110.第一個滿分遊戲
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
法米通的總編輯長濱村弘一在拿到幾位編輯給到的6月新作評分的時候,整個人都不好了。
他趕緊找到幾位編輯們進行了一番溝通和了解,緊急開會。
“這是怎麽迴事?你們都是怎麽想的啊?”
濱村弘一將還未刊印的遊戲內容扔在桌子上,指著其中的一處說到,“《顛倒的帕特瑪》你們居然打出了10分的滿分?!”
《fam通信》創刊之初作為任天堂fc專門誌而存在。
華語地區這個時候還把這份雜誌翻譯為《任天堂通信》。
以任天堂在霓虹遊戲界的影響力,第一款滿分遊戲,不是出自壬天堂,怎麽樣都說不過去吧?
這些編輯們,不是給壬天堂出難題,打山內溥的臉。
是給我出難題啊!
幾個編輯麵麵相覷,表示這口鍋不能由我來背啊?
唯一的女編輯渡邊美紀觀望著幾位,然後率先開口說到,“編輯長你不是要求我們按照自己的評判標準來打分的嗎?
畫麵、音樂、劇情、遊戲性四個維度。
以我對目前市麵上遊戲的了解和個人經驗而言,我認為《顛倒的帕特瑪》在這四個方麵都做到了當下的最高水平,甚至超過這個時代。
如果不給到滿分的話,就太對不起我的專業性了。”
“更何況,我們都是獨立體驗和獨立評分的,大家事先又沒有商量過,我又怎麽知道其他人給了滿分呢?”
渡邊美紀說完,其他三個編輯各自倒抽一口冷氣。
大家對視一眼,心裏麵突然警覺過來一件事情——
在這種情況下,率先開口的反而有利。
加藤克明趕緊搶先道,“是的啊,編輯長,我也是獨立判斷才做出這樣的評分的,畢竟在遊戲曆史上也有過38或者39分的高分吧?
以我的標準,給到10分應該是正確的判斷。
可在此之前,我並未與其他人進行過溝通呢,最後打到了40分的滿分著實出人意料。”
其他兩位也趕緊說到,“對,我們互相之間都不知道其他人打了滿分。”
“社長,要不然……我給扣一分?”加藤克明小心翼翼地問到。
濱村弘一臉都綠了。
法米通一直以來都是秉持著獨立公正的判斷為原則,選出玩家們心目中認可的遊戲進入白金殿堂,也正是基於這點,才讓編輯們暢所欲言,不用顧忌遊戲廠商,該打多少分就打多少分。
你們都已經打了滿分了,這會兒來個扣一分,讓別人怎麽想?
這隻是權宜之計而已,卻有悖於濱村弘一的做事準則了。
公信力啊公信力!
知道什麽叫做公信力嗎?!
“今年任天堂有什麽遊戲大作嗎?趕緊找一個出來。”濱村弘一吼到。
“是!總編!”
幾個編輯們得到號令,紛紛翻閱起手頭上的資料來。
經過了一番整理,發現今年壬天堂發售的遊戲好像都還好。
最受好評的應該就是上半年在sfc上麵發售的《卡比滾球》了。
《卡比滾球》這個遊戲,玩家必須在各種不同的環境之中,用智慧、能力與敏捷的動作來操控一顆球,在規定的時間之內護送卡比滾至目的地才能過關,並順利挑戰更艱難的下一關。
《超級馬裏奧大陸3:瓦力歐大陸》,不過這個遊戲是在gb上麵發售的黑白像素遊戲,從品質上來說肯定是要差一些的。
還有另外一個名為《超級拳無虛發》的拳擊遊戲。
不過怎麽看著這幾個遊戲都無法評為滿分遊戲。
至少跟顛倒的帕特瑪比起來要遜色很多,遊戲性和劇情以及畫麵程度上都遠不如帕特瑪,這樣的遊戲評為滿分玩家們肯定是無法信服的。
難道說,隻能采用加藤克明所說的【扣一分】的方式了嗎?
