201.你永遠可以相信石野美香……嗎?
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
今年是第一屆東京電玩展。
早在兩個月之前舉辦的東京玩具展上麵,很多人就發現了貓膩——
因為以往的東京玩具展當中,都會有許多的遊戲廠商的遊戲或者是遊戲設備,遊戲周邊一類的展出。
這一次卻異常詭異,除了世嘉和壬天堂,還有一些零星的小遊戲廠的遊戲之外,你很難看到其他的。
而這種詭異在9月份的東京電玩展當中得到了解答。
因為人家電子遊戲不甘於屈巨在玩具這個分類下麵了,現在要獨立門戶。
所以這一次的東京電玩展異常的火爆,參加的玩家人數不僅僅是霓虹地區的,還有來自全國各地的玩家們。
總數量超過了單日11萬人。
舉辦方電娛會都沒有想到居然能有這麽空前的盛況,排隊的人數一直從展廳排到了外麵,而且還看不到頭的那種。
幾乎每個遊戲展台都擠滿了人,想要挪動腳步都異常困難。
這已經是超出了平時在迪士尼當中等過山車的情況了,甚至有的人排了5、6個小時都沒法體驗到自己心愛的遊戲。
而就在這樣的情況下,pokeni的這邊卻顯得異常的冷清。
算是整個遊戲展當中的一個另類,看起來是如此的格格不入。
隻因為pokeni的展台小,而且還隻有一款新遊戲。
“沒有想到pokeni帶來的隻有一款遊戲呢。”
“而且還是個galgame。”
雖然p社就是靠著galgame起家的,但是喜歡galgame的玩家群體畢竟還是相對較少。
可這不代表沒有人來光顧這款遊戲。
畢竟p社在galgame領域當中是神。
有許多的沉澱的粉絲群體。
所以呢,相對其他展區來說,pokeni是顯得冷清了一點,可還是有不少的玩家願意體驗一下這款叫做《去月球》的新遊戲。
每個玩家隻有5分鍾的體驗時間,根本不可能get到這個遊戲在講什麽。
尤其是前期的敘述模式上,隻會讓玩家們一頭霧水。
“這遊戲是什麽意思啊?”
“我還以為最開始撞車會有什麽重要的伏筆呢,但是後麵發生的事情好像跟男女主角也沒有關係的樣子。”
玩家們以為最開始的兩個研究所的男女博士是主角。
但其實主角是今天躺在床上奄奄一息的老約翰。
誰能想到一個瀕死的老人會是故事的主角呢。
而且瞎轉悠了半天,線索也沒找到,很多玩家們玩到這裏,時間就差不多了,甚至會覺得雲裏霧裏,有那麽一點無聊的感覺。
稍微值得寬慰的是——
這款名為《去月球》的galgame,有著跟之前《被窩男》一樣的夢幻般的童話畫風,加上動聽的音樂,讓人心靈得到了慰療。
不過也僅此而已了。
想要在這麽短的時間當中玩出樂趣來,還真的是有點兒為難了《去月球》
……
總之呢,第一屆東京電玩展是非常成功的。
但是pokeni是失敗的。
……
4天時間的東京電玩展結束之後,在pokeni的官方論壇當中已經有不少玩家們都在開始討論起來。
【內內,有人去參加今年的東京電玩展了嗎,這一次pokeni有展出什麽新的遊戲作品嗎?
