜當中的樹林,呈現出不一樣的美感。
但是,都是美的。
當你駐足在竹林下,仰望天空的時候,你會發現在這一刻,整個人的心靈都平靜了下來。
很難說這樣的遊戲究竟有什麽好,可是呢,卻有一種特殊的魔力,讓人停不下來。
同時還能在遊戲當中體會到人生百態,之後心靈卻又被其觸動著。
《蟲師》不論是在遊戲畫麵上,還是配樂以及故事性上,都做到了極致。
哪怕沒有戰鬥,沒有那些讓人熱血沸騰的玩法,也沒有恐怖元素沒有刻意營造的懸疑感……
但是,蟲師絕對是一款好遊戲。
在遊戲當中,不僅僅是剛才所說的時間係統和大地圖。
交互上麵,也做到了簡約而不簡單,往往交互隻需要一個按鈕就夠了,不過呢,在對應著不同的物體和事物的時候,按下的交互按鈕所產生的動作和對應的觸發情節也並不一樣。
這就是《蟲師》做出的創新和變化,製作人古原椿湫,用一種極其特殊的遊戲方式,將一個個美好的故事傳達給了我們。
而《蟲師》的世界又是如此的細膩動人,讓人體驗過後都忍不住受到震撼。
這樣的遊戲,一開始可能會有些緩慢,而且完全自由的開放式大地圖多少會讓人覺得有些手足無措,無可適從,不過呢,一旦你熟悉了以後,總是會忍不住一次又一次地體驗它。
或許,在很多年以後,當你迴想起來,依然會重新打開遊戲機,以銀古的身份再次迴到蟲師的世界當中。
看一看曾經感動過你的那些人和事物。
這就是蟲師所帶給我們的最美好的迴憶吧。】
【在《蟲師》所描繪的世界裏生活著一種奇妙的生物,它們與常見的動植物截然不同,而是更接近生命本源,類似靈體的存在,遠古以來,人類心懷敬畏的稱唿它們為——蟲。
蟲有著自己的生存方式,它們往往超出了人類的常識,甚至有時會危害到人類的生存。
於是出現了蟲師這種職業,他們對蟲的生命形態、生存方式進行研究,並幫助人們解決那些由蟲所引起的事件。
其實單從這個世界觀的設定上看,隻要能夠活用人蟲對立的矛盾,蟲師已經具備了成為了商業化遊戲的潛質。
但事實上,作品並沒有刻意渲染蟲所帶來的恐怖,而是以一種淡然安靜的氛圍,給觀眾一個隨波逐流的故事體係,一個靜謐舒適的敘事環境。
如同一位滄桑的旅人,看遍了世間百態後,將本該百轉千迴的故事,用最為平淡的方式娓娓道來。
翠綠的山巒,湛藍的海麵,金黃的秋葉,皚皚的白雪。
作品中目之所及的每一個元素都流露著大自然的氣息,配合作品淡雅古樸的配色,仿佛有一種洗滌人心的力量。
這樣的遊戲,顯得有些另類了。
不過,哪怕沒有任何的其他東西,當做一個旅行導覽式的軟件來進行瀏覽,似乎也沒有太大的問題。
因為你能在遊戲當中看到古色古香而又具有著極大舒適感的遊戲畫麵。
似乎遊戲當中停留下來的每一幀都能成為一副美好的畫卷。
是的,美好。
這大概就是我們所能給予《蟲師》最好的形容詞了。
而更值得稱道的就是作品的配樂,每一首配樂都能將作品寧靜深沉的氣息渲染的恰到好處。
其實想要讀懂銀古這個角色,需要把握好製作人古原椿湫賦予他的兩個基調,那便是“漂泊”和“遊離”。
具有吸引蟲類體質的銀古無法在一個地方停留太久……加上沒有關於故鄉的記憶,銀古永遠都是一個漂泊的人。
《蟲師》的每一個任務都是一個獨立的故事,銀古充當著這些人物生命中的過客,傾聽他們的心事,分享他們的煩惱,甚至為了他們以身犯險,但在故事的尾聲他又一定會悄然離去,隻給玩家們留下淡淡的落寞。
銀古就這樣貫穿於每個人的生活之中,卻又遊離在每個故事之外,演繹著所謂的一期一會。
蟲師的故事性並不強,甚至可以說是有些平淡。
感動的方式不止一種,大部分作品是通過情節的設計、事件的製造,為玩家的情緒找一個出口,從而達到燃或者是淚目的效果。
