1995年8月16號。


    東京。


    pokeni株式會社。


    社長辦公室當中,傳來了青智源的歎息聲。


    “啊~真的是,這也太巧了吧?”


    “我真的是太難了。”


    青智源剛查看了一下自己的電子信箱,發現裏麵多了一封索尼發來的邀請函。


    索尼帶頭拉起的這個電子娛樂產業協會,將要在今年的下半年當中舉行一個麵向所有的遊戲公司的展覽。


    對,這個電子展就是非常著名的——


    【東京電玩展】


    具體舉辦時間預定為9月27號到9月30號,總共4天的時間。


    pokeni作為會員之一,也在受邀行列之內。


    不過呢,青智源卻對此非常的發愁。


    因為今年的王牌已經打了出去,那就是《寶可夢3d大世界》


    下半年當中不知道那什麽遊戲參展才好。


    目前唯一有希望能在下半年上架的,隻有一款遊戲,那就是《去月球》


    “可惡。”


    青智源捂著額頭,隻覺得真是棘手。


    不早一點搞,非要拖到9月份以後才舉行。


    不然的話,你想想看,《寶可夢3d大世界》在東京電玩展上麵大放異彩該有多麽吸睛?


    絕對能為這個遊戲的成績再添磚加瓦。


    不過已經發售過的遊戲也並不是不能參展,隻不過就有些違背了電玩展的初衷了。


    這種電子展覽會,一般都是給各大遊戲商們用來展示未來產品,吊足玩家們的胃口的。


    《去月球》這個遊戲呢,到不是說不夠好,但是它的好不是第一眼就能看出來的。


    是需要你玩完整個遊戲之後,那種猝不及防給你的感動。


    雖然是《去月球》,青智源還是做了一些改動的。


    劇情方麵沒有什麽好做調整的,關鍵點在於畫質和畫風上麵。


    前世的《去月球》雖然是2012年發售的遊戲,可是總體畫風和畫質都比較複古,甚至還不如一些早期的像素風的rpg。


    青智源有認真思考過這個問題,到底要不要采用前世的那種複古像素風格。


    仔細思考了很久,還是決定不要。


    原作者高瞰製作這個遊戲的時候,多少是有一點捉襟見肘的味道,使用rpg製作大師來製作本身就已經有了很大的局限性。


    這個工具對於像素風格的支撐很不錯,但是軟件本身很老,最早就是用來製作一些複古像素風的遊戲才開發的。


    人家高瞰開發遊戲的時候是因為隻有這麽多的材料,加上人手不足,資源不足,也沒有多少資金,根本就是一個靠時間和理想來打磨的遊戲。


    但是呢,我們pokeni不差錢啊。


    也不缺技術和美術。


    沒有必要按照像素風來一比一的還原,那樣就有一點兒掉書袋的意味了。


    青智源自己呢,到現在為止也幾乎沒有認真一比一還原過任何一款遊戲。


    唯一一個比較還原的《名門學院》還滑鐵盧了。


    ……


    現在既然自己有實力,那麽青智源還是希望能把去月球這個遊戲給做好。


    去月球的主美雖然不是新津誠,因為新津誠被調用去了《幽靈公主》項目組。


    但是呢,橫山作為主美也不差。


    他當年製作的《被窩男》,大膽的用色,夢幻的童話風格,反而更加適合去月球這個遊戲。


    所以最終跟製作人石野美香一起敲定下來,還是決定把這麽感人的故事給製作成像被窩男那樣的風格。


    本身去月球就有那麽一點點浪漫夢幻的童話意味在裏麵。


    青智源個人認為是非常合適的。


    但是呢,作為一款文字劇情向的galgame來說,《去月球》在遊戲表現力以及遊戲性上麵幾乎沒有任何的優勢。


    拿去參加東京電玩展的話,就相當於沒把自己的優勢給發揮出來。


    這就頗有一點兒讓人頭疼了。


    但是沒有辦法,青智源也隻能硬著頭皮拿《去月球》來參展。


    公司的一些大型項目都是開發周期比較長,要拖到明年才有可能上的遊戲了。


    比如說《獵魔人2》。


    再比如說《幽靈公主》


    從玩法和表現力上來說,青智源對《幽靈公主》那是充滿了信心的。


    但是考慮到這個遊戲跟吉卜力那邊簽訂了保密協議,其實也不太可能拿出來參展,什麽時候曝光,這些都是要跟吉卜力進行協調的。


    隻有雙方都達成統一,形成合力,才能取得最好的曝光效果。


    尤其在動畫沒有上之前,青智源甚至連給媒體放那麽一丟丟的風聲都不敢。


    不過呢。


    這樣其實也好,有一些壓箱底的東西。


    雖然今年的東京電玩展當中,青智源覺得自家公司沒法成為最靚的仔了,但是明年的電玩展上,最受人矚目的一定是pokeni。


    ……


    在寶可夢項目組的員工們即將開始團建旅遊之前,青智源將製作人淺野莉莎叫到了辦公室裏麵。


    “社長,我來了。請問是有什麽事情嗎?”


