在第一屆與第二屆e3展大獲成功後,由於組委會沒能與洛杉磯會議中心談妥場地問題。


    今年的e3在亞特蘭大世界會議中心舉辦,規模不及前兩屆,參觀人數也隻有3萬多人。


    但是,這一點兒也沒妨礙參加遊戲展覽會的玩家們的熱情。


    盡管天氣炎熱,但是參加遊戲展覽會的玩家們依然熱情高漲。


    他們穿著各式各樣的遊戲角色服裝,手裏拿著自己心愛的遊戲道具,臉上洋溢著興奮的笑容。


    主要的原因就在於——


    這一屆的e3電子展,雖然規模和場地都比以往的要小,可是參展的遊戲商卻是最多的,不但有往年的固定嘉賓們,比如說世嘉、壬天堂、ea等等,還有許多世界知名的遊戲廠商也來到了現場。


    比如說索尼、科樂美、南夢宮……


    最受人矚目的,除了一眾的老牌大佬遊戲廠們之外,就是pokeni了。


    p社在歐米地區的人氣真的是不一般的高。


    從青智源下了飛機,然後跟隨著工作人員踏進e3主會場的時候開始,周圍全是各種熱情的歡唿聲,連媒體記者們都將鏡頭對準了青智源。


    這個年輕的社長,長得又好看,特別上鏡,加上p社積攢下來的口碑和人氣,立刻成為了現場矚目的焦點。


    雖然很多當地的年輕人並不認識青智源,可他們認識青智源前麵工作人員舉著的pokeni的招牌。


    一出場,就被圍了個水泄不通。


    “請問pokeni今年會帶來什麽樣的遊戲呢?”


    “pokeni這是第一次參加e3電子展吧?能說一下為什麽選擇今年來參加的原因嗎?為什麽之前都沒有考慮過接受e3的邀請呢?”


    青智源麵對媒體們的提問隻是淡然一笑,“今年pokeni會帶來什麽樣的遊戲,大家拭目以待就好了,到時候展前發布會上麵,我們會公布的。


    現在說出來就有點太早了,哈哈哈。


    至於為什麽今年來參加e3電子展,那是因為之前我們也沒有準備好,沒有能夠拿得出手的遊戲。


    今年應該算是比較有把握的一次吧。”


    噝……


    聽到青智源的話,眾人不由得倒吸一口冷氣。


    去年pokeni可是在東京電玩展上麵展出了《幽靈公主》和《獵魔人2——惡魔之卵》這樣的重磅級遊戲來著。


    這都還叫做【拿不出手】?


    那還有誰的遊戲是能拿得出手的啊?


    難道今年的pokeni要把遊戲給抬到天上去嗎?!


    總之呢,pokeni的出場,加上青智源的話,直接將懸念拉滿,p社還沒有召開展前發布會,就已經發酵到了快要爆炸的程度。


    全場矚目的大焦點,可以說是噱頭十足了。


    主辦方都沒有想到過,雖然今年的規模小,可來的遊戲廠商們卻如此之多。


    ……


    青智源進入到主會場之後,眾多的遊戲廠商們不由得紛紛看了過來。


    在其中除了歐米的遊戲廠商之外,還有許多的老麵孔,老熟人。


    世嘉的中山隼雄先生對他特別熱情,上來以後直接拍著青智源的背,跟著他一起往前走。


    “青桑,沒有想到pokeni也來了呢。”


    “嗯。”