而《蟲師》的感動則是一種緩緩流淌、沉浸式的感動,讓玩家置身於合適的氛圍之中,用樸實的敘事一點點感染觀眾的情緒,在故事的最後讓這種深沉的感動自溢而出。
我們不能說哪種感動更高級,但玩慣了商業化的作品,這種樸實無華的風格反而更顯得彌足珍貴。
《蟲師》的故事講到最後歸根到底還是人與人、自己與自己的故事。
在成長的過程中,我們都會感到迷茫、感到彷徨,甚至在嘈雜紛繁的噪音中逐漸迷失了自我。
這時與其執著於過去不放,不如停下腳步,換一種心態,換一種看待世界的方式。
不要強行去為生命賦予意義,而是要慢慢發現生命本身的意義,也許這就是《蟲師》的故事想要教會我們的道理。】
【《蟲師》真的是一個神奇的作品。
如果在此之前我告訴你,有一個遊戲,它沒有任何的戰鬥,也沒有多少讓人感到害怕的懸疑感,整個遊戲的節奏緩慢,基本上就是讓你不停地走動,去找一些人物進行對話,然後再尋找一些不知名的“蟲”
沒有升級打怪,也沒有什麽獎勵。
最好的獎勵就是一個個任務當中所能體會到的故事本身。
而且在遊戲當中,也沒有多少煽情的片段,沒有劇烈的感情表達……
甚至一直都很平淡,就像是溫吞的白開水一樣。
這樣的遊戲,大概率會被玩家評價為無聊吧?
可事實上當你進入到這個遊戲世界當中,以蟲師的身份去用心感受的時候,你才會發現——
這些其實都是被古原椿湫這個偉大的設計者刻意為之的。
當遊戲將那些最常用來提升遊戲樂趣的手段給拿掉了之後,剩下來的東西,才是真正的樸實無華的精粹。
在這種時候,你所能體驗到的是真實的人生。
《蟲師》遊戲當中,你能夠見到各種光怪陸離神奇的景象,當蟲和人發生交互的時候,就會產生出許多奇怪的事件。
這些故事看起來很像是古代傳說,亦或是神奇物語……
在揭開謎題,找尋到治療蟲的方案之後,你會發現,當銀古完成了一個個的任務,這些任務背後的小故事是那麽的溫暖感人。
一個足夠治愈人心的遊戲作品。
已經不僅僅是遊戲而已了,更像是一個藝術品。
跟其他的遊戲對比起來,《蟲師》給人的感覺是平淡的,但是正是這份平淡,有著強大而神奇的力量。
它能讓人的內心獲得寧靜。
在這樣浮躁的社會,在這樣每天都充斥著各種噪音的刺耳的世界當中,能夠體驗到《蟲師》這樣的作品。
真的是一件難能可貴的事情。
請各位珍惜吧,《蟲師》絕對是一個你一生當中值得去體驗一次的遊戲。
或許,不隻是一次而已。
它將成為你在浮躁,覺得世界不那麽美好的時候,所能給你平靜,讓你感受到美好的最珍貴的禮物。】
……
法米通的四位編輯,對於《蟲師》都是讚不絕口,認為這個遊戲不但擁有著當下最頂級的畫麵畫質,同時還具有很強的創造性,在遊戲當中pokeni是第一個使用了3d開發大世界的,玩家們可以在蟲師的世界當中自由探索。
而且還有時間係統,晝夜變化,光影變化……一下子又將遊戲的表現力提升到了一個新的高度。
光是從遊戲品質上來說,就是當之無愧的世界第一。
同時遊戲的劇情、世界觀、以及遊戲操作、遊戲內的玩法……這些都很讓人享受,不一定是讓人感到樂趣亦或是有著很強的動作效果,可是就是這樣一個看起來平淡的遊戲作品卻有著非凡的力量。
遊戲刪繁就簡,返璞歸真之後,更具備了一種人性的高度,蘊含著豐富的人生哲理,有著十足的禪意……
這些都讓《蟲師》顯得與眾不同。
所以四個人一口氣打到了40分。
而且沒有任何的爭議。
這已經算是pokeni曆史上的第四個獲得滿分的遊戲了。
在世人看來,能在遊戲行業當中做出《蟲師》這樣的作品,除了具有非凡的想象力之外,還需要莫大的勇氣。
因為在《蟲師》遊戲當中,並沒有用到大家耳熟能詳的戰鬥模式,哪怕是探索和解謎,更多的都是用來鋪墊和讓玩家們感悟到蟲師當中一個個故事背後的真相。
