174.新的企劃?
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第二天早上,青智源走進自己的辦公室的時候,看到桌子上麵放著一份企劃案。
他有些奇怪,於是靠著門詢問了一下小秘書。
不,小hr。
綾瀨茜抬頭看了一眼,“哦,那個啊,早上三上送過來的。”
“三上人呢?”
“開會去了吧。”
“好吧,那他開完會以後,你叫他來我辦公室。”青智源囑咐到。
“好的社長。”
小hr用筆記錄下來。
現在青智源每天的行程安排,綾瀨茜都有在做詳細的整理。
交代完畢之後,青智源迴到辦公室裏麵,坐在椅子上翻看著三上真司的企劃案。
跟他想象中的不同,這份企劃案並不是關於【邊境】這個射擊遊戲的,而是一款全新的遊戲。
好家夥,三上這人是真的不怕自己被累死嗎?
手上做著《邊境》,《獵魔人2》和《暗黑破壞神3》都還沒有啟動就想著搞新的東西,三上忙得過來嗎?
還是說根本不打算給那些遊戲做續作了?
嫌錢多了賺不過來是吧?
遊戲業內基本上有一條不成文的規定,或者叫做約定俗成——
當一款遊戲非常賣座,達到了一個銷售線之後,都會出續作。
而且每個製作人都有一個偉大的願望,就是希望自己的遊戲續作能夠一直做到死。
像前世的最終幻想係列就一直做到15、16,隻要史克威爾不倒閉,青智源有理由相信他們可以做到地球毀滅的那一天。
能開發遊戲續作,其實是對製作人能力的肯定,同時也是每個製作人心心念念的事情。
當然,不會數3的g胖除外。
三上真司這個家夥倒好,放著那麽多的大ip續作不去搞,現在給我弄新東西。
青智源翻開企劃案,開始閱讀起來。
這份企劃案當中,配有很多的圖片說明,甚至基本上你能看出來都是三上自己畫的。
企劃案的名字叫做【閻魔天】
實際上就是對應中國的閻王,在霓虹的神話當中,閻魔天是冥界的主宰者和死者的審判官。
閻王的形象多種多樣,有時被描繪成一個麵容嚴肅的老者,有時則是一個穿著華麗衣服的年輕人。
所以這是一個古色古香的神話遊戲。
而且還是個橫版過關遊戲。
遊戲背景大概是:
【閻魔天】轉世,變成了凡人。
但是因為閻魔天的離開,整個冥界大亂,許多妖怪都被放了出來,人間和冥界顛倒,在這樣的情況下,冥界需要找到閻魔天的轉世,然後重新迴到冥界當中恢複秩序。
而在這樣的背景當中,一些陰謀逐漸浮出水麵。
原來閻魔天【被轉世】的背後,蘊藏著一個巨大的陰謀,冥界的某些大神並不希望他迴來,而且百鬼夜行,妖怪作亂,這一切都是被精心設計過的。
中間還有不少配圖,很有浮世繪的古色古香的感覺。
看完這部分的簡介,青智源不由得嘖嘖嘴唇。
創意不錯啊。
但是這份工作不應該是由虛淵玄,或者麻枝準和石野美香來完成的嗎?
三上真司這是壓抑不住腦袋裏麵的洪荒之力了是吧?
不愧是我看中的金牌製作人。
青智源繼續看了看,發現故事到這裏其實已經是所有了,後麵也沒寫啥,基本上都是在闡述遊戲玩法和角色設計等等。
遊戲玩法雖然是個2d橫版過關遊戲,但是挺有創意的。
遊戲當中,敵人身上會有兩種不同的魂魄,一種是【白魂】另外一種是【黑魂】
玩家可以擊殺敵人的時候選擇某種魂魄來進行積累,不同的魂魄開啟的技能和連招也不一樣,魂魄還能幫助打造武器和裝備,開啟下一個關卡等等。
也就是說,魂魄的收集不僅僅是影響遊戲戰鬥,同時也影響遊戲劇情。
當然,你也可以選擇兩種魂魄都收集,最終走【無魂】的路線。
在不同的路線當中,遇到的敵人和發生的故事也不一樣。
挺有意思的。
而且跟整個遊戲的世界觀結合得相當緊密。
再搭配上這種浮世繪的日式古典風格,真的很有意境。
青智源翻了翻,發現後麵還有一個洗澡的小遊戲。
應該說三上在這份企劃案當中植入了很多小遊戲,甚至小遊戲的玩法描述比主玩法還要細致。
比如說這個【洗澡小遊戲】
上麵寫的是【為玩家們送出福利】,隻要能調配好熱水,那麽就能一睹女角色的美妙的仍子。
在遊戲當中,會有許多設計複雜的不同的【由竹子搭建】的管道,管道當中有許多閥門,還有兩個入水口,其中一個入水口是熱水,另外一個是冷水。
玩家要做的事情就是通過控製閥門,讓兩者中和成為【溫熱的洗澡水】,最後從總的出口當中流淌到浴池當中。
這都是什麽鬼?
