311.哪有這樣設計的啊?!
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
遊戲當中,數值被分成了兩個部分。
其中一部分是來自於駕駛員的,分別對應有;
力量
智力
駕駛
反應能力
瞄準
感應力
機械知識
等等等等
另外一部分是機甲本身。
機甲數值包括:
耐久
能量
火力
行動力
彈跳
攻擊力
裝甲
彈藥裝載速度
迴避
重擊
爆擊
……
哇哦。
光是看上一眼,山田正治整個人有些發懵。
因為pokeni給出的角色數值和機甲數值項目都挺多的,而且乍一看很多名詞都很厲害,可是呢也不知道這怎麽計算才行。
總之就是非常厲害。
按照山田正治的猜測——
兩者之間應該有一個乘法關係,係數加成,隻不過現在山田正治還沒有完全摸得清楚。
不過呢,他也不用太弄明白這兩者之間的數值關係,甚至都不需要知道怎麽計算的,因為p社很貼心地直接給了一個總數值麵板出來。
所以如果他不想了解具體的機製和計算公式的話,完全可以看總麵板,也就是最後的機甲戰力麵板就行了。
所有的計算結果都會通過數值的形式體現出來。
……
但是呢如果想要了解詳細的內容也不是不可以,在菜單選項當中,將對應的機甲信息和角色信息調出來的話,控製方向鍵挪動到對應的項目欄當中,按下確定鍵就能再次進入到詳細說明麵板當中。
在裏麵會有非常明確的解釋,每一個數值是幹什麽用的,有什麽樣的效果等等。
機甲遊戲當中,通常都會將駕駛員和機甲的各自屬性都分離出來。
比如說超級機器人大戰當中,駕駛員和機甲的數值就是互相分離的,有些時候你還可以更換除了男女主角之外的機甲駕駛員,以達到更好的效果。
所以說怎麽搭配,也是一門很重要的學問。
現在pokeni所研發的《86——不存在的戰區》,遊戲當中駕駛員和機甲的數值雖然也是分離的,不過呢,在世界觀上麵的結合會更加緊密一些,融合得更好。
而且各種數值對應的功能跟超級機器人大戰存在著明顯的區別。
就拿力量來說,不同的機甲本身有自己的一個重量和操作複雜度需求,重型機甲,對於駕駛員的力量要求會更高一些,你得達到一定的數值以上才能發揮出該機甲的完全,甚至是超額能力。
否則的話就會打折扣。
比如說男主角辛耶諾讚,他的反應能力和感應能力很強,適合開敏捷性擁有高行動力和快速移動能力的機甲,如果讓他去開大型的盾機,或者火力壓製型重機甲的話,那麽數值上麵就會打折扣。
在遊戲麵板當中,會有()把對應的加成或者減益數值給顯示出來。
然後,機甲本身有一些數值是沒法通過駕駛員的能力來進行加成/減益的。
首先第一個就是耐久,第二個是裝甲。
也就是說機甲本身的固有的一些非人為屬性是隻能通過改進升級來進行加強,而不受駕駛員的能力加成。
其他的呢,比如說裝彈快慢,這個是根據力量和反應能力的雙重影響,如果本身機甲所使用的炮彈重量比較高的話,那麽就需要一個最低下限的力量才能夠不減益,力量值高,反應能力高,換彈速度也就越快。
體現在遊戲當中就會變成武器技能各自對應的cd迴複速度。
在遊戲當中這個迴複速度不是完全按照迴合數來切成整份的,可以有一個零點幾這樣的數值,後麵會四舍五入出來。
總之,數值是比較複雜的,如果都能研究明白的話,對遊戲有很大的幫助,你起碼知道該如何搭配駕駛員和對應的機甲。
在關鍵時刻發揮出機甲的能力。
但是如果看不懂數值也沒有關係,因為每個角色都有一個對應的圖標,用來標識該角色的一個能力偏向。
機甲也是一樣,不同的機甲也有一個圖標是將其分類,好方便玩家們進行識別的。
比如說重型機甲,那麽它的圖標就是紅色的拳頭,而駕駛員當中如果是偏向於力量型的,圖標也是紅色。
伱直接根據顏色來進行搭配就行了。