並沒有刻意製造懸疑感。
更不像pokeni之前的galgame那樣,通過強烈的煽情或者是直擊人心的催淚彈來讓人感動流淚。
甚至在遊戲當中,古原椿湫一直都是很克製的,哪怕是再如何觸動人心的故事,明明可以用更加劇烈的表現手法,可是銀古卻表現得極其的克製。
他始終作為一個人和蟲之間的聯係者,用第三方冷靜的態度來觀看這一切,幫助人和蟲,蟲和自然之間取得微妙的平衡。
而作為這樣的視角,在克製之下,變得更加的平靜。
所以蟲師當中的故事,雖然很具有感染力,卻沒有劇烈,而是像春天的細雨一般,慢慢地浸透進你的心田。
可是,當你玩過了這個遊戲之後,迴想起來,卻會感受到那股不同尋常的可怕力量。
是灌溉到你的心中之後,就像蟲師當中的光酒一樣逐漸湧動出來的。
這就不得不說古原椿湫實在是太厲害了。
古原椿湫,因為《蟲師》再次站上了神壇。
……
……
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下午還有一章。(本章完)
它更像是你去親自經曆,作為銀古,作為蟲師,走在這樣的蟲與人之間交互的世界當中,去探尋去發現去感受,關於這個世界上那些看起來神秘莫測,可是背後卻有著暖心的動人故事。
古川浩澤和雪竹純奈一有時間就沉浸在蟲師的世界當中,不斷探索著,每當完成了一個任務,在經曆過這些【npc】的故事之後,總是會被觸動。
有一種神奇的力量,直接灌溉到你的心靈當中。
在玩蟲師之前,還從未有過這樣神奇的經曆。
每個故事都是那麽的細膩動人,雖然蟲師看起來節奏挺慢的,也缺乏足夠的誘惑力:
比如說獎勵,遊戲當中很多任務完成了也不會有什麽好的獎勵,甚至連獎勵都沒有,目前為止古川浩澤拿到的惟一一個任務獎勵物品就是最開始完成【綠之座】之後獲得的酒盞。
除此之外,或許還有一些蟲離開之後剩下的殘餘。
亦或是【光質衣】是母親為了孩子成長所編織的衣服,孩子長大了以後這件衣服就隻會讓他變得更加的暴躁而已。
因為光質是不適合人類的。
所以銀古將它帶走了。
銀古給人的感覺就像是一個溫柔的老師,而且是遊離在人類和蟲之外的。
一直都秉持著人和蟲應該要按照自己的軌跡生活的原則,所以蟲所產生之物往往會給人類帶來不必要的麻煩,而溫柔的銀古這個時候就會將【麻煩的】蟲之物給帶走。
所以雪竹純奈說銀古是一個溫柔的人,跟古川浩澤一樣。
蟲師當中的時間跨度是古川浩澤和雪竹純奈到目前為止所經曆得最長的。
甚至有些遊戲任務需要的時間跨度長達10年之久。
不過呢,在遊戲當中也能獲得時間加快的方式,比如說海境當中的迷霧,時間過得飛快幾乎是外麵的10倍。
可是,當你從海境迴來的時候,卻有一種滄海桑田,物是人非的感覺。
pokeni在遊戲當中將時間這個概念植入得非常的明確:
人是有壽命的,有生老病死,也有悲歡離合。
原來那些你可能熟悉的,經曆過,幫助過的人物,他們也會根據時間變化,成長,最終也會因為壽命或者意外而死去。
比如說有一個釀酒的師父,你上一次去的時候,他可能還在邀請你一起喝他製作的有著濃鬱口感的【假光酒】,但是,過了幾年之後再去造訪就會發現這位師父已經故去了。
隻留下一個被叫做阿助的孩子來繼承他的遺誌成為新的釀酒師。
綠之座當中,變成蟲的少女廉子不會因為時間而變老,而不會因為時間而死去。
可是她的孫子【五百藏森羅】卻是個普通的人類,會變老會死亡。
所以當古川浩澤和雪竹純奈迴到最開始的起點,看到一個人獨自坐在墳前的廉子,在她抬起頭來跟你們打招唿,臉上的落寞稍許緩解的時候,都忍不住流下眼淚。
媽的……
看起來非常平淡的故事,也沒有強行的煽情,卻讓你哭得停不下來。
可惡的古原椿湫!!!