濱村弘一皺著眉頭,實在是無法做這樣的事情。
於是他趕緊給社長西和彥進行了溝通。
西和彥被譽為霓虹的比爾蓋茨,現在aski出版公司的社長,同時也是這個公司創辦了法米通這個雜誌。
為了能讓雜誌變得更加權威,與德間書店的《fami-maga》相抗衡,西和彥大膽啟用了濱村弘一並且聽取他的意見對法米通進行了改革。
首先,他促使公司將《fam通信》更名為《fami通》,以示與fc主機脫離。
這一做法不可避免的觸怒了任天堂,但也成功吸納了世嘉等主機的粉絲。
接著,其目光沒有局限於遊戲,《fami通》開始與音樂,甚至是電影領域頻繁“觸電”,意圖將刊物真正多元化。
最後也是最為關鍵的一點,浜村弘一改變了雜誌以攻略為主的單一模式,大膽推出遊戲文化與背景介紹等新要素。
期間由“crossreview”演變的“新作評分”環節逐漸成為《fami通》的王牌欄目。
到現在為止,正是因為該欄目的評分公正和百無禁忌,不礙於遊戲廠商的壓力做出符合玩家們心目中的評分才讓法米通逐漸成為了遊戲雜誌當中的權威。
當濱村弘一將這個棘手的問題通過電話告知西和彥的時候。
38歲正當巔峰的西和彥沉默了一會兒,問到:“濱村你怎麽看呢?是覺得要改善我們跟壬天堂的關係,還是說就按照編輯們給的40分發售期刊?”
濱村弘一滿頭黑線,我一個總編,能決定得了這麽大的事情嗎?
就是無法把握才請問你的呀,怎麽這會兒把問題給拋了迴來?
不過濱村仔細想了想,還是如實將想法傳達:“法米通能有今天這樣的成績,都是因為雜誌的公信力,做出符合玩家們心目當中公正的遊戲評價,是法米通的基石。
可是我拿不準的是,要不要給這個遊戲滿分。
39和40分,雖然差一分,可有著天然之別。
39分是目前法米通打過的最高分,擁有這個成績的遊戲屈指可數,哪怕給到這樣的分數其實對於《顛倒的帕特瑪》來說也已經相當厲害了。
40分滿分,會引來巨大的爭議,也許會把我們推到風口浪尖。”
西和彥聽到他的話,眼睛微微一亮,“那你認為風口浪尖是好事還是壞事呢?”
“emmmm……”
濱村弘一沉默了一會兒,“不太好說,好的一方麵是做出這樣的評分,會擴大雜誌的知名度。
如果引發話題,形成大家討論的熱門的話,搞不好這一期的期刊會賣得相當的好。
另外一方麵,肯定會惹來壬天堂的不滿。
玩家們也有可能寫信來雜誌社攻擊和宣泄……
我沒法做出準確的判斷,隻是有這樣強烈不安的預感。”
西和彥在那頭聽了一會兒,沉默下來。
“濱村,我就隻問你最後一個問題。”
“好的社長。”
“你認為這個遊戲,叫做什麽帕特瑪的,它值得滿分嗎?”
“4個編輯都給了滿分,那應該就是滿分吧。”濱村弘一迴應到。
“不,我是問你的意見,如果你來評斷的話,你會給幾分?”
濱村弘一咬咬牙,迴憶著自己的遊戲體驗,然後迴答到,“不論是從畫麵質量,遊戲性,創造力,劇情,音樂……我都認為它代表了現在該類型遊戲當中的最高水平。
如果是我的話,恐怕也會打出滿分吧。”
這確實是濱村弘一的第一判斷。
隻能說pokeni的這個遊戲製作得太好了。
“我對遊戲沒有你們了解和專業。所以,”西和彥停頓了一下說:
“濱村,你就按照你想的去做吧,無論結果如何我都支持你,到時候我來承擔。”
嗯?
濱村弘一微微一愣,繼而也沒管那邊看沒看得見,用力點了點頭。
“好的社長。”
……
不久之後,法米通在最新期刊的crossreview欄目當中對pokeni的新作《顛倒的帕特瑪》打出了評分。
【重力和反重力的核心設計,讓整個遊戲散發著奪目的光芒,哪怕是玩過無數次橫版過關遊戲的玩家,肯定也會被其獨特的創造力所吸引所感歎。
精致而美好的遊戲畫麵,讓人有一種置身於宮崎駿畫中世界的奇妙錯覺。
更難得的是,這樣擁有著極高遊戲性和可玩性的遊戲,在關卡設計和劇情的結合上做得相當自然。
當然,劇情本身也極具震撼人心的力量。
這是一款你一生當中都不會想要錯過的遊戲。
所以我給出了10分的滿分。】
其他的編輯給出的評語也差不多類似,最讓人呢感到不可思議的是,四位編輯都給出了10分滿分的評價。
“納尼?!滿分遊戲?!”