男主角辛耶諾讚是一個偏向於反應型的靈活角色,更擅長的是近身作戰而非遠程,所以他的團標顏色是偏藍色的一個徽章。
……
男主角所駕駛的機甲,名字叫做:
“m1a4破壞神”。
在機甲的介紹欄裏麵,是這樣說的:
【這台機甲是由聖瑪格諾利亞共和國製造的“無人機”。
[全長]10.7m/
全高:2.1m(不含炮架武裝)
〔固定武裝〕裝備於格鬥用輔助臂上的高周波刀x2或者12.7mm重機槍x2銅索鉤爪x2背部炮架(通常裝有57mm滑膛炮x1)
由於本機為“無人機”,僅裝備最低限度的裝甲,並未裝設如安全氣囊、緊急逃脫裝置等救生裝備。在本作中登場的“m1a4破壞神”,是共和國所擁有的自律式無人戰鬥機械。
然而……這隻是官方對外的說法。
由於開發中的戰鬥用ai始終無法達到實戰水準,眼見“軍團”兵臨城下的共和國做出了最壞的決定。
本著“隻要駕駛員不是人類,那這便是無人機”這種惡魔般的想法,於是共和國所認定的“不是人”一也就是“八六”們,便與座機成為命運共同體。】
……
也就是說,現在主角辛耶諾讚駕駛的破壞神機甲,前臂的武器是可以更換的,如果裝備近戰武器的話,就能使用近戰攻擊。
如果裝備遠程機槍的話就能進行更遠距離的攻擊……
至於使用什麽樣的搭配,完全是由玩家們自己來選擇,當然,也要看你的儲備倉庫當中有什麽東西。
裝備好了以後更換使用,但是呢,需要耗費一個迴合。
除了基礎數值之外,角色和機甲各自都擁有技能。
現在還在lv1,所以當前技能數量都比較少。
男主角的被動能力就有兩條:
超能感知lv1:可以覺察到附近存在的敵人單位,包括隱形單位。
納尼?
看到這一條的時候,山田正治心想是我的腦子有問題還是pokeni的設計者腦子有問題?
居然敵人當中還有隱形單位,那到時候怎麽攻擊他們呢?
不過他很快就想明白這件事情——
要麽就是依靠男主角的被動能力來發現敵人,要麽就是使用aoe來進行火力覆蓋,這樣也能消滅隱形單位。
不過,能想出這個的人還真的是腦迴路挺清奇的。
送葬者lv1:駕駛基礎能力提升,同時作為駕駛員,可以讓機甲有一定的幾率閃避對方的攻擊。
看到這一條的時候,山田正治有些明白了,為什麽m1a4破壞神的裝甲那麽薄。
總共隻有150點。
跟友軍以及敵人的裝甲比起來都明顯要短好大一截。
搞了半天這個家夥完全是靠閃避在活著的。
……
除此之外。
除了幾個駕駛員之外,戰場當中還有一台黃色的清道夫機甲,名字叫做菲多。
沒有攻擊能力,血量倒是挺厚的,隻能用來作為支援和補充彈藥,能量等等。
菲多還有一個特殊功能,那就是打掃戰場,如果在遊戲當中有被玩家擊敗的機甲的話,它並不會完全消失,而是會在原地留下一些殘骸。
這個時候派遣菲多過去的話,就能進行迴收工作了。
迴收可以為菲多的彈藥庫當中補充彈藥,提取能量,同時還能獲得修理的工具和器械等等,用來幫助其他的作戰單位進行機甲修複的。
也就是說,菲多這個角色其實挺有用的,不但能當遊戲當中的支援單位,進行補給,還能夠打掃戰場,清理殘留物,最最重要的是,它還擔任著戰場的醫生職責。
唯一的弱點就是沒法攻擊了。
明白了作用之後,山田正治表示一定會把菲多給保護好的。
菲多沒有駕駛員,完全是一個自主性的智能機器。
不過呢,在第一關當中,可以供玩家進行操作。
……
也就是說,現在山田正治可以操控的單位,除了男主角的破壞神之外,另外一個就是清道夫機甲菲多。
男主就是主力輸出單位,菲多進行補給和修理。
看起來很合理。
而且菲多在翻找殘骸的過程當中還有可能獲得一些重要的道具,比如說裝備啊,加成藥劑啊,或者是某些信息片段等等。
……
戰鬥正式開始,
按照新手指引,他操控著男主角移動到最近的一台敵人機甲麵前,可以觀察到對方進入攻擊範圍。
選擇技能。
在技能欄當中,選擇【高速衝刀】
嗡!