這家夥也太會了吧?
……
果樂通對於《蟲師》的報道和分析,讓古原椿湫再一次站到了神壇:
【《蟲師》這個遊戲,不僅僅是一個遊戲而已。
它通過開放性的大世界,給了玩家們一種全新而真實的體驗。
在這個遊戲當中,你能夠感受得到,這就是一個真實存在的人和蟲共生的世界。
與其叫做《蟲師》不如叫做《人生之旅》
男主角銀古是一個蟲師,也是一個旅人,他永遠不會停下自己的腳步,從一個地方到另外一個地方,解決蟲所帶來的各種奇異的事件。
但他同時也是一個參與者,見證人,在解決蟲所發生的奇異事件的同時,他也帶領著玩家們一起體驗了這些npc們各自的人生。
跟蟲有關的人生,背後的故事往往令人動容,有著觸動心靈的力量。
不是猛烈的垂淚彈,而是滋潤心田的甘露。
而最讓人感慨和感到神奇的地方在於——
即使你離開了這個地方,過了很久之後再迴來,你會發現一切都是那麽熟悉,卻又發生了變化。
製作團隊們在設計之初就已經給世界當中的每個人物賦予了自己的人生。
哪怕沒有銀古的參與,他們也會過下去。
所以當你經曆滄桑迴到原地的時候,你會發現,那些曾經熟悉的人們可能有些人已經不在了。
有些人還在,但是按照自己的生活經曆了許多。
這樣的世界設定,人物設定,著實讓人感到驚豔。
就好像是我們所生活的真實的世界當中,每個人都有著自己的人生。
每個人對於別人來說,都是生命當中的過客。
能夠通過別人的人生,獲得生活的感悟,或許這就是《蟲師》所帶給我們的,最大的不平凡。】
……
對於蟲師,法米通給出了極高的評價:
【首先,《蟲師》是一部充滿東方氣韻與審美的作品。
它的背景設定在一個雜糅著江戶與昭和風貌的時代,畫麵上充滿了山水畫般的美景,色彩上以淡雅的青綠為主調,營造出一種清新雋永的氛圍。
蟲師銀古的旅途中每個故事都是那麽的富有深意,無論是喜悲,都是人心。
開發者用細膩雋永的畫風和簡單直白的敘述,展現了一個個關於愛、信念與決斷的故事,引人深思。
其次,《蟲師》是一部探索天人關係和人文關懷主題的作品。
蟲是一種神秘而危險的存在,它們與自然萬物息息相關,也影響著人們的生活與命運。
銀古作為一名蟲師,是人類探索自然規律、改變人們生活與命運之努力的縮影。
他既是時代的超越者,又是時代的經受者。
他用相對明智的眼光去見證有限認知水平下芸芸眾生的生活百態,也用質樸心靈去體察不同生命之間的相互理解與尊重。
他不僅要麵對蟲帶來的各種困擾與危機,也要麵對自己內心中對於蟲、對於自然、對於人類、對於自己存在意義的思考與追求。
最後,《蟲師》是一部具有獨特藝術價值和文化內涵的作品。
它不迎合流行趨勢和商業利益,而是堅持自己獨特而高雅的風格和主題。
它不注重表現霓虹文化獨有的清細溫和的氛圍,而是展現更加中國化或是普遍意義上的東方化的禪境一般的高澹意韻。
它不求一波三折的跌宕起伏,而是平鋪直敘地講述引人深思的故事。
它打動心靈之處,不在於人心浮動的戲劇表象,而是關乎永恆沉厚的思考追求;並非迎合一種稚嫩美好的天真情感,而是尋求一顆質樸心靈在認識到“天地不仁”的世界性後所達到的超越境界。
總之,《蟲師》是一部值得每一個喜歡遊戲和熱愛生活的人去欣賞和體悟的作品。
