396.橫看豎看都是pokeni!
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
轉眼又到了7月份,一年一度的e3電子展即將舉行。
為此全球各大電子廠商都在摩拳擦掌做準備,力求能在這一屆的e3電子展當中拔得頭籌,讓全世界都小小的震撼一下。
青智源這邊也不例外。
思考了很久,他還是決定讓世嘉這邊準備一下dc遊戲機的宣傳ppt。
“社長,但是dc的遊戲機還沒有改動完成呢。”佐藤秀樹疑惑道。
“嗯,我知道。”青智源顯得異常的平靜,“你就將之前做好的dc機給我一台就行。”
“哦,好的社長。”佐藤秀樹雖然有些疑惑,不過既然他要,自然還是要聽話的。
“誰說沒有做好就不能展示的?”青智源狡黠地笑了起來給了他一個wink。
“哈?”佐藤秀樹直接愣住了。
事實上青智源表示甚至連可以運行的遊戲機都不太需要,隻要有一個空殼子都可以,不過為了追求效果,還是帶上兩台可以玩的遊戲機去參加e3的比較好。
跟佐藤秀樹這邊吩咐完,青智源又返迴了pokeni公司當中。
他將美術總監阪田泰治叫到了辦公室裏麵。
並且將一個分鏡腳本遞給他。
阪田泰治翻了翻,整個人都不好了。
“社長,這個是……?”
“公司現在的3d渲染技術也已經相對比較成熟了,你先跟赤西健他們溝通一下,看看能不能先把這段動畫做出來。”
阪田泰治拿到的是一個關於2b小姐姐戰鬥的動畫分鏡,說真的社長的繪畫功底非常了得,哪怕隻是簡單的線稿分鏡,依然能讓你想象得到做出來的效果有多麽炸裂。
可問題在於——
“我們不是要開發成遊戲的嗎?光是做成cg,沒有遊戲基礎,這樣子?”
“對,要的就是cg,”青智源笑了起來,“就按照我的分鏡來做,而且做得越炸裂越好。”
以現在的硬件水平,伱想讓2b小姐姐跑起來,這怎麽可能呢?
不過呢,cg渲染的話,就不用考慮運行問題了,因為最後做出來的是個動畫,就當做看電影是一樣的。
正好現在公司開發黑客帝國也要使用到3d渲染技術,一並製作了,無非是花費點兒時間而已。
可能一張圖需要渲染個十幾個小時,甚至超過一天的時間,20秒鍾多台機器同時渲染個一個星期的時間差不多。
“好的社長。”
雖然不知道社長要做什麽,而且阪田泰治也認為在沒有遊戲的情況下,製作一個純遊戲cg有些蠢,不過呢,既然是社長的要求,他還是照辦無誤。
而且還得做好。
社長拿這個cg應該是有大用的才對。
……
操辦完這些事情之後青智源帶著世嘉和pokeni的宣傳團隊一起坐上了去往米國的飛機。
……
1998年7月24號,第四次e3電子展,在米國亞特蘭大市世界會議中心如期舉行。
本屆e3名義上仍是由idsa主辦的,但實際的業務操作都交給了idg的世界展覽公司。參展公司多達440個,展出的產品將超過1600個。
可以說規模浩大。
從展會上看,電腦遊戲在產品數量和質量上,已經完全能夠和電視遊戲平分秋色了。
主機遊戲三巨頭索尼、ea和任天堂,他們的展位都足足有半個足球場那麽大。
索尼在會場外麵搭建起了一個“ystation城市”,陳列了好幾排ps主機和許多遊戲,用來吸引對e3感興趣但進不了會場的青少年――e3是禁止18歲以下人士進入的,收到了極佳的效果。
而ea做得更絕,為了突出他們在體育遊戲方麵的絕對地位,他們甚至在展位上搭建了一個真的拳擊台,約請了幾位輕量級拳手進行真槍實彈的表演,氣焰著實“囂張”。
不過呢,ea囂張也因為它有囂張的本錢。
去年全年ea卻以8.48億美元的電子遊戲收入成為全球電子娛樂業的no.2,超過了任天堂和索尼。
僅次於銷售額高達14億美元的pokeni。
從這個角度來說,能夠靠著販售遊戲做到超過10億美元收入的pokeni才真的是個奇跡。
不過呢,作為去年的遊戲銷量冠軍,pokeni的表現卻非常的低調。
