過了大概一個多小時的樣子,吾朗迴到房間中的時候,發現這兩個老頭子還卡在野豬神。


    這是在幹嘛?


    吵架吵了一個多小時嗎?


    一個小時前就打到這裏了,一個小時後還在這裏?


    一點兒進度都沒有?


    還是說他們壓根兒就沒在玩遊戲?


    宮崎吾朗站在旁邊默默看了一會兒,終於明白過來——


    老人家的反應確實不行,太弱了。


    看得人著急。


    他實在是看不下去了。


    “那個……如果可以的話,請讓我也試試這個遊戲吧。”宮崎吾朗在旁邊微微欠身,認真地說。


    【要不然的話,還是讓我來吧】


    這樣的話,未免也太傷人了。


    宮崎老爺子也就算了,鈴木桑這麽好的人,沒有必要打擊他。


    欸?


    兩個老頭子抬起頭來,瞪著一雙大眼睛看了看身後這個年輕人。


    然後彼此交換了一下眼神。


    是喔!


    為什麽早沒有想到呢?


    吾朗這樣的年輕人,玩遊戲肯定比我們更利害啊!


    鈴木敏夫眨了眨眼睛:吾朗小時候不是也一直在玩壬天堂的遊戲嗎?早就應該讓他來玩這個了啊。


    非得折磨我這個老頭子幹什麽呢?


    宮崎駿則是:讓吾朗來玩遊戲,真的好嗎?


    鈴木敏夫挑了挑眉:沒事的,肯定可以,他年輕人反應速度快,又喜歡玩遊戲。


    正好你們父子可以一起增進感情。


    說得好像也是這麽個道理。


    兩個老頭子同時站起身來。


    “好吧,你來試試看吧。畢竟也是我們工作室改編的第一個動畫遊戲呢。肯定能有不少的心得和想法。”


    鈴木敏夫將手柄塞給吾朗。


    “好的,謝謝鈴木桑。”


    宮崎吾朗坐到了鈴木的位置上。


    然後鈴木大爺從旁邊拉了一張椅子過來,跟宮崎駿兩個人一左一右,將吾朗夾在中間。


    嗯?!


    宮崎吾朗皺了皺眉,他們也要在旁邊觀看的嗎?


    這個心理壓力可太大了。


    宮崎駿用不屑地語氣,關心說到,“吾朗,你真的沒問題嗎?這遊戲很難的哦。”


    遊戲到底有多難,兩個老頭兒心裏麵一點兒數都沒有。


    主要是當你的功力不夠的時候,你根本探測不到遊戲的難度天花板是多少。


    總之,從剛才鈴木敏夫的表現來看,宮崎駿心裏麵認為《幽靈公主》遊戲非常難。


    至少比他們之前玩的什麽顛倒的帕特瑪,ll一類的遊戲要難得多。


    “比galgame難多了呢。”宮崎駿說,“這可是3d動作類遊戲哦。”


    鈴木敏夫表示:這不是廢話嗎?


    都不是同一種類型的遊戲,一個是選擇大於努力的遊戲,另外一個是努力了也不見得就能玩下去的遊戲。


    根本就沒有可比性。


    “放心好了,吾朗肯定沒有問題的。”


    鈴木敏夫在旁邊笑著說到。


    宮崎這個家夥啊,就是一點兒也不坦誠,說什麽【難啊難的】,看起來像是在打擊吾朗的自信,其實呢,就是關心自己的兒子,怕他在別人的麵前出醜。


    可是——


    這點小心思,吾朗不一定能理解得到呢。


    果不其然,宮崎駿越是這樣說,宮崎吾朗反而被激得怒火中燒起來,“糟老頭子,你可別小看我啊!”


    糟老頭子其實並不是吾朗的辱罵,他平時也會這麽稱唿宮崎駿,反而是一種親切的稱唿。


    在前世製作完《虞美人盛開的山坡》之後,好不容易得到了宮崎駿的誇獎,吾朗也是這麽對鏡頭說的:


    【糟老頭子,你可得給我好好活著啊!】


    雖然宮崎駿對他很嚴格,但是吾朗的表現就能看出來,他還是發自內心尊敬並且愛著這個父親的。


    隻不過父子兩個人都是茅坑裏的屎,又臭又硬,倔強而不坦誠。


    宮崎駿嘴角抽搐了兩下,好家夥,你是完全沒聽明白我的意思是吧?


