這也是順理成章的事情,亞瑟王變更成為女孩子之後,主角自然也要換成男的了。


    “而且做成galgame的話,需要設置更多的感情線,最好都是很有特色的女孩子,她們的命運交織在一起,波瀾壯闊。”


    這也是一種必然吧,如果主角是男生的話,那麽確實需要將一些角色也進行變動。


    整個故事線自然就變了。


    隻不過奈須蘑菇一時半會兒還沒想好這究竟是個什麽故事。


    完全不敢相信,社長和武內這都是什麽腦迴路。


    不過既然他們都這樣認為的話,是不是說有一定的道理呢?


    奈須蘑菇試圖催眠自己。


    ……


    幾個人在會議室當中熱烈地討論起來。


    經過一段時間之後,奈須蘑菇和武內崇兩個人也放開來,沒有了剛進社長辦公室時的拘束,更多的是表達出自己內心當中的真實想法。


    這也跟青智源的交流方式很有關係,青社長長得異常的年輕帥氣,在遇到喜歡的事情的時候會表現得極其興奮,臉頰通紅,有一種天然的感染力。


    麵對這樣的社長,大家都很願意表達自己。


    青智源也不會一味地否定你們,他更多的是會循循善誘,將一些不太合理的因素給剔除掉,然後再引導著大家往更好的方向去發揮和設想。


    奈須蘑菇越討論越覺得輕鬆愉快,從未有過這樣的氛圍感。


    這也跟阪田前輩他們所描述的社長差別太大了吧?


    在公司前輩們的描述當中,奈須蘑菇還以為青智源是一個特別可怕,總是會強迫你接受他的觀點的暴君……


    至少在他的認知當中,看到的電視劇,電影當中,這樣的社長更加符合他的想象。


    可是沒有想到,真正進入了社長辦公室,認真討論起來之後奈須蘑菇才發現原來都不是這麽一迴事。


    社長簡直不要太善良。


    完完全全是一個很好的前輩,甚至有些時候奈須蘑菇都不會意識到他是個前輩,是個社長,反而會下意識地將青智源當成同齡人,好朋友……


    大概是這樣的一種討論氛圍吧。


    實在是太令人愉悅了呢。


    ……


    真正愉悅的是青智源自己。


    在通過一次次的討論當中,青智源循循善誘,將一些【不合理】【不出彩】的因素給剔除掉,慢慢地把大家的思想統一起來,改變成了他想要的樣子。


    隻不過比較巧妙的是,奈須蘑菇他們都認為這是他們所想出來的東西。


    這就足夠說明青智源的高明之處了。


    遊戲經過思維的碰撞,最後基本上形成了前世fsn的雛形。


    幾個女主角的基礎設定,包括亞瑟王阿爾托莉雅,以及重要的反派……這些差不多都已經敲定下來。


    剩下的無非是讓蘑菇通過文字將其描述出來。


    至於武內崇那邊,青智源對他的畫風是比較信任的。


    到時候武內崇先畫一版,然後青智源再精修一下,如果跟他想象中的差別太大的話,就再做修改。


    青智源可是公司當中隱藏的美術大佬,連美術總監阪田泰治都要敬佩三分的。


    既然大體的脈絡和人物設定都敲定得差不多了,那麽剩下的就是處理一些遊戲相關的內容了。


    “對了,關於這個遊戲,我是這麽思考的。”


    青智源說,“既然其中是爭奪聖杯的戰鬥,不如將它的戰鬥係統給做出來,把遊戲做成迴合製的戰鬥。”


    fate這個遊戲,青智源並不打算將它製作成為純電子的形式,而是想做成擁有戰鬥係統的galgame。


    雖然還是galgame,但是是可以戰鬥的迴合製遊戲。


    就跟一開始公司製作的陰陽師係列一樣。


    畢竟,隻做成視覺的話,就太浪費裏麵的戰鬥設定了。


    本來這玩意兒以後也是要往戰鬥化的方向去發展的,不如一開始就是有戰鬥的遊戲。


    “嗯?”


    “但是我擔心內容不一定能撐得起來。”武內崇說。


    fate跟一般性的有戰鬥的遊戲還真的不太一樣,因為缺少【成長感】


    或者說,在故事當中,玩家們所麵對的敵人數量非常有限——


    是爭奪聖杯的7個禦主以及他們的英靈,在這其中如果還有發生禦主死亡的話,那麽剩下的戰鬥敵人數量就會變得更少。


    怎麽能圍繞著少量的敵人做出更多的戰鬥,這是個考驗。


    沒有小怪填充,這一點很麻煩。


    “先把腳本寫出來,然後我們再討論過吧。”


    按照青智源的想法,搞不好這個遊戲會變成一個比較奇葩的戰鬥galgame遊戲。


    如何能把遊戲內容給做出來,這確實對蘑菇他們是一個考驗。


    “好的社長。”