有知道的人可以講述一下嗎?】
【我也沒有去過但是真的很期待呢。】
【啊,我最喜歡的pokeni能在大展上麵展出什麽樣的作品來呢?】
【我記得去年的芝加哥電子消費展上麵,pokeni帶去的是《暗黑破壞神2》吧?】
【嗯嗯,去年pokeni可利害了在歐美地區大放異彩,光是一個暗黑破壞神2就足夠引發轟動效應了。】
去年的pokeni不但在芝加哥電子展上麵展出了暗黑2,這個遊戲在今年年初發售的時候還在歐美地區成功取得了300多萬份的可怕銷售成績。
與此同時,青智源也是在那一次的芝加哥電子消費展上麵遇到了布萊維克,並且收購了condor公司。
所以這一次pokeni雖然沒去米國新辦的e3電子展,但是在tgs上麵其實是備受矚目和期待的。
對於p社的粉絲們來說更是如此。
沒機會去到現場的都表示非常的遺憾,後悔沒能看到今年p社的新作。
但是去了現場的,也很遺憾。
【哎,別提了,我就是那個去了今年東京電玩展,並且體驗了pokeni新遊戲的人。】下麵總算有一個親臨現場的老哥發了帖子。
在這個帖子當中,這位來自於北海道的玩家說:
【我隻能說,你們不去現場是對的。
因為p社今年隻提供了一款新遊戲的試玩,我印象很深刻,叫做《去月球》
是一款galgame,每個人都能試玩5分鍾。
5分鍾的過程當其實也體會不到什麽。
我就我玩到的部分簡單說一下。
其實也沒什麽好劇透的,因為我這5分鍾玩得一頭霧水。
一開始是一男一女兩個穿著白色研究服的博士來到了一個房子前麵,還因為不小心開車撞到了樹上。
還撞死了一隻鬆鼠。
我還以為這隻鬆鼠可能會引發災難什麽的,但是從後麵的內容來看,好像也不是這個設定。
屋子裏麵有個老人要死了,男女博士來這裏就是為了進入他的記憶當中完成老人的心願的。
但是呢,接下來要找線索和劇情,我差不多就玩到這裏就沒了。
總之雲裏霧裏的,也沒玩出什麽來。
我個人的評價是——
遊戲的畫風很不錯,是之前我很喜歡的《被窩男》的類型。
音樂也很動聽。
整個遊戲很平淡吧。
至少從前期來說是這樣。
進入記憶修改,可能是一個不錯的有趣的點,後麵沒能玩到的部分還有些什麽我就不好評判了。
不過呢,從客觀的角度來說,這個遊戲的畫風和音樂不錯,劇情慢熱,得玩完了以後才能知道是不是個好遊戲。
可是從表現力和可玩性上,跟我在現場當中體驗到的其他遊戲還有差距。
嗯,大概是這樣。
哦,對了,還得補充一點。
《去月球》的製作人是石野美香。
跟《被窩男》是同一個。
所以畫風啊,音樂效果上麵其實都有很多的相似之處。
說不定以石野美香的名氣,這個遊戲值得期待呢。】
這位老哥其實說得已經非常客觀了,畢竟是galgame,尤其是以劇情向為主的galgame,是很需要時間來體驗的。
《去月球》更是這些遊戲當中的佼佼者。
如果你沒能玩到最後的話,全程玩下來是會覺得有些【不過如此】
因為它很慢熱,而且是屬於解謎類型的遊戲,需要一層層的剝開。
哪怕是cl或者被窩男這種,在前期就有很多的爆點和淚點,而《去月球》就相當於給氣球充氣,要一直一直地打氣,直到最後爆開的那一刹那,你才會體驗到它有多麽的美好。
“咦?真的是這樣嗎?我本來還挺期待pokeni的新遊戲的,被你這麽一說,有點不敢入手了。”
“樓上的那位已經說得相當客觀了,我也是參加了這一次的東京電玩展的玩家,我的個人體驗跟他差不多。
不過嘛,galgame是這樣的,需要劇情鋪墊,5分鍾的時間很難做出評價了。”
“但是呢,我很喜歡《被窩男》呢,如果是石野美香的製作人的話,應該是值得入手的吧?”
“嗯嗯,有可能呢。”
……
《去月球》還沒有發售,甚至連預熱都沒有,但是經過這一次的東京電玩展,玩家們的評價已經給這款遊戲蒙上了一層厚重的迷霧。
有了那麽一丟丟的知名度。
但是總體來說是偏負麵的。
一是說pokeni沒有誠意,二是說《去月球》這個遊戲根本就沒法撐起來,不適合在東京電玩展當中展出。
“我覺得這一次肯定是p社的失誤,選擇了galgame來參展,其實天然就是有一定的劣勢的。”一位名叫【古原椿湫不可相信】的玩家說到:
“galgame需要的是鋪墊和像炸彈一樣爆開的揭露真相環節,或者是劇情上的來迴反轉,需要很多為了建立人物而做出的劇情推進,而這些其實都是需要時間來體驗的。
東京電玩展上麵展出的時間實在是太短了。”
“是啊,青智源社長真的很失策,要是這一次p社在tgs上麵拿出來的是暗黑破壞神3,或者寶可夢3d,又或者是獵魔人的續作,這些遊戲在表現力和第一印象上都會比galgame要好得多吧。”
“就是就是,我要是青智源的話,一定將最重要最重量級的遊戲放到展覽上麵。”
“有沒有一種可能,青智源社長想把那些遊戲性更強,在第一時間就能讓玩家們體驗到核心玩法的遊戲放到以後再展出,保持一些神秘感?”