    鈴木敏夫在旁邊看得好笑,趕緊圓場:


    “放心好了,吾朗這麽年輕,反應力也很快,他不是從小就喜歡玩遊戲的嗎,肯定沒有問題。”鈴木敏夫在旁邊澆水,“而且年輕人腦子靈活,對新鮮事物的接受程度比我們這些老家夥們高得多了。


    說不定他還能從這遊戲當中看到什麽我們沒能發現的東西呢。


    挖掘出靈感寶藏也說不定哦。”


    這些有一大半都是鈴木敏夫的真心話。


    如果說這個世界上最希望吾朗能夠成材的人是宮崎駿的話,那麽僅次於宮崎駿的就是鈴木敏夫了。


    他是多麽渴望吉卜力工作室當中能再出一個年輕的宮崎駿啊。


    尤其是這對父子在脾氣上這麽相似,你很難不將希望寄托在吾朗的身上。


    年輕人們有一股子衝勁兒,而且很擅長發現新的事物,說不定吾朗真的能學到些什麽呢。


    按照鈴木的想法,要是青智源是吉卜力工作室的人就好了。


    但,這完全是不可能的事情。


    那麽,能把吾朗給培養起來也是不錯的。


    ……


    吾朗接手過來之後,體驗了一會兒,心裏麵卻是無限的震驚:


    “阿勒,原來現在的遊戲都能做到這種程度了嗎?”


    兩個老頭子互相對視一眼,你才發現呢?


    整個遊戲給人的視覺衝擊力相當的強,在吾朗看來,遊戲畫麵表現,明明是個2d動畫電影的感覺,但是卻有著3d的體驗。


    這種感覺太奇妙了。


    最開始上手的時候,吾朗還以為這就是2d遊戲,可是騎著牙克盧圍點打援,打野豬神的時候,他才發現根本就不是這麽一迴事兒。


    如果是2d遊戲的話,旋轉,跑動,各方麵不可能這麽順滑流暢。


    就像是走進了幽靈公主的世界當中一般。


    上一次玩遊戲的時候,吾朗記得還是在3年多以前,動作類遊戲的話,還停留在橫版格鬥遊戲的那個時候。


    甚至他連p社的暗黑破壞神和獵魔人係列都沒有玩過。


    唯一接觸到的最新的遊戲是pokeni的ll,但,那也是作為原畫師參與的。


    甚至整個遊戲都做完了宮崎吾朗都沒有跟pokeni的工作人員有過任何的接觸。


    沒有想到時代發展得如此迅速,這麽短的時間當中遊戲就做到這麽可怕的程度了。


    “可怕,現在的遊戲居然都能做到這種地步了。”


    宮崎吾朗說。


    “你到底是有多長時間沒有玩遊戲了啊?”宮崎駿在旁邊皺眉問到。


    鈴木敏夫有些好笑而驚慌地抬起頭來,看了看宮崎吾朗又看了看宮崎駿。


    這個問題,宮崎你不是應該最清楚的嗎?


    不過仔細想想,宮崎駿不知道也是情有可原,這個家夥一門心思撲在工作上,留在家裏麵的時間本來就很少。


    更何況吾朗自從有了工作之後,就從家裏麵搬出去了。


    ……


    吾朗沒有玩過ps,鈴木敏夫還手把手地進行教學:


    “左邊這個搖杆可以行走,你看,想要轉向的話,就用右邊這個搖杆……”


    “隻要你停下來的話,遊戲係統會自動幫忙調整攝像機的位置的。”


    “哦哦。”宮崎吾朗認真地點點頭,表示受教了。


    原來現在這個世界上,不但遊戲已經發生了翻天覆地的改變,連手柄也發生了這麽大的變化……


    我這幾年都是經曆了什麽?


    一邊感歎新奇的同時,宮崎吾朗一邊也跟著興奮起來。


    這樣的新時代,可真的是太有意思了。


    宮崎駿瞪著一雙大眼睛,剛才還信心滿滿的,但是在看到吾朗居然什麽也不會,還要鈴木敏夫教的時候,就有那麽一丟丟的失望和懷疑。


    沒事吧,這孩子。


    連ps的手柄都沒有摸過,他真的能夠勝任打敗boss的強大角色嗎?


    宮崎駿在旁邊有些不耐煩地點了根煙,又想說吾朗,又怕說他,最後隻能歎口氣,乖乖閉上嘴巴。


    ……


    過了一會兒,吾朗有些懷疑人生。


    “往這邊躲開躲開,boss要放技能了!”


    “對對,跑,快跑,轉圈,繞到它的屁股後麵,對對!”


    兩個老爺子非常的激動,全程指揮著。


    “停停!快跑,哎呀!!!……”


    屏幕當中出現了一個大大的【死】字。


    我到底是為了什麽才玩的這個遊戲啊?


    非得聽這兩個老家夥在耳邊叨叨叨叨叨叨叨叨……


    頭都要炸裂了。


    總之,宮崎吾朗就是非常的後悔。


    都怪自己嘴欠,人家鈴木桑玩得好好的,幹嘛非得自作主張,將手柄從人家手裏麵搶過來?