一陣刺耳的震動聲響了起來,隻見遊戲當中男主的機甲後端先是變幻了一下眼色,一段藍色的火焰噴發出來,緊跟著機甲將機械臂上的波動刀衝著前方。
猛地一推。
破壞神在敵人的身體上切了個來迴。
敵機頭上的護甲碎裂,耐久度(生命值)刷地一下就沒了。
啪啪啪啪……
爆炸聲響了起來,眼前的這一台機甲立刻變成了一團爛鐵。
哇哦。
這個效果,也太讚了吧?
整個模型動作,其實比山田正治想象中的要帥,本來還以為這機甲長得這麽醜。
可是戰鬥起來還真的不是一迴事,機甲衝刺的時候,有一種莫名的動感。
那種感覺怎麽說呢?
有點像劍術對決的高手,雙手緊握著手中的武士刀,凝眉斂神,然後在頃刻之間發動攻勢。
一閃。
直接將對方給ko。
死亡的破壞效果和爆炸特效也很驚喜。
做得特別誇張,看起來很有衝擊力。
這一下子,光是機甲戰鬥,就給山田正治整得熱血沸騰的。
……
經過教學之後,
現在的山田正治摸索了一番,也差不多弄明白了。
從戰鬥方麵來說,戰棋遊戲明顯容易得多了,就是走到目標麵前,然後選擇技能,攻擊。
等待下一個迴合敵人進攻。
然後到自己行動。
大概就是這樣的一個循環。
反應能力什麽的,根本就不需要,它的主要樂趣就在於如何走位,如果選擇敵人進行攻擊。
說白了,就跟下棋一樣,該讓你的棋子走到什麽位置,吃掉對方的哪一個棋子。
考研的是思維能力。
山田正治其實還挺喜歡這種感覺的。
很有成就感,感覺整個人都變聰明了呢。
……
第一迴合結束,友軍開始行動。
幾台綠色血條的機甲,各自按照對應的軌跡移動著。
過了幾個迴合之後,其中的兩台友軍機甲就已經不行了。
可是菲多沒法給他們進行能量補給和修複。
山田正治不由得心裏麵疑惑了一下,難道說是自主的npc,沒法補給嗎?
按照正常的套路,這些友軍機甲們,大概會在第一關結束以後加入到陣營當中來,山田正治還是很期待的。
……
可是,接下來發生的事情,卻讓山田正治有些懷疑人生——
這些綠色的友軍機甲們,一個個被對方包圍,但是呢,他隻有男主角一台可控製的機甲,而且彼此之間有一定的距離,根本沒法在迴合數內趕過去。
第一台友軍機甲很快就在敵人的攻勢下報廢了。
轟隆,劈啪……
爆炸聲響起。
【alpha1號機已經損毀】
【友機數量:3。】
山田正治記得它的駕駛員,是那個紅色的小胡子,塊頭挺大的男生。
緊跟著下一個迴合當中,血量歸零,被敵軍給擊敗的是紅發禦姐。
【啊喂!幹嘛這麽突進啊?!】
【啊……現在已經沒有辦法了呢,也是時候了吧,你們,一定要帶著最後的希望活下去啊……】
紅發女的臉上流下兩行淚水。
轟隆,爆炸。
【beta1號機損毀。】
【友機數量:2。】
再下一個,看起來年齡很小的那個少年。
聲音都還挺稚嫩的。
【敵人數量太多了,根本就沒法取得突破,交給你們了。】
【好可惜……我都沒能長大一點……
我也好想迴去過平凡幸福的生活啊。】
轟隆,爆炸。
【beta2號機損毀。】
【友機數量:1。】
……
到這裏,山田正治已經發現了不對勁。
說好的友軍要加入到隊伍當中的呢?