青智源表示你們懂個屁。
我要是有強遊戲性和表現力的遊戲,我能不放到東京電玩展上麵嗎?
……
好在緊跟著9月份的京都動畫《被窩男》ova發售,稍微給《去月球》挽迴了一波頹勢。
在《被窩男》的ova當中,京都動畫製作了一個相當甜膩的故事——
被窩還是那個被窩,披著被子在人群當中非常顯眼,在夏天的時候熱得汗水直流。
刺蝟呢也是那個紮人的刺蝟。
在ova當中也圍繞著雙方的這些【特異能力】和一些新加入的【失語者】日常,開展了許多有趣好笑,卻又無比溫馨的故事。
總時長1個小時,已經是非常有誠意的作品,堪比動畫電影了。
不得不說,京都動畫的製作水準真的是以肉眼可見的速度在飛快進步,幾年前的京都動畫製作的動畫片還挺粗糙的,唯一值得稱道的就是他們的分鏡做的好。
而現在,在《被窩男》的ova當中,京都動畫展現出了細膩而唯美的畫質,許多分鏡頭堪稱教科書級別的,唯美動人,加上本身《被窩男》的夢幻童話風,給人一種超強的視覺享受。
甚至讓許多觀眾們覺得這個ova不比一些動畫電影差。
而在這個ova當中兩個人算是真正地走到了一起,並沒有在乎和畏懼旁人的眼光。
在動畫的最後部分,兩個人還坐在月光底下,貢獻了甜膩的一吻,讓無數的觀眾們驚唿【此生無憾】了。
看完了《被窩男》的ova之後,不少玩家們跑到pokeni的《被窩男》版塊底下還願:
“哇哦,好甜啊,你們看到了嗎?最新的京都動畫發售的ova?”
“看了看了,最後一幕真的是讓我笑出聲音來。你們都不知道我等這個結局等了多久。”
“啊,還得虧是京都動畫為我們圓了夢,不然按照p社的慣性,他們根本不可能做出這麽圓滿的結局的。”
“就是就是,最後那一幕真的是太甜了,大大的月光,被窩和刺蝟,真的就像是童話一樣。”
“嗯嗯,心滿意足了,看到這個結局,真的是此生無憾。”
“對了,你們有沒有想過,這最後一幕當中的天空當中的月亮,會不會是跟pokeni的新遊戲有什麽關聯?”
“哎?還別說,真的有這個可能呢。新遊戲叫做《去月球》,而被窩男的最後一幕,兩個人卻是坐在月光下,仰頭看月亮。
這應該算是p社通過京都動畫埋下的彩蛋吧?”
“有可能呢,難道說《去月球》是《被窩男》的後續故事嗎?”