這一次因為p社收購了世嘉,所以將世嘉和pokeni的場地給規劃到了一起。
不過呢,令人頗為意外的是——
這兩家公司的場地卻沒有大家想象中的那麽大。
按理說你作為銷冠,主辦方肯定是不可能怠慢的才對,怎麽說也要給你規劃出一個大足球場出來,不然不足以彰顯pokeni的風采。
主辦方原本也是這麽計劃的。
p社和世嘉兩個場地加起來相當於兩個壬天堂那麽大,可是最後被青智源給拒絕掉了。
青智源表示這一次e3電子展上麵,他們需要展出的東西並不是很多,大概隻用給個200到300平就夠用了。
事實上也正如青智源所說的那樣,p社這次在展區當中陳列的東西並不是很多,開始的體驗位置也比較有限。
主要是靠著小而精致的場地布置,再加上自己過硬的產品,還有高橋一馬請來的足夠亮眼的coser來吸引玩家。
……
3d遊戲是本屆展會的一個絕對熱點,簡直可以用“撲天蓋地”來形容。
個人電腦平台在voodooii和英偉達geforce的支持之下,表現要比ps等遊戲主機要出色得多,這都是拜個人電腦的開方架構所賜。
geforce第二代產品是分為麵向主流geforce2mx係列、中高端的geforce2(gts、pro、ti、ultra)係列以及全球首款獨立移動圖形處理器geforce2go係列。
此時geforce係列已經有基本完整的產品線雛形了,能滿足不同消費群體。
geforce2gts是geforce第二代的首款產品。
和前代geforce256相比,額外增加了第二組tmu,核心頻率也大幅度增加至200mhz,加上第二代硬件t&l引擎支持,遊戲性能比前輩更出色,geforce2pro、ti和ultra版本主要是在核心和顯存頻率方麵做加法。
而geforce2mx在原有架構上重新規劃渲染流水線和頻率,成為當時nvidia最主流的產品。
看起來挺不可思議的,但這就是事實,英偉達之所以能夠取得這麽快速的發展,尤其是geforce256才剛推出了一年多,不到兩年的時間,就再次推出了geforce2mx係列,
主要是歸功於geforce確實賣得很好,加上pokeni的大力資助下,英偉達幾乎沒有任何資金上麵的壓力。
更重要的一點在於英偉達的老板黃仁勳的開發理念。
在業界當中已經有了一個非常著名的定律,那就是由英特爾公司創始人摩爾創立的“摩爾定律”:
芯片上可容納的晶體管數目每隔18個月增加一倍,性能提升一倍。
而在這個基礎上,黃仁勳提出了【黃氏定律】:英偉達的核心戰略就是產品每6個月升級一次,功能翻一番。
與“摩爾定律”相比,“黃氏定律”的技術更新速度快了3倍。
關鍵是老黃這個人吹出去的牛皮還真的實現了:英偉達在今年年初推出更高性能的gpu,逐漸擊敗了眾多競爭對手,成為視覺計算領域的no.1。
而英偉達的估值也是一路高升,根據第三方的評估,現在的英偉達估值至少超過了10億美元以上。
也就是說擁有70%股權黃仁勳僅僅隻用不到3年的時間,就成為了非常年輕的億萬富翁。
當然,這個隻是理論上的估值,未來如何還是要看英偉達的發展,隻有到上市之後,英偉達的估值才會被完全兌現。
……
而放眼望去,又有哪一家廠商的遊戲產品上不標明是支持geforce、voodoo或者tnt3d的?
據舉辦方粗略統計,這一次參展的遊戲作品當中,使用3d圖形技術的就超過了70%。
各種遊戲類型都拚命往3d上靠,即使達不到全3d的即時渲染,也要標榜遊戲場景圖片是通過3d渲染上色而成的。
geforce這迴才真正的是大顯神威,讓《三角洲特種部隊》、《古墓麗影iii》、《極品飛車3》等遊戲,都變得如夢如幻,真正的“虛擬現實”。
展前發布會第一天,各種3d大作的宣傳讓人眼花繚亂。
在去年吃了一次敗仗之後,《古墓麗影3》的遊戲製作人托比·加德深深地汲取了上一次被pokeni用《邊境》完全碾壓的慘敗教訓。
哎嘿?
你猜怎麽著?