怎麽這個對話有點奇怪,而且損毀的方式也很奇怪。
這樣悲壯的告別方式,有一種在說臨終遺言的感覺。
山田正治已經劇烈地動搖起來。
但是沒有理由啊。
哪有人在第一關當中給你友軍是用來犧牲的啊?
……
山田正治立刻向著最後那一台機甲衝了過去,務必要在它也徹底報廢之前將周圍的敵人給清理掉。
但是,這一關當中沒法給友軍加血實在是太難受了。
更麻煩的是,這些友軍沒的指揮權都不在自己的手上,完全是按照自己的想法在往前衝鋒。
所以,他都沒來得及將戰場上麵的敵人給清理掉,最後一台機器也跟著爆炸損毀。
……
藍發妹紙坐在駕駛艙當中,眼含熱淚,嘴角掛著笑。
【交給你了喂,辛。
送葬者。】
“什麽事?”
【不要忘了我們的約定喔。】藍色短發妹紙笑著說。
“嗯。”
轟隆!!!
爆炸!
【c1失去訊號。】
【友機數量:0。】
……
與此同時,就在最後一台友軍報廢之後,男主角開啟了必殺模式。
破壞神不再由玩家進行控製,而是自主行動起來。
畫麵當中播放的是一段動畫,男主角駕駛著破壞神,在敵人陣營當中七進七出,靈敏躲閃,然後每刀必中。
在他的身影閃爍過後,畫麵當中響起了劇烈的爆炸聲。
轟轟轟轟……
所有的敵人機甲在一瞬間全部報廢。
似乎是在為剛才死去的隊友們進行報仇和宣泄。
……
【第一關任務終了】
納尼?!
這是發生了什麽?!
山田正治難以置信地看著屏幕。
很難相信眼前所見到的一切,一開始除了男主之外,全員死亡嗎?!
而且不是在之後的關卡複活,在經曆了第一關的作戰之後,好不容讓山田正治熟悉起來的幾個名字,居然就這樣淪為了炮灰?!
這……
太沒有天理了吧?
pokeni這是要幹嘛呀?!
哪裏有一開始在第一關就刀人的?!
……
……
————————————————
今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
(本章完)
其中一部分是來自於駕駛員的,分別對應有;
力量
智力
駕駛
反應能力
瞄準
感應力
機械知識
等等等等
另外一部分是機甲本身。
機甲數值包括:
耐久
能量
火力
行動力
彈跳
攻擊力
裝甲
彈藥裝載速度
迴避
重擊
爆擊
……
哇哦。
光是看上一眼,山田正治整個人有些發懵。
因為pokeni給出的角色數值和機甲數值項目都挺多的,而且乍一看很多名詞都很厲害,可是呢也不知道這怎麽計算才行。
總之就是非常厲害。
按照山田正治的猜測——
兩者之間應該有一個乘法關係,係數加成,隻不過現在山田正治還沒有完全摸得清楚。
不過呢,他也不用太弄明白這兩者之間的數值關係,甚至都不需要知道怎麽計算的,因為p社很貼心地直接給了一個總數值麵板出來。
所以如果他不想了解具體的機製和計算公式的話,完全可以看總麵板,也就是最後的機甲戰力麵板就行了。
所有的計算結果都會通過數值的形式體現出來。
……
但是呢如果想要了解詳細的內容也不是不可以,在菜單選項當中,將對應的機甲信息和角色信息調出來的話,控製方向鍵挪動到對應的項目欄當中,按下確定鍵就能再次進入到詳細說明麵板當中。
在裏麵會有非常明確的解釋,每一個數值是幹什麽用的,有什麽樣的效果等等。
機甲遊戲當中,通常都會將駕駛員和機甲的各自屬性都分離出來。
比如說超級機器人大戰當中,駕駛員和機甲的數值就是互相分離的,有些時候你還可以更換除了男女主角之外的機甲駕駛員,以達到更好的效果。
所以說怎麽搭配,也是一門很重要的學問。