“嗯,應該不太可能,因為去月球男女主角都是英文名字呢。”
“欸,那就奇怪了呀。”
“不過不管怎麽樣,肯定是有什麽內在的聯係就對了。”
“都是一個製作人,都是一樣的畫風和音樂,都有月光,我現在有那麽一點點想要入手《去月球》了。”
“我覺得可以的呀,你可以不相信古原椿湫,也可以不相信虛淵玄,但是你不能不相信石野美香。
至少從最近這些年石野美香製作的遊戲來看……
石野美香算是p社的諸多製作人當中最心善的了。
《被窩男》雖然刀了一半的人,但至少最後男女主角有了一個不錯的完美結局,雖然沒能變迴正常人,但你也不能說這樣不是一種另類的美好。
至於石野美香擔任主策劃的《nnad》和《life-line》……
emmm……
算我沒說。”
“噗……樓上這個急轉彎真的是讓人猝不及防呢。”
……
對於玩家們的評論,青智源早就有預期,心裏麵是一點兒也不慌。
至少《被窩男》的ova將不利的頹勢給拉了迴來。
之後《去月球》的成績就看宣發做得如何了。
他對遊戲本身還是充滿了信心的。
這是一個你要麽沒玩過,隻要玩過了就沒法給出低分的遊戲。
……
————————————————————————
晚上還有一章(本章完)
早在兩個月之前舉辦的東京玩具展上麵,很多人就發現了貓膩——
因為以往的東京玩具展當中,都會有許多的遊戲廠商的遊戲或者是遊戲設備,遊戲周邊一類的展出。
這一次卻異常詭異,除了世嘉和壬天堂,還有一些零星的小遊戲廠的遊戲之外,你很難看到其他的。
而這種詭異在9月份的東京電玩展當中得到了解答。
因為人家電子遊戲不甘於屈巨在玩具這個分類下麵了,現在要獨立門戶。
所以這一次的東京電玩展異常的火爆,參加的玩家人數不僅僅是霓虹地區的,還有來自全國各地的玩家們。
總數量超過了單日11萬人。
舉辦方電娛會都沒有想到居然能有這麽空前的盛況,排隊的人數一直從展廳排到了外麵,而且還看不到頭的那種。
幾乎每個遊戲展台都擠滿了人,想要挪動腳步都異常困難。
這已經是超出了平時在迪士尼當中等過山車的情況了,甚至有的人排了5、6個小時都沒法體驗到自己心愛的遊戲。
而就在這樣的情況下,pokeni的這邊卻顯得異常的冷清。
算是整個遊戲展當中的一個另類,看起來是如此的格格不入。
隻因為pokeni的展台小,而且還隻有一款新遊戲。
“沒有想到pokeni帶來的隻有一款遊戲呢。”
“而且還是個galgame。”
雖然p社就是靠著galgame起家的,但是喜歡galgame的玩家群體畢竟還是相對較少。
可這不代表沒有人來光顧這款遊戲。
畢竟p社在galgame領域當中是神。
有許多的沉澱的粉絲群體。
所以呢,相對其他展區來說,pokeni是顯得冷清了一點,可還是有不少的玩家願意體驗一下這款叫做《去月球》的新遊戲。
每個玩家隻有5分鍾的體驗時間,根本不可能get到這個遊戲在講什麽。
尤其是前期的敘述模式上,隻會讓玩家們一頭霧水。
“這遊戲是什麽意思啊?”
“我還以為最開始撞車會有什麽重要的伏筆呢,但是後麵發生的事情好像跟男女主角也沒有關係的樣子。”
玩家們以為最開始的兩個研究所的男女博士是主角。
但其實主角是今天躺在床上奄奄一息的老約翰。
誰能想到一個瀕死的老人會是故事的主角呢。
而且瞎轉悠了半天,線索也沒找到,很多玩家們玩到這裏,時間就差不多了,甚至會覺得雲裏霧裏,有那麽一點無聊的感覺。
稍微值得寬慰的是——
這款名為《去月球》的galgame,有著跟之前《被窩男》一樣的夢幻般的童話畫風,加上動聽的音樂,讓人心靈得到了慰療。
不過也僅此而已了。
想要在這麽短的時間當中玩出樂趣來,還真的是有點兒為難了《去月球》
……
總之呢,第一屆東京電玩展是非常成功的。
但是pokeni是失敗的。
……
4天時間的東京電玩展結束之後,在pokeni的官方論壇當中已經有不少玩家們都在開始討論起來。
【內內,有人去參加今年的東京電玩展了嗎,這一次pokeni有展出什麽新的遊戲作品嗎?