這一次人家直接上geforce了,而且是英偉達最新開發的geforce2mx400,使用這個顯卡之後,古墓麗影3的畫質那叫一個蹭蹭的往上漲。
整個變成了另外一個作品。
相當於在2代的時候,古墓麗影勞拉還是個方塊人,現在已經變成了個具有美漫風格的美女了,關卡也做的相當的逼真和細致,給了玩家們強烈的視覺衝擊。
現場當中無數人拍手叫好。
托比·加德臉上露出開心得意的笑容,總算是扳迴一城。
這叫什麽?
這就叫做打不過就加入。
既然其他的顯卡都沒有geforce的強大,那麽幹嘛不直接用最好的?
《三角洲特種部隊》也是一樣,直接【複刻】出了去年pokeni的《邊境》效果,畫麵效果上,隻有在一些細節的光影和紋理部分沒有邊境那麽細致,但是給玩家們的感受其實已經非常接近了。
這些開發商們用實力證明了一點,那就是隻要硬件能跟上來,軟件上麵想要追其實還是可以做到的。
邊境所使用的開拓者1.0引擎,還沒有達到足夠拉開超過2年以上代差的程度。
不過呢,青智源一點兒也不擔心這一點,因為遊戲本身就是這樣在循環往複當中你追我趕地前進的,未來等到開拓者2.0出來以後,他們就知道差距了。
……
由於在去年受到pokeni《邊境》的碾壓,製作《輻射》intery公司陷入了財務危機當中。
《輻射》遊戲上架之後幾乎無人問津,導致巨額虧損,於是這款本應該在另外一個時空當中大放異彩的遊戲卻成為了遊戲曆史上不折不扣的失敗之作。
intery公司也就沒有再繼續開發續作。
這一次的e3電子展當中,沒能再看到輻射的身影。
青智源還覺得有些遺憾。
……
第一天的展前發布會當中,遊戲生產商和媒體記者和部分玩家們坐在台下,觀看著上麵的公司進行遊戲展示。
但是,看著看著,總覺得有哪裏不太對勁的樣子。
“法克,這些遊戲怎麽全是3d的啊?”
“而且你們發現沒有,看介紹上麵,這些遊戲好像使用的都是英偉達的顯卡。”
“geforce係列,我記得,去年pokeni展示《邊境》的時候,用的就是這個公司開發的顯卡。”
“那一次效果真的是可以用爆炸來形容,直接將遊戲做到天上去了。可是今天看起來,好像也沒有當初想象中的那麽激動。”
“第一次真的是震撼人心,今年開始各大遊戲廠商們都采用geforce了,根據最新的顯卡來開發遊戲,自然畫麵質量上就跟上來了。
後續的肯定就不如第一次那麽震撼了啊。”
“啊……真的是全麵進入3d時代了啊,而且這個勢頭這麽迅猛,還讓別人怎麽活?”
“也不見得所有的遊戲都要做成3d的吧?2d也有自己的優勢和特色啊,關鍵還是在於你怎麽做的問題。”
“但是3d效果越來越好,玩家們都集中到這些遊戲當中去了,你看看這些遊戲廠商展示的作品就能知道了。”
“哎,這也是沒有辦法的事情嘛,科技進步的速度真的太快了。兩年前的3d效果還一塌糊塗呢。
前年除了pokeni之外,其他的遊戲哪裏能上得了台麵?”
“嗯,說到這裏就不得不佩服pokeni了,硬生生開創了3d時代,而且每次都能精準地踩在時代的浪尖上麵。
太讓人佩服了。”
……
“媽呀!我終於發現了!”一個穿著西服的中年男人發出一聲驚歎。
眾人迴過頭來,發現這人是史克威爾的社長宮本雅史先生。
“幹嘛呀?一驚一乍的?”
不過他一臉吃驚的表情,讓大家懷疑這個家夥是不是被電了一下。
“你們沒有發現嗎?雖然現在展示的內容跟pokeni沒有關係,也還沒有到pokeni出場。
不過橫看豎看,怎麽全是pokeni的影子?”
眾人臉上一陣納悶,不過過了兩秒也終於反應過來。
可不是嗎?!
pokeni入股的英偉達大放異彩,全特麽都是用geforce顯卡製作的遊戲,這不就是明明沒有pokeni,可pokeni卻無處不在嗎?!
眾人不由得向不遠處氣定神閑的青智源投出了憤恨而嫉妒的目光。
青智源隻是翹著二郎腿用手輕輕掃了一下褲腿。
可不是嗎?
