104.心髒病都要犯了
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
迴到家中,古川浩澤輕車熟路地打開電視機,插上遊戲卡帶,開始遊戲。
電視當中響起了美妙的bgm。
隨著屏幕亮起,出現開始界麵。
跟海報上麵的差不多,中間是一個太陽點光源,向外輻射,然後以極妙的位置暈開。
如果說天和地是原本就融合在一起的,那麽陽光就像是一柄利劍,將其攔腰斬斷。
這一點有些像中國古代傳說的盤古開天地的味道了。
隻不過原文是——
清輕者上浮則為天。
重濁者下凝而為地。
這裏則是相反。
下麵是巨大的雲海。
整個畫麵透露出一種大無畏的浪漫。
古川浩澤看到這裏,不由得眼睛一亮。
可以說pokeni是偷懶嗎?直接將遊戲開始界麵做成海報?
不過嘛,這種偷懶還真的有點恰到好處,因為畫麵確實很美,是p社一如既往的精美風格。
這一作跟之前的《被窩男》的童話風格有著明顯的差異,更像是pokeni之前很擅長的galgame畫風,尤其跟《你的名字》還挺像的。
唯一讓古川浩澤感到有些遺憾的是,中間的男女主角是個剪影,看不到他們的樣子。
……
選擇【新的遊戲】
遊戲開始。
最開始出現的是一係列的動態圖劇情,跟之前玩過的暗黑破壞神的開場方式有一點像。
大背光的環境當中,遠處是被光線模糊的巨大窗戶。
而中景的位置是一張會議長桌。
整個畫麵靠後的主體部分是一個穿著華麗的男人,衣服有些霓虹歐式貴族衣服的樣子。
男人被後麵透過來的光亮模糊了身形,反而處於黑暗之中,隻能看到一個黑色的輪廓。
這很明顯就是經過設計的,目的就是隱藏這個人的身份等待著後麵的關卡劇情推進會陸續揭開。
古川浩澤心想,這該不會是男主角吧?
充滿懸疑感的bgm響了起來,讓人有一點心頭發顫。
畫麵當中出現了充滿陰謀和傲慢的男人聲音,同時動態圖片的下方也有著對應的字幕:
【我們和你不同】
【但你為何要插手那種事情?】
【你有什麽目的?】
【不過很遺憾】
【你汙穢至極】
【世界上是不會有人像你這樣看世界的】
哼哼哼,男人的聲音輕笑到:【罪人的末裔啊】
【被天空吞噬吧】
黑影男手中舉起一個圓柱狀的金屬物品,看不出來是什麽東西,然後輕輕放開。
緊接著下一張圖片當中,圓柱體就漂浮起來,筆直地撞到了天花板,並且傾斜著站在上麵。
鐺啷啷……
遊戲當中響起了一陣刺耳的金屬聲。
咦?
古川浩澤嘖嘖嘴唇,果然又是老虛的腳本呢。
一開始就有著濃重的懸疑感。
隻不過他不知道的是,雖然這遊戲的腳本是老虛寫的,但故事並不是來源於他,而是來源於青智源。
而青智源的故事靈感是來自於《顛倒的帕特瑪》,原作者是吉浦康裕。
……
此時,畫麵突然一黑,剛才的充滿了懸疑感的背景音樂戛然而止。
中間出現了一行大大的白色字體:
【章節一:地下城中的帕特瑪】
過了一秒左右,畫麵再次亮了起來。
電視機中間是一副頂視圖,就像是飛機航拍,從上向下俯視一樣。
整體是幾重同心圓的建築,周圍是被綠色的植被覆蓋著的青蔥顏色,而中間是一個大圓形廣場。
畫麵整體的光線非常明亮,跟之前的陰暗場景形成了鮮明的對比,刺激得古川浩澤眼睛都眯縫了起來。
而與此同時,背景音樂一改之前的風格,變成了唯美動聽的輕音樂,聽著就像是春天坐在屋外,每當風吹過的時候掛在屋簷底下的風鈴就會輕輕晃動著發出輕柔的聲音一樣。
讓人不由得心神放鬆下來。
緊接著是一扇鐵門,中間留著一條縫隙,光亮就從縫隙中照射進來,然後形成了彩虹版的色彩。
就好像你坐在這扇鐵門的前麵,正好在門的那邊有人用手電筒照射出來一樣。
一圈圓形光,因為空氣的散射效果,變成了中間明亮至極,而周圍形成七彩環形的光亮效果。
這個構圖也太棒了吧?