“真的假的?!”
無數玩家們在看到這個分數的時候,整個人都驚呆了。
要知道在前世的時候,這個殊榮還是壬天堂第一個獲得的,遊戲曆史上第一個滿分作品是1998年的《塞爾達傳說:時之笛》
第二個滿分遊戲……嗯,不重要。
是1999年南夢宮的《靈魂能力》,雖然遊戲很優秀,可實際上在總體感受上比時之笛是要差一截的。
後來的滿分遊戲越來越多,含金量反而沒有那麽高了。
也就說,第一個能打滿分的遊戲,那肯定是非常了不得的榮耀。
法米通能頂住壓力給出這麽高的分數,也著實讓人感到欽佩。
“這究竟是個什麽樣的遊戲啊?”
無數玩家們在看到這個評分的時候,對《顛倒的帕特瑪》好奇得不行,法米通當中跟果樂通一樣給了大篇幅精美的插圖報道,這才讓人能窺見一斑。
在看到男女主角以相反的姿勢抱著對方的時候,反而讓人更加疑惑起來。
……
於是,在這樣的情況下,《顛倒的帕特瑪》遊戲銷量又是一路高歌猛進。
原本可能需要一個月的時間才會突破百萬大關,不到3周的時間就已經完成了。
按照這個勢頭繼續下去的話,《顛倒的帕特瑪》很有可能突破300萬甚至更多。
《顛倒的帕特瑪》這個遊戲取得了非常不錯的成績,業內也是一片讚譽。
“不愧是pokeni,望塵莫及啊!”
精靈社的社長蛭田昌人,對pokeni這家公司真的是敬佩有加,從關注古原椿湫開始,pokeni就一直是精靈社的領路者。
沒想到古原椿湫離開之後,這家公司的發展越來越好了。
至少說明三上真司和虛淵玄這些後輩們算是真正意義上的成長起來了。
業內培養一個優秀的製作人相當不容易,短短幾年時間三上真司就能從一個遊戲小策劃迅速成長為獨當一麵的大手子,真的很了不起。
而且還不是曇花一現的那種。
不論是獵魔人也好,還是到顛倒的帕特瑪這裏也好,三上真司都用高質量的遊戲來證明了他非同一般的實力。
唯一讓蛭田昌人感到遺憾的是——
這樣的人才怎麽不出現在自己公司裏麵。
不過仔細想想,哪怕是三上真司當年被招進了精靈社裏麵,他也無法將其培養成這樣的製作人吧?
從某種角度來說,pokeni的社長不但有識人之明,更能夠培養人才發揮他們的長處。
這一點是讓蛭田昌人望塵莫及的。
“這遊戲公司也太厲害了吧?才幾年的時間啊,就弄出這麽大的動靜來?”《同級生》的腳本作者竹井正樹也跟著感歎到。
“原本我是更期待古原椿湫老師複出之後的新作品的,可這一次《顛倒的帕特瑪》確實給了我很多的驚喜。”
“啊~羨慕啊羨慕,我們什麽時候也能有這樣的遊戲就好了。”
……
與這些對pokeni表示羨慕和讚賞的公司不同,此時壬天堂的社長辦公室裏麵,山內溥正大發雷霆。
“可惡!”
他將法米通的雜誌狠狠摔在桌子上,整個人氣得顫抖起來。
“這家雜誌的評分一點兒也不專業!為什麽一家小公司的遊戲能得到滿分的評價?!”
“顛倒的帕特瑪!這是什麽垃圾,能打到40分?!”
旁邊宮本茂根本不敢拿眼睛看他,光是聽聲音就知道他此時的怒氣已經到達了可怕的程度。
遊戲暴君可不是浪得虛名的。
宮本茂不由得心想:
法米通的編輯長還真的是膽子夠大,居然能扛住壓力給出滿分的成績。
不過嘛……
他抬起頭來瞥了一眼正被怒氣衝昏頭腦的山內溥社長大人。
如果他能靜下心來好好體驗一下這個遊戲的話,說不定也能做出這樣的判斷。
以宮本茂自身的體驗來說,《顛倒的帕特瑪》好像真的能擔得起滿分的成績。
至於現在——
宮本茂自己暗暗叫苦。
壓力給到了他這邊,最終還是他要承擔所有。
誰讓他們沒做出第一個滿分遊戲呢?