英偉達賺錢就是pokeni賺錢。
他巴不得geforce係列的顯卡能夠鋪滿全球呢。
……
……
——————————————————————————————
晚上還有一章
(本章完)
為此全球各大電子廠商都在摩拳擦掌做準備,力求能在這一屆的e3電子展當中拔得頭籌,讓全世界都小小的震撼一下。
青智源這邊也不例外。
思考了很久,他還是決定讓世嘉這邊準備一下dc遊戲機的宣傳ppt。
“社長,但是dc的遊戲機還沒有改動完成呢。”佐藤秀樹疑惑道。
“嗯,我知道。”青智源顯得異常的平靜,“你就將之前做好的dc機給我一台就行。”
“哦,好的社長。”佐藤秀樹雖然有些疑惑,不過既然他要,自然還是要聽話的。
“誰說沒有做好就不能展示的?”青智源狡黠地笑了起來給了他一個wink。
“哈?”佐藤秀樹直接愣住了。
事實上青智源表示甚至連可以運行的遊戲機都不太需要,隻要有一個空殼子都可以,不過為了追求效果,還是帶上兩台可以玩的遊戲機去參加e3的比較好。
跟佐藤秀樹這邊吩咐完,青智源又返迴了pokeni公司當中。
他將美術總監阪田泰治叫到了辦公室裏麵。
並且將一個分鏡腳本遞給他。
阪田泰治翻了翻,整個人都不好了。
“社長,這個是……?”
“公司現在的3d渲染技術也已經相對比較成熟了,你先跟赤西健他們溝通一下,看看能不能先把這段動畫做出來。”
阪田泰治拿到的是一個關於2b小姐姐戰鬥的動畫分鏡,說真的社長的繪畫功底非常了得,哪怕隻是簡單的線稿分鏡,依然能讓你想象得到做出來的效果有多麽炸裂。
可問題在於——
“我們不是要開發成遊戲的嗎?光是做成cg,沒有遊戲基礎,這樣子?”
“對,要的就是cg,”青智源笑了起來,“就按照我的分鏡來做,而且做得越炸裂越好。”
以現在的硬件水平,伱想讓2b小姐姐跑起來,這怎麽可能呢?
不過呢,cg渲染的話,就不用考慮運行問題了,因為最後做出來的是個動畫,就當做看電影是一樣的。
正好現在公司開發黑客帝國也要使用到3d渲染技術,一並製作了,無非是花費點兒時間而已。
可能一張圖需要渲染個十幾個小時,甚至超過一天的時間,20秒鍾多台機器同時渲染個一個星期的時間差不多。
“好的社長。”
雖然不知道社長要做什麽,而且阪田泰治也認為在沒有遊戲的情況下,製作一個純遊戲cg有些蠢,不過呢,既然是社長的要求,他還是照辦無誤。
而且還得做好。
社長拿這個cg應該是有大用的才對。
……
操辦完這些事情之後青智源帶著世嘉和pokeni的宣傳團隊一起坐上了去往米國的飛機。
……
1998年7月24號,第四次e3電子展,在米國亞特蘭大市世界會議中心如期舉行。
本屆e3名義上仍是由idsa主辦的,但實際的業務操作都交給了idg的世界展覽公司。參展公司多達440個,展出的產品將超過1600個。
可以說規模浩大。
從展會上看,電腦遊戲在產品數量和質量上,已經完全能夠和電視遊戲平分秋色了。
主機遊戲三巨頭索尼、ea和任天堂,他們的展位都足足有半個足球場那麽大。
索尼在會場外麵搭建起了一個“ystation城市”,陳列了好幾排ps主機和許多遊戲,用來吸引對e3感興趣但進不了會場的青少年――e3是禁止18歲以下人士進入的,收到了極佳的效果。
而ea做得更絕,為了突出他們在體育遊戲方麵的絕對地位,他們甚至在展位上搭建了一個真的拳擊台,約請了幾位輕量級拳手進行真槍實彈的表演,氣焰著實“囂張”。
不過呢,ea囂張也因為它有囂張的本錢。
去年全年ea卻以8.48億美元的電子遊戲收入成為全球電子娛樂業的no.2,超過了任天堂和索尼。
僅次於銷售額高達14億美元的pokeni。
從這個角度來說,能夠靠著販售遊戲做到超過10億美元收入的pokeni才真的是個奇跡。
不過呢,作為去年的遊戲銷量冠軍,pokeni的表現卻非常的低調。
