“精采!太精彩了!”


    看完cl和ll的腳本之後,木上益治不由得猛拍大腿。


    雖然說這兩個galgame也有一些支線和多結局,不過木上益治一眼就能從眾多的結局當中將那條最能給玩家們最大的感情共鳴和暴擊的選出來。


    唯一遺憾的是不能馬上將這些遊戲製作成動畫。


    主要還是考慮到遊戲賣錢的問題。


    所以按照正常的排期來說,動畫估計也要到明年以後了。


    可木上益治對這兩個遊戲充滿了信心。


    “有宮崎前輩幫忙把控原畫,想必一定是兩個非常出彩的遊戲,我反而有些擔心起京都動畫來,也不知道我們有沒有這個能力將宮崎駿設計的遊戲給搬上電視。”


    是哈。


    這倒是提醒了青智源。


    不過他之前跟宮崎駿商量過,吉卜力那邊估計沒有人手和資源來將cl和ll進行動畫化,雖然算是宮崎駿的半個孩子,他也很舍不得可是吉卜力著實吃不下。


    按照宮崎駿的作風別說製作兩年時間了,就算製作七八年,十年都是有可能的。


    而且他不但關注畫麵本身,更加關注故事內容,吉卜力堅持走原創路線,想要讓他們來做遊戲動畫化估計是不太可能的事情。


    現在給到京都動畫這邊,其實是最佳路線了。


    京都動畫需要這樣的優秀作品來幫助其成長,同時青智源也很相信京都動畫這邊的潛力。


    且不說當前能力如何,但是潛力肯定是毋庸置疑的。


    前世的京都動畫也製作了好幾款催淚遊戲改編的動畫,cl就是其中之一。


    現在cl迴到京都動畫,反而有一種曆史輪迴的宿命感。


    青智源相信他們一定能做好的。


    ……


    過完年之後,《顛倒的帕特瑪》這邊工作進展的速度很快,但是漸漸地,青智源覺察到了一絲微妙的氣息。


    準確來說,是來自於虛淵玄。


    這個家夥也不知道是怎麽迴事,過完年迴到工作崗位上之後,就感覺逐漸消沉下來,像是變了個人似的。


    要知道在此之前,虛淵玄可是元氣滿滿,有著用不完的精力。


    再跟項目組的其他成員們打聽了一下,青智源這才了解到,好像是這段時間虛淵玄因為遊戲上的事情跟三上真司吵架了。


    《顛倒的帕特瑪》的項目總體氛圍還是挺和諧的,而且成員們對這個遊戲充滿了希望。


    畢竟從核心玩法上來說,重力和反重力的交匯,通過男女主角的原始設定來展現,這種形式還真的沒有過,特別新穎,同時也有著無限的潛能。


    當你知道一個項目極有可能獲得巨大的成功時,工作的每一天都是充滿幸福感的。


    唯一有些憋屈的是虛淵玄,這遊戲啊,文案可以發揮的空間不多,基本上很多的故事內容都要通過場景和遊戲本身的機製來實現,雖然也有一些npc來充當信息傳遞的角色,可他也是嚴重懷疑最終能否達到效果。


    於是青智源將虛淵玄叫到了辦公室裏麵。


    再不對他做心理建設的話,這個家夥該陷入意誌消沉的狀態當中了,這樣的老虛是做不好遊戲的。


    青智源可不想失去一個創作上的天才。


    “哎?你怎麽也能跟三上吵起來?你們之前不是一直合作得挺愉快的嗎?”


    “也不算吵起來吧……”虛淵玄哭喪著臉,本來想振作一下,起碼在社長的麵前不要表現出這麽喪的樣子,可剛迴憶起這半年來的經曆,就實在是打不起精神來。


    “就是……三上砍了我的好多劇情和設計,跟他進行了一些爭執,不過誰讓他是製作人呢?最後剩下的東西其實很少了,我看到遊戲變成現在這個樣子,覺得自己特別沒用。


    一個對文案沒有多少要求,我在裏麵發揮的價值完全是可有可無的,然後就找不到方向了。”


    青智源看著他臉上的表情,心裏麵是一萬個難受。


    管理公司太難了。


    社長也不是一天有48小時的,這怎麽稍微沒怎麽盯著這邊,就出幺蛾子呢?