青智源表示非常費解。
“三上這個家夥最近是受什麽刺激了嗎?”
因為沒有女朋友被人嘲笑了?
所以才會把對女人的幻想寄托到遊戲裏麵?
三上你什麽時候變成lsp的,我怎麽不知道?
而且,人家老虛和麻子不也一樣沒有女朋友嗎?
不,應該說公司的大部分員工都沒有對象。
說起來也很奇怪,除了阪田泰治和赤西健這種老家夥之外,公司那麽多的年輕男女,居然都是單身。
難道說這個公司被人詛咒了嗎?
還是說我這個社長自帶單身光環?
不不,不可能,我自己都找到女朋友了,應該跟我沒關係。
青智源搖搖頭,驅散心中不安。
……
企劃案總共有30多頁的樣子,配上很有意思的圖文說明,青智源很快就看完了。
合上企劃案,青智源滿腦子都是【冷熱水】【黑白魂】
企劃案不錯,挺有想法的,而且圖畫得也不錯,這是要往麻枝準的方向發展嗎?
不過……
青智源眉頭微皺。
這個風格跟三上的也太不像了。
怎麽說呢?
更狂放,粗獷,大膽,大概是這種感覺。
……
就在這時,外麵響起了敲門聲。
青智源抬頭看了一眼,是三上真司。
“請進。”
“社長,你找我啊?”三上進來之後,輕輕關上門。
“嗯,你這份企劃案我看過了。”青智源說,“挺有創意的,不過細節上麵可能還欠考慮,需要多打磨打磨,而且你哪裏有時間來做這麽多的遊戲?
我的建議是先把《邊境》做好,然後盡快出《獵魔人2》的企劃案吧。”
“欸?”
三上真司愣了一下,然後苦笑著說,“社長你誤會了,其實這份企劃案不是我的。”
“嗯?不是你的?”青智源有著些微的詫異。
不過他突然也明白過來——
怪不得我說這個風格跟三上真司的那麽不一樣呢。
三上其實是個很嚴謹細致的人,應該不會做出這麽奔放大膽的作品。
“那這是誰寫的?難道是和田?”
虛淵玄倒是有這個可能,但是老虛不可能畫那麽多畫啊,能給你一個輕讓你去感受就不錯了。
麻枝準的風格就更不像了。
“實際上呢,”三上真司笑了笑說,“這份企劃是一個公司外的人發來的投稿,想在pokeni謀求工作的。我跟社長您的看法是一樣的,挺有趣的創意,而且畫得不錯,至今為止好像還真的沒怎麽見過這種風格的遊戲呢。
不過嘛,很多細節其實沒到位。
比如說黑白魂的作用,它作為核心玩法,似乎也沒有跟其他橫版動作遊戲拉開差距。
我原本希望能在企劃當中看到更多的合理且讓人驚歎的設定出現的,仔細想想其實還不夠。
但是總體來說,作為一個門外人,這個新人其實很有天賦了。”
“原來如此。”
青智源默默點了點頭。
既然三上真司心中有數,他也就放心了。
不過聽三上的話,他應該對這個新人挺看重的,不然也不會將企劃案放到自己的桌子上而是直接打迴了。
可同時三上可能也會有些擔心,怕自己拿捏不住,因為這人的優缺點都很明顯。
優點就是大膽,有創造力,缺點就在於收不住,太奔放,而且想一出是一出,還缺乏係統性的遊戲策劃思維。
同時也可以反應出這人的性格屬於那種比較大大咧咧,天馬行空的類型。
公司不缺天馬行空的人才,不過天馬行空的性格也都不太一樣呢。
像新海誠就是比較內斂型的。
麻枝準就是完美主義者。
老虛是腹黑得要死。
宮崎英高陰鷙害羞(真是奇怪呢,一個人身上居然能把這兩種幾乎完全挨不著邊的詞匯聚在一起)。
三上穩重踏實型。
這裏麵唯一能托付的,大概也就隻有三上真司了。
“叫什麽呀這人。”既然三上真司挺喜歡這個投稿人的,青智源也順口問了一句。
三上真司停頓了一秒,迴答到:
“神穀英樹。”
好家夥……
你們白金工作室的人快湊齊了呀。
……