    淺野莉莎乖巧地坐在沙發上,但是整個人心裏麵萬馬奔騰。


    我們都要去旅遊團建了,在這樣的情況下,社長還要給我安排什麽任務嗎?


    不會吧?


    青智源不會這麽沒有人性吧?


    “嗯,是這樣的。”


    青智源笑著轉過身來麵向淺野莉莎。


    “你們團建是準備去哪裏旅遊啊?”


    “嗯,我們打算組團去馬爾代夫。”淺野莉莎說。


    社長不是你批準的嗎?


    還問我們去哪裏?


    費用最終都是要找公司報銷的,這件事情也是青智源同意的。


    這個家夥還在這裏裝糊塗。


    “哇哦,馬爾代夫啊,很不錯呢,如果不是因為我事情太多的話,我也想跟你們一起去呢。”


    啊別……


    淺野莉莎心裏麵咯噔一下。


    這可太可怕了。


    社長在的話,員工們根本就放不開,玩也玩不盡興。


    甚至淺野莉莎自己都覺得她是多餘的,畢竟她現在也是個小領導了。


    作為寶可夢項目組的監督,底下的這些小弟們恨不得把她也一腳踢開呢。


    倒不是因為淺野莉莎不合群,主要是因為她有一個頭銜在這裏,會導致大家玩遊戲放不開。


    幸好青智源工作忙,沒能參加,不然真的尷尬死了。


    淺野心想。


    “這一次呢,寶可夢3d取得了圓滿成功,我是衷心為你們感到高興和自豪。”


    “謝謝社長。”


    “但是呢,我是這樣想的,”青智源說,“現在寶可夢3d做完了,得考慮一下接下來要做些什麽。”


    “這個我們是有計劃。”淺野莉莎趕緊接口到,“按照原定計劃,寶可夢3d會在接下來的時間當中做英文版本,預計到年底會在歐美地區發售。


    與此同時呢,我們不是在寶可夢3d大世界當中加入了有50多個種新的寶可夢嗎?


    我們打算在下一個掌機寶可夢遊戲當中把這50多種寶可夢也給加入進去。


    現在暫定的名稱是寶可夢光/暗”


    為了實現玩家們之間的交互,對戰和交換寶可夢,所以每一次都得做成雙版本才行。


    光暗其實是按照3d寶可夢當中路西菲斯和奧菲利亞這兩個對立寶可夢的屬性來起的名字。


    這件事情本身也是在開發計劃當中的。


    去年就已經敲定下來。


    畢竟花費了大力氣開發3d寶可夢,增加了那麽多的新精靈,你不重複利用的話就太可惜了。


    工作量上麵倒也不輕鬆,相當於將這些3d形象都要轉化成為2d版本。


    好在本身這些3d角色就有原畫設計,重新導2d會變得容易很多。


    預計開發周期也是半年的時間。


    嗯嗯。


    青智源點點頭,表示對這些開發計劃了解。


    “這些呢,就按照原計劃進行。”


    “我的意思是,你看哈。”


    青智源笑著往淺野莉莎的方向挪動了一下椅子,靠的更近了一些。


    後者感受到了前所未有的壓力。


    “現在寶可夢3d大世界不是開了一個好頭,還被譽為3d時代的裏程碑嗎?


    我的想法是,得趁著這個熱度,繼續往下走。


    我們有一款3d寶可夢,那麽為什麽不再多做一個3d寶可夢出來呢?


    你就當做是寶可夢係列當中的一個單獨的分支,不但要把3d大世界繼續延續下去,還應該多開發一些3d的寶可夢衍生遊戲出來。


    努力將寶可夢做成一個大帝國,可以囊括不同類型的遊戲的帝國。


    而且我個人認為,這是非常合適的。


    寶可夢本身就是一個具有無限可能的ip。”


    主要是玩歸玩,但是呢,有些任務得提前布置一下,也相當於給他們一個作業,旅遊的同時還能順便找尋一些靈感。


    聽完青智源的話,淺野莉莎想要刀了青智源的心都有了。


    不過她覺得社長說得很有道理。


    一款遊戲大爆,那麽接下來肯定是要開發續作的。


    3d大世界現在已經具備了成為獨立分支的可能。


    接下來確實應該多做幾個3d遊戲出來。


    “我有幾個方向提供你去思考。”