有知道的人可以講述一下嗎?】
【我也沒有去過但是真的很期待呢。】
【啊,我最喜歡的pokeni能在大展上麵展出什麽樣的作品來呢?】
【我記得去年的芝加哥電子消費展上麵,pokeni帶去的是《暗黑破壞神2》吧?】
【嗯嗯,去年pokeni可利害了在歐美地區大放異彩,光是一個暗黑破壞神2就足夠引發轟動效應了。】
去年的pokeni不但在芝加哥電子展上麵展出了暗黑2,這個遊戲在今年年初發售的時候還在歐美地區成功取得了300多萬份的可怕銷售成績。
與此同時,青智源也是在那一次的芝加哥電子消費展上麵遇到了布萊維克,並且收購了condor公司。
所以這一次pokeni雖然沒去米國新辦的e3電子展,但是在tgs上麵其實是備受矚目和期待的。
對於p社的粉絲們來說更是如此。
沒機會去到現場的都表示非常的遺憾,後悔沒能看到今年p社的新作。
但是去了現場的,也很遺憾。
【哎,別提了,我就是那個去了今年東京電玩展,並且體驗了pokeni新遊戲的人。】下麵總算有一個親臨現場的老哥發了帖子。
在這個帖子當中,這位來自於北海道的玩家說:
【我隻能說,你們不去現場是對的。
因為p社今年隻提供了一款新遊戲的試玩,我印象很深刻,叫做《去月球》
是一款galgame,每個人都能試玩5分鍾。
5分鍾的過程當其實也體會不到什麽。
我就我玩到的部分簡單說一下。
其實也沒什麽好劇透的,因為我這5分鍾玩得一頭霧水。
一開始是一男一女兩個穿著白色研究服的博士來到了一個房子前麵,還因為不小心開車撞到了樹上。
還撞死了一隻鬆鼠。
我還以為這隻鬆鼠可能會引發災難什麽的,但是從後麵的內容來看,好像也不是這個設定。
屋子裏麵有個老人要死了,男女博士來這裏就是為了進入他的記憶當中完成老人的心願的。
但是呢,接下來要找線索和劇情,我差不多就玩到這裏就沒了。
總之雲裏霧裏的,也沒玩出什麽來。
我個人的評價是——
遊戲的畫風很不錯,是之前我很喜歡的《被窩男》的類型。
音樂也很動聽。
整個遊戲很平淡吧。
至少從前期來說是這樣。
進入記憶修改,可能是一個不錯的有趣的點,後麵沒能玩到的部分還有些什麽我就不好評判了。
不過呢,從客觀的角度來說,這個遊戲的畫風和音樂不錯,劇情慢熱,得玩完了以後才能知道是不是個好遊戲。
可是從表現力和可玩性上,跟我在現場當中體驗到的其他遊戲還有差距。
嗯,大概是這樣。
哦,對了,還得補充一點。
《去月球》的製作人是石野美香。
跟《被窩男》是同一個。
所以畫風啊,音樂效果上麵其實都有很多的相似之處。
說不定以石野美香的名氣,這個遊戲值得期待呢。】
這位老哥其實說得已經非常客觀了,畢竟是galgame,尤其是以劇情向為主的galgame,是很需要時間來體驗的。
《去月球》更是這些遊戲當中的佼佼者。
如果你沒能玩到最後的話,全程玩下來是會覺得有些【不過如此】
因為它很慢熱,而且是屬於解謎類型的遊戲,需要一層層的剝開。
哪怕是cl或者被窩男這種,在前期就有很多的爆點和淚點,而《去月球》就相當於給氣球充氣,要一直一直地打氣,直到最後爆開的那一刹那,你才會體驗到它有多麽的美好。
“咦?真的是這樣嗎?我本來還挺期待pokeni的新遊戲的,被你這麽一說,有點不敢入手了。”
“樓上的那位已經說得相當客觀了,我也是參加了這一次的東京電玩展的玩家,我的個人體驗跟他差不多。
不過嘛,galgame是這樣的,需要劇情鋪墊,5分鍾的時間很難做出評價了。”
“但是呢,我很喜歡《被窩男》呢,如果是石野美香的製作人的話,應該是值得入手的吧?”
“嗯嗯,有可能呢。”
……
《去月球》還沒有發售,甚至連預熱都沒有,但是經過這一次的東京電玩展,玩家們的評價已經給這款遊戲蒙上了一層厚重的迷霧。
有了那麽一丟丟的知名度。
但是總體來說是偏負麵的。
一是說pokeni沒有誠意,二是說《去月球》這個遊戲根本就沒法撐起來,不適合在東京電玩展當中展出。
“我覺得這一次肯定是p社的失誤,選擇了galgame來參展,其實天然就是有一定的劣勢的。”一位名叫【古原椿湫不可相信】的玩家說到:
“galgame需要的是鋪墊和像炸彈一樣爆開的揭露真相環節,或者是劇情上的來迴反轉,需要很多為了建立人物而做出的劇情推進,而這些其實都是需要時間來體驗的。
東京電玩展上麵展出的時間實在是太短了。”
“是啊,青智源社長真的很失策,要是這一次p社在tgs上麵拿出來的是暗黑破壞神3,或者寶可夢3d,又或者是獵魔人的續作,這些遊戲在表現力和第一印象上都會比galgame要好得多吧。”
“就是就是,我要是青智源的話,一定將最重要最重量級的遊戲放到展覽上麵。”
“有沒有一種可能,青智源社長想把那些遊戲性更強,在第一時間就能讓玩家們體驗到核心玩法的遊戲放到以後再展出,保持一些神秘感?”