神穀英樹絕對算得上是霓虹的鬼才製作人之一。
看看他主導開發的遊戲作品就知道了:
《鬼泣》《紅俠喬伊》《大神》《獵天使魔女》……
鬼泣的誕生是一個偶然,因為當年在三上真司的手底下做得不錯,所以在開發生化危機續作的時候,三上真司這位前輩就讓神穀英樹自己主導一個新主機,也就是ps3上麵的生化危機續作。
可是呢,神穀英樹這個家夥確實有點天馬行空,而且想一出是一出,他就想加入更多的動作元素,戰鬥要更炫酷更爽快……
結果弄了大半,三上真司一看,得,你這哪裏還是生化危機啊,你把這玩意兒拿出來重新做一個新遊戲得了。
於是就這麽誕生了大名鼎鼎的《鬼泣》係列,堪稱當年3d動作類遊戲的巔峰之作,從表現力到玩法再到劇情,都可以說是神作。
然後這位製作人,一生當中有幾個愛好,第一個呢,就是炫酷的動作。
在他的遊戲當中體現得淋漓盡致。
另外一個呢,就是喜歡搞點顏色。
所以就有了後麵的獵天使魔女。
還有一個就是喜歡在遊戲當中加入各種各樣的小遊戲,比如獵天使魔女當中的打飛機,解密小遊戲什麽的……
啊……
對了對了。
青智源終於感受到那份企劃案當中熟悉的感覺了。
神穀英樹能寫出【閻魔天】這個企劃案,還有洗澡小遊戲,青智源就覺得味道對了。
風格上其實挺像神穀英樹前世所製作的《大神》的。
大神這個遊戲也是神明轉世,各種妖怪,古色古香。
這遊戲屬於典型的叫好不叫座,玩過的玩家很少,當年在霓虹的發售成績隻有14萬份,但是玩過的都覺得這是當之無愧的神作。
……
神穀英樹啊。
神了。
青智源不由得笑了起來。
前世的三上真司可以算得上是神穀英樹的師父。
兩個人都是在卡普空工作,還一起開發了生化危機續作,後來又做出了鬼泣。
在之後因為銷售成績不夠理想,三上和神穀都被卡普空給放逐了。
再然後,他們一起成立了新的工作室,繼續在遊戲的這條路上狂奔。
製作理念卻從來沒有變過,後來再次組建的白金工作室就是以製作【高質量的遊戲】,每一款遊戲都要做到入選白金殿堂為目標的。
沒想到這一世也這麽有緣分。
如果神穀英樹能來pokeni的話,那可就太好了。
到時候青智源還能繼續讓三上真司帶這個新人。
優秀的製作人,青智源從來就不嫌多。
青智源咳嗽兩聲,壓抑住內心的喜悅,換成波瀾不驚的表情淡然地說:
“這個家夥好像挺有潛質的。”
“要不給他發一份offer吧。”青智源說。
“嗯。”三上真司點點頭,“那麽邀請他擔任什麽崗位呢?”
“企劃案寫得挺不錯的,而且畫畫也很有自己的風格和想法。”
“那還用說,”青智源表示,“當然是遊戲策劃了,就神穀英樹這樣子你讓他去做美術是在為難他。”
嗯?
畫得很差嗎?
三上真司第一次對自己的審美產生了懷疑,因為他覺得神穀英樹的這份企劃案配圖畫得真的很好。
不過社長這麽說肯定有他的道理。
“好的社長。”
……
事實上,神穀英樹投遞簡曆和企劃案的公司並不隻有pokeni一家。
什麽任天堂、科樂美、南夢宮,以及卡普空等公司他都投了一遍。
反正隻要有點名氣,能讓他做遊戲的神穀英樹就投。
企劃書也是做得相當不錯。
所以,
與此同時,有幾家公司也看上了這位年輕的大學剛畢業的遊戲人。
……
————————————————————
今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
(本章完)
他有些奇怪,於是靠著門詢問了一下小秘書。
不,小hr。
綾瀨茜抬頭看了一眼,“哦,那個啊,早上三上送過來的。”
“三上人呢?”