現在pokeni所研發的《86——不存在的戰區》,遊戲當中駕駛員和機甲的數值雖然也是分離的,不過呢,在世界觀上麵的結合會更加緊密一些,融合得更好。
而且各種數值對應的功能跟超級機器人大戰存在著明顯的區別。
就拿力量來說,不同的機甲本身有自己的一個重量和操作複雜度需求,重型機甲,對於駕駛員的力量要求會更高一些,你得達到一定的數值以上才能發揮出該機甲的完全,甚至是超額能力。
否則的話就會打折扣。
比如說男主角辛耶諾讚,他的反應能力和感應能力很強,適合開敏捷性擁有高行動力和快速移動能力的機甲,如果讓他去開大型的盾機,或者火力壓製型重機甲的話,那麽數值上麵就會打折扣。
在遊戲麵板當中,會有()把對應的加成或者減益數值給顯示出來。
然後,機甲本身有一些數值是沒法通過駕駛員的能力來進行加成/減益的。
首先第一個就是耐久,第二個是裝甲。
也就是說機甲本身的固有的一些非人為屬性是隻能通過改進升級來進行加強,而不受駕駛員的能力加成。
其他的呢,比如說裝彈快慢,這個是根據力量和反應能力的雙重影響,如果本身機甲所使用的炮彈重量比較高的話,那麽就需要一個最低下限的力量才能夠不減益,力量值高,反應能力高,換彈速度也就越快。
體現在遊戲當中就會變成武器技能各自對應的cd迴複速度。
在遊戲當中這個迴複速度不是完全按照迴合數來切成整份的,可以有一個零點幾這樣的數值,後麵會四舍五入出來。
總之,數值是比較複雜的,如果都能研究明白的話,對遊戲有很大的幫助,你起碼知道該如何搭配駕駛員和對應的機甲。
在關鍵時刻發揮出機甲的能力。
但是如果看不懂數值也沒有關係,因為每個角色都有一個對應的圖標,用來標識該角色的一個能力偏向。
機甲也是一樣,不同的機甲也有一個圖標是將其分類,好方便玩家們進行識別的。
比如說重型機甲,那麽它的圖標就是紅色的拳頭,而駕駛員當中如果是偏向於力量型的,圖標也是紅色。
伱直接根據顏色來進行搭配就行了。
男主角辛耶諾讚是一個偏向於反應型的靈活角色,更擅長的是近身作戰而非遠程,所以他的團標顏色是偏藍色的一個徽章。
……
男主角所駕駛的機甲,名字叫做:
“m1a4破壞神”。
在機甲的介紹欄裏麵,是這樣說的:
【這台機甲是由聖瑪格諾利亞共和國製造的“無人機”。
[全長]10.7m/
全高:2.1m(不含炮架武裝)
〔固定武裝〕裝備於格鬥用輔助臂上的高周波刀x2或者12.7mm重機槍x2銅索鉤爪x2背部炮架(通常裝有57mm滑膛炮x1)
由於本機為“無人機”,僅裝備最低限度的裝甲,並未裝設如安全氣囊、緊急逃脫裝置等救生裝備。在本作中登場的“m1a4破壞神”,是共和國所擁有的自律式無人戰鬥機械。
然而……這隻是官方對外的說法。
由於開發中的戰鬥用ai始終無法達到實戰水準,眼見“軍團”兵臨城下的共和國做出了最壞的決定。
本著“隻要駕駛員不是人類,那這便是無人機”這種惡魔般的想法,於是共和國所認定的“不是人”一也就是“八六”們,便與座機成為命運共同體。】
……
也就是說,現在主角辛耶諾讚駕駛的破壞神機甲,前臂的武器是可以更換的,如果裝備近戰武器的話,就能使用近戰攻擊。
如果裝備遠程機槍的話就能進行更遠距離的攻擊……
至於使用什麽樣的搭配,完全是由玩家們自己來選擇,當然,也要看你的儲備倉庫當中有什麽東西。
裝備好了以後更換使用,但是呢,需要耗費一個迴合。
除了基礎數值之外,角色和機甲各自都擁有技能。
現在還在lv1,所以當前技能數量都比較少。
男主角的被動能力就有兩條:
超能感知lv1:可以覺察到附近存在的敵人單位,包括隱形單位。
納尼?