古川浩澤不由得心想。
……
此時開場時間已經過去了有一分多鍾的樣子,雖然右下角有一個大大的按a鍵skip的提示,不過秉持著對p社遊戲劇情的尊重,古川浩澤還是聚精會神地將這個部分給看完了。
【一】
【二】
大門被推開,一個少女跳了出來。
她穿著厚實的防護服,頭上戴著唿吸麵罩和護目鏡,手中舉著手電筒。
手電筒的光亮一閃一閃的,照射出一條淡淡的光亮的通道。
“哇哦~”
帕特瑪發出一聲感歎,然後用一隻手將臉上的麵罩給拉了下來。
哇哦。
這一次輪到古川浩澤感歎了。
女孩子非常可愛,有著一頭淺蒼色的蘑菇頭短發,兩隻大大的紅色瞳仁閃閃發光,嘴角勾勒出一抹微笑。
卡哇伊!
古川浩澤嘖嘖嘴唇,不愧是pokeni,真的太懂玩家們的心理了。
隻要是p社的遊戲,他們設計出來的女孩子你大可以放心,肯定是花樣又多不同類型但是又非常可愛。
哪怕是像刺蝟女這樣渾身長滿了尖刺設定的女主角都是非常可愛的。
總之就是非常可愛!
鏡頭拉遠,然後從正麵視角旋轉著,變成了橫版視角。
與此同時,畫麵當中出現了遊戲的操作提示:
【控製方向鍵可以進行左右移動,按b鍵跳躍,a鍵跟場景內物品以及npc進行互動。】
哇哦……
直到這時,古川浩澤這才反應過來,剛才已經從開場動畫銜接到了正式的遊戲當中。
這個轉場也太厲害了吧?
過渡得極其自然以至於他都沒有覺察到這一點,甚至還一度以為在開場動畫當中。
隻有看到遊戲小人一動不動站在原地,古川浩澤這才意識到遊戲已經開始了。
現在是到玩家的操作時間了。
……
整個遊戲畫麵偏暗,但是周圍的場景卻看得很清楚,光線也極其柔和,在光的運用上p社的遊戲真的是古川浩澤見過的最好的。
稍微左右移動了一些,古川浩澤對現在女主角所處的環境有了一定的了解。
這個地方大概是個地下工廠一類的地方,周圍都是具有銅鏽色的建築,巨大的金屬管道分布著四周,而且還有許多的鏽跡斑斑的鐵橋。
古川浩澤操控著女主角帕特瑪奔跑起來。
由於是橫版過關遊戲,你隻需要往右走就行了。
遊戲當中,當女主角的腳步踩踏在金屬地麵的時候就會發出沉重的聲響。
但是這遊戲當中增加了許多的解密元素,雖然是往右走,可有些時候會出現一些上下的管道,你得先去到上層的管道當中找到鑰匙,然後迴到下層的管道當中開門……
類似這種。
這遊戲跟超級馬裏奧不太一樣,並沒有時間限製,而且很多地方如果走不通的話,就得迴想一下是不是之前哪裏遺漏了什麽東西。
目前為止,遊戲的體驗還是挺不錯的。
三上真司設計的遊戲迷宮還有各種充滿了懸疑感和解密的小線索,都讓人很有代入感,不但能在遊戲當中體會到搜集的快樂,同時在解開謎題之後到達下一個區域有一種很強的成就感,讓古川浩澤覺得自己很聰明。
唯一讓古川浩澤感到納悶的是——
說好的重力反轉呢?
怎麽還沒有?
