8月底,pokeni發布了關於《幽靈公主》遊戲的最終發布時間為:


    1996年的9月13號。


    這個發布信息,無疑是一個重磅炸彈。


    隨著遊戲發售時間確定下來,p社的運營部門也開始行動,所有的推廣資源全力鋪開,整個渠道漫天都是《幽靈公主》遊戲的宣傳信息。


    pokeni官網當中,《幽靈公主》版塊一下子就炸了。


    “太好了,終於等來這一天了,我原本還以為《幽靈公主》要放到明年去了呢。”


    “是啊,我也以為要到明年才能玩到《幽靈公主》這個遊戲了,沒有想到pokeni這一次居然這麽效率。”


    “太欣慰了,我都快被感動了,現在隻一門心思等著遊戲發售呢。”


    “我前幾天已經帶著女朋友去看過《幽靈公主》的電影了,宮崎駿大師的作品真的是沒話說,動畫片的質量真的超級高的,而且非常的感人,最後那一幕都把我給看哭了。


    現在非常期待遊戲會是什麽樣子。”


    “我現在其實是比較擔心p社的遊戲的,主要是因為《幽靈公主》的電影實在是太好了,好得你沒法形容的那種。


    光從票房成績就能看出來,幽靈公主以動畫電影的形式上映直接直接打破了霓虹的票房紀錄,成為有史以來最高的票房冠軍,這就足夠說明問題的了。


    電影本身就給架到這裏,那麽遊戲到底要做到什麽程度才能讓電影粉絲們滿意,我真的不敢想象。”


    “確實,我覺得《幽靈公主》的畫麵表現非常出色,尤其是在描繪森林和動物方麵。宮崎駿導演用細膩的筆觸展現了大自然的美麗與神秘,讓人仿佛置身於一個夢幻般的世界。


    但是,這電影做得太好了,遊戲如果沒法做到這種程度的話,搞不好會適得其反呢。”


    “畫麵方麵應該沒什麽好擔心的,我之前去看了東京電玩展,實機演示的時候,真的就像是在看宮崎駿的動畫電影一樣。


    可能在細膩度和一些色彩運用方麵沒有那麽完美還原,也無法達到宮崎駿這個水準,但是你玩了就會知道,其實已經相當厲害了。


    但是我唯一擔心的就是——


    既然電影都已經講述到這裏了,那麽遊戲該怎麽做才能避免把故事給玩家和觀眾們複述一遍,而是做出一些新的東西,讓玩家們獲取新的快樂,這才是最考驗pokeni的。”


    “嗯嗯,說得很有道理呢,我現在也很擔心這個問題。


    按照吉卜力工作室的影響力,應該不會允許p社在劇情方麵有太大的改動吧。


    那麽pokeni唯一能做的就隻有遊戲性了。


    其實劇情上麵能還原出來,把遊戲性做到足夠好,就已經算是成功了呢。”


    “希望如此吧,我現在看完展示之後,其實不太能了解p社的遊戲能在哪些方麵做努力,不過如果沒有看過電影的話,去玩這個遊戲肯定會有非同一般的驚豔感。”


    “對對,所以如果魚和熊掌不可兼得的話,那麽想要玩遊戲的玩家們,可能還真的沒必要先去看電影,或者在玩了遊戲之後去補電影也是可以的。”


    “我就是這麽想的,所以我沒有去看電影。但是又害怕到時候遊戲發售之後,《幽靈公主》電影就下線了,那麽又錯失了一部非常優秀的動畫,那該多麽遺憾啊。”


    “嗯,這是個問題,所以還是認真考慮一下吧。”


    “我沒有看過電影,我隻想玩遊戲,就是害怕萬一看了電影以後會對遊戲體驗造成負麵影響。我感覺我真的是太聰明了。”


    ……


    網絡上麵,有很多擔心的聲音,但是沒有說《幽靈公主》不好的。


    擔心的主要原因也是因為動畫做得實在太好了。


    更多的是期待。


    最關鍵的是,這個遊戲是從6月份就開始被大家給期待著的,甚至一度橫跨到了現在,中間穿插電影上映,可以說是無縫銜接,整個3個多月的時間當中牢牢霸占著玩家們的視野。


    連友商們都不禁感慨。


    “p社真是可怕,能做出《幽靈公主》這樣的遊戲真是可怕,更可怕的是,吉卜力這邊都還配合著他們做連鎖宣傳……


    更是可怕。”