    最難受的是——


    原本這個房間裏麵隻有兩個老頭子,鈴木桑玩得再怎麽不好,他也隻用聽宮崎駿一個老頭子的嘮叨。


    但是呢,現在變成了吾朗一個人要聽兩個老頭子的嘮叨和指揮。


    左邊一個,右邊一個。


    真的是太難了。


    痛不欲生,讓人有一種想打開窗戶從這裏跳下去的衝動。


    不過,哪怕跳下去,估摸著也死不了。


    因為吉卜力工作室隻有兩層樓高。


    ……


    好在宮崎吾朗還年輕,學習能力是沒得話說,本身就有玩遊戲的經曆,所以上手速度也是異常的迅速。


    大概死了沒有多久,吾朗就已經差不多熟悉了遊戲的機製,可以非常流暢而自信地戰鬥了。


    順利幹掉boss,野豬神倒下的那一刻。


    三個人同時從椅子上跳了起來,激動不已。


    高聲唿喊著,“太好了,終於打敗它了!!!”


    剛好有一個工作人員從門外路過,是宮崎駿的助理本田小姐。


    看到三個大男人在房間裏麵激動得又喊又跳,不免有些懷疑人生——


    本田小姐皺著眉頭,嘴角向外咧開。


    這都是發生了什麽呀?


    怎麽感覺幾個人都像瘋了似的?


    ……


    晚上下班的時候,眾人起身向宮崎父子以及鈴木桑告別,在打完招唿之後,三個男人依舊沉溺在遊戲當中。


    不然說男人至死是少年呢。


    在某些程度上,三個男人在這方麵都沒有太大的變化,玩遊戲的時候也會興奮,會激動,會手舞足蹈。


    哪怕是圍觀的人,也有著強烈的感受。


    甚至有些時候,他們還忘記了,原來《幽靈公主》是我們製作的動畫電影。


    到晚上的時候,宮崎吾朗已經完全掌握了這個遊戲。


    如果要說些什麽的話,大概就是之前的阿席達卡是一個剛開始學武的新手,而現在的阿席達卡已經被淬煉得爐火純青,成為了一代宗師了。


    一邊玩遊戲,三個人也在一邊評論著:


    “pokeni很厲害啊。”宮崎駿翹著二郎腿,嘟囔著:“增加了很多戲劇衝突呢?”


    在阿席達卡遇到武士搶劫的時候,跟他們發生戰鬥,並且擊敗了騎馬的家夥……


    宮崎駿兩隻眼睛閃閃發亮,“原來還有這樣的操作,以後應用到動畫當中吧,在馬上追逐的戲份也很有意思呢。”


    在阿席達卡第一次遇到珊和白狼的時候,幽靈公主他們從河對岸離開。


    宮崎駿就趕緊揮了揮手,激動地道,“快,快過去看看,這個時候追上珊的話,會發生什麽?”


    會發生什麽有趣的事情呢?


    這些都是超出宮崎駿原本設想的內容——


    假如當時怎麽怎麽樣。


    在線性的動畫片當中,是沒有這個假如存在的,觀眾們都是被劇情給推動著往前走,而且他們也不會去思考這個問題,宮崎駿自己設想好的畫麵,是按照時間在進行播放的,也不會存在第二種可能。


    但遊戲不一樣。


    在這裏,宮崎駿感受到了強烈的願望和好奇。


    就像是在真實的世界當中,遇到了真實的人。


    一個超出自己掌控範圍的幽靈公主,他們有自己的人生軌跡和行為邏輯,如果見到了這樣的人,那麽你會做些什麽。


    做了這些事情之後,又會發生什麽,是宮崎駿很想看看的。


    當然,青智源也有自己的想法——


    您以為這是未來的人工智能時代呢,現在遊戲當中你所看到的npc的對話和行為,都是我們人工填充的,想要做到像真人一樣的話,再等二十年吧。


    所以當宮崎吾朗聽從父親的指揮,繞到河對岸的時候,其實什麽也不可能找到。


    從程序邏輯上來說,這一段隻是過場動畫,甚至連模型都沒有加載到遊戲當中,動畫播放完了,河對岸就是空空如也。


    怎麽可能讓你們找到幽靈公主在哪裏呢?


    所以幾個人铩羽而歸,感到非常的惋惜。


    “啊,太可惜了,要是牙克盧能過河就好了。”宮崎駿難受地說,“如果是我來設計的話,我就要讓牙克盧遊泳,甚至應該在河中間放一些可以過去的石頭什麽的,這樣才真實嘛。”


    “牙克盧本身就會遊泳的呀。對不對?”