    “嗯嗯。”淺野莉莎點點頭。


    “第一個呢,是繼續沿著大世界的方向往後做,還是4人的多人遊戲。做成《寶可夢3d大世界2》”


    這個遊戲,對於淺野莉莎來說,可能隻是人生當中諸多的成就之一。


    但是對於pokeni,對於青智源來說,是具有很強的戰略意義的。


    因為這個遊戲的出現,成功幫他打入了全年齡段的合家歡遊戲市場,多少遊戲公司擠破頭想要進入這個領域當中都很困難。


    基本上都是被壬天堂牢牢把持住的,畢竟人家的核心和起點就在這裏。


    老少皆宜,全家開心,多人一起遊玩,輕鬆愉快。


    別看這樣的遊戲有點兒簡單,但是呢,就是這樣的遊戲受眾麵最廣,銷售量最高。


    現在的《寶可夢3d大世界》屬於通過3d這個標簽和新的表現形式,硬生生的在壬天堂的地盤挖了一大塊出來。


    可如果不繼續保持擴張,那麽很快就會被壬天堂給收複。


    青智源當然是希望再接再厲,趁著這個勢頭趕緊再多搶一些蛋糕迴來。


    所以繼續做續作就顯得極為重要了。


    “嗯嗯。”


    淺野莉莎不斷點頭,牢牢記住社長說的每一句話。


    “然後呢,”青智源繼續說到,“衍生品當中,我希望多一些單人向,或者雙人向的3d寶可夢遊戲。”


    “嗯?”淺野莉莎眨了眨眼睛,不是很理解。


    “淺野,你知道事物是螺旋形上升的嗎?”


    “螺旋形?”


    “對,螺旋形。”


    青智源在空中比劃了一下。


    “遊戲行業當中其實也有類似的規律。


    在傳統的電子遊戲行業當中,最開始都是一些極其簡單的,像是俄羅斯方塊啊,超級馬裏奧啊這樣的遊戲,然後慢慢衍生出更高年齡向的,勇者鬥惡龍、火焰紋章……


    然後是galgame……


    遊戲呢,也是從簡單做到複雜,遊戲劇情同樣如此。


    3d領域呢,也會遵循同樣的規律的。”


    青智源說,“現在我們相當於在3d市場當中開辟了一個動作過關遊戲,這是將超級馬裏奧複刻到了3d當中。


    未來在這個世界當中還會有3drpg,3dslg,3d類型的各種各樣遊戲都會被填充進來。”


    “新的藍海,很快就會被各大遊戲廠商給瓜分掉,然後變成拚殺劇烈的紅海,之後又是進入到新的領域的循環當中。


    這一切都會不斷重複。


    你明白我的意思吧?”


    “嗯。”淺野莉莎點點頭,“所以我們也要把2d遊戲當中做過的在3d遊戲當中都做一遍。”


    “對。”


    青智源笑了起來。


    這個姑娘腦子還挺靈光的。


    “怪不得需要做單人或者雙人向的遊戲。那就是要做成有劇情的更為複雜的寶可夢rpg了吧?”


    “嗯,你可以這麽理解。”青智源說,“不過呢,你也可以將思維多拓寬一些,做成不同類型的遊戲,哪怕是做個賽車也行。”


    “賽車?!”


    淺野莉莎一時間有點發懵,還沒想好寶可夢們要如何開賽車這件事情。


    “也別太有壓力了,趁著這個假期好好放鬆放鬆,說不定旅遊的過程當中就有靈感了呢。”


    “好的社長。”


    淺野莉莎不是很情願的樣子。


    “但是呢,這樣一來人手就不夠用了呀。”淺野莉莎蹙眉道。


    “沒問題,你需要多少人,需要什麽樣的人直接跟綾瀨提,她來幫忙招人。”


    現在pokeni招人可容易了,畢竟也算是知名遊戲公司之一,還非常得年輕玩家的青睞,好多名校的畢業生擠破頭了想要進pokeni都還要被篩選一下。


    所以人才方麵問題應該不大。


    “嗯,這樣啊。那我迴去好好思考一下。”


    唔……


    從社長辦公室當中出來,淺野莉莎並不是很開心。


    肩上的擔子突然變得很重。


    這樣還怎麽讓人家能放心的去旅遊嘛。


    真是太可惡了社長!


    ……


    ……


    ————————————————————


    晚上還有一章。


    (本章完)

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