……


    1998年,是風雲變幻的一年。


    甚至可以用波譎雲詭來形容。


    首先是去年發生在東南亞的金融危機,引發了大地震。


    去年,1997年7月2日,亞洲金融風暴席卷泰國。


    不久,這場風暴波及馬西來亞、新佳坡、霓虹和棒子國、中國等地。


    泰國、印尼、棒子國等國的貨幣大幅貶值,同時造成亞洲大部分主要股市的大幅下跌;


    衝擊亞洲各國外貿企業,造成亞洲許多大型企業的倒閉,工人失業,社會經濟蕭條。


    打破了亞洲經濟急速發展的景象。


    亞洲一些經濟大國的經濟開始蕭條,一些國家的政局也開始混亂。


    泰國,印尼西度亞和棒子國是受此金融風暴波及最嚴重的國家。


    新佳坡,馬西來亞,菲律賓和中國香江地區也被波及,中國大陸地區和中國台灣地區則幾乎不受影響。


    這一次重大的危機事件,被稱為亞洲金融危機。


    日元也開始貶值從去年的1美元兌換96日元,一路下跌,到今年1月底的時候,已經跌破了110點大關。


    照這個勢頭發展下去的話,很快就要突破120點。


    ……


    困頓者隻會在危機當中陷入困頓,而睿智的人早早就已經在危機當中看到了機遇。


    尤其是對於青智源這樣的穿越者來說,這個時間線上麵所發生的所有危機,都將是蘊藏著寶貴的商業機會,甚至可以改變未來。


    青智源對於亞洲金融危機沒有多少印象,因為當年的他還是個小屁孩兒,唯一有印象的事情有幾個:


    第一件事情是,曆史上不少大空頭們都在趁火打劫,尤其是看到亞洲金融危機波及到中國香江之後,無數的國際買家們紛紛下場,想要收割一波中國香江的金融市場。


    為此,香江出台了一係列的策政,而無形的手也在為香江提供支援,打響了香江股市保衛戰。


    很多當地居民們甚至將自己收藏的黃金首飾什麽的拿去變賣,就是為了給香江護盤。


    最終,大國力量和人民的齊心協力,將這些外來的惡狼們狠狠擊退,很多國際炒家在這一次的香江戰役當中不但沒能吃到肉,還崩掉了許多牙齒。


    不過牙齒打碎了也隻能往肚子裏咽,所以在這之後,國際炒家們黯然離場,中國香江獲得了徹底的勝利。


    青智源還比較有印象的,第二個是日元貶值之後,好像從此一蹶不振,再也沒有收複過100點,差不多未來會被穩定在130左右的樣子。


    所以現在的當務之急,是趁著日元貶值還沒有那麽嚴重的時候,趕緊將手上的錢給花出去。


    好在pokeni和月河,其實都不是非常純粹的霓虹本土公司,是在歐米地區擁有著子公司和其他資產的企業,外資收入其實在pokeni的收入當中占比很高,甚至比霓虹本土的收入還要高。


    這些都是得益於p社的遊戲都是走的全球化國際化的路線。


    所以相對於一些對本土市場依賴比較嚴重,本身外匯儲備比較少的公司而言,pokeni相對來說還沒有那麽緊張。


    而且亞洲金融危機主要影響的除了貨幣貶值之外,更多的是衝擊實體產業,反而是pokeni這樣的遊戲公司,在其中受到的影響最小。


    不過,哪怕是受到影響最小的行業,青智源還是很有危機感的,pokeni手上還有錢,趁著錢貶值沒有那麽嚴重的時候,將金錢兌換成為有潛力的資產,這才是最重要的。


    也就是說,今年上半年,青智源給公司定下來的主要任務就是——


    買買買!