……
搜集了一圈,古川浩澤大概對目前的線索進行了一些整理:
帕特瑪是生活在這個地下金屬堡壘當中的一個小姑娘。
平凡倒是不怎麽平凡。
她有著族長女兒的身份,可是對外麵的世界充滿了好奇,尤其是對那些金屬工廠當中沒有被探索過的區域特別向往,所以時不時地就會偷跑出來進行探險。
因為危險,所以也沒少被長老教訓。
可這些都無法阻止她探索的步伐。
在遊戲當中,能夠找到一些很有意思的道具,比如說會向上飛的手電筒、筆記本、扳手……
帕特瑪可以將這些物品裝進自己的背包裏麵。
其中有一個關鍵性的道具——
一張照片。
上麵是一張地麵上的場景,碧綠的草地,蔚藍的天空,上麵漂浮著潔白的雲朵。
在與父親的對話當中得知:
那個世界是他們迴不去的地麵,要探索那個區域很有可能會麵臨死亡。
古川浩澤整理完這些線索,心中的疑惑更甚。
實際上,從之前的遊戲預告和官方宣傳中大概就知道了一些信息:
重力反轉是這個遊戲的核心要素。
那麽另外那個世界是不是意味著在天上呢?
古川浩澤是這樣想的。
難道說要將地底鑿開嗎?
……
不知道了。
古川浩澤搖搖頭,繼續遊戲。
總體來說遊戲的難度並不算高,而且由於有著解謎元素的存在,反而讓古川浩澤整個遊戲體驗都非常愉悅。
當然,危險還是存在的,因為遊戲當中會出現一些可怕的地底生物,如果被碰到了就會沒命。
而且有些斷橋如果你沒能跳躍過去的話,就會摔得粉身碎骨。
而且在金屬區域當中,還有可能會遇到傳說當中的【蝙蝠人】,這些人會對女主角發動襲擊,所以要盡可能地躲開他們。
所謂的蝙蝠人,是一群穿著黑色的防護服,但是是倒立著行走的人類,他們掛在天花板上麵,眼睛當中閃爍著紅色的光芒,看起來非常嚇人。
第一次見到這玩意兒的時候,古川浩澤還被嚇了一跳,全身一激靈,差點兒沒把手柄給脫手甩出去。
不過後來稍微習慣一些,也就沒有那麽害怕了。
總之,這群【蝙蝠人】真的很嚇人,一般情況下古川浩澤可不想去招惹他們。
在地底金屬區域當中溜達了一圈,古川浩澤向右走到了道路的盡頭。
與其說是道路的盡頭,不如說這裏的橋斷了,稍微往前探了一下,發現整個屏幕的右半邊是一個巨大的深淵,掉下去肯定會摔得粉身碎骨,可是在右邊又沒能看到有什麽銜接的道路。
哪怕是一個斷橋邊緣都看不到。
以古川浩澤的經驗來看,這種程度的溝壑,他是無論如何都跳不過去的。
除非能飛過去才行。
“咦?到這裏就沒有路了呀?”
這樣看來,正確的道路應該在其他地方吧?
古川浩澤這樣想著,然後開始原路返迴。
但是繞行了很久還是沒能找到其他的道路,重新迴到這個深淵旁邊的時候,古川浩澤整個人有些犯傻:
難不成要跳下去嗎?
死了的話就得重新過這一關了呢。
可也沒有其他的可能了呀,難不成自己遇到了什麽bug,或者買了一盒壞帶?
不會這麽倒黴吧?
世嘉的遊戲卡帶良品率挺高的呢,這麽小概率的事件也能讓我遇到?
古川浩澤皺著眉頭。
咬咬牙,然後往前用力一跳。
整顆心都跟著跳動了一下。
……
咚!
女主角掉到了地麵上。
而與此同時整個畫麵突然一黑。
納尼?!
古川浩澤心頭重重一跳,該不會真的bug了吧?
可是下一秒,整個屏幕再次亮了起來。
從遊戲切換到了過場動畫當中。
……
女主角帕特瑪摔了個七葷八素,暈乎乎地站了起來,身上也受了一些傷。
可最難受的是,自己的背包卻從這個大洞口當中掉了下去,掛到了下麵的一截金屬網上。
確實是金屬網。
古川浩澤仔細辨認了一下,這個網子感覺像是棒球場或者一些運動場邊緣當中用來攔護用的。
而繼續往下看的話,背包死死地掛在上麵,底下卻是深不見底的雲海。
是的,雲海。
古川浩澤大腦當中出現了海報當中的那個場景。
白茫茫的一片,深不見底。
而且一旦掉下去的話……
可怕!