……
……
——————————————————————
今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
(本章完)
他趕緊找到幾位編輯們進行了一番溝通和了解,緊急開會。
“這是怎麽迴事?你們都是怎麽想的啊?”
濱村弘一將還未刊印的遊戲內容扔在桌子上,指著其中的一處說到,“《顛倒的帕特瑪》你們居然打出了10分的滿分?!”
《fam通信》創刊之初作為任天堂fc專門誌而存在。
華語地區這個時候還把這份雜誌翻譯為《任天堂通信》。
以任天堂在霓虹遊戲界的影響力,第一款滿分遊戲,不是出自壬天堂,怎麽樣都說不過去吧?
這些編輯們,不是給壬天堂出難題,打山內溥的臉。
是給我出難題啊!
幾個編輯麵麵相覷,表示這口鍋不能由我來背啊?
唯一的女編輯渡邊美紀觀望著幾位,然後率先開口說到,“編輯長你不是要求我們按照自己的評判標準來打分的嗎?
畫麵、音樂、劇情、遊戲性四個維度。
以我對目前市麵上遊戲的了解和個人經驗而言,我認為《顛倒的帕特瑪》在這四個方麵都做到了當下的最高水平,甚至超過這個時代。
如果不給到滿分的話,就太對不起我的專業性了。”
“更何況,我們都是獨立體驗和獨立評分的,大家事先又沒有商量過,我又怎麽知道其他人給了滿分呢?”
渡邊美紀說完,其他三個編輯各自倒抽一口冷氣。
大家對視一眼,心裏麵突然警覺過來一件事情——
在這種情況下,率先開口的反而有利。
加藤克明趕緊搶先道,“是的啊,編輯長,我也是獨立判斷才做出這樣的評分的,畢竟在遊戲曆史上也有過38或者39分的高分吧?
以我的標準,給到10分應該是正確的判斷。
可在此之前,我並未與其他人進行過溝通呢,最後打到了40分的滿分著實出人意料。”
其他兩位也趕緊說到,“對,我們互相之間都不知道其他人打了滿分。”
“社長,要不然……我給扣一分?”加藤克明小心翼翼地問到。
濱村弘一臉都綠了。
法米通一直以來都是秉持著獨立公正的判斷為原則,選出玩家們心目中認可的遊戲進入白金殿堂,也正是基於這點,才讓編輯們暢所欲言,不用顧忌遊戲廠商,該打多少分就打多少分。
你們都已經打了滿分了,這會兒來個扣一分,讓別人怎麽想?
這隻是權宜之計而已,卻有悖於濱村弘一的做事準則了。
公信力啊公信力!
知道什麽叫做公信力嗎?!
“今年任天堂有什麽遊戲大作嗎?趕緊找一個出來。”濱村弘一吼到。
“是!總編!”
幾個編輯們得到號令,紛紛翻閱起手頭上的資料來。
經過了一番整理,發現今年壬天堂發售的遊戲好像都還好。
最受好評的應該就是上半年在sfc上麵發售的《卡比滾球》了。
《卡比滾球》這個遊戲,玩家必須在各種不同的環境之中,用智慧、能力與敏捷的動作來操控一顆球,在規定的時間之內護送卡比滾至目的地才能過關,並順利挑戰更艱難的下一關。
《超級馬裏奧大陸3:瓦力歐大陸》,不過這個遊戲是在gb上麵發售的黑白像素遊戲,從品質上來說肯定是要差一些的。
還有另外一個名為《超級拳無虛發》的拳擊遊戲。
不過怎麽看著這幾個遊戲都無法評為滿分遊戲。
至少跟顛倒的帕特瑪比起來要遜色很多,遊戲性和劇情以及畫麵程度上都遠不如帕特瑪,這樣的遊戲評為滿分玩家們肯定是無法信服的。
難道說,隻能采用加藤克明所說的【扣一分】的方式了嗎?
