197.什麽叫做大格局
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
8月份,索尼公司的互動娛樂負責人久多良木健先生攜南夢宮、科樂美、卡普空……還有pokeni等許多遊戲廠商的發言人一起召開了新聞發布會。
這一次發布會的主要內容是:
為了促進遊戲行業的發展,索尼領頭,這些公司們加盟,聯合創建了一個電子娛樂產業協會。
行業內舉行震驚。
新聞發布會上麵的出席座次,都是按照著各大公司現在所處的江湖地位來排列的。
坐在中間的是多久良木建先生,畢竟索尼公司是這一次的牽頭人,久多良木健也是公司當中主要負責電子娛樂產品這一塊內容的。
而在他的兩邊,分別是科樂美的社長上月景正,以及南夢宮的社長中村雅哉,然後是卡普空辻本憲三和史克威爾宮本雅史……
很少有這樣的名場麵,能夠看到遊戲行業當中的半壁江山的傳說大佬們齊聚一堂。
至於剩下的半壁江山,自然就是壬天堂和世嘉。
這兩家公司表示:要是來加入索尼的電娛協會的話,難道我不要麵子的嗎?
壬天堂跟索尼有宿仇,這是在93年的時候就結下來的梁子,路人皆知。
而世嘉這邊主要是去年的主機大戰跟索尼打得你死我活的,到現在元氣大傷,社長中山隼雄憋著一肚子的火,在這樣的情況下怎麽可能加入到死對頭的協會當中去呢。
所以看起來好像今天的發布會聲勢浩大,在場的公司也很多但是總是差了那麽一點兒意思。
因為霓虹最厲害的最具有話語權的那兩位大佬都不在。
不過這一點兒也沒影響在場人員們的熱情。
發布會開始之後,久多良木健先生就做了第一輪的發言。
他表示:“在1947年,奧斯卡·塔赫尼克和托馬斯開發了一款名為陰極射線管娛樂裝置的遊戲原型。這個裝置通過在屏幕上移動點來模擬導彈和飛船的互動。
雖然這隻是一個簡單的實驗,但它被認為是電子遊戲的先驅之一。”
“如果將這個裝置視為現代電子遊戲的起點的話,那麽電子遊戲行業發展到今天也已經走過了48年的曆史。
快50年的時間了。
半個世紀,可以說影響了超過兩代人。”
“在今天之前,電子遊戲很多時候是被人們歸類到【玩具】這個領域當中的。”
“所以之前大家也能看到,我們的電子遊戲基本上都是跟著諸多的奧特曼啊,變形金剛啊,小孩子的玩具車一類的商品同時展出的。
甚至有的時候會在現場看到用來逗弄嬰兒的會發出聲音的音樂棒。”
哈哈哈哈。
下麵響起了一片歡笑聲。
“但是呢,隨著電子遊戲行業的不斷擴大,影響力其實也是在不斷的增加當中的。
電子遊戲其實從某種程度上來說,已經不再是傳統意義上的【玩具】這麽簡單的概念而已了。
勇者鬥惡龍,講述了為了正義,為了拯救世界而去打敗惡龍的故事。
在最終幻想當中,也承載了許多具有史詩感的故事。
更多的有著精神內涵和情感共鳴的遊戲加入到了其中。
就拿去年pokeni開發的cl和ll這兩個雙生遊戲來說,它們對於家庭,對於感情,對於戀愛方麵的刻畫和表現,感人至深,讓人潸然淚下。
這已經遠遠超出了【玩具】本身所賦予的簡單定義了。”
別看久多良木健平時看起來呆頭呆腦的,純粹的工程師模樣,但是在發布會上麵講述這一段的時候還是聲情並茂,很有一點兒當家人的樣子了。
“同樣是帶給大家體驗和感受的,動畫、電影、這些都不太可能被大家稱為玩具,也不會跟玩具一起參加所謂的玩具展對吧?