看到這一條的時候,山田正治心想是我的腦子有問題還是pokeni的設計者腦子有問題?
居然敵人當中還有隱形單位,那到時候怎麽攻擊他們呢?
不過他很快就想明白這件事情——
要麽就是依靠男主角的被動能力來發現敵人,要麽就是使用aoe來進行火力覆蓋,這樣也能消滅隱形單位。
不過,能想出這個的人還真的是腦迴路挺清奇的。
送葬者lv1:駕駛基礎能力提升,同時作為駕駛員,可以讓機甲有一定的幾率閃避對方的攻擊。
看到這一條的時候,山田正治有些明白了,為什麽m1a4破壞神的裝甲那麽薄。
總共隻有150點。
跟友軍以及敵人的裝甲比起來都明顯要短好大一截。
搞了半天這個家夥完全是靠閃避在活著的。
……
除此之外。
除了幾個駕駛員之外,戰場當中還有一台黃色的清道夫機甲,名字叫做菲多。
沒有攻擊能力,血量倒是挺厚的,隻能用來作為支援和補充彈藥,能量等等。
菲多還有一個特殊功能,那就是打掃戰場,如果在遊戲當中有被玩家擊敗的機甲的話,它並不會完全消失,而是會在原地留下一些殘骸。
這個時候派遣菲多過去的話,就能進行迴收工作了。
迴收可以為菲多的彈藥庫當中補充彈藥,提取能量,同時還能獲得修理的工具和器械等等,用來幫助其他的作戰單位進行機甲修複的。
也就是說,菲多這個角色其實挺有用的,不但能當遊戲當中的支援單位,進行補給,還能夠打掃戰場,清理殘留物,最最重要的是,它還擔任著戰場的醫生職責。
唯一的弱點就是沒法攻擊了。
明白了作用之後,山田正治表示一定會把菲多給保護好的。
菲多沒有駕駛員,完全是一個自主性的智能機器。
不過呢,在第一關當中,可以供玩家進行操作。
……
也就是說,現在山田正治可以操控的單位,除了男主角的破壞神之外,另外一個就是清道夫機甲菲多。
男主就是主力輸出單位,菲多進行補給和修理。
看起來很合理。
而且菲多在翻找殘骸的過程當中還有可能獲得一些重要的道具,比如說裝備啊,加成藥劑啊,或者是某些信息片段等等。
……
戰鬥正式開始,
按照新手指引,他操控著男主角移動到最近的一台敵人機甲麵前,可以觀察到對方進入攻擊範圍。
選擇技能。
在技能欄當中,選擇【高速衝刀】
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一陣刺耳的震動聲響了起來,隻見遊戲當中男主的機甲後端先是變幻了一下眼色,一段藍色的火焰噴發出來,緊跟著機甲將機械臂上的波動刀衝著前方。
猛地一推。
破壞神在敵人的身體上切了個來迴。
敵機頭上的護甲碎裂,耐久度(生命值)刷地一下就沒了。
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哇哦。
這個效果,也太讚了吧?
整個模型動作,其實比山田正治想象中的要帥,本來還以為這機甲長得這麽醜。
可是戰鬥起來還真的不是一迴事,機甲衝刺的時候,有一種莫名的動感。
那種感覺怎麽說呢?
有點像劍術對決的高手,雙手緊握著手中的武士刀,凝眉斂神,然後在頃刻之間發動攻勢。
一閃。
直接將對方給ko。
死亡的破壞效果和爆炸特效也很驚喜。
做得特別誇張,看起來很有衝擊力。
這一下子,光是機甲戰鬥,就給山田正治整得熱血沸騰的。
……
經過教學之後,
現在的山田正治摸索了一番,也差不多弄明白了。
從戰鬥方麵來說,戰棋遊戲明顯容易得多了,就是走到目標麵前,然後選擇技能,攻擊。
等待下一個迴合敵人進攻。
然後到自己行動。
大概就是這樣的一個循環。
反應能力什麽的,根本就不需要,它的主要樂趣就在於如何走位,如果選擇敵人進行攻擊。
說白了,就跟下棋一樣,該讓你的棋子走到什麽位置,吃掉對方的哪一個棋子。
考研的是思維能力。
山田正治其實還挺喜歡這種感覺的。
很有成就感,感覺整個人都變聰明了呢。
……
第一迴合結束,友軍開始行動。
幾台綠色血條的機甲,各自按照對應的軌跡移動著。
過了幾個迴合之後,其中的兩台友軍機甲就已經不行了。
可是菲多沒法給他們進行能量補給和修複。
山田正治不由得心裏麵疑惑了一下,難道說是自主的npc,沒法補給嗎?