它不僅能給你帶來視覺上的享受,也能給你帶來心靈上的觸動。
它不僅能讓你感受到東方文化的魅力,也能讓你思考到人生的意義。
如果你還沒有玩過《蟲師》,那麽我強烈推薦你去玩一玩,相信你一定不會後悔的。】
【《蟲師》真的一款讓人意想不到的遊戲。
今年最佳應該非他莫屬了。
《蟲師》講述的是一些奇異的被稱為“蟲”的生物,實際上是更加接近於生命本源的存在,在某些特定的情況下,跟人類世界產生交疊之後,所帶來的變化和影響。
玩家們扮演蟲師銀古,在這個世界當中遊曆,並且幫助人們解決跟蟲相關的事件。
遊戲采用了非常開創性的開放性大世界玩法。
在《蟲師》裏麵,沒有所謂的戰場分割,遊戲場景跳轉,或者是像迴合製遊戲當中所使用的明雷方式。
哪怕是在房間裏麵探索,也絕對沒有另外搭建出一個額外的場景。
全都是真實地展現在玩家的眼前。
這個世界隻有一個大地圖,你可以走到其中的任何一個角落。
從山巔到海邊,從清晨到黃昏。
順帶一提的是,在這個遊戲當中,設計團隊們不但開發了無縫銜接大地圖這麽新穎而讓人感到興奮的遊戲模式。
同時還開創性地使用了晝夜變化的時間係統。
遊戲當中的時間是在不斷流逝的,早上起來的時候跟晚上月光,看到的場景和外麵的光影變化也不相同。
除了能給玩家們提供更為真實的遊戲感受,讓人產生出蟲師的世界是一個真實的世界這樣的錯覺之外。
還給我們展現出了不同光影下遊戲世界的不同風貌。
白天和黑夜當中的樹林,呈現出不一樣的美感。
但是,都是美的。
當你駐足在竹林下,仰望天空的時候,你會發現在這一刻,整個人的心靈都平靜了下來。
很難說這樣的遊戲究竟有什麽好,可是呢,卻有一種特殊的魔力,讓人停不下來。
同時還能在遊戲當中體會到人生百態,之後心靈卻又被其觸動著。
《蟲師》不論是在遊戲畫麵上,還是配樂以及故事性上,都做到了極致。
哪怕沒有戰鬥,沒有那些讓人熱血沸騰的玩法,也沒有恐怖元素沒有刻意營造的懸疑感……
但是,蟲師絕對是一款好遊戲。
在遊戲當中,不僅僅是剛才所說的時間係統和大地圖。
交互上麵,也做到了簡約而不簡單,往往交互隻需要一個按鈕就夠了,不過呢,在對應著不同的物體和事物的時候,按下的交互按鈕所產生的動作和對應的觸發情節也並不一樣。
這就是《蟲師》做出的創新和變化,製作人古原椿湫,用一種極其特殊的遊戲方式,將一個個美好的故事傳達給了我們。
而《蟲師》的世界又是如此的細膩動人,讓人體驗過後都忍不住受到震撼。
這樣的遊戲,一開始可能會有些緩慢,而且完全自由的開放式大地圖多少會讓人覺得有些手足無措,無可適從,不過呢,一旦你熟悉了以後,總是會忍不住一次又一次地體驗它。
或許,在很多年以後,當你迴想起來,依然會重新打開遊戲機,以銀古的身份再次迴到蟲師的世界當中。
看一看曾經感動過你的那些人和事物。
這就是蟲師所帶給我們的最美好的迴憶吧。】
【在《蟲師》所描繪的世界裏生活著一種奇妙的生物,它們與常見的動植物截然不同,而是更接近生命本源,類似靈體的存在,遠古以來,人類心懷敬畏的稱唿它們為——蟲。
蟲有著自己的生存方式,它們往往超出了人類的常識,甚至有時會危害到人類的生存。