    ……


    會議結束之後,就是等待著他們重新修改企劃案,然後再進行討論了。


    對於青智源來說,其實算是開了個好頭。


    如果奈須蘑菇這邊也開始發力的話,那麽pokeni就能擁有另外一個神級的ip——


    fate。


    主要是fate當中的英靈召喚這個設定實在是太香了,幾乎可以將世界上所有的神話故事以及英雄人物,哪怕是反麵人物、暴君……


    隻要是知名度高的,都能往裏麵放。


    這樣一來,可以做的內容就實在是太多了,而且光是fate的卡牌遊戲就能賺不少錢。


    ……


    第二天,三上真司和虛玄淵主導的新項目——


    《邊境》的demo版本已經開發完成。


    青智源在體驗室當中觀看他們進行模擬展示。


    這款遊戲是公司的戰略級遊戲,需要將它放到pc端當中發售的,所以青智源自己也非常重視。


    有了英偉達的3d顯卡支撐,現在開發3d射擊遊戲,已經不是什麽難事了。


    公司在3d技術領域也有了差不多2年時間的積累,可以說是走在了時代的最前沿。


    但是,英偉達需要它,需要這樣一款足夠讓歐米市場爆炸的射擊遊戲來顛覆大家的認知。


    所以是不容許失敗也容不得半點兒馬虎的遊戲。


    所謂的demo版本,差不多就相當於將遊戲的核心體驗內容給提煉出來進行開發,至於外麵的那些故事包裝,各種周邊係統什麽的放在以後進行開發的一個初始版本。


    主要是通過快速高效地提煉開發,將最核心的體驗給完善,以便於能夠迅速調整和認證遊戲玩法是否符合預期。


    所以現在能玩到的這款《邊境》是一個非常簡單化的初始版本,裏麵隻有戰鬥。


    更像是cs但是沒有埋炸彈的模式。


    基本上是圍繞著地形來開展戰鬥,而且不計人頭數,專門驗證視野、打擊感、射擊體驗的。


    ……


    麻雀雖小五髒俱全,哪怕是這樣的一個簡單遊戲版本,其中人物模型,槍支模型,奔跑,視野,射擊彈道,等等其實都是非常完善的了。


    老虛和三上真司兩個人各自開了一台電腦,一群美術和程序猿連同青智源一起抱著雙手在旁邊觀看著。


    畫麵當中傳來了子彈發射的聲音。


    噠噠噠……


    子彈唿嘯而出,彈殼往旁邊飛出,掉落在地上發出聲響。


    從三上的視角看過去,虛淵玄剛從洞口的位置跑出來,隻露了一個腦袋就被打死了。


    “可惡!”


    虛淵玄恨恨地喊了一聲。


    連續好幾次,老虛都是在跟三上真司的剛槍過程當中被對方輕易爆頭。


    簡直毫無遊戲體驗。


    這種感覺,大概類似於吃雞當中的王者打青銅選手吧。


    “我來試試。”


    青智源著擺了擺手,示意老虛站起來。


    後者心有不甘地離開了座位。


    但是一想到社長即將出馬,虛淵玄就不懷好意地笑了起來。


    後麵的同事們大概也是類似的表情,就想看看三上的笑話。


    你敢打社長嗎?


    伱要是爆了社長的頭,你看看現實當中社長會不會爆了你的狗頭。


    ……


    “社長你這個……”


    三上真司很為難,表示誰敢打你啊,這不是讓我們沒法下手嗎?


    “你都沒玩過這個遊戲,不然還是找個策劃過來吧,起碼比較熟悉。”


    “別擔心,你盡管放馬過來。我就是想體驗一下真實的遊戲射擊感受的。”青智源說。


    開玩笑呢,想當年我中學時代也是沒少逃課在網吧裏麵打cs。


    吃雞出來以後,我也是曾經在一場比賽當中拿過7個人頭的殺神。


    人送外號,剛槍小霸王。


    更何況——


    這個世界上還沒有真正意義上的射擊遊戲呢。


    這款遊戲就是我們正在研發的。


    論射擊遊戲經驗來說,青智源認為現場的眾人當中,他要是認第二,絕對沒人敢認第一。


    “既然這樣的話,那我可就不客氣了。”三上真司摩拳擦掌。


    站在身後的眾人不由得為他捏了一把汗。


    好家夥,三上你這是要來真的啊。


    可悠著點兒吧,萬一把社長給打自閉了,未來的工作量可能會爆炸呢。


    到時候爆炸的就不是你一個人了,而是全項目組都要跟著一起陪葬。


    ……


    但是,實際體驗下來,卻完全不是這麽一迴事兒。


    隻見狹路相逢勇者勝,三上真司跟青智源正麵遭遇,青智源一個蛇皮走位,連蹦帶跳躲開了三上的子彈。


    彈夾清空之後,三上真司陷入了尷尬的換槍環節。


    而青智源則是用小手槍對著他的腦袋biubiu。


    兩發子彈下去。


    三上真司的鏡頭掉到了地上。


    下一把,雙方各自迴到了複活點當中,三上真司認認真真地找了個視野開闊的狙擊點位,也沒行動,屏息凝神,就等著青智源出現。


    結果……


    連人影都沒看到,他就被青智源用狙擊步槍一槍打爆了腦袋。


    在這之後,三上真司簡直是各種花式被虐。


    最屈辱的一次是貼身戰鬥,三上清空彈夾也沒把青智源給蹦死,反而被他繞到了自己的身後,用小刀子一刀刀地捅……


    三上的鏡頭再次掉到了地上。


    黑色的血液在地麵上畫了個圈。


    “死得也太慘了。”