那麽我們其實也認為,隨著時代的發展,尤其是遊戲本身作為一種很重要的文化載體和表達工具,它也可以跟電影、動畫、電視劇一樣,是一種超脫的藝術。
我們的遊戲文化,經曆了快半個世紀的發展,也許還有更長的路要走。
但是呢,在這樣的情況下,我們認為,【玩具】已經不太適合將電子遊戲概括在其中了。
電子遊戲需要一個屬於自己的專門的結構,電子遊戲也需要獨立。
在這樣的情況下,我們……”
久多良木健左右看了看,對參與的遊戲廠商們投去感激的笑容。
尤其是在青智源的臉上還多停頓了那麽一兩秒鍾的時間。
“我們討論決定之後,成立了這個電子娛樂產業協會。”
“當年隻是作為兒童玩具的家用遊戲機,如今已經飛速地演變成連結全世界人的娛樂平台。”
“電娛會的主要目的呢,就是幫助電子娛樂產品更好的發掘屬於自己的平台和空間,然後幫助國內乃至世界上的電子娛樂產業蓬勃發展。”
“在這個協會成立之前,其實市麵上的很多標準是非常混亂的,每個公司都有自己的一套標準,有使用遊戲卡帶的,有使用光碟的,而且不同的遊戲機之間還不兼容,也就是意味著玩家們必須得買各種各樣不同的設備和卡帶,才能繼續遊戲。
哪怕在同一個公司當中,遊戲機種和卡帶都不一樣。
這樣的情況下導致的混亂,其實是對玩家們不太友好,而且對於遊戲開發商來說也不是很友好的。
無形當中增加了許多成本。”
久多良木健先生這番話一出,下麵一片嘩然。
所有的記者們立刻將鏡頭對準了他。
不少人眼睛閃閃發亮,覺得久多良木健是很懂得製造新聞效果的。
這番發言,久多良木健雖然說的是個事實,但是呢,總有一點暗戳戳在內涵壬天堂和世嘉的意味。
倒是一些真正的在遊戲行業當中當小弟的小型企業們,在認真聽講的同時不停地點點頭。
天下苦壬天堂久已。
索尼這一次雖然有私心,但也算是眾望所歸。
就像久多良木健說的,能夠統一行業標準,有一個專門協調紛爭的協會,為了大家的共同利益一起協商解決問題,促進發展給予遊戲發展提供更為廣闊和舒適的空間,這是多少遊戲廠商們夢寐以求的事情。
之前都是被大廠商欺壓,尤其是壬天堂的鑄幣稅,繳納權利金讓他們苦不堪言。
索尼的ps也要繳納權利金,但是索尼做了很多讓步,權利金隻要繳納10%,而壬天堂是30%。
總之呢,如果真的能像久多良木先生說的那樣,那麽遊戲人們那是舉雙手雙腳讚成。
“我們這個協會的會長,第一屆暫時由我來擔任,但是是輪換製度的,這樣做也是保證不會出現一家獨大的情況。
還是那句話,我們希望能通過這個協會,將霓虹的遊戲生態打造得更好,可以讓更多的遊戲商們都找到自己的生存和發展空間。
也為了能讓更多的更好的優質遊戲誕生,給玩家們帶去更好的體驗。
這是我們創建協會的初心。”
久多良木健一席話講完,下麵一片掌聲雷動。
……
然後是各家社長依次發言,不過大體上麵都是大同小異,都是為了行業的更好發展,要集中力量,整理規範,製定規則,讓遊戲行業變得更加的公平透明和具有競爭力。
為此各大遊戲廠商覺得這個電子娛樂產業協會的創建是非常有必要的。
接下來到記者提問環節。
在場的記者們早就按捺不住了,紛紛舉手提問。
“那個,久多良木先生,我隻有一個問題想問,為什麽這麽好的能夠製定統一行業標準的協會,不邀請世嘉和壬天堂呢?”
嘩!!!
下麵一片嘩然。
這真的是看熱鬧不嫌事大,這個記者的問題真的是足夠犀利和刁鑽的,直接將致命性的問題給提了出來。
這也是在場的所有人特別關心和想知道的。
很多人嘴角抽著冷笑,都在想看久多良木健的笑話。
好家夥,你們搞這個電子娛樂產業協會,不拉上最有影響力的老大老二,沒有壬天堂和世嘉的支持,真的能搞得起來嗎,這還叫什麽統一標準呢?
“那個……”久多良木健倒是早有準備,一點兒也沒有慌張,拿起話筒真誠地迴應到,“我們並不是沒有邀請。
不知道是什麽原因,我們在多次邀請壬天堂和世嘉加入的情況下,被對方多次迴絕。
實在是沒有辦法。”
這其實是必然。
壬天堂自己就是老大,他幹的就是一言堂,你作為挑戰者,還想要山內社長給伱當小弟,這不是開玩笑的嗎?