    總之就是非常可怕。


    這一場戰鬥,直接將無數遊戲廠商們的勇氣都給打沒了,之前可能還會有人想著壓一壓pokeni,或者是彎道超車什麽的。


    現在來看,還是太年輕了。


    這根本就沒有彎道。


    pokeni在遊戲開發的道路上麵一路狂奔,都快要突破天際了。


    再照著這樣的發展速度下去,p社指不定能拿出什麽樣的黑科技來呢。


    搞不好再過幾年時間,pokeni的遊戲就已經可以進化到大腦虛擬機的環節了。


    “你們知道什麽叫做習得性無助嗎?當你做一件事情失敗的時候,你可能還會有再來一次的衝動,畢竟失敗是成功之母嘛。


    但是你嚐試了無數次,依然是失敗,你就會認為這是不可能的事情。


    我現在就有這樣深深的無力感,pokeni已經超過我們太多,想要追趕它似乎是一件永遠也無法完成的事情。”


    “看看壬天堂能不能壓製住p社吧,畢竟現在壬天堂還是遊戲霸主呢,有些時候,遊戲不一定是看技術和畫麵表現的,遊戲玩法也很重要。


    一些像素風的遊戲其實還是有著廣袤的市場的,就看你怎麽做它。”


    “但是,至少在今年,《幽靈公主》肯定是獨占鼇頭了。”


    “現在唯一能破除p社神話的,估計也隻有p社自己了,如果他們的《幽靈公主》遊戲翻車了該有多好。”


    “想什麽呢,我感覺整個地球翻了,pokeni都不太可能翻的。”


    “我在東京電玩展的時候已經實際體驗過了,雖然隻有短短半個小時的時間,但是我願意稱之為神作。”


    “好家夥,pokeni這是不給別人留任何的活路啊。”


    “拿出這樣可怕的遊戲也就算了,偏偏在宣傳發行上麵還做出了這麽可怕的事情,直接從6月份的東京電玩展一直鋪墊到現在,估計要等到《幽靈公主》的熱度下去以後,其他的遊戲才能抬頭了。”


    “在這個遊戲麵前,所有的遊戲都將黯然失色。”


    “是啊,幽靈公主不發售,所有的廠商根本不敢動,哪怕發遊戲也都隻能選擇一些不同類型不同賽道的,最關鍵的是,不論你發售什麽樣的遊戲,都沒有《幽靈公主》的熱度高。


    玩家們最期待的是幽靈公主,在它之前,根本就不會多看你一眼。”


    “估計也就隻有壬天堂的新遊戲能夠掀起一點浪花了,搞不好史克威爾的《最終幻想7》都沒法壓過《幽靈公主》的熱度”


    “什麽叫搞不好,根本就沒法打好嗎?我估計宮本雅史先生現在也很頭疼,罵罵咧咧的,本來準備好了年底要發售《最終幻想7》來著,結果被《幽靈公主》橫插一腳,前後不是,都不知道該怎麽製定自己的發行策略了。”


    事實上,這幫人說得很對,現在的宮本雅史異常的頭疼。


    腦瓜子嗡嗡的,頭發都白了不知道多少根,又被他給撓掉了多少根兒。


    總之呢,在確認了p社《幽靈公主》的發售日期之後,宮本雅史先生是又悲又喜。


    悲的是,這遊戲的作品質量實在是太高了,別人可能不太清楚,但是宮本雅史可是當時的見證者,在東京電玩展上麵見到這個遊戲的時候,就驚為天人。


    在發布會結束之後,宮本雅史還忍不住去試玩了一下。


    更加驚訝不已。


    遊戲性方麵更是沒的說,不論是畫麵質量,遊戲玩法,其實都已經領先這個時代好幾年了。


    在它的麵前,《最終幻想7》都是黯然失色的。


    甚至宮本雅史有一種想要將它迴爐重做的衝動,至少在畫麵上可以再多提升提升。


    硬要說些什麽的話。


    估計得等到下一個時代的作品才能與之媲美了。


    在這樣的情況下,你根本不敢確定《最終幻想7》的發售時間。


    萬一跟《幽靈公主》撞車了呢?