    ……


    除開亞洲金融危機這個最引人矚目的大事件之外,如果將視野放迴到霓虹的遊戲行業當中,其實也會發現今年是風雲變幻的一年。


    首先,壬天堂去年也就是97年的全年收入高達43億美元,相當於4800多億日元的收入,在霓虹遊戲行業當中位列第二位。


    第一位,自然是當之無愧的索尼。


    索尼公司的全球總收入為112億美元,其中遊戲所得的收入超過50億美元,成為公司的收入大頭。


    而第三位,則是冉冉升起的遊戲行業新星——


    pokeni。


    雖然pokeni不是一家上市公司,也不用披露自己的財報,不過根據一些專業公司的計算和統計,p社去年的總收入大概在28到30億美元的樣子,可以說是成長最快的遊戲公司了,沒有之一。


    單純從數字上來看,pokeni似乎還跟壬天堂和索尼有一定的差距。


    但是呢,如果將它們的數字構成進行分析的話,就會發現一個可怕的事實——


    單論遊戲銷售量的話,現在的pokeni已經是穩穩坐上了霓虹,乃至全球的第一把交椅。


    壬天堂的收入構成,除了遊戲銷量之外,還有很大一部分是來自於平台權利金,也就是30%的抽成製度,也就是說,哪怕壬天堂不用開發新的遊戲,光是靠著sfc和fc以及n64主機平台上麵發售的各種遊戲,就能夠獲得相當可觀的一大筆收入。


    索尼的那50億美元的收入,同樣也是如此。


    ps從94年發售到現在,全球銷售量已經超過了1億份,光是遊戲機的收入就達到了非常可怕的數百億美元,加上在上麵發售的遊戲,一年下來少說也有幾億份,如果這樣還沒能成為收入第一的遊戲公司的話,就太說不過去了。


    加上兩家公司還有其他的產業,所以七七八八加起來能夠比pokeni的收入高出一截,這都是非常正常的。


    可是呢,單論遊戲銷售量的話,去年壬天堂的遊戲售賣總數量是2500萬套,其中馬裏奧係列占比很大,其次是勇者鬥惡龍、塞爾達和卡比……


    而pokeni去年的遊戲銷售總數是多少呢?


    4900多萬份,差不多比壬天堂高出了一倍多。


    其中光是寶可夢係列就提供了超過3000多萬份的銷售量,其他的遊戲加起來,還不如一個寶可夢。


    實際上,從96年開始,pokeni就已經在遊戲銷量上麵超過了壬天堂了。


    隻不過由於p社從未上市,也沒有披露過自己的收入,所以外界對此的感受並不是那麽的清晰和敏捷。


    可這個事情在行業內,卻是個公開的秘密。


    大家都知道pokeni的遊戲賣得很好,恐怕早就已經超過了壬天堂了,但是具體是多少,還真的不知道,隻能根據市場表現來估算一個大概。


    不過哪怕是估算的概數,也已經超出了許多人的認知。


    “什麽?!pokeni去年一下子就賣出去了快5000萬份的遊戲嗎?!這麽恐怖的嗎?”


    “這還隻是市場的推算而已,具體的數字其實沒人知道。


    不過想想看,好像也挺合理的。


    光是寶可夢太陽和月亮,這兩款遊戲發售到現在差不多也都各自突破1000萬份的銷量了吧?


    再加上後來發售寶可夢光/暗……


    還有獵魔人2和邊境。


    別看這些遊戲在霓虹的銷量好像並不是很高,尤其是邊境在霓虹就沒有售賣過,可是抵擋不住西方玩家們的熱情啊。


    再加上pokeni以往開發的其他遊戲,貢獻出來的銷售量如果隻有5000萬份似乎還有點兒少了呢。


    我感覺按照pokeni自己的財務統計,數字應該會比我們看到的更高一些才對。”


    “好可怕,p社什麽時候變得這麽恐怖了的啊?怎麽在我的印象當中,這家公司還挺新的呢?”


    “從成立時間來看,pokeni的確算是個小孩子,奈何人家增長速度夠快啊,一下子就搖身一變變成了龐然大物了。”


    “主要還是pokeni的遊戲太好了,尤其是旗下還有寶可夢這麽吸金的遊戲大ip在,想不賺錢都很難。”


    “啊,真是可惡,也太讓人羨慕了吧?”