世嘉的理由同上。
但是呢,久多良木健非常聰明,他知道山內和中山都不會答應,但是還是腆著臉去邀請,那麽這個鍋就不在索尼了。
是你們的格局不夠大,一點兒也不為了大家的利益著想,所以才不加入。
責任在壬天堂和世嘉。
這就是占據了道德製高點。
“但是呢,我認為這不衝突。”久多良木健又繼續笑著補充到,“協會的創建,現在隻是一個開始,未來我們還可以吸納更多的成員加入進來。
也不會因為成員太少這個協會就不成立了。
因為時代是在發展中的。
所有的一切都會發生變化,世界也應該給我們這個機會和發展的時間。
我們隨時歡迎壬天堂和世嘉的加入。”
久多良木健說得非常巧妙:
誰還不都是從一個寶寶成長起來的呢,任何組織的成立和發展壯大都有一個過程。
人家壬天堂和世嘉今天不加入不代表以後不加入。
這也算是久多良木健給壬天堂和世嘉一個台階。
他們願不願意什麽時候願意,那些都不重要了,重要的是索尼已經占據了製高點,將這個態度放在這裏。
大格局。
這就是陽謀,這就是王道。
至此,大家也沒什麽好問的了。
不過呢,記者們各自笑逐顏開,心裏麵都有數,明天的素材有了。
……
pokeni作為新晉的大佬,但是在資曆和公司規模上麵都是小弟,現在被安排到了桌子的最尾端。
不過呢這一點兒也不影響青智源的發揮,成為全場最靚的仔。
因為這個時間點其實也挺巧妙的,剛好是現在pokeni的《寶可夢3d大世界》熱賣,同時也促進了索尼ps銷量爆增的階段。
所以在大家禮貌性地采訪完其他大佬的之後,記者們問得最多的就是青智源的問題。
“青智源先生,您對電子娛樂產業協會有什麽看法嗎?”
“我很讚同久多良木健先生的話。”
青智源笑著說,“大家也知道,我們去年發售的cl和ll的美術監督是請了吉卜力工作室的宮崎駿先生來擔任的。
在兩年前我跟宮崎駿先生有過一場訪談。
其中宮崎駿先生有一段話我印象非常深刻。
他說,遊戲這個東西啊,某種程度上來說是跟動畫一樣,用來表達創作者的思想的重要載體。”
“所以呢,我們對待每一款遊戲都非常的認真,全力以赴,而且想要將更多的思考和人生感悟以及體驗放到裏麵。
從這些因素來講,遊戲早就脫離了簡單的玩具的範疇。”
電子遊戲想要獨立,這就是今天的主題。
但是,好家夥,你這直接把宮崎駿抬出來,那我們還有什麽好說的呢?
完了以後,青智源還不忘記宣傳一波:
“遊戲和動畫一樣,承載了許多很重要的使命,但是呢,遊戲本身卻又有別於動畫,它是以玩家們的沉浸感作為前提的。
讓人有更高的代入感和體驗。
而我們要做的,就是將這些體驗做得更好。
像這一次寶可夢3d大世界,我們采用全新的3d製作方式,其實就是一次大膽的創新,想要將更加新奇的三維體驗效果帶給玩家們。”
“嗯嗯。如果是這樣的話,祝賀您,青社長,你們的3d遊戲做得相當優秀。”
連記者朋友都不知道該挑什麽來問,隻能讚同到。
“電娛協會的成立是非常有必要的。”青智源總結性地說,“因為合作共贏才是我們最大的訴求。
就拿寶可夢3d大世界來說,我們當初想要開發這樣的一款遊戲,但是呢,苦於硬件方麵沒有能力,也找不到合適的主機廠商支持。
在這樣的情況下索尼找到了我們,我和久多良木健先生進行了一次愉快的交談。
他們很讚同支持我們做3d遊戲,也會在主機當中加入相關的3d硬件支持。
手柄設計上,其實也是按照我們的需求來製作的,為此我還勉為其難地給久多良木健先生寫了許多的設計稿。”
青智源看向久多良木健,挑眉狡黠地笑了笑,“雖然我不是很專業,但是久多良木健先生卻充分采納了我們的建議。”
久多良木健真的是哭笑不得。
你們這遊戲啊,差點兒把我給坑慘了。
花費時間和精力不說,遊戲沒上之前,ps的手柄被詬病得有多慘,你青智源是不知道是嗎?
青智源迴過頭來,笑道,“你會發現雙搖杆手柄其實很適合3d遊戲。”
然後放下了話筒。
納尼?
現場眾人大吃一驚。
搞了半天這手柄這麽詭異,原來是你們設計的!