按照正常的套路,這些友軍機甲們,大概會在第一關結束以後加入到陣營當中來,山田正治還是很期待的。
……
可是,接下來發生的事情,卻讓山田正治有些懷疑人生——
這些綠色的友軍機甲們,一個個被對方包圍,但是呢,他隻有男主角一台可控製的機甲,而且彼此之間有一定的距離,根本沒法在迴合數內趕過去。
第一台友軍機甲很快就在敵人的攻勢下報廢了。
轟隆,劈啪……
爆炸聲響起。
【alpha1號機已經損毀】
【友機數量:3。】
山田正治記得它的駕駛員,是那個紅色的小胡子,塊頭挺大的男生。
緊跟著下一個迴合當中,血量歸零,被敵軍給擊敗的是紅發禦姐。
【啊喂!幹嘛這麽突進啊?!】
【啊……現在已經沒有辦法了呢,也是時候了吧,你們,一定要帶著最後的希望活下去啊……】
紅發女的臉上流下兩行淚水。
轟隆,爆炸。
【beta1號機損毀。】
【友機數量:2。】
再下一個,看起來年齡很小的那個少年。
聲音都還挺稚嫩的。
【敵人數量太多了,根本就沒法取得突破,交給你們了。】
【好可惜……我都沒能長大一點……
我也好想迴去過平凡幸福的生活啊。】
轟隆,爆炸。
【beta2號機損毀。】
【友機數量:1。】
……
到這裏,山田正治已經發現了不對勁。
說好的友軍要加入到隊伍當中的呢?
怎麽這個對話有點奇怪,而且損毀的方式也很奇怪。
這樣悲壯的告別方式,有一種在說臨終遺言的感覺。
山田正治已經劇烈地動搖起來。
但是沒有理由啊。
哪有人在第一關當中給你友軍是用來犧牲的啊?
……
山田正治立刻向著最後那一台機甲衝了過去,務必要在它也徹底報廢之前將周圍的敵人給清理掉。
但是,這一關當中沒法給友軍加血實在是太難受了。
更麻煩的是,這些友軍沒的指揮權都不在自己的手上,完全是按照自己的想法在往前衝鋒。
所以,他都沒來得及將戰場上麵的敵人給清理掉,最後一台機器也跟著爆炸損毀。
……
藍發妹紙坐在駕駛艙當中,眼含熱淚,嘴角掛著笑。
【交給你了喂,辛。
送葬者。】
“什麽事?”
【不要忘了我們的約定喔。】藍色短發妹紙笑著說。
“嗯。”
轟隆!!!
爆炸!
【c1失去訊號。】
【友機數量:0。】
……
與此同時,就在最後一台友軍報廢之後,男主角開啟了必殺模式。
破壞神不再由玩家進行控製,而是自主行動起來。
畫麵當中播放的是一段動畫,男主角駕駛著破壞神,在敵人陣營當中七進七出,靈敏躲閃,然後每刀必中。
在他的身影閃爍過後,畫麵當中響起了劇烈的爆炸聲。
轟轟轟轟……
所有的敵人機甲在一瞬間全部報廢。
似乎是在為剛才死去的隊友們進行報仇和宣泄。
……
【第一關任務終了】
納尼?!
這是發生了什麽?!
山田正治難以置信地看著屏幕。
很難相信眼前所見到的一切,一開始除了男主之外,全員死亡嗎?!
而且不是在之後的關卡複活,在經曆了第一關的作戰之後,好不容讓山田正治熟悉起來的幾個名字,居然就這樣淪為了炮灰?!
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太沒有天理了吧?
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哪裏有一開始在第一關就刀人的?!
……
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
(本章完)