這一次因為p社收購了世嘉,所以將世嘉和pokeni的場地給規劃到了一起。
不過呢,令人頗為意外的是——
這兩家公司的場地卻沒有大家想象中的那麽大。
按理說你作為銷冠,主辦方肯定是不可能怠慢的才對,怎麽說也要給你規劃出一個大足球場出來,不然不足以彰顯pokeni的風采。
主辦方原本也是這麽計劃的。
p社和世嘉兩個場地加起來相當於兩個壬天堂那麽大,可是最後被青智源給拒絕掉了。
青智源表示這一次e3電子展上麵,他們需要展出的東西並不是很多,大概隻用給個200到300平就夠用了。
事實上也正如青智源所說的那樣,p社這次在展區當中陳列的東西並不是很多,開始的體驗位置也比較有限。
主要是靠著小而精致的場地布置,再加上自己過硬的產品,還有高橋一馬請來的足夠亮眼的coser來吸引玩家。
……
3d遊戲是本屆展會的一個絕對熱點,簡直可以用“撲天蓋地”來形容。
個人電腦平台在voodooii和英偉達geforce的支持之下,表現要比ps等遊戲主機要出色得多,這都是拜個人電腦的開方架構所賜。
geforce第二代產品是分為麵向主流geforce2mx係列、中高端的geforce2(gts、pro、ti、ultra)係列以及全球首款獨立移動圖形處理器geforce2go係列。
此時geforce係列已經有基本完整的產品線雛形了,能滿足不同消費群體。
geforce2gts是geforce第二代的首款產品。
和前代geforce256相比,額外增加了第二組tmu,核心頻率也大幅度增加至200mhz,加上第二代硬件t&l引擎支持,遊戲性能比前輩更出色,geforce2pro、ti和ultra版本主要是在核心和顯存頻率方麵做加法。
而geforce2mx在原有架構上重新規劃渲染流水線和頻率,成為當時nvidia最主流的產品。
看起來挺不可思議的,但這就是事實,英偉達之所以能夠取得這麽快速的發展,尤其是geforce256才剛推出了一年多,不到兩年的時間,就再次推出了geforce2mx係列,
主要是歸功於geforce確實賣得很好,加上pokeni的大力資助下,英偉達幾乎沒有任何資金上麵的壓力。
更重要的一點在於英偉達的老板黃仁勳的開發理念。
在業界當中已經有了一個非常著名的定律,那就是由英特爾公司創始人摩爾創立的“摩爾定律”:
芯片上可容納的晶體管數目每隔18個月增加一倍,性能提升一倍。
而在這個基礎上,黃仁勳提出了【黃氏定律】:英偉達的核心戰略就是產品每6個月升級一次,功能翻一番。
與“摩爾定律”相比,“黃氏定律”的技術更新速度快了3倍。
關鍵是老黃這個人吹出去的牛皮還真的實現了:英偉達在今年年初推出更高性能的gpu,逐漸擊敗了眾多競爭對手,成為視覺計算領域的no.1。
而英偉達的估值也是一路高升,根據第三方的評估,現在的英偉達估值至少超過了10億美元以上。
也就是說擁有70%股權黃仁勳僅僅隻用不到3年的時間,就成為了非常年輕的億萬富翁。
當然,這個隻是理論上的估值,未來如何還是要看英偉達的發展,隻有到上市之後,英偉達的估值才會被完全兌現。
……
而放眼望去,又有哪一家廠商的遊戲產品上不標明是支持geforce、voodoo或者tnt3d的?
據舉辦方粗略統計,這一次參展的遊戲作品當中,使用3d圖形技術的就超過了70%。
各種遊戲類型都拚命往3d上靠,即使達不到全3d的即時渲染,也要標榜遊戲場景圖片是通過3d渲染上色而成的。
geforce這迴才真正的是大顯神威,讓《三角洲特種部隊》、《古墓麗影iii》、《極品飛車3》等遊戲,都變得如夢如幻,真正的“虛擬現實”。
展前發布會第一天,各種3d大作的宣傳讓人眼花繚亂。
在去年吃了一次敗仗之後,《古墓麗影3》的遊戲製作人托比·加德深深地汲取了上一次被pokeni用《邊境》完全碾壓的慘敗教訓。
哎嘿?
你猜怎麽著?