    尤其是在聽到《幽靈公主》電影是8月份上映的時候,宮本雅史趕緊召集眾人開了一場研討會議,最終決定先按住不發,將原本製定的9月份的發售計劃無限延期。


    你想想看,電影上映,拍片時間至少都是一兩個月起,估計到10月份的時候熱度才會慢慢降下去。


    在這段時間當中,電影會時時刻刻提醒著玩家們,還有一個《幽靈公主》在等著你們呢。


    喜的是,現在p社的檔期總算是確定了,幽靈公主的遊戲將在9月中旬進行發售,這讓宮本雅史鬆了口氣。


    知道對方的發售時間,其實就比較容易製定戰略了。


    按照一般的情況,遊戲發售之後,一個月內都是強勁增長期,超過2個月的時間熱度就會慢慢降下來。


    那麽11月以後再發售《最終幻想7》是比較明智的選擇。


    “啊,真是可惡!”


    這種被深深壓製,得看對方才能行動的感覺實在是太難受了。


    ……


    《幽靈公主》遊戲屬於未上先火,在整個p社的曆史進程當中還是頭一次。


    之前的火都是那種大家看起來感興趣,但是呢,普遍都有那麽一丟丟懷疑,甚至是黑火,覺得這個遊戲肯定又要發刀,光是口頭上說支持,但是實際發售的時候卻猶豫著要不要入手的那種。


    可這一次是結結實實的火,火的基礎非常的牢固。


    即使遊戲沒有發售,但是不論是pokeni,還是吉卜力,亦或是索尼,還有東京電玩展,各方麵的綜合信息加在一起,全方位給它焊得牢牢的。


    連服部裕之這種不敢激進冒險的經銷商都一下子拿了50萬份,你想想看,這得對遊戲有多大的信心。


    全世界都不可能相信它會失敗。


    p社的遊戲還沒有正式發售,光是預訂的訂單,經銷商們加起來拿的預購量就已經達到了驚人的300多萬份。


    也就是說,不管現在《幽靈公主》的實際銷售量如何,p社的錢已經拿到了。


    光是300萬份的量,給經銷商的價格是4000日元,那麽就有120億之多。


    這是個什麽恐怖玩意兒?


    大家都不懂。


    無法理解。


    pokeni給全世界都上了很重要的一課:


    什麽叫做夢幻聯動啊,這就叫做夢幻聯動。


    什麽叫做預熱效應啊,這就叫做預熱效應,而且預熱期超長的。


    至於能不能被複製呢?


    不知道。


    首先呢,你得有一個像吉卜力工作室這樣全世界知名的動畫友商做支撐,同時呢,電影檔期和遊戲製作的時間得安排得非常緊密。


    然後呢,還要有一個東京電玩展的加持。


    最最重要的是,你不但要有一個足夠契合動畫電影的遊戲,同時這個遊戲還得有超強的足夠優秀的質量,最好是劃時代的那種,領先整個遊戲行業3、5年這樣。


    然後呢,你得有一個特別厲害的運營團隊,以及媒體渠道,廣闊的人脈……


    全麵鋪開之後,才能有這樣驚人的效果。


    光是想一想就知道,這大概是一件可遇不可求的事情。


    ……


    1996年9月13號,《幽靈公主》正式發售。


    發售日的當天,任何一家遊戲售賣店的門口都是排起了長長的隊伍,場麵一度非常的火爆。


    直接從店門口排到街角,還要拐個彎兒的那種。


    山田正治一下班就趕緊拎著公文包奔赴最近的遊戲售賣店。


    剛一出公司大門,就看到幾個穿著西裝的身影在快速奔跑起來。


    “可惡!”


    要不要這麽拚?!


    山田正治二話不說,也趕緊跑了起來。


    好家夥,我特麽上學搞短跑訓練的時候都沒有這麽拚過。


    最難受的是,山田並不僅僅為了自己去搶《幽靈公主》的遊戲光碟。


    因為他還被同事們給委托了,要他幫忙帶一份。


    一想到這裏,山田正治就異常的火大。


    尤其是對古川浩澤前輩的怨念很深。


    自從這個家夥跟他的青梅竹馬重逢了以後,就對遊戲怠慢了不少,前段時間兩個人還約著去看了《幽靈公主》的電影,直接脫離了群眾。


    現在連遊戲發售日都變得消極起來了。


    “可惡!女人隻會影響你玩遊戲!到底有什麽好的?!”


    ……


    ——————————————————————


    下午還有一章


    (本章完)

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