“開會去了吧。”
“好吧,那他開完會以後,你叫他來我辦公室。”青智源囑咐到。
“好的社長。”
小hr用筆記錄下來。
現在青智源每天的行程安排,綾瀨茜都有在做詳細的整理。
交代完畢之後,青智源迴到辦公室裏麵,坐在椅子上翻看著三上真司的企劃案。
跟他想象中的不同,這份企劃案並不是關於【邊境】這個射擊遊戲的,而是一款全新的遊戲。
好家夥,三上這人是真的不怕自己被累死嗎?
手上做著《邊境》,《獵魔人2》和《暗黑破壞神3》都還沒有啟動就想著搞新的東西,三上忙得過來嗎?
還是說根本不打算給那些遊戲做續作了?
嫌錢多了賺不過來是吧?
遊戲業內基本上有一條不成文的規定,或者叫做約定俗成——
當一款遊戲非常賣座,達到了一個銷售線之後,都會出續作。
而且每個製作人都有一個偉大的願望,就是希望自己的遊戲續作能夠一直做到死。
像前世的最終幻想係列就一直做到15、16,隻要史克威爾不倒閉,青智源有理由相信他們可以做到地球毀滅的那一天。
能開發遊戲續作,其實是對製作人能力的肯定,同時也是每個製作人心心念念的事情。
當然,不會數3的g胖除外。
三上真司這個家夥倒好,放著那麽多的大ip續作不去搞,現在給我弄新東西。
青智源翻開企劃案,開始閱讀起來。
這份企劃案當中,配有很多的圖片說明,甚至基本上你能看出來都是三上自己畫的。
企劃案的名字叫做【閻魔天】
實際上就是對應中國的閻王,在霓虹的神話當中,閻魔天是冥界的主宰者和死者的審判官。
閻王的形象多種多樣,有時被描繪成一個麵容嚴肅的老者,有時則是一個穿著華麗衣服的年輕人。
所以這是一個古色古香的神話遊戲。
而且還是個橫版過關遊戲。
遊戲背景大概是:
【閻魔天】轉世,變成了凡人。
但是因為閻魔天的離開,整個冥界大亂,許多妖怪都被放了出來,人間和冥界顛倒,在這樣的情況下,冥界需要找到閻魔天的轉世,然後重新迴到冥界當中恢複秩序。
而在這樣的背景當中,一些陰謀逐漸浮出水麵。
原來閻魔天【被轉世】的背後,蘊藏著一個巨大的陰謀,冥界的某些大神並不希望他迴來,而且百鬼夜行,妖怪作亂,這一切都是被精心設計過的。
中間還有不少配圖,很有浮世繪的古色古香的感覺。
看完這部分的簡介,青智源不由得嘖嘖嘴唇。
創意不錯啊。
但是這份工作不應該是由虛淵玄,或者麻枝準和石野美香來完成的嗎?
三上真司這是壓抑不住腦袋裏麵的洪荒之力了是吧?
不愧是我看中的金牌製作人。
青智源繼續看了看,發現故事到這裏其實已經是所有了,後麵也沒寫啥,基本上都是在闡述遊戲玩法和角色設計等等。
遊戲玩法雖然是個2d橫版過關遊戲,但是挺有創意的。
遊戲當中,敵人身上會有兩種不同的魂魄,一種是【白魂】另外一種是【黑魂】
玩家可以擊殺敵人的時候選擇某種魂魄來進行積累,不同的魂魄開啟的技能和連招也不一樣,魂魄還能幫助打造武器和裝備,開啟下一個關卡等等。
也就是說,魂魄的收集不僅僅是影響遊戲戰鬥,同時也影響遊戲劇情。
當然,你也可以選擇兩種魂魄都收集,最終走【無魂】的路線。
在不同的路線當中,遇到的敵人和發生的故事也不一樣。
挺有意思的。
而且跟整個遊戲的世界觀結合得相當緊密。
再搭配上這種浮世繪的日式古典風格,真的很有意境。
青智源翻了翻,發現後麵還有一個洗澡的小遊戲。
應該說三上在這份企劃案當中植入了很多小遊戲,甚至小遊戲的玩法描述比主玩法還要細致。
比如說這個【洗澡小遊戲】
上麵寫的是【為玩家們送出福利】,隻要能調配好熱水,那麽就能一睹女角色的美妙的仍子。
在遊戲當中,會有許多設計複雜的不同的【由竹子搭建】的管道,管道當中有許多閥門,還有兩個入水口,其中一個入水口是熱水,另外一個是冷水。
玩家要做的事情就是通過控製閥門,讓兩者中和成為【溫熱的洗澡水】,最後從總的出口當中流淌到浴池當中。
這都是什麽鬼?