這一次人家直接上geforce了,而且是英偉達最新開發的geforce2mx400,使用這個顯卡之後,古墓麗影3的畫質那叫一個蹭蹭的往上漲。
整個變成了另外一個作品。
相當於在2代的時候,古墓麗影勞拉還是個方塊人,現在已經變成了個具有美漫風格的美女了,關卡也做的相當的逼真和細致,給了玩家們強烈的視覺衝擊。
現場當中無數人拍手叫好。
托比·加德臉上露出開心得意的笑容,總算是扳迴一城。
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這就叫做打不過就加入。
既然其他的顯卡都沒有geforce的強大,那麽幹嘛不直接用最好的?
《三角洲特種部隊》也是一樣,直接【複刻】出了去年pokeni的《邊境》效果,畫麵效果上,隻有在一些細節的光影和紋理部分沒有邊境那麽細致,但是給玩家們的感受其實已經非常接近了。
這些開發商們用實力證明了一點,那就是隻要硬件能跟上來,軟件上麵想要追其實還是可以做到的。
邊境所使用的開拓者1.0引擎,還沒有達到足夠拉開超過2年以上代差的程度。
不過呢,青智源一點兒也不擔心這一點,因為遊戲本身就是這樣在循環往複當中你追我趕地前進的,未來等到開拓者2.0出來以後,他們就知道差距了。
……
由於在去年受到pokeni《邊境》的碾壓,製作《輻射》intery公司陷入了財務危機當中。
《輻射》遊戲上架之後幾乎無人問津,導致巨額虧損,於是這款本應該在另外一個時空當中大放異彩的遊戲卻成為了遊戲曆史上不折不扣的失敗之作。
intery公司也就沒有再繼續開發續作。
這一次的e3電子展當中,沒能再看到輻射的身影。
青智源還覺得有些遺憾。
……
第一天的展前發布會當中,遊戲生產商和媒體記者和部分玩家們坐在台下,觀看著上麵的公司進行遊戲展示。
但是,看著看著,總覺得有哪裏不太對勁的樣子。
“法克,這些遊戲怎麽全是3d的啊?”
“而且你們發現沒有,看介紹上麵,這些遊戲好像使用的都是英偉達的顯卡。”
“geforce係列,我記得,去年pokeni展示《邊境》的時候,用的就是這個公司開發的顯卡。”
“那一次效果真的是可以用爆炸來形容,直接將遊戲做到天上去了。可是今天看起來,好像也沒有當初想象中的那麽激動。”
“第一次真的是震撼人心,今年開始各大遊戲廠商們都采用geforce了,根據最新的顯卡來開發遊戲,自然畫麵質量上就跟上來了。
後續的肯定就不如第一次那麽震撼了啊。”
“啊……真的是全麵進入3d時代了啊,而且這個勢頭這麽迅猛,還讓別人怎麽活?”
“也不見得所有的遊戲都要做成3d的吧?2d也有自己的優勢和特色啊,關鍵還是在於你怎麽做的問題。”
“但是3d效果越來越好,玩家們都集中到這些遊戲當中去了,你看看這些遊戲廠商展示的作品就能知道了。”
“哎,這也是沒有辦法的事情嘛,科技進步的速度真的太快了。兩年前的3d效果還一塌糊塗呢。
前年除了pokeni之外,其他的遊戲哪裏能上得了台麵?”
“嗯,說到這裏就不得不佩服pokeni了,硬生生開創了3d時代,而且每次都能精準地踩在時代的浪尖上麵。
太讓人佩服了。”
……
“媽呀!我終於發現了!”一個穿著西服的中年男人發出一聲驚歎。
眾人迴過頭來,發現這人是史克威爾的社長宮本雅史先生。
“幹嘛呀?一驚一乍的?”
不過他一臉吃驚的表情,讓大家懷疑這個家夥是不是被電了一下。
“你們沒有發現嗎?雖然現在展示的內容跟pokeni沒有關係,也還沒有到pokeni出場。
不過橫看豎看,怎麽全是pokeni的影子?”
眾人臉上一陣納悶,不過過了兩秒也終於反應過來。
可不是嗎?!
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眾人不由得向不遠處氣定神閑的青智源投出了憤恨而嫉妒的目光。
青智源隻是翹著二郎腿用手輕輕掃了一下褲腿。
可不是嗎?
英偉達賺錢就是pokeni賺錢。
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……
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