青智源表示你們懂個屁。
我要是有強遊戲性和表現力的遊戲,我能不放到東京電玩展上麵嗎?
……
好在緊跟著9月份的京都動畫《被窩男》ova發售,稍微給《去月球》挽迴了一波頹勢。
在《被窩男》的ova當中,京都動畫製作了一個相當甜膩的故事——
被窩還是那個被窩,披著被子在人群當中非常顯眼,在夏天的時候熱得汗水直流。
刺蝟呢也是那個紮人的刺蝟。
在ova當中也圍繞著雙方的這些【特異能力】和一些新加入的【失語者】日常,開展了許多有趣好笑,卻又無比溫馨的故事。
總時長1個小時,已經是非常有誠意的作品,堪比動畫電影了。
不得不說,京都動畫的製作水準真的是以肉眼可見的速度在飛快進步,幾年前的京都動畫製作的動畫片還挺粗糙的,唯一值得稱道的就是他們的分鏡做的好。
而現在,在《被窩男》的ova當中,京都動畫展現出了細膩而唯美的畫質,許多分鏡頭堪稱教科書級別的,唯美動人,加上本身《被窩男》的夢幻童話風,給人一種超強的視覺享受。
甚至讓許多觀眾們覺得這個ova不比一些動畫電影差。
而在這個ova當中兩個人算是真正地走到了一起,並沒有在乎和畏懼旁人的眼光。
在動畫的最後部分,兩個人還坐在月光底下,貢獻了甜膩的一吻,讓無數的觀眾們驚唿【此生無憾】了。
看完了《被窩男》的ova之後,不少玩家們跑到pokeni的《被窩男》版塊底下還願:
“哇哦,好甜啊,你們看到了嗎?最新的京都動畫發售的ova?”
“看了看了,最後一幕真的是讓我笑出聲音來。你們都不知道我等這個結局等了多久。”
“啊,還得虧是京都動畫為我們圓了夢,不然按照p社的慣性,他們根本不可能做出這麽圓滿的結局的。”
“就是就是,最後那一幕真的是太甜了,大大的月光,被窩和刺蝟,真的就像是童話一樣。”
“嗯嗯,心滿意足了,看到這個結局,真的是此生無憾。”
“對了,你們有沒有想過,這最後一幕當中的天空當中的月亮,會不會是跟pokeni的新遊戲有什麽關聯?”
“哎?還別說,真的有這個可能呢。新遊戲叫做《去月球》,而被窩男的最後一幕,兩個人卻是坐在月光下,仰頭看月亮。
這應該算是p社通過京都動畫埋下的彩蛋吧?”
“有可能呢,難道說《去月球》是《被窩男》的後續故事嗎?”
“嗯,應該不太可能,因為去月球男女主角都是英文名字呢。”
“欸,那就奇怪了呀。”
“不過不管怎麽樣,肯定是有什麽內在的聯係就對了。”
“都是一個製作人,都是一樣的畫風和音樂,都有月光,我現在有那麽一點點想要入手《去月球》了。”
“我覺得可以的呀,你可以不相信古原椿湫,也可以不相信虛淵玄,但是你不能不相信石野美香。
至少從最近這些年石野美香製作的遊戲來看……
石野美香算是p社的諸多製作人當中最心善的了。
《被窩男》雖然刀了一半的人,但至少最後男女主角有了一個不錯的完美結局,雖然沒能變迴正常人,但你也不能說這樣不是一種另類的美好。
至於石野美香擔任主策劃的《nnad》和《life-line》……
emmm……
算我沒說。”
“噗……樓上這個急轉彎真的是讓人猝不及防呢。”
……
對於玩家們的評論,青智源早就有預期,心裏麵是一點兒也不慌。
至少《被窩男》的ova將不利的頹勢給拉了迴來。
之後《去月球》的成績就看宣發做得如何了。
他對遊戲本身還是充滿了信心的。
這是一個你要麽沒玩過,隻要玩過了就沒法給出低分的遊戲。
……
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