    ……


    遊戲銷售收入是一部分,pokeni其他的收入構成當中,售賣的周邊產品占據了大頭,甚至周邊收入一點兒也沒比遊戲收入少。


    再加上之前pokeni跟索尼共同研發ps簽訂的合約,p社其實也能享受到一定的ps權利金分成,隻不過分成比列相對而言比較少而已。


    加上這些收入之後,根據青智源拿到的p社去年總財報來看,他們一共有接近31億美元的收入,總體來說還是比壬天堂的43億美元少了一大截。


    不過呢,如人飲水冷暖自知。


    別看pokeni的收入挺高的,除掉公司的開銷之後,剩下來的其實沒有多少。


    先是扣一筆稅,然後呢,剩下的部分,主要是用來填公司的運營和產品營銷費用。


    主要是p社的開銷也確實足夠大。


    員工們的薪酬、獎金、分紅就是一部分,公司租房、水電、加上每個遊戲本身的研發費用,光碟刻印費用、以及子公司的運作費用,遊戲上架時的宣傳費用……


    平時各種投放的廣告費用,還有pokeni對外投資……


    加起來七七八八也就差不多了。


    尤其是子公司p到現在不但沒有盈利,而且還在持續不斷地虧損,虧損金額也很誇張。


    門戶網站、各種遊戲的官網、論壇,rtt服務器,網絡,技術研發……這些都是非常燒錢的東西。


    而且用戶規模越大就越燒錢。


    所以青智源年後看到公司財務部門統計上來的財報時,眉頭也跟著皺了起來。


    收入和支出的數字都很誇張。


    仔細計算了一下,現在pokeni還擁有的現金大概在20億美元的樣子。


    其中有一大半都是外匯儲備,一部分日元在不斷貶值當中,也就是說再過幾個月p社手上的現金還要繼續縮水。


    花出去才是當務之急。


    ……


    就在青智源感到頗為頭疼的時候,他接到了來自大西洋彼岸的一通電話。


    電話是cendant的總裁沃爾特·福布斯打過來的。


    開口第一句就是:“青先生,關於去年您想要收購我們公司旗下的cuc軟件的事情,如果您還沒有改變主意和收購意向的話,我想約您來談一談相關的事宜。”


    對,cuc軟件就是去年7月份的時候,青智源想要買的那個東西。


    準確來說,他真正想要的是隻不過是這個龐大產業下麵的一個小小的暴雪而已。


    “而且,價格方麵可以商量。”


    對方又補充了一句。


    欸?!


    青智源愣了一下,眼睛轉動起來。


    好家夥,怎麽才過了幾個月的時間,他就突然這麽有誠意想要出售cendantsoftware了呢?


    事出反常必有妖,青智源一方麵跟對方約定了具體的談判時間,另外一方麵也開始在派人著手調查他們出售cendantsoftware的內幕消息。


    ……


    一番調查過後,青智源這才了解到:


    原來就在去年的10月份,cuc與hfs”平等合並”,誕生了一家新公司cendant。


    也就是說,現在的暴雪又多出了一個新爺爺。


    hfs最初作為私募公司收購酒店特許經營權的工具人。


    從誕生之日起就是為買買買的。


    在酒店市場買了一圈之後,將擴展到了房地產,最後與cuc一拍即合,“平等合並”。


    合並之後,cendant成立了消費軟件業務部門cendantsoftware。


    它由雪樂山,d&a(包括暴雪),knowledgeadventure和gryphonsoftware組成。


    這個時候大家熟悉的老朋友出場了,米國ftc認為此次價值87億美元的合並,會在全球分時度假交換服務市場造成壟斷,由此要求剝離這部分的資產。


    而就在今年1月份的時候,cuc的財務暴雷。


    20世紀90年代全球最大的財務醜聞之一爆發了。


    cuc被曝光存在大量會計違規行為,在合並前的三年裏,cuc欺詐性地多報了超過5億美元的收入。


    這導致cendant股價從39美元一度暴跌至9美元,造成股東損失約140億美元。


    cendant/cuc最終被要求向股東支付超過28.5億美元的集體訴訟和解金。


    cuc高管被米國證券交易委員會起訴,多名高層管理人員被判處最高12年的監禁並要求支付幾十億美元的賠償金。


    災難發生後cendant開始出售各種業務部門,以減少債務並修補會計醜聞造成的損失。


    ……


    盡管福布斯否認對任何會計違規和錯誤慣例知情,但調查委員會認為,福布斯和希爾頓對cuc發生的事件負有責任。


    首先,作為董事長和總裁,福布斯和希爾頓有責任創造一個環境,使所有層次的雇員知道假造財務報表的行為是不可容忍的。


    事實上,從雇員訪談、備忘錄和工作計劃中可看出,很多高級會計和財務人員參與了會計違規活動。


    業務部門的職員們雖看出這些行為有問題,但采取了默許的態度,這些都說明cuc公司內部缺乏保證財務報表合規的良好環境。


    第二,即使對違規現象不知情,高級管理層未能進行適當的現場控製,覺察到違規的存在。


    第三,福布斯和謝爾頓作為公司最高層管理人員,有責任了解cuc盈利的來源和真實水平。


    即使對違規不知情,重編報表發現的cuc虛增利潤金額說明他們並沒有充分了解公司盈利的來源和水平。


    也就是說,沃爾特·福布斯雖然沒有被判坐牢,但是他卻要承擔起重要的責任。


    為了還清債務,從而湊夠賠付給股東們的錢,現在的cendant被迫要趕緊出售公司的一些部門。


    怪不得……


    得知消息之後的青智源也是一臉的震驚。


    這事件發生得也太突然了吧?


    還是米國人會玩,膽子也真的很肥。


    ……


    不過……


    青智源沒有先去跟沃爾特·福布斯見麵,而是私下約見了暴雪的幾位創始人。


    通過老麥之口,青智源再一次確認了消息的真實性。


    這幾個家夥明顯也有些慌張。


    說起來也很有意思,自從第一次將公司賣給了d&a之後,暴雪的命運就已經不在自己的手裏了,而是作為附屬品被打包一次又一次地出售。


    如果這一次再被其他公司收購的話,那麽新公司就將是暴雪的爺爺的爺爺。


    命運從未掌握在自己手上的感覺,讓幾個人頗為難受。


    “與其被賣給陌生的一點兒也不熟悉的買家,我們更願意加入到pokeni當中來。”麥克對青智源說。


    最起碼青智源是懂遊戲的人,而且他們之前收購完禿鷲公司之後,也並沒有過多地幹預,不但給錢給技術給渠道,還幫助遊戲子公司走上軌道。


    這樣的母公司其實是非常難得的。


    正是因為如此,麥克他們才希望青智源能做一些努力。


    “拜托您了,請pokeni收購暴雪吧。”


    ……


    做好了充足的準備之後,青智源跟cendant的談判就變得順利得多了。


    一方麵是公司財務暴雷,引發巨大的危機,賬麵上已經沒法填補了,所以cendant的董事會急於出售相關資產。


    另外一方麵,青智源在之前就已經跟暴雪等人進行了溝通,彼此也達成了一定的合作意向。


    更為重要的是,青智源具有很強的購買誠意,加上pokeni也確實支付的起。


    現在的暴雪比起前世的暴雪來說,一個是缺少了暗黑破壞神這條大腿,收入上麵就缺失了一大塊,目前能拿得出手的也就隻有魔獸爭霸而已,星際爭霸去年都沒怎麽賺到錢。


    加上暴雪這幫人的開發周期又慢,


    對於公司來說,他們不見得是什麽優良資產,甚至還可能是個負資產,拖累公司。


    所以cendant董事會那邊基本上都是沒什麽太多的考慮,直接讓青智源以1億美元的價格買走了暴雪。


    ……


    ……


    ——————————————————————————————


    晚上還有一章


    關於cuc的部分,這一章當中寫的都是曆史上發生過的真實事件,當年也是因為財務醜聞被爆出來之後,cendant才會以低價出售相關部門的。


    真實曆史上,在cuc暴雷之後,98年的中旬cendantsoftware以8億美元並根據其業績可最多追加2億美元的價格,出售給了法國出版商havas。


    隨後cendantsoftware被更名為havasinteractive。


    暴雪在這次風波中被打包出售用以抵債。


    也就是說havas用10億美元買下了包括暴雪、雪樂山以及一大堆的遊戲製造和發行公司在內的cendantsoftware。


    再往後……


    1998年,做通訊社出身的havas被維旺迪所收購。


    2001年havasinteractive更名為維旺迪環球互動出版。


    維旺迪拿到havas之後,就進行了瘋狂的裁員,雪樂山和暴雪很多人員都在這個時期被裁掉了。


    2003年維旺迪將其重組為維旺迪遊戲,成為集團的直屬部門。


    (本章完)

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