古川浩澤感覺自己心髒病都要犯了。
……
而就在這時,在遊戲畫麵當中出現了一個少年。
隻不過他是頭朝下,倒立著站在金屬網的旁邊,也就是巨洞的邊緣。
蝙蝠人嗎?
不,古川浩澤很快意識到,這個家夥應該是男主角。
正當他這麽想的時候,整個畫麵開始旋轉著,反轉了一百八十度。
隨著畫麵倒轉,變成了男主角站在地麵上,頭上頂著有著厚重雲層的天空。
腳邊是一個巨大的深坑。
女主正頭朝下,腳長上地緊緊抓著金屬網爬出來。
……
納尼?!
古川浩澤感覺自己的腦子一下子就反了過來。
所有的感覺完全不一樣了。
……
————————————————————————————————
今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
(本章完)
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如果說天和地是原本就融合在一起的,那麽陽光就像是一柄利劍,將其攔腰斬斷。
這一點有些像中國古代傳說的盤古開天地的味道了。
隻不過原文是——
清輕者上浮則為天。
重濁者下凝而為地。
這裏則是相反。
下麵是巨大的雲海。
整個畫麵透露出一種大無畏的浪漫。
古川浩澤看到這裏,不由得眼睛一亮。
可以說pokeni是偷懶嗎?直接將遊戲開始界麵做成海報?
不過嘛,這種偷懶還真的有點恰到好處,因為畫麵確實很美,是p社一如既往的精美風格。
這一作跟之前的《被窩男》的童話風格有著明顯的差異,更像是pokeni之前很擅長的galgame畫風,尤其跟《你的名字》還挺像的。
唯一讓古川浩澤感到有些遺憾的是,中間的男女主角是個剪影,看不到他們的樣子。
……
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遊戲開始。
最開始出現的是一係列的動態圖劇情,跟之前玩過的暗黑破壞神的開場方式有一點像。
大背光的環境當中,遠處是被光線模糊的巨大窗戶。
而中景的位置是一張會議長桌。
整個畫麵靠後的主體部分是一個穿著華麗的男人,衣服有些霓虹歐式貴族衣服的樣子。
男人被後麵透過來的光亮模糊了身形,反而處於黑暗之中,隻能看到一個黑色的輪廓。
這很明顯就是經過設計的,目的就是隱藏這個人的身份等待著後麵的關卡劇情推進會陸續揭開。
古川浩澤心想,這該不會是男主角吧?
充滿懸疑感的bgm響了起來,讓人有一點心頭發顫。
畫麵當中出現了充滿陰謀和傲慢的男人聲音,同時動態圖片的下方也有著對應的字幕:
【我們和你不同】
【但你為何要插手那種事情?】
【你有什麽目的?】
【不過很遺憾】
【你汙穢至極】
【世界上是不會有人像你這樣看世界的】
哼哼哼,男人的聲音輕笑到:【罪人的末裔啊】
【被天空吞噬吧】
黑影男手中舉起一個圓柱狀的金屬物品,看不出來是什麽東西,然後輕輕放開。
緊接著下一張圖片當中,圓柱體就漂浮起來,筆直地撞到了天花板,並且傾斜著站在上麵。
鐺啷啷……
遊戲當中響起了一陣刺耳的金屬聲。
咦?