於是出現了蟲師這種職業,他們對蟲的生命形態、生存方式進行研究,並幫助人們解決那些由蟲所引起的事件。
其實單從這個世界觀的設定上看,隻要能夠活用人蟲對立的矛盾,蟲師已經具備了成為了商業化遊戲的潛質。
但事實上,作品並沒有刻意渲染蟲所帶來的恐怖,而是以一種淡然安靜的氛圍,給觀眾一個隨波逐流的故事體係,一個靜謐舒適的敘事環境。
如同一位滄桑的旅人,看遍了世間百態後,將本該百轉千迴的故事,用最為平淡的方式娓娓道來。
翠綠的山巒,湛藍的海麵,金黃的秋葉,皚皚的白雪。
作品中目之所及的每一個元素都流露著大自然的氣息,配合作品淡雅古樸的配色,仿佛有一種洗滌人心的力量。
這樣的遊戲,顯得有些另類了。
不過,哪怕沒有任何的其他東西,當做一個旅行導覽式的軟件來進行瀏覽,似乎也沒有太大的問題。
因為你能在遊戲當中看到古色古香而又具有著極大舒適感的遊戲畫麵。
似乎遊戲當中停留下來的每一幀都能成為一副美好的畫卷。
是的,美好。
這大概就是我們所能給予《蟲師》最好的形容詞了。
而更值得稱道的就是作品的配樂,每一首配樂都能將作品寧靜深沉的氣息渲染的恰到好處。
其實想要讀懂銀古這個角色,需要把握好製作人古原椿湫賦予他的兩個基調,那便是“漂泊”和“遊離”。
具有吸引蟲類體質的銀古無法在一個地方停留太久……加上沒有關於故鄉的記憶,銀古永遠都是一個漂泊的人。
《蟲師》的每一個任務都是一個獨立的故事,銀古充當著這些人物生命中的過客,傾聽他們的心事,分享他們的煩惱,甚至為了他們以身犯險,但在故事的尾聲他又一定會悄然離去,隻給玩家們留下淡淡的落寞。
銀古就這樣貫穿於每個人的生活之中,卻又遊離在每個故事之外,演繹著所謂的一期一會。
蟲師的故事性並不強,甚至可以說是有些平淡。
感動的方式不止一種,大部分作品是通過情節的設計、事件的製造,為玩家的情緒找一個出口,從而達到燃或者是淚目的效果。
而《蟲師》的感動則是一種緩緩流淌、沉浸式的感動,讓玩家置身於合適的氛圍之中,用樸實的敘事一點點感染觀眾的情緒,在故事的最後讓這種深沉的感動自溢而出。
我們不能說哪種感動更高級,但玩慣了商業化的作品,這種樸實無華的風格反而更顯得彌足珍貴。
《蟲師》的故事講到最後歸根到底還是人與人、自己與自己的故事。
在成長的過程中,我們都會感到迷茫、感到彷徨,甚至在嘈雜紛繁的噪音中逐漸迷失了自我。
這時與其執著於過去不放,不如停下腳步,換一種心態,換一種看待世界的方式。
不要強行去為生命賦予意義,而是要慢慢發現生命本身的意義,也許這就是《蟲師》的故事想要教會我們的道理。】
【《蟲師》真的是一個神奇的作品。
如果在此之前我告訴你,有一個遊戲,它沒有任何的戰鬥,也沒有多少讓人感到害怕的懸疑感,整個遊戲的節奏緩慢,基本上就是讓你不停地走動,去找一些人物進行對話,然後再尋找一些不知名的“蟲”
沒有升級打怪,也沒有什麽獎勵。
最好的獎勵就是一個個任務當中所能體會到的故事本身。
而且在遊戲當中,也沒有多少煽情的片段,沒有劇烈的感情表達……
甚至一直都很平淡,就像是溫吞的白開水一樣。
這樣的遊戲,大概率會被玩家評價為無聊吧?