    青智源笑著點了點頭看了看這個老頭子。


    現在的中山桑比他上一次見到的時候精神多了,整個人的狀態也好了很多,還把頭發染黑了,從外表上來看,一點兒也不像是個65歲的老年人,更像是個隻有40多歲的中年人。


    似乎是為了展示世嘉還能打,還有魄力,所以這一次中山隼雄對e3電子展還是挺上心的,親自到達了現場。


    托pokeni的福,現在世嘉還算保住了可以翻身的可能性。


    由於最近這一年多寶可夢的熱賣,直接將世嘉的掌機捧上了神壇,成為了全世界銷量第一位的遊戲掌機。


    壬天堂那邊潰不成軍,甚至負責掌機研發的橫井軍平因此辭職了。


    所以對於中山隼雄來說,也算是喜憂參半吧。


    雖然在主機市場當中落敗,ss完全被ps碾壓,但是呢,至少在掌機領域當中扳迴一城。


    所以中山隼雄在見到青智源之後表現得挺開心的,並沒有太在意他們【倒向索尼】這件事情。


    “期待以後的合作。”


    跟中山隼雄打完招唿之後,青智源笑嗬嗬地跟他分別,轉身就是一堆人又圍了上來。


    索尼公司的久多良木健拉著青智源說了好一會兒話。


    除了索尼公司之外,還有許多的遊戲廠商以及運行商,歐米地區的經銷商和發行商等等,都紛紛過來找青智源,希望以後能夠合作。


    青智源也感受到了——


    e3電子展不愧是商務展,這哪裏是來宣傳遊戲的,明明就是來搞社交的,多認識一些人,以後的路子也好走,大家基本上都是抱著類似的想法過來的。


    在整個e3的主會場當中,pokeni就是那個最靚的仔。


    ……


    7月8號,上午10點,e3電子展的展前發布會正式開始。


    出於牌麵,最先進行發布會宣傳的,是霓虹的傳奇遊戲廠商,同時也是現在全球銷售量第一名的壬天堂。


    事實上在這一次的e3電子展當中,給到壬天堂的展區也是最大而且最顯眼的。


    宮本茂作為壬天堂的發言人,介紹了《超級馬裏奧64》這款遊戲。


    《超級馬裏奧64》以其創新的遊戲設計和精美的畫麵效果,贏得了現場媒體的高度評價。


    遊戲中,玩家將扮演馬裏奧,穿越六個不同的世界,每個世界都有獨特的主題和挑戰。


    遊戲的開放世界設計使得玩家可以自由探索,尋找隱藏的道具和秘密通道。


    此外,《超級馬裏奧64》還引入了“3d控製”係統,使得玩家可以更直觀、更真實地控製馬裏奧的行動。


    明眼人都能看得出來,這是采用的pokeni的3d操作方式,不僅提高了遊戲的趣味性,也提升了玩家的遊戲體驗。


    隻不過區別在於,壬天堂的n64的手柄是在中間下方的位置有一個單搖杆,就跟開飛機似的。


    遠遠沒有ps上麵的雙搖杆來得舒服。


    n64遊戲機,發售以後就差不多輸了一半,如果不是玩家們對超級瑪麗的喜歡之情放在那裏的話,估計很多人都不會想要入手n64。


    壬天堂的遊戲,加上獨占策略,保證了自己的市場。不過也丟失了另外的一部分市場。


    如果這遊戲是在ps上麵發售的話,它所取得的成績至少要多出一倍出來。


    介紹了n64遊戲機,同時也介紹了幾款壬天堂的遊戲新品之後。


    宮本茂還透露說在明年的時候,公司將會有一款重磅級的遊戲即將與大家見麵,不一定會發售,但是肯定會讓大家大飽眼福的。


    玩家們不由得期待起來。


    事實上,都不用去問,青智源也知道哪款遊戲的名字——


    《塞爾達傳說:時之笛》


    也算是壬天堂的最強神話的起點了,前世時之笛之後,塞爾達就變成了天。


    在此之前,塞爾達傳說最多也就算是一個有自己特色玩法的rpg遊戲而已。


    但是在時之笛當中,壬天堂加入了許多創新的元素,將遊戲3d化,並且為以後的3d遊戲奠定了許多的標準。


    可是,這一條時間線當中3d遊戲的標準都快被pokeni給製定完了,那麽時之笛唯一能拿出手的,也就是它的玩法和塞爾達傳說的這個ip影響力而已了。


    青智源表示一點兒都不用擔心的。


    未來注定是pokeni的天下。


    ……


    在e3展前發布會當中,最受矚目的,有幾個遊戲廠商:


    第一個就是壬天堂,他們帶來的重頭戲是《超級馬裏奧64》3d遊戲。


    而第二個就是史克威爾。


    史克威爾的展前發布會放在了下午舉行。


    宮本雅史帶來的依然是《最終幻想7》


    《最終幻想7》其實在今年的1月份就已經在霓虹發售了,而在北美地區則是要到7月底的樣子。


    這一次史克威爾也是借助著e3電子展的機會,來做推廣的。


    這遊戲一發售就賣得異常火爆,現在在霓虹的銷售量都已經突破了200多萬份,成為了今年新年以來在ps平台上麵銷量最好的遊戲之一。


    僅次於2月份pokeni發售的寶可夢對戰光暗。


    《最終幻想vii》在劇情上達到了係列巔峰,遊戲對每位重要角色都進行了深度刻畫。


    每一個人物都有各自的背景,為了星球的命運,這些各不相關的人們走在了一起。


    史上最高人氣的反派角色薩菲羅斯讓人又愛又恨、身份神秘的主角克勞德、強悍的巴瑞特、柔弱的愛麗絲,該作的人物刻畫是《最終幻想》係列史上成功的一作。


    《最終幻想7》作為ps上的遊戲,以其嶄新的戰鬥係統、豐富的遊戲要素和3d夢幻般的畫麵以及震撼的動畫獲得了無數讚譽。


    該作的推出可說是幫助ps鞏固家用主機的霸主地位。


    如果沒有pokeni的話,史克威爾今年應該是大放異彩的一年,沒有p社的話,應該是由最終幻想7來奠定ps在家用遊戲機領域當中的霸主地位的,而不僅僅隻是【鞏固】而已。


    不過,在避開了一眾p社發售的遊戲大作之後,能取得這麽好的成績,宮本雅史已經非常開心了。


    ……


    歐米的遊戲廠商,多是以pc遊戲為主,展前發布會上麵異常的亮眼。


    如果說95年的pokeni用一款寶可夢3d大世界成功打開了3d遊戲,將3d遊戲的市場建立起來。


    那麽這一次的e3電子展當中,則是pc上麵的3d遊戲建立裏程碑。


    intery公司帶來了《輻射》這樣的有3d元素在內,但實際上依然是2d動作冒險遊戲大作:雖然看起來比pokeni的暗黑2差遠了,但是依然在現場贏得了熱烈的掌聲。


    idsoftware則帶來了《雷神之錘》,遊戲當中的空間被采用真正的三維空間來製造,增加了許多的遊戲探索性和樂趣,同時在製度方式上麵也做出了許多的創新,不再是使用之前的二維子圖形,而是采用的真正的三維立體繪製的方式來進行實現。