    宮崎迴過頭來,征詢兩位的意見。


    “嗯嗯。”鈴木敏夫和宮崎吾朗點頭應付到。


    但是,實際上並不是青智源他們不想做,而是——


    做不到啊。


    現在這個硬件水準,加上軟件發展,根本就沒法做到像樣的水的效果,更別提讓牙克盧和人在河中間遊泳了。


    在3d遊戲當中,水是最難表現的,虛幻引擎也是迭代了好幾個版本,差不到虛幻4才有了一點像樣的水效果。


    現在在這個時間點當中,想要做水麵,做遊泳,青智源如果知道宮崎老爺子的想法的話,隻會說你在為難我。


    ……


    差不多到深夜時分,饑腸轆轆的幾個人這才停了下來。


    看看時間,居然已經是晚上9點了。


    “今天就別迴去做飯了,鈴木桑,我請你們去下館子吧。”宮崎駿認真說到。


    不得不說,雖然今天看起來有些過分,荒廢工作不說,還帶頭在公司玩遊戲,不過幾個人心情卻是莫名的好。


    甚至到現在迴想起遊戲內容,還覺得滋滋有味的,嘴巴裏麵不停咀嚼著迴味著。


    ……


    幾個人找了個饒烤店,點了幾分牛肉,再配上兩瓶清酒,坐下來聊起了天。


    這還是吾朗迴歸吉卜力之後,第二次跟兩個老家夥一起在外麵吃飯。


    第一次是他剛迴到吉卜力的第一天,鈴木桑為了慶祝他的到來,特地拉上吉卜力所有員工們一起開的慶祝宴。


    但是呢,真正意義上來說,像現在這樣,三個人小規模坐在這裏還是頭一次。


    感覺就像是一家人一樣。


    當然,鈴木桑扮演的不隻是媽媽的角色。


    席間,宮崎吾朗給兩位長輩分別倒上一杯清酒,大家邊吃邊聊起來。


    “對了,吾朗,你今天體驗完pokeni的遊戲之後,有什麽心得嗎?”


    “要說有什麽心得的話……”


    吾朗摸著下巴,沉吟道,“可能是時代和科技的發展真的太令人感到吃驚了呢。”


    “嗯嗯。”鈴木敏夫認同地點點頭,“確實發展得挺快的。”


    誰能想到短短幾年的時間,遊戲就跨入了3d時代了呢,而且p社居然能將3d遊戲做到這種程度。


    如果不是真實地體驗過,完全沒有任何的說服力呢。


    “所以我也在想……”


    宮崎吾朗抱著雙手,認真思考著,“既然遊戲能做到這種程度,我們是不是也可以嚐試做一做3d的動畫呢?”


    “欸?”


    鈴木敏夫跟宮崎駿同時大吃一驚,難以置信地看著吾朗。


    “原理上是相通的吧,既然遊戲機能做到,那麽動畫也能做到吧?”


    “3d遊戲?3d動畫?”


    兩個老頭子眉頭緊鎖,還真的沒法想象究竟是個什麽樣子。


    如果說p社的這個遊戲表達的是3d效果的話,那麽不就跟我們做的一般動畫很接近嗎?


    但是,細想的話,又好像不是那麽迴事。


    3d給人的感覺其實是很立體的。


    “而且,我也在想,”宮崎吾朗繼續說到,“pokeni的遊戲,裏麵的美術資源應該是我們的好幾倍吧,因為要填充的內容遠遠超過了一部動畫的體量。


    但是他們卻花費了比我們更短的時間。


    吉卜力製作了2年多,而他們的遊戲隻製作了一年左右,所以是不是意味著——


    更加工業化的流程,和更為先進的技術,比如說電腦繪製,是代表著未來作畫的方向呢?”


    “你都說的是什麽屁話。”


    聽到吾朗的話,宮崎駿很生氣,當場就發作起來。


    這樣的忤逆子。


    “你看看上千年前的的達芬奇的畫作,放到今天,過時了嗎?”


    “很多東西,非常經典的東西,不但不會過時,而且還會隨著時間的沉澱而變得更加光彩奪目。”


    “有些東西,是機器無法取代的!”


    “你明白了嗎?”


    “作為繪畫人,需要對畫作有敬畏感才行!沒有這份敬畏感,你是無法成長為大師的!”


    鈴木敏夫趕緊拉住他,“幹嘛呀,這麽生氣,還是在外麵呢,吾朗還是個孩子,而且年輕人有想法不是好事嗎?”


    吾朗臉色鐵青,抱著雙手坐在原地一言不發。


    可惡的老頭子。


    一天的好心情,突然就沒了。


    ……


    ————————————————————


    晚上還有一章(本章完)

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