古川浩澤嘖嘖嘴唇,果然又是老虛的腳本呢。
一開始就有著濃重的懸疑感。
隻不過他不知道的是,雖然這遊戲的腳本是老虛寫的,但故事並不是來源於他,而是來源於青智源。
而青智源的故事靈感是來自於《顛倒的帕特瑪》,原作者是吉浦康裕。
……
此時,畫麵突然一黑,剛才的充滿了懸疑感的背景音樂戛然而止。
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【章節一:地下城中的帕特瑪】
過了一秒左右,畫麵再次亮了起來。
電視機中間是一副頂視圖,就像是飛機航拍,從上向下俯視一樣。
整體是幾重同心圓的建築,周圍是被綠色的植被覆蓋著的青蔥顏色,而中間是一個大圓形廣場。
畫麵整體的光線非常明亮,跟之前的陰暗場景形成了鮮明的對比,刺激得古川浩澤眼睛都眯縫了起來。
而與此同時,背景音樂一改之前的風格,變成了唯美動聽的輕音樂,聽著就像是春天坐在屋外,每當風吹過的時候掛在屋簷底下的風鈴就會輕輕晃動著發出輕柔的聲音一樣。
讓人不由得心神放鬆下來。
緊接著是一扇鐵門,中間留著一條縫隙,光亮就從縫隙中照射進來,然後形成了彩虹版的色彩。
就好像你坐在這扇鐵門的前麵,正好在門的那邊有人用手電筒照射出來一樣。
一圈圓形光,因為空氣的散射效果,變成了中間明亮至極,而周圍形成七彩環形的光亮效果。
這個構圖也太棒了吧?
古川浩澤不由得心想。
……
此時開場時間已經過去了有一分多鍾的樣子,雖然右下角有一個大大的按a鍵skip的提示,不過秉持著對p社遊戲劇情的尊重,古川浩澤還是聚精會神地將這個部分給看完了。
【一】
【二】
大門被推開,一個少女跳了出來。
她穿著厚實的防護服,頭上戴著唿吸麵罩和護目鏡,手中舉著手電筒。
手電筒的光亮一閃一閃的,照射出一條淡淡的光亮的通道。
“哇哦~”
帕特瑪發出一聲感歎,然後用一隻手將臉上的麵罩給拉了下來。
哇哦。
這一次輪到古川浩澤感歎了。
女孩子非常可愛,有著一頭淺蒼色的蘑菇頭短發,兩隻大大的紅色瞳仁閃閃發光,嘴角勾勒出一抹微笑。
卡哇伊!
古川浩澤嘖嘖嘴唇,不愧是pokeni,真的太懂玩家們的心理了。
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這個轉場也太厲害了吧?
過渡得極其自然以至於他都沒有覺察到這一點,甚至還一度以為在開場動畫當中。
隻有看到遊戲小人一動不動站在原地,古川浩澤這才意識到遊戲已經開始了。
現在是到玩家的操作時間了。
……
整個遊戲畫麵偏暗,但是周圍的場景卻看得很清楚,光線也極其柔和,在光的運用上p社的遊戲真的是古川浩澤見過的最好的。
稍微左右移動了一些,古川浩澤對現在女主角所處的環境有了一定的了解。
這個地方大概是個地下工廠一類的地方,周圍都是具有銅鏽色的建築,巨大的金屬管道分布著四周,而且還有許多的鏽跡斑斑的鐵橋。
古川浩澤操控著女主角帕特瑪奔跑起來。
由於是橫版過關遊戲,你隻需要往右走就行了。
遊戲當中,當女主角的腳步踩踏在金屬地麵的時候就會發出沉重的聲響。
但是這遊戲當中增加了許多的解密元素,雖然是往右走,可有些時候會出現一些上下的管道,你得先去到上層的管道當中找到鑰匙,然後迴到下層的管道當中開門……
類似這種。
這遊戲跟超級馬裏奧不太一樣,並沒有時間限製,而且很多地方如果走不通的話,就得迴想一下是不是之前哪裏遺漏了什麽東西。
目前為止,遊戲的體驗還是挺不錯的。
三上真司設計的遊戲迷宮還有各種充滿了懸疑感和解密的小線索,都讓人很有代入感,不但能在遊戲當中體會到搜集的快樂,同時在解開謎題之後到達下一個區域有一種很強的成就感,讓古川浩澤覺得自己很聰明。
唯一讓古川浩澤感到納悶的是——
說好的重力反轉呢?
怎麽還沒有?