青智源表示非常費解。
“三上這個家夥最近是受什麽刺激了嗎?”
因為沒有女朋友被人嘲笑了?
所以才會把對女人的幻想寄托到遊戲裏麵?
三上你什麽時候變成lsp的,我怎麽不知道?
而且,人家老虛和麻子不也一樣沒有女朋友嗎?
不,應該說公司的大部分員工都沒有對象。
說起來也很奇怪,除了阪田泰治和赤西健這種老家夥之外,公司那麽多的年輕男女,居然都是單身。
難道說這個公司被人詛咒了嗎?
還是說我這個社長自帶單身光環?
不不,不可能,我自己都找到女朋友了,應該跟我沒關係。
青智源搖搖頭,驅散心中不安。
……
企劃案總共有30多頁的樣子,配上很有意思的圖文說明,青智源很快就看完了。
合上企劃案,青智源滿腦子都是【冷熱水】【黑白魂】
企劃案不錯,挺有想法的,而且圖畫得也不錯,這是要往麻枝準的方向發展嗎?
不過……
青智源眉頭微皺。
這個風格跟三上的也太不像了。
怎麽說呢?
更狂放,粗獷,大膽,大概是這種感覺。
……
就在這時,外麵響起了敲門聲。
青智源抬頭看了一眼,是三上真司。
“請進。”
“社長,你找我啊?”三上進來之後,輕輕關上門。
“嗯,你這份企劃案我看過了。”青智源說,“挺有創意的,不過細節上麵可能還欠考慮,需要多打磨打磨,而且你哪裏有時間來做這麽多的遊戲?
我的建議是先把《邊境》做好,然後盡快出《獵魔人2》的企劃案吧。”
“欸?”
三上真司愣了一下,然後苦笑著說,“社長你誤會了,其實這份企劃案不是我的。”
“嗯?不是你的?”青智源有著些微的詫異。
不過他突然也明白過來——
怪不得我說這個風格跟三上真司的那麽不一樣呢。
三上其實是個很嚴謹細致的人,應該不會做出這麽奔放大膽的作品。
“那這是誰寫的?難道是和田?”
虛淵玄倒是有這個可能,但是老虛不可能畫那麽多畫啊,能給你一個輕讓你去感受就不錯了。
麻枝準的風格就更不像了。
“實際上呢,”三上真司笑了笑說,“這份企劃是一個公司外的人發來的投稿,想在pokeni謀求工作的。我跟社長您的看法是一樣的,挺有趣的創意,而且畫得不錯,至今為止好像還真的沒怎麽見過這種風格的遊戲呢。
不過嘛,很多細節其實沒到位。
比如說黑白魂的作用,它作為核心玩法,似乎也沒有跟其他橫版動作遊戲拉開差距。
我原本希望能在企劃當中看到更多的合理且讓人驚歎的設定出現的,仔細想想其實還不夠。
但是總體來說,作為一個門外人,這個新人其實很有天賦了。”
“原來如此。”
青智源默默點了點頭。
既然三上真司心中有數,他也就放心了。
不過聽三上的話,他應該對這個新人挺看重的,不然也不會將企劃案放到自己的桌子上而是直接打迴了。
可同時三上可能也會有些擔心,怕自己拿捏不住,因為這人的優缺點都很明顯。
優點就是大膽,有創造力,缺點就在於收不住,太奔放,而且想一出是一出,還缺乏係統性的遊戲策劃思維。
同時也可以反應出這人的性格屬於那種比較大大咧咧,天馬行空的類型。
公司不缺天馬行空的人才,不過天馬行空的性格也都不太一樣呢。
像新海誠就是比較內斂型的。
麻枝準就是完美主義者。
老虛是腹黑得要死。
宮崎英高陰鷙害羞(真是奇怪呢,一個人身上居然能把這兩種幾乎完全挨不著邊的詞匯聚在一起)。
三上穩重踏實型。
這裏麵唯一能托付的,大概也就隻有三上真司了。
“叫什麽呀這人。”既然三上真司挺喜歡這個投稿人的,青智源也順口問了一句。
三上真司停頓了一秒,迴答到:
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好家夥……
