“相信剛才大家都已經聽出來了。久石讓老師演奏的第一首曲目,是來自《獵魔人》當中的《血色月光》。”


    青智源笑著說。


    “那麽,《獵魔人2:惡魔之卵》。”


    與此同時,青智源默默讓到一邊,將背後的大屏幕讓出來。


    現場當中燈光再次暗了下去,就像是在電影院當中一樣。


    在他後麵的大屏幕上,出現了一個大大的pokeni的logo。


    再次變暗。


    然後慢慢開始出現了一些模糊的畫麵。


    畫麵依然很暗,但是依稀能看得出來,這大概是個戰場。


    遠處的烏雲堆積,地麵上已經堆滿了屍體,烏鴉哀嚎,在上空當中還盤旋著幾隻禿鷲。


    鏡頭推到地麵,一隻手臂躺在地麵上,跟身體已經分離。


    而在這隻手臂當中,一些蛆蟲從裏麵鑽出來,看起來特別的惡心。


    蛆蟲跟大家所經常見到的那種不太一樣,它們有著黑色的身體,四周長滿了纖長的絨毛,看起來更像是一朵朵蠕動的蒲公英。


    隻不過【蒲公英】的頂端是紅色的。


    而蛆蟲的身體上布滿了大大小小各種各樣的眼睛。


    這一段完全是通過動畫的形式來展現的,花費了pokeni團隊大量的時間,所以效果相當的炸裂。


    看到這裏,現場的觀眾們其實已經有些人身體不適了。


    “不好,我要yue。”


    “好可怕……這是個什麽遊戲?”


    “獵魔人不是講吸血鬼的嗎?怎麽變成這個鬼樣子了?”


    “誰知道呢……啊……我不敢看了,毛骨悚然……”


    眾人七嘴八舌議論著。


    但是他們似乎也感受到了這個遊戲確實有些不太一樣,哪怕是個2d動畫,卻有一種肅殺而悲涼的感覺。


    “是換製作人了嗎?怎麽口味一下子都變了?”


    “好像是,我記得原來是三上真司主導的《獵魔人》吧,現在換成誰了呀?”


    “不知道,好像是個新人。”


    ……


    整體的遊戲風格還是比較日式的,算是日式西幻風格,所以人物穿著什麽的具有西方的元素,可總體的臉型,樣貌都是日漫化的。


    但是正是這樣的遊戲,反而在霓虹和歐米都能賣得好。


    比較典型的就是史克威爾的最終幻想係列。


    大屏幕當中。


    一隻腳踏過地麵,發出沉悶的聲響。


    在斷手上踩出劈啪的聲音。


    一堆的蒲公英立刻爆開。


    接著,另一隻腳也踏了下來,與前一隻腳形成了節奏。這是一個人的步伐,緩慢而堅定。他的身影在黑暗中若隱若現,仿佛是幽靈一般。


    他繼續前行,不知道目的地在哪裏。


    而與此同時,他胸口處的傷口也清晰可見起來。


    在胸口的位置,已經破開了一個大大的黑色的空洞。


    比較詭異的是,在這人的傷口當中,沒有一絲鮮血流淌的痕跡,與其說是個活人,不如說他更像是一具行屍走肉。


    天空當中禿鷲不斷盤旋,追隨著他一直前行。


    似乎在等待著,隻要這人一倒下,就會撲上去將其啄個粉碎。


    就在這時,這位【戰士】似乎體力不支,整個人仰麵倒了下去。


    上空當中禿鷲們得到信號,眼睛發亮,立刻俯衝而下。


    而就在眾人為其捏了一把汗的時候,他突然伸出了右手。


    猛地一把抓住了飛到麵前的禿鷲。


    哢。


    畫麵突然一黑。


    獨白跟著響了起來:


    “這是一個充滿著殺戮和戰爭的世界”


    “一個弱肉強食的世界。”


    “一個如同地獄般沒有盡頭,隻有絕望的世界”


    ……


    畫麵切換著,接下來是用一種比較隱晦的漫畫手法來呈現的:


    在黑暗之中,一隻手,青筋滿布,手中捏著一顆奇怪的肉球。


    在肉球中間是一個看起來如同人眼一樣的奇怪圖案。


    “惡魔之卵,傳說當中是惡魔產下來的種子,被寄生之後就能繼承惡魔的力量。”


    畫麵當中,一個男人的剪影,側麵跪在地上,用手捂著自己的脖子,而與此同時,在他的麵前則站著一個高高在上,卻形同惡魔一樣的可怕生物。


    他手中舉著一顆肉球。


    球的外麵延伸出來一些細長的觸手。


    下一幕當中,吞下了惡魔之卵的人變成了可怕的惡魔戰士。


    “王國因為惡魔而存在,又因為惡魔而覆滅。”


    國王被刺死在王座上,王冠卻被惡魔高高舉起。


    整個畫麵都很扭曲,主打一個狂放不羈卻又無限恐怖的感覺。


    “拯救世界的,究竟是獵魔人,還是惡魔本身?”