……
搜集了一圈,古川浩澤大概對目前的線索進行了一些整理:
帕特瑪是生活在這個地下金屬堡壘當中的一個小姑娘。
平凡倒是不怎麽平凡。
她有著族長女兒的身份,可是對外麵的世界充滿了好奇,尤其是對那些金屬工廠當中沒有被探索過的區域特別向往,所以時不時地就會偷跑出來進行探險。
因為危險,所以也沒少被長老教訓。
可這些都無法阻止她探索的步伐。
在遊戲當中,能夠找到一些很有意思的道具,比如說會向上飛的手電筒、筆記本、扳手……
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古川浩澤整理完這些線索,心中的疑惑更甚。
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那麽另外那個世界是不是意味著在天上呢?
古川浩澤是這樣想的。
難道說要將地底鑿開嗎?
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古川浩澤搖搖頭,繼續遊戲。
總體來說遊戲的難度並不算高,而且由於有著解謎元素的存在,反而讓古川浩澤整個遊戲體驗都非常愉悅。
當然,危險還是存在的,因為遊戲當中會出現一些可怕的地底生物,如果被碰到了就會沒命。
而且有些斷橋如果你沒能跳躍過去的話,就會摔得粉身碎骨。
而且在金屬區域當中,還有可能會遇到傳說當中的【蝙蝠人】,這些人會對女主角發動襲擊,所以要盡可能地躲開他們。
所謂的蝙蝠人,是一群穿著黑色的防護服,但是是倒立著行走的人類,他們掛在天花板上麵,眼睛當中閃爍著紅色的光芒,看起來非常嚇人。
第一次見到這玩意兒的時候,古川浩澤還被嚇了一跳,全身一激靈,差點兒沒把手柄給脫手甩出去。
不過後來稍微習慣一些,也就沒有那麽害怕了。
總之,這群【蝙蝠人】真的很嚇人,一般情況下古川浩澤可不想去招惹他們。
在地底金屬區域當中溜達了一圈,古川浩澤向右走到了道路的盡頭。
與其說是道路的盡頭,不如說這裏的橋斷了,稍微往前探了一下,發現整個屏幕的右半邊是一個巨大的深淵,掉下去肯定會摔得粉身碎骨,可是在右邊又沒能看到有什麽銜接的道路。
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以古川浩澤的經驗來看,這種程度的溝壑,他是無論如何都跳不過去的。
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“咦?到這裏就沒有路了呀?”
這樣看來,正確的道路應該在其他地方吧?
古川浩澤這樣想著,然後開始原路返迴。
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難不成要跳下去嗎?
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古川浩澤皺著眉頭。
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……
咚!
女主角掉到了地麵上。
而與此同時整個畫麵突然一黑。
納尼?!
古川浩澤心頭重重一跳,該不會真的bug了吧?
可是下一秒,整個屏幕再次亮了起來。
從遊戲切換到了過場動畫當中。
……
女主角帕特瑪摔了個七葷八素,暈乎乎地站了起來,身上也受了一些傷。
可最難受的是,自己的背包卻從這個大洞口當中掉了下去,掛到了下麵的一截金屬網上。
確實是金屬網。
古川浩澤仔細辨認了一下,這個網子感覺像是棒球場或者一些運動場邊緣當中用來攔護用的。
而繼續往下看的話,背包死死地掛在上麵,底下卻是深不見底的雲海。
是的,雲海。
古川浩澤大腦當中出現了海報當中的那個場景。
白茫茫的一片,深不見底。
而且一旦掉下去的話……
可怕!
古川浩澤感覺自己心髒病都要犯了。
……
而就在這時,在遊戲畫麵當中出現了一個少年。
隻不過他是頭朝下,倒立著站在金屬網的旁邊,也就是巨洞的邊緣。
蝙蝠人嗎?
不,古川浩澤很快意識到,這個家夥應該是男主角。
正當他這麽想的時候,整個畫麵開始旋轉著,反轉了一百八十度。
隨著畫麵倒轉,變成了男主角站在地麵上,頭上頂著有著厚重雲層的天空。
腳邊是一個巨大的深坑。
女主正頭朝下,腳長上地緊緊抓著金屬網爬出來。
……
納尼?!
古川浩澤感覺自己的腦子一下子就反了過來。
所有的感覺完全不一樣了。
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
(本章完)