濱村弘一皺著眉頭,實在是無法做這樣的事情。
於是他趕緊給社長西和彥進行了溝通。
西和彥被譽為霓虹的比爾蓋茨,現在aski出版公司的社長,同時也是這個公司創辦了法米通這個雜誌。
為了能讓雜誌變得更加權威,與德間書店的《fami-maga》相抗衡,西和彥大膽啟用了濱村弘一並且聽取他的意見對法米通進行了改革。
首先,他促使公司將《fam通信》更名為《fami通》,以示與fc主機脫離。
這一做法不可避免的觸怒了任天堂,但也成功吸納了世嘉等主機的粉絲。
接著,其目光沒有局限於遊戲,《fami通》開始與音樂,甚至是電影領域頻繁“觸電”,意圖將刊物真正多元化。
最後也是最為關鍵的一點,浜村弘一改變了雜誌以攻略為主的單一模式,大膽推出遊戲文化與背景介紹等新要素。
期間由“crossreview”演變的“新作評分”環節逐漸成為《fami通》的王牌欄目。
到現在為止,正是因為該欄目的評分公正和百無禁忌,不礙於遊戲廠商的壓力做出符合玩家們心目中的評分才讓法米通逐漸成為了遊戲雜誌當中的權威。
當濱村弘一將這個棘手的問題通過電話告知西和彥的時候。
38歲正當巔峰的西和彥沉默了一會兒,問到:“濱村你怎麽看呢?是覺得要改善我們跟壬天堂的關係,還是說就按照編輯們給的40分發售期刊?”
濱村弘一滿頭黑線,我一個總編,能決定得了這麽大的事情嗎?
就是無法把握才請問你的呀,怎麽這會兒把問題給拋了迴來?
不過濱村仔細想了想,還是如實將想法傳達:“法米通能有今天這樣的成績,都是因為雜誌的公信力,做出符合玩家們心目當中公正的遊戲評價,是法米通的基石。
可是我拿不準的是,要不要給這個遊戲滿分。
39和40分,雖然差一分,可有著天然之別。
39分是目前法米通打過的最高分,擁有這個成績的遊戲屈指可數,哪怕給到這樣的分數其實對於《顛倒的帕特瑪》來說也已經相當厲害了。
40分滿分,會引來巨大的爭議,也許會把我們推到風口浪尖。”
西和彥聽到他的話,眼睛微微一亮,“那你認為風口浪尖是好事還是壞事呢?”
“emmmm……”
濱村弘一沉默了一會兒,“不太好說,好的一方麵是做出這樣的評分,會擴大雜誌的知名度。
如果引發話題,形成大家討論的熱門的話,搞不好這一期的期刊會賣得相當的好。
另外一方麵,肯定會惹來壬天堂的不滿。
玩家們也有可能寫信來雜誌社攻擊和宣泄……
我沒法做出準確的判斷,隻是有這樣強烈不安的預感。”
西和彥在那頭聽了一會兒,沉默下來。
“濱村,我就隻問你最後一個問題。”
“好的社長。”
“你認為這個遊戲,叫做什麽帕特瑪的,它值得滿分嗎?”
“4個編輯都給了滿分,那應該就是滿分吧。”濱村弘一迴應到。
“不,我是問你的意見,如果你來評斷的話,你會給幾分?”
濱村弘一咬咬牙,迴憶著自己的遊戲體驗,然後迴答到,“不論是從畫麵質量,遊戲性,創造力,劇情,音樂……我都認為它代表了現在該類型遊戲當中的最高水平。
如果是我的話,恐怕也會打出滿分吧。”
這確實是濱村弘一的第一判斷。
隻能說pokeni的這個遊戲製作得太好了。
“我對遊戲沒有你們了解和專業。所以,”西和彥停頓了一下說:
“濱村,你就按照你想的去做吧,無論結果如何我都支持你,到時候我來承擔。”
嗯?
濱村弘一微微一愣,繼而也沒管那邊看沒看得見,用力點了點頭。
“好的社長。”
……
不久之後,法米通在最新期刊的crossreview欄目當中對pokeni的新作《顛倒的帕特瑪》打出了評分。
【重力和反重力的核心設計,讓整個遊戲散發著奪目的光芒,哪怕是玩過無數次橫版過關遊戲的玩家,肯定也會被其獨特的創造力所吸引所感歎。
精致而美好的遊戲畫麵,讓人有一種置身於宮崎駿畫中世界的奇妙錯覺。
更難得的是,這樣擁有著極高遊戲性和可玩性的遊戲,在關卡設計和劇情的結合上做得相當自然。
當然,劇情本身也極具震撼人心的力量。
這是一款你一生當中都不會想要錯過的遊戲。
所以我給出了10分的滿分。】
其他的編輯給出的評語也差不多類似,最讓人呢感到不可思議的是,四位編輯都給出了10分滿分的評價。
“納尼?!滿分遊戲?!”