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……
神穀英樹絕對算得上是霓虹的鬼才製作人之一。
看看他主導開發的遊戲作品就知道了:
《鬼泣》《紅俠喬伊》《大神》《獵天使魔女》……
鬼泣的誕生是一個偶然,因為當年在三上真司的手底下做得不錯,所以在開發生化危機續作的時候,三上真司這位前輩就讓神穀英樹自己主導一個新主機,也就是ps3上麵的生化危機續作。
可是呢,神穀英樹這個家夥確實有點天馬行空,而且想一出是一出,他就想加入更多的動作元素,戰鬥要更炫酷更爽快……
結果弄了大半,三上真司一看,得,你這哪裏還是生化危機啊,你把這玩意兒拿出來重新做一個新遊戲得了。
於是就這麽誕生了大名鼎鼎的《鬼泣》係列,堪稱當年3d動作類遊戲的巔峰之作,從表現力到玩法再到劇情,都可以說是神作。
然後這位製作人,一生當中有幾個愛好,第一個呢,就是炫酷的動作。
在他的遊戲當中體現得淋漓盡致。
另外一個呢,就是喜歡搞點顏色。
所以就有了後麵的獵天使魔女。
還有一個就是喜歡在遊戲當中加入各種各樣的小遊戲,比如獵天使魔女當中的打飛機,解密小遊戲什麽的……
啊……
對了對了。
青智源終於感受到那份企劃案當中熟悉的感覺了。
神穀英樹能寫出【閻魔天】這個企劃案,還有洗澡小遊戲,青智源就覺得味道對了。
風格上其實挺像神穀英樹前世所製作的《大神》的。
大神這個遊戲也是神明轉世,各種妖怪,古色古香。
這遊戲屬於典型的叫好不叫座,玩過的玩家很少,當年在霓虹的發售成績隻有14萬份,但是玩過的都覺得這是當之無愧的神作。
……
神穀英樹啊。
神了。
青智源不由得笑了起來。
前世的三上真司可以算得上是神穀英樹的師父。
兩個人都是在卡普空工作,還一起開發了生化危機續作,後來又做出了鬼泣。
在之後因為銷售成績不夠理想,三上和神穀都被卡普空給放逐了。
再然後,他們一起成立了新的工作室,繼續在遊戲的這條路上狂奔。
製作理念卻從來沒有變過,後來再次組建的白金工作室就是以製作【高質量的遊戲】,每一款遊戲都要做到入選白金殿堂為目標的。
沒想到這一世也這麽有緣分。
如果神穀英樹能來pokeni的話,那可就太好了。
到時候青智源還能繼續讓三上真司帶這個新人。
優秀的製作人,青智源從來就不嫌多。
青智源咳嗽兩聲,壓抑住內心的喜悅,換成波瀾不驚的表情淡然地說:
“這個家夥好像挺有潛質的。”
“要不給他發一份offer吧。”青智源說。
“嗯。”三上真司點點頭,“那麽邀請他擔任什麽崗位呢?”
“企劃案寫得挺不錯的,而且畫畫也很有自己的風格和想法。”
“那還用說,”青智源表示,“當然是遊戲策劃了,就神穀英樹這樣子你讓他去做美術是在為難他。”
嗯?
畫得很差嗎?
三上真司第一次對自己的審美產生了懷疑,因為他覺得神穀英樹的這份企劃案配圖畫得真的很好。
不過社長這麽說肯定有他的道理。
“好的社長。”
……
事實上,神穀英樹投遞簡曆和企劃案的公司並不隻有pokeni一家。
什麽任天堂、科樂美、南夢宮,以及卡普空等公司他都投了一遍。
反正隻要有點名氣,能讓他做遊戲的神穀英樹就投。
企劃書也是做得相當不錯。
所以,
與此同時,有幾家公司也看上了這位年輕的大學剛畢業的遊戲人。
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明天見
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