    最後一幕當中,有著可怕外表,如同惡魔一樣的男人站在城樓上,雙手捧著桂冠,將其戴到了自己的頭上。


    鏡頭轉動著,然後穿過他的身體,來到了正麵。


    可怕的臉孔隱匿在黑暗之中,融化成了火焰。


    火焰燃燒著,從大屏幕當中燒成字:


    “《獵魔人2:惡魔之卵》”


    ……


    整個遊戲動畫,連同其中的聲音到此戛然而止。


    眾人都像是被人用鐵錘在心髒上狠狠砸了一下,猛地一顫。


    “哇塞,好可怕,這是我印象中的《獵魔人》嗎?”


    “以前的獵魔人,針對的是血族,這一次的獵魔人,是真正的打惡魔了是吧?”


    “動畫水準提升了好大一個檔次呢,就是不知道實際效果如何。”


    ……


    下麵進入到實機演示環節,青智源將這款遊戲的製作人宮崎英高給請了上來。


    “這位是我們《獵魔人2:惡魔之卵》的製作人宮崎英高,接下來將由他為大家進行實機演示。”


    “大家好,我是宮崎英高。”


    下麵眾人一陣詫異,沒有想到這麽重要的遊戲的製作人是一個年輕的小胖子。


    而且這個家夥總給人一種很特別的感覺。


    宮崎英高全程笑得非常羞澀而靦腆,連說話的時候頭都是半低著的,根本不敢去看下麵的觀眾,更不敢直視眾人。


    按照青智源的話來說就是——


    一個能把【害羞】和【陰鷙】結合起來的人物,真的不簡單。


    記者們對獵魔人2很期待,但是見到宮崎英高的時候,依然按下了快門,將這個年輕的製作人第一次上台的身影給記錄了下來。


    說真的,今天的宮崎英高特別的緊張。


    平時就已經很緊張了,尤其是在麵對這麽多人的時候,更加難以自處。


    如果不是青智源強行拉他過來,要給《獵魔人2》做宣傳的話,宮崎英高根本不會站在這裏。


    ……


    進入到實機演示的部分,宮崎英高握著索尼的ps手柄開始遊戲。


    下麵觀眾們不由得眼前一亮。


    獵魔人2,還是獵魔人係列的,這肯定沒錯。


    因為從整體的角色設計,到整個畫麵構圖上,都是一脈相承的,看起來精致而又黑暗。


    ps上麵的質感一下子就提升了好大一截。


    與此同時,整個遊戲的總體氛圍似乎也變得更加壓抑一些。


    “啊,畫麵一下子提升了好多呢。但還是我熟悉的獵魔人風格,飄逸的鬥篷,白色頭發,加上槍械和大刀……


    隻差再來個米婭就對上了。”


    畢竟是同樣的製作團隊,隻不過製作人換了一個,美術原畫還是原來那一批,所以總體上的風格肯定是保持一致的。


    遊戲劇情都完全開新篇了。


    作為一個係列,總要有一些傳承。


    “啊,真的好有感觸啊,當年第一次玩獵魔人的時候,到現在都2年多快3年的時間了吧?”


    “但是應該算值得吧,從md平台挪到ps以後,你看看這個畫麵,這個畫質,我感覺眼睛一下子就不近視了一樣。”


    “懷念呢,獵魔人2應該繼承了獵魔人1吧,不知道都有哪些改變呢,我記得原來玩1的時候,連招啊,炫酷的動作啊,這些真的是讓我驚豔到了。


    到現在還忘不了。”


    大家你一言我一語地議論著,基本上都在迴味著獵魔人1帶給大家的爽快而炫酷的戰鬥感受。


    可是,當宮崎英高實際玩起來的時候,卻完全不是這麽一迴事兒。


    宮崎操作著男主角,正麵迎向第一個接近的小頭目。


    還沒等他靠近,後麵突然射出一支冷箭。


    幸好整個遊戲是俯視角的,相對而言能看到的範圍更大一些,宮崎反應也比較快,趕緊一個地滾躲開。


    可是這一下卻觸發了前麵那個小頭目的攻擊範圍。


    還沒等他反應過來,下半身如同蜜蜂,上半身有著人類身體的小頭目,手中揮舞著鐮刀向他一刀斬來。


    刷!