可事實上當你進入到這個遊戲世界當中,以蟲師的身份去用心感受的時候,你才會發現——
這些其實都是被古原椿湫這個偉大的設計者刻意為之的。
當遊戲將那些最常用來提升遊戲樂趣的手段給拿掉了之後,剩下來的東西,才是真正的樸實無華的精粹。
在這種時候,你所能體驗到的是真實的人生。
《蟲師》遊戲當中,你能夠見到各種光怪陸離神奇的景象,當蟲和人發生交互的時候,就會產生出許多奇怪的事件。
這些故事看起來很像是古代傳說,亦或是神奇物語……
在揭開謎題,找尋到治療蟲的方案之後,你會發現,當銀古完成了一個個的任務,這些任務背後的小故事是那麽的溫暖感人。
一個足夠治愈人心的遊戲作品。
已經不僅僅是遊戲而已了,更像是一個藝術品。
跟其他的遊戲對比起來,《蟲師》給人的感覺是平淡的,但是正是這份平淡,有著強大而神奇的力量。
它能讓人的內心獲得寧靜。
在這樣浮躁的社會,在這樣每天都充斥著各種噪音的刺耳的世界當中,能夠體驗到《蟲師》這樣的作品。
真的是一件難能可貴的事情。
請各位珍惜吧,《蟲師》絕對是一個你一生當中值得去體驗一次的遊戲。
或許,不隻是一次而已。
它將成為你在浮躁,覺得世界不那麽美好的時候,所能給你平靜,讓你感受到美好的最珍貴的禮物。】
……
法米通的四位編輯,對於《蟲師》都是讚不絕口,認為這個遊戲不但擁有著當下最頂級的畫麵畫質,同時還具有很強的創造性,在遊戲當中pokeni是第一個使用了3d開發大世界的,玩家們可以在蟲師的世界當中自由探索。
而且還有時間係統,晝夜變化,光影變化……一下子又將遊戲的表現力提升到了一個新的高度。
光是從遊戲品質上來說,就是當之無愧的世界第一。
同時遊戲的劇情、世界觀、以及遊戲操作、遊戲內的玩法……這些都很讓人享受,不一定是讓人感到樂趣亦或是有著很強的動作效果,可是就是這樣一個看起來平淡的遊戲作品卻有著非凡的力量。
遊戲刪繁就簡,返璞歸真之後,更具備了一種人性的高度,蘊含著豐富的人生哲理,有著十足的禪意……
這些都讓《蟲師》顯得與眾不同。
所以四個人一口氣打到了40分。
而且沒有任何的爭議。
這已經算是pokeni曆史上的第四個獲得滿分的遊戲了。
在世人看來,能在遊戲行業當中做出《蟲師》這樣的作品,除了具有非凡的想象力之外,還需要莫大的勇氣。
因為在《蟲師》遊戲當中,並沒有用到大家耳熟能詳的戰鬥模式,哪怕是探索和解謎,更多的都是用來鋪墊和讓玩家們感悟到蟲師當中一個個故事背後的真相。
並沒有刻意製造懸疑感。
更不像pokeni之前的galgame那樣,通過強烈的煽情或者是直擊人心的催淚彈來讓人感動流淚。
甚至在遊戲當中,古原椿湫一直都是很克製的,哪怕是再如何觸動人心的故事,明明可以用更加劇烈的表現手法,可是銀古卻表現得極其的克製。
他始終作為一個人和蟲之間的聯係者,用第三方冷靜的態度來觀看這一切,幫助人和蟲,蟲和自然之間取得微妙的平衡。
而作為這樣的視角,在克製之下,變得更加的平靜。
所以蟲師當中的故事,雖然很具有感染力,卻沒有劇烈,而是像春天的細雨一般,慢慢地浸透進你的心田。
可是,當你玩過了這個遊戲之後,迴想起來,卻會感受到那股不同尋常的可怕力量。
是灌溉到你的心中之後,就像蟲師當中的光酒一樣逐漸湧動出來的。
這就不得不說古原椿湫實在是太厲害了。
古原椿湫,因為《蟲師》再次站上了神壇。
……
……
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下午還有一章。(本章完)