……
————————————————————————
早啊,家人們
下午還有一章
(本章完)
這一次發布會的主要內容是:
為了促進遊戲行業的發展,索尼領頭,這些公司們加盟,聯合創建了一個電子娛樂產業協會。
行業內舉行震驚。
新聞發布會上麵的出席座次,都是按照著各大公司現在所處的江湖地位來排列的。
坐在中間的是多久良木建先生,畢竟索尼公司是這一次的牽頭人,久多良木健也是公司當中主要負責電子娛樂產品這一塊內容的。
而在他的兩邊,分別是科樂美的社長上月景正,以及南夢宮的社長中村雅哉,然後是卡普空辻本憲三和史克威爾宮本雅史……
很少有這樣的名場麵,能夠看到遊戲行業當中的半壁江山的傳說大佬們齊聚一堂。
至於剩下的半壁江山,自然就是壬天堂和世嘉。
這兩家公司表示:要是來加入索尼的電娛協會的話,難道我不要麵子的嗎?
壬天堂跟索尼有宿仇,這是在93年的時候就結下來的梁子,路人皆知。
而世嘉這邊主要是去年的主機大戰跟索尼打得你死我活的,到現在元氣大傷,社長中山隼雄憋著一肚子的火,在這樣的情況下怎麽可能加入到死對頭的協會當中去呢。
所以看起來好像今天的發布會聲勢浩大,在場的公司也很多但是總是差了那麽一點兒意思。
因為霓虹最厲害的最具有話語權的那兩位大佬都不在。
不過這一點兒也沒影響在場人員們的熱情。
發布會開始之後,久多良木健先生就做了第一輪的發言。
他表示:“在1947年,奧斯卡·塔赫尼克和托馬斯開發了一款名為陰極射線管娛樂裝置的遊戲原型。這個裝置通過在屏幕上移動點來模擬導彈和飛船的互動。
雖然這隻是一個簡單的實驗,但它被認為是電子遊戲的先驅之一。”
“如果將這個裝置視為現代電子遊戲的起點的話,那麽電子遊戲行業發展到今天也已經走過了48年的曆史。
快50年的時間了。
半個世紀,可以說影響了超過兩代人。”
“在今天之前,電子遊戲很多時候是被人們歸類到【玩具】這個領域當中的。”
“所以之前大家也能看到,我們的電子遊戲基本上都是跟著諸多的奧特曼啊,變形金剛啊,小孩子的玩具車一類的商品同時展出的。
甚至有的時候會在現場看到用來逗弄嬰兒的會發出聲音的音樂棒。”
哈哈哈哈。
下麵響起了一片歡笑聲。
“但是呢,隨著電子遊戲行業的不斷擴大,影響力其實也是在不斷的增加當中的。
電子遊戲其實從某種程度上來說,已經不再是傳統意義上的【玩具】這麽簡單的概念而已了。
勇者鬥惡龍,講述了為了正義,為了拯救世界而去打敗惡龍的故事。
在最終幻想當中,也承載了許多具有史詩感的故事。
更多的有著精神內涵和情感共鳴的遊戲加入到了其中。
就拿去年pokeni開發的cl和ll這兩個雙生遊戲來說,它們對於家庭,對於感情,對於戀愛方麵的刻畫和表現,感人至深,讓人潸然淚下。
這已經遠遠超出了【玩具】本身所賦予的簡單定義了。”
別看久多良木健平時看起來呆頭呆腦的,純粹的工程師模樣,但是在發布會上麵講述這一段的時候還是聲情並茂,很有一點兒當家人的樣子了。
“同樣是帶給大家體驗和感受的,動畫、電影、這些都不太可能被大家稱為玩具,也不會跟玩具一起參加所謂的玩具展對吧?