    雖然pokeni早就已經在ps上麵采用了先進的3d技術,製作了一堆3d遊戲,可是在pc上麵,《雷神之錘》還是頭一個。


    具有劃時代的意義。


    除了這些遊戲之外,eidos帶來了《古墓麗影2》


    在遊戲中,玩家將扮演勞拉·克羅夫特,一個勇敢無畏的女探險家,她將踏上一段充滿危險和挑戰的旅程。


    在遊戲的開始,勞拉接到了一個神秘的信件,信中說她的祖父失蹤了。


    為了尋找祖父,勞拉來到了一座古老的城市,這裏充滿了各種謎題和陷阱。玩家需要幫助勞拉解開這些謎題,才能繼續前進。


    在遊戲的過程中,勞拉會遇到各種各樣的敵人,包括僵屍、野獸和邪惡的敵人。


    玩家需要使用各種武器和技能來擊敗這些敵人。


    此外,遊戲中還有許多隱藏的寶藏和秘密等待玩家去發現。


    隨著遊戲的進行,勞拉逐漸揭開了祖父失蹤背後的真相。


    原來,祖父曾經發現了一個古老的文明遺址,裏麵藏有一件強大的神器。


    這件神器被邪惡勢力所覬覦,他們綁架了祖父,企圖利用神器的力量來實現他們的野心。


    為了拯救祖父並阻止邪惡勢力的計劃,勞拉必須深入這個危險的遺址,與邪惡勢力展開一場殊死搏鬥。


    在這個過程中,勞拉不僅要麵對各種險惡的敵人,還要解決許多複雜的謎題。


    最終,勞拉成功地找到了神器,並擊敗了邪惡勢力。


    ……


    本次e3上最出風頭和獲得認可的遊戲最終應該算是《古墓麗影2》了。


    在前作大獲成功,而且捧紅了勞拉這一角色後,eidos抓住時機宣布了續作,還為勞拉挑選了一位真人模特擔當代言人,印英混血兒羅娜·邁特拉。


    現場當中羅娜·邁特拉這位模特兒一出場,就引發了現場的尖叫,無數的攝影師都將鏡頭對準了她。


    誰都沒有想到,這一次古墓麗影2的展前發布會當中,eidos會請到羅娜·邁特拉來擔任現場的模特兒,而且直接采用的是勞拉的經典造型:


    清涼而緊繃的衣褲,加你個完美的身材給勾勒出來,同時雙手持槍,又增加了幾分英氣。


    總體而言,羅娜·邁特拉又帥又靚,一出現就贏得了滿堂彩。


    就好像這並不是一場遊戲發布會,而變成了電影發布會或者是某種時裝節。


    羅娜·邁特拉直接奪走了現場眾人的目光,同時也浪費了大批記者的無數膠卷。


    好家夥。


    看到這裏,青智源不由得暗自嘀咕——


    原來最早的coser站街從這個年代開始就有了啊?


    我還是太低估了e3電子展了。


    他抱著雙手坐在座位上,仔細思考著自己這次帶來的遊戲……搜索了一番之後,青智源發現了一個無奈的現實——


    我們確實沒有什麽吸引眼球的cos。


    你想想看,皮卡丘性感能性感到哪裏去呢?


    啊!真是可惡。


    可惜了,公司的那些擁有著出彩的女角色的遊戲沒有參加,不然的話,他也要讓自己遊戲的coser在電子展上麵大放異彩。


    至少得把這個勞拉給比下去才行。


    懂了,明年就安排上。


    ……


    在現場演示當中,eidos將古墓麗影2當中的各種特色玩法以及遊戲效果都展示了一遍,勞拉不但能夠使用各種交通工具,開車,開船等等,還能使用不同的武器來進行戰鬥。


    除了宣傳古墓麗影遊戲之外,還有一個很重要的目的——


    通過展示古墓麗影2來宣傳3dfx公司開發的新的巫毒顯卡。


    多虧了巫毒顯卡,所以古墓麗影2才能吸引到全場的目光。


    在看到巫毒顯卡所帶來的3d效果時,現場都沸騰了。


    “哇哦,原來pc上麵也能做出厲害的3d遊戲效果呢。”


    “這是什麽顯卡來著?我迴去以後也要買一份。不然沒法玩古墓麗影2的話就太遺憾了。”


    voodoo顯卡的出現讓人們意識到pc遊戲也有可能迎來新的進化,同樣走進3d時代,而《雷神之錘》、《輻射》等名字更是讓pc遊戲開始有著自己專屬的影響力。


    ……


    總體第一天下來,媒體記者們腦袋裏麵好像就隻剩下了勞拉的大長腿,以及巫毒顯卡這個有毒的名字。


    “不知道明天pokeni能帶來什麽樣的遊戲呢?”


    ……


    ————————————————————


    下午還有一章


    (本章完)

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