    血量立刻掉了大半管。


    這還不是最慘的,之前偷襲的小怪們一擁而上,撲了過來。


    緊跟著畫麵一紅,宮崎英高心裏麵發出一聲雅蠛蝶!


    還沒等他喝上藥,就被群毆致死。


    屏幕完全變成了黑白色,畫麵當中出現了一個大大的提示:


    【youaredied】


    ……


    這一幕,嚇得旁邊觀看的青智源差點兒把手上的話筒都給飛了。


    臥槽!


    這是發生了什麽?!


    不但青智源沒能反應過來,下麵的觀眾們都沒反應過來。


    大家都被這猝不及防的【死亡演示】給驚呆了。


    好家夥,宮崎老賊,你也有今天?


    但是……


    青智源整個人都不好了。


    知道他難,沒想到這麽難。


    青智源大意了,沒有親自檢驗過遊戲難度,他隻是看了一眼遊戲的完成度就把這個遊戲帶到發布會現場來了。


    可以說相當的後悔。


    ……


    “剛才大家看到了嗎,”青智源拿起話筒,強行擠出一抹微笑,“我們在新的《獵魔人2》當中加入了一些很新奇的死亡表現。


    比如說,剛才被毒蜂殺死的話,那麽死亡的時候身體就會變色。


    如果是被斬殺的話,那麽身體就會斷做兩截。


    對於怪物來說也是一樣的,我們做這些工作,就是為了更進一步增加打擊感和爽快感,讓獵魔人2的戰鬥係統變得更加的豐富。”


    青智源引導著眾人。


    大家看過去,好像真的是這麽一迴事兒。


    “哦,搞了半天,原來是特地展示死亡動畫的啊。”


    “太有意思了,完全想不到。我還以為剛才是真的被怪給砍死了呢。”


    “不愧是pokeni,總是能整出一些新的東西,在p社不但遊戲很有創意,連展示創意的方式也很出人意料呢。”


    “嗯嗯,這樣一來死亡動畫其實就看得很清楚了。


    沒有想到pokeni居然把死亡動畫做到了角色的身上”


    ……


    青智源雖然是在緊急救場,可這個功能卻不是瞎說的,他們為了獵魔人2的打擊感,確確實實地增加了不同的死亡方式。


    幾乎每一種怪物都有對應的兩到三種不同的死亡動畫,是根據被擊殺的方式來的。


    至於中毒變色,隻不過是根據屬性改變一下貼圖的顏色通道而已,其實功能好做,性價比很高。


    這也是為了增強反饋,讓玩家們體會到更多的遊戲樂趣。


    青智源一邊裝作若無其事,等待著遊戲重新啟動,一邊小聲詢問到,“怎麽辦?宮崎。”


    你自己做的遊戲,結果在演示的時候被小頭目給砍死,你好意思嗎你?


    但是,一想到宮崎老賊居然也有今天。


    青智源又莫名有些高興。


    當然,如果宮崎英高不是自己的下屬就好了,那樣的話他估計會在下麵笑得特別歡樂。


    可是……


    這尼瑪,我們是在演示啊!


    這麽重要的場合,怎麽能掉鏈子呢?


    “不要緊,我可以開啟作弊控製台。”宮崎英高說。


    哈?


    青智源驚訝地看著麵前這個長得像大劉一樣的男人,原來你早就料到會有這樣的事情發生了嗎?


    ……


    說是控製台,其實是事先開發人員們方便測試埋藏的一些隱藏彩蛋,就像魂鬥羅當中調30個人這種一樣。


    宮崎英高他們也早早在遊戲當中埋了類似的操作。


    隻見他握著手柄,一通按,進入遊戲當中,男主角的血就被鎖了,不管怪怎麽打他都不會掉血。


    這一次演示,宮崎英高完美地完成任務,把獵魔人2的核心戰鬥部分展現給了大家。


    尤其是在boss戰當中,宮崎專門根據各自的特色和環境設計的,特別的出彩。


    《獵魔人2:惡魔之卵》演示結束之後,現場掌聲雷動。


    送給這位年輕的製作人。


    同時也是對這一次演示的認可。


    “這樣看,《獵魔人2》好像還挺有意思的呢。”


    “雖然沒有那麽華麗的連招,但是從打擊感上來說,確實很有進步了,連我剛才都看得熱血沸騰的。”


    ……


    ————————————————————


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見


    (本章完)

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