那麽我們其實也認為,隨著時代的發展,尤其是遊戲本身作為一種很重要的文化載體和表達工具,它也可以跟電影、動畫、電視劇一樣,是一種超脫的藝術。
我們的遊戲文化,經曆了快半個世紀的發展,也許還有更長的路要走。
但是呢,在這樣的情況下,我們認為,【玩具】已經不太適合將電子遊戲概括在其中了。
電子遊戲需要一個屬於自己的專門的結構,電子遊戲也需要獨立。
在這樣的情況下,我們……”
久多良木健左右看了看,對參與的遊戲廠商們投去感激的笑容。
尤其是在青智源的臉上還多停頓了那麽一兩秒鍾的時間。
“我們討論決定之後,成立了這個電子娛樂產業協會。”
“當年隻是作為兒童玩具的家用遊戲機,如今已經飛速地演變成連結全世界人的娛樂平台。”
“電娛會的主要目的呢,就是幫助電子娛樂產品更好的發掘屬於自己的平台和空間,然後幫助國內乃至世界上的電子娛樂產業蓬勃發展。”
“在這個協會成立之前,其實市麵上的很多標準是非常混亂的,每個公司都有自己的一套標準,有使用遊戲卡帶的,有使用光碟的,而且不同的遊戲機之間還不兼容,也就是意味著玩家們必須得買各種各樣不同的設備和卡帶,才能繼續遊戲。
哪怕在同一個公司當中,遊戲機種和卡帶都不一樣。
這樣的情況下導致的混亂,其實是對玩家們不太友好,而且對於遊戲開發商來說也不是很友好的。
無形當中增加了許多成本。”
久多良木健先生這番話一出,下麵一片嘩然。
所有的記者們立刻將鏡頭對準了他。
不少人眼睛閃閃發亮,覺得久多良木健是很懂得製造新聞效果的。
這番發言,久多良木健雖然說的是個事實,但是呢,總有一點暗戳戳在內涵壬天堂和世嘉的意味。
倒是一些真正的在遊戲行業當中當小弟的小型企業們,在認真聽講的同時不停地點點頭。
天下苦壬天堂久已。
索尼這一次雖然有私心,但也算是眾望所歸。
就像久多良木健說的,能夠統一行業標準,有一個專門協調紛爭的協會,為了大家的共同利益一起協商解決問題,促進發展給予遊戲發展提供更為廣闊和舒適的空間,這是多少遊戲廠商們夢寐以求的事情。
之前都是被大廠商欺壓,尤其是壬天堂的鑄幣稅,繳納權利金讓他們苦不堪言。
索尼的ps也要繳納權利金,但是索尼做了很多讓步,權利金隻要繳納10%,而壬天堂是30%。
總之呢,如果真的能像久多良木先生說的那樣,那麽遊戲人們那是舉雙手雙腳讚成。
“我們這個協會的會長,第一屆暫時由我來擔任,但是是輪換製度的,這樣做也是保證不會出現一家獨大的情況。
還是那句話,我們希望能通過這個協會,將霓虹的遊戲生態打造得更好,可以讓更多的遊戲商們都找到自己的生存和發展空間。
也為了能讓更多的更好的優質遊戲誕生,給玩家們帶去更好的體驗。
這是我們創建協會的初心。”
久多良木健一席話講完,下麵一片掌聲雷動。
……
然後是各家社長依次發言,不過大體上麵都是大同小異,都是為了行業的更好發展,要集中力量,整理規範,製定規則,讓遊戲行業變得更加的公平透明和具有競爭力。
為此各大遊戲廠商覺得這個電子娛樂產業協會的創建是非常有必要的。
接下來到記者提問環節。
在場的記者們早就按捺不住了,紛紛舉手提問。
“那個,久多良木先生,我隻有一個問題想問,為什麽這麽好的能夠製定統一行業標準的協會,不邀請世嘉和壬天堂呢?”
嘩!!!
下麵一片嘩然。
這真的是看熱鬧不嫌事大,這個記者的問題真的是足夠犀利和刁鑽的,直接將致命性的問題給提了出來。
這也是在場的所有人特別關心和想知道的。
很多人嘴角抽著冷笑,都在想看久多良木健的笑話。
好家夥,你們搞這個電子娛樂產業協會,不拉上最有影響力的老大老二,沒有壬天堂和世嘉的支持,真的能搞得起來嗎,這還叫什麽統一標準呢?
“那個……”久多良木健倒是早有準備,一點兒也沒有慌張,拿起話筒真誠地迴應到,“我們並不是沒有邀請。
不知道是什麽原因,我們在多次邀請壬天堂和世嘉加入的情況下,被對方多次迴絕。
實在是沒有辦法。”
這其實是必然。
壬天堂自己就是老大,他幹的就是一言堂,你作為挑戰者,還想要山內社長給伱當小弟,這不是開玩笑的嗎?