“真的假的?!”
無數玩家們在看到這個分數的時候,整個人都驚呆了。
要知道在前世的時候,這個殊榮還是壬天堂第一個獲得的,遊戲曆史上第一個滿分作品是1998年的《塞爾達傳說:時之笛》
第二個滿分遊戲……嗯,不重要。
是1999年南夢宮的《靈魂能力》,雖然遊戲很優秀,可實際上在總體感受上比時之笛是要差一截的。
後來的滿分遊戲越來越多,含金量反而沒有那麽高了。
也就說,第一個能打滿分的遊戲,那肯定是非常了不得的榮耀。
法米通能頂住壓力給出這麽高的分數,也著實讓人感到欽佩。
“這究竟是個什麽樣的遊戲啊?”
無數玩家們在看到這個評分的時候,對《顛倒的帕特瑪》好奇得不行,法米通當中跟果樂通一樣給了大篇幅精美的插圖報道,這才讓人能窺見一斑。
在看到男女主角以相反的姿勢抱著對方的時候,反而讓人更加疑惑起來。
……
於是,在這樣的情況下,《顛倒的帕特瑪》遊戲銷量又是一路高歌猛進。
原本可能需要一個月的時間才會突破百萬大關,不到3周的時間就已經完成了。
按照這個勢頭繼續下去的話,《顛倒的帕特瑪》很有可能突破300萬甚至更多。
《顛倒的帕特瑪》這個遊戲取得了非常不錯的成績,業內也是一片讚譽。
“不愧是pokeni,望塵莫及啊!”
精靈社的社長蛭田昌人,對pokeni這家公司真的是敬佩有加,從關注古原椿湫開始,pokeni就一直是精靈社的領路者。
沒想到古原椿湫離開之後,這家公司的發展越來越好了。
至少說明三上真司和虛淵玄這些後輩們算是真正意義上的成長起來了。
業內培養一個優秀的製作人相當不容易,短短幾年時間三上真司就能從一個遊戲小策劃迅速成長為獨當一麵的大手子,真的很了不起。
而且還不是曇花一現的那種。
不論是獵魔人也好,還是到顛倒的帕特瑪這裏也好,三上真司都用高質量的遊戲來證明了他非同一般的實力。
唯一讓蛭田昌人感到遺憾的是——
這樣的人才怎麽不出現在自己公司裏麵。
不過仔細想想,哪怕是三上真司當年被招進了精靈社裏麵,他也無法將其培養成這樣的製作人吧?
從某種角度來說,pokeni的社長不但有識人之明,更能夠培養人才發揮他們的長處。
這一點是讓蛭田昌人望塵莫及的。
“這遊戲公司也太厲害了吧?才幾年的時間啊,就弄出這麽大的動靜來?”《同級生》的腳本作者竹井正樹也跟著感歎到。
“原本我是更期待古原椿湫老師複出之後的新作品的,可這一次《顛倒的帕特瑪》確實給了我很多的驚喜。”
“啊~羨慕啊羨慕,我們什麽時候也能有這樣的遊戲就好了。”
……
與這些對pokeni表示羨慕和讚賞的公司不同,此時壬天堂的社長辦公室裏麵,山內溥正大發雷霆。
“可惡!”
他將法米通的雜誌狠狠摔在桌子上,整個人氣得顫抖起來。
“這家雜誌的評分一點兒也不專業!為什麽一家小公司的遊戲能得到滿分的評價?!”
“顛倒的帕特瑪!這是什麽垃圾,能打到40分?!”
旁邊宮本茂根本不敢拿眼睛看他,光是聽聲音就知道他此時的怒氣已經到達了可怕的程度。
遊戲暴君可不是浪得虛名的。
宮本茂不由得心想:
法米通的編輯長還真的是膽子夠大,居然能扛住壓力給出滿分的成績。
不過嘛……
他抬起頭來瞥了一眼正被怒氣衝昏頭腦的山內溥社長大人。
如果他能靜下心來好好體驗一下這個遊戲的話,說不定也能做出這樣的判斷。
以宮本茂自身的體驗來說,《顛倒的帕特瑪》好像真的能擔得起滿分的成績。
至於現在——
宮本茂自己暗暗叫苦。
壓力給到了他這邊,最終還是他要承擔所有。
誰讓他們沒做出第一個滿分遊戲呢?
……
……
——————————————————————
今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
(本章完)