    美術同學們表示沒眼看。


    不過死亡動畫,是有些細節要調整的,他們在觀看的過程當中也發現了這個問題。


    尤其是當鏡頭掉到了地上,容易出現穿模。


    有時候卡到牆縫裏麵,居然還能透視。


    這些東西都被美術和程序同學們記到了小本本上,是準備迴去以後再修複的。


    不過再看到三上真司一次次被青智源社長給虐得死去活來的時候,眾人的臉上都表現出了極大的同情。


    “太慘了吧三上,你技術這麽垃圾的嗎?”


    “也太丟人了吧,三上,哈哈哈,難道是因為社長你就邁不動腿了嗎?”


    “三上這孩子也太謙虛了吧?怎麽讓到這麽過分的程度啊?”


    ……


    “啊~社長你也太強了吧?”三上咬牙發出一聲感歎。


    “差不多得了,別再放水了。”


    虛淵玄用手肘在後麵輕輕撞擊著三上真司。


    輸的太難看了,顯得他多麽無能啊。


    一個被社長虐得死去活來的三上真司,居然把他給虐得死去活來的,老虛還要不要麵子了?


    “完全不行啊你。”


    我……


    三上真司仰起頭來,已經被殺紅了眼睛,目露兇光,狠狠地瞪了虛淵玄一眼。


    我特麽不是演的。


    我這樣子像是裝的嗎?


    那我的演技也太爛了吧,就各種死,讓社長一點兒體驗都沒有。


    青智源表示自己的體驗好得很,有一種炸魚塘的快感。


    不過呢……


    ……


    “這遊戲完全不行啊。”青智源皺眉道。


    欸?!


    三上真司和虛淵玄都被嚇了一跳。


    怎麽就不行了?


    我們都開發了這麽長時間了呢,還指望著這個遊戲今年上架的。


    “你們看,”


    青智源拿起一把【ak】,他管這把槍叫做ak,隻是因為它是仿ak來設計的,在遊戲的世界觀當中不帶入任何的現實國家。


    算是架空的世界。


    在這個世界當中,人們使用的武器隻能說借鑒現實,但是型號和外觀什麽的都不一樣。


    這樣做其實也是為了規避風險。


    但是呢,在某些槍械的射擊手感上麵,是要仿照真實來進行開發和設計的,這個基礎理念一開始青智源就跟他們定下來。


    所以他拿著這把仿ak來演示的時候,也是對標的ak手感,或者說類似手感。


    “你看,這把槍後坐力完全不對。發射子彈的時候應該是噠噠噠,噠噠噠,如果長按是噠噠噠噠噠噠噠……


    子彈會越跳越高才對。”


    青智源對牆進行了一番射擊演示,讓眾人看清楚上麵的彈道痕跡。


    果不其然,這把槍的彈道跟青智源想象中的太不一樣了。


    太密集,精度太高,反而喪失了真實的手感。


    “跟激光槍似的。後坐力根本就感受不出來。”


    青智源放下鼠標,雙手離開鍵盤,有些興致缺缺地站了起來。


    他迴頭看著三上真司說,“現在你明白為什麽我打你那麽輕鬆了嗎?”


    “明白了。”


    三上點了點頭。


    “但是,這也沒有很好的辦法啊。”


    三上真司皺著眉頭,“我們這些人,都是沒摸過真槍的,調整槍械手感和彈道,都是憑著感覺在調,最多是找一些資料來進行對比,看電視和錄像帶當中的射擊情況來做調整。


    這樣其實也很難做出完全符合現實的射擊遊戲來呢。”


    “嗯……這確實是個問題。”


    青智源雙手抱胸,深刻理解了三上所描述的問題。


    霓虹跟中國一樣,都是個嚴禁槍支的國家,所以普通民眾根本沒有機會摸槍。


    更別提能感受到其中的細微差別了。


    ……


    ……


    一周以後,眾人坐上了去往符拉迪沃斯托克的飛機。


    漫天大雪,2月份的天氣,零下20多度。


    三上真司跟虛淵玄坐在椅子上互相對視一眼,彼此的臉上都是巨大的震驚之色。


    太可怕了!


    我們是怎麽到這種地方來的呢?


    完全無法理解。


    ……


    ————————————————————————


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見


    (本章完)

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