世嘉的理由同上。
但是呢,久多良木健非常聰明,他知道山內和中山都不會答應,但是還是腆著臉去邀請,那麽這個鍋就不在索尼了。
是你們的格局不夠大,一點兒也不為了大家的利益著想,所以才不加入。
責任在壬天堂和世嘉。
這就是占據了道德製高點。
“但是呢,我認為這不衝突。”久多良木健又繼續笑著補充到,“協會的創建,現在隻是一個開始,未來我們還可以吸納更多的成員加入進來。
也不會因為成員太少這個協會就不成立了。
因為時代是在發展中的。
所有的一切都會發生變化,世界也應該給我們這個機會和發展的時間。
我們隨時歡迎壬天堂和世嘉的加入。”
久多良木健說得非常巧妙:
誰還不都是從一個寶寶成長起來的呢,任何組織的成立和發展壯大都有一個過程。
人家壬天堂和世嘉今天不加入不代表以後不加入。
這也算是久多良木健給壬天堂和世嘉一個台階。
他們願不願意什麽時候願意,那些都不重要了,重要的是索尼已經占據了製高點,將這個態度放在這裏。
大格局。
這就是陽謀,這就是王道。
至此,大家也沒什麽好問的了。
不過呢,記者們各自笑逐顏開,心裏麵都有數,明天的素材有了。
……
pokeni作為新晉的大佬,但是在資曆和公司規模上麵都是小弟,現在被安排到了桌子的最尾端。
不過呢這一點兒也不影響青智源的發揮,成為全場最靚的仔。
因為這個時間點其實也挺巧妙的,剛好是現在pokeni的《寶可夢3d大世界》熱賣,同時也促進了索尼ps銷量爆增的階段。
所以在大家禮貌性地采訪完其他大佬的之後,記者們問得最多的就是青智源的問題。
“青智源先生,您對電子娛樂產業協會有什麽看法嗎?”
“我很讚同久多良木健先生的話。”
青智源笑著說,“大家也知道,我們去年發售的cl和ll的美術監督是請了吉卜力工作室的宮崎駿先生來擔任的。
在兩年前我跟宮崎駿先生有過一場訪談。
其中宮崎駿先生有一段話我印象非常深刻。
他說,遊戲這個東西啊,某種程度上來說是跟動畫一樣,用來表達創作者的思想的重要載體。”
“所以呢,我們對待每一款遊戲都非常的認真,全力以赴,而且想要將更多的思考和人生感悟以及體驗放到裏麵。
從這些因素來講,遊戲早就脫離了簡單的玩具的範疇。”
電子遊戲想要獨立,這就是今天的主題。
但是,好家夥,你這直接把宮崎駿抬出來,那我們還有什麽好說的呢?
完了以後,青智源還不忘記宣傳一波:
“遊戲和動畫一樣,承載了許多很重要的使命,但是呢,遊戲本身卻又有別於動畫,它是以玩家們的沉浸感作為前提的。
讓人有更高的代入感和體驗。
而我們要做的,就是將這些體驗做得更好。
像這一次寶可夢3d大世界,我們采用全新的3d製作方式,其實就是一次大膽的創新,想要將更加新奇的三維體驗效果帶給玩家們。”
“嗯嗯。如果是這樣的話,祝賀您,青社長,你們的3d遊戲做得相當優秀。”
連記者朋友都不知道該挑什麽來問,隻能讚同到。
“電娛協會的成立是非常有必要的。”青智源總結性地說,“因為合作共贏才是我們最大的訴求。
就拿寶可夢3d大世界來說,我們當初想要開發這樣的一款遊戲,但是呢,苦於硬件方麵沒有能力,也找不到合適的主機廠商支持。
在這樣的情況下索尼找到了我們,我和久多良木健先生進行了一次愉快的交談。
他們很讚同支持我們做3d遊戲,也會在主機當中加入相關的3d硬件支持。
手柄設計上,其實也是按照我們的需求來製作的,為此我還勉為其難地給久多良木健先生寫了許多的設計稿。”
青智源看向久多良木健,挑眉狡黠地笑了笑,“雖然我不是很專業,但是久多良木健先生卻充分采納了我們的建議。”
久多良木健真的是哭笑不得。
你們這遊戲啊,差點兒把我給坑慘了。
花費時間和精力不說,遊戲沒上之前,ps的手柄被詬病得有多慘,你青智源是不知道是嗎?
青智源迴過頭來,笑道,“你會發現雙搖杆手柄其實很適合3d遊戲。”
然後放下了話筒。
納尼?
現場眾人大吃一驚。
搞了半天這手柄這麽詭異,原來是你們設計的!
……
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早啊,家人們
下午還有一章
(本章完)