    青智源安慰他,“畢竟《顛倒的帕特瑪》主要是以玩法為主,劇情上能夠表達清楚其實已經相當了得了。”


    製作遊戲就跟做菜似的有主菜也有配菜,虛淵玄明顯是在之前已經習慣了他當主菜時的感受了,畢竟galgame的核心是劇情,而且所有的內容都是圍繞著劇情來展開和服務的。


    當你作為主c的時候,擁有的地位和話語權自然不可同日而語。


    現在一下子換到了配菜的位置,相當於要打輔助肯定會不習慣。


    “和田桑,【遊戲有主次之分,文案本來就是輔助,項目成功才是最重要的,大家互相配合才能做出最好的遊戲】


    這樣的話,你一定聽過無數次了吧?


    我是肯定不會再跟你說這樣的話的。”


    嗚嗚嗚……


    虛淵玄雖然頂著一張殺人犯的臉,可此刻也有一些動容,社長真的是太好了。


    不但是人生導師,還是個天使!


    這些話,平時前輩們也是這樣說,他也是這樣來安慰自己的。


    可是,當他具體做事的時候,卻發現怎麽都不對勁,明明很擅長的文字內容反而在這個遊戲當中變成了點綴和無關緊要的東西,一旦多發揮一些就會被認為喧賓奪主……


    在這樣的情況下,三上真司隻能選擇將多餘的這些部分給砍掉。


    可每砍一次,虛淵玄的心頭都在滴血。


    這比砍了他還要令人難受。


    可今天,社長卻不說這樣的話,虛淵玄感動得無以複加,恨不得能跪下來抱著青智源的大腿好好哭訴一番。


    不過就在他正準備張口將這半年以來的心酸和委屈都跟社長好好傾訴一下的時候,青智源卻抬起手來打住了他。


    “和田桑。”


    “嗯?”


    青智源拉了張椅子坐下來,在虛淵玄的麵前看著他,略作思考,緩緩說到,“你認為你在這個遊戲當中的職責是什麽?腳本作者?文字工作者?還是什麽?”


    “當然是……”虛淵玄張了張嘴,卻一時有些語塞。


    “當然是將顛倒的帕特瑪的劇情描繪出來,傳達給玩家啊。不論是角色設定,還是世界觀,以及其中的每一個npc對話,這些都是我用來表達的工具,目的是為了讓玩家們理解並且在遊戲的過程當中知道整個故事劇情和未來的走向。”


    “嗯。沒錯!”青智源繼續問,“那你認為文字是什麽?”


    “文字……”虛淵玄愣了一下,有些疑惑地問到,“工具?”


    “對。”


    青智源點點頭,表示孺子可教。


    “文字是一個很好的表達工具。”青智源笑著說,“而且有些東西是隻能通過文字來傳達的,比如說我們在看到川端康成在《雪國》當中的文字:


    【穿過縣界長長的隧道,便是雪國】


    【夜的底部變白了】


    【火車在信號所前停了下來】


    夜的底部變白了,這句話可以說用得相當精妙,它描繪出了夜的狀態,同時讓你覺得——


    夜也是有形狀的,並且是可被捕捉到的。”


    “它不但提供了你豐富的畫麵,還調動了你的聯想,尤其是文字本身具有聲音,音律又將美感提升了一個等級。”


    “就是呢。”虛淵玄握住拳頭,“文字明明是這麽重要的東西,是非常具有美感,甚至是有著強大的穿透人心力量的東西,憑什麽要把我的文字給刪掉?”


    “但是呢……”青智源笑了笑,來了個大轉折,“和田桑,那麽我也要問一個很重要的問題了。


    在這個遊戲當中,文字是不是不可替代的東西,或者說有沒有什麽其他的更好的方式,來融合和創造出你想要表達的內容,而不是通過文字本身呢?”


    “嗯?”這一下,虛淵玄愣住了。


    在此之前,他似乎還沒怎麽想過,不,也不是全然沒有想過,隻不過沒有琢磨得特別透徹這個問題。


    “影片的發展史就不用我多說了吧?最開始的時候電影是沒有聲音的,所以也被稱為默片。”青智源說,“在現代電影當中,台詞無疑是非常重要的一種表達方式,每個角色通過自己的台詞,通過聲音和文字,將人物的性格,故事的經過告知給觀眾們。


    可是,你有沒有想過,在默片時代,為什麽也能出經典?甚至是可以跨越時代,被人們一直牢牢記住的電影呢?”


    欸?!


    虛淵玄徹底呆住了。


    他感覺腦子一片發白,似乎有什麽東西要生長出來了。


    被社長重新種下的種子正在生根發芽。


    “想想卓別林,他是怎麽做到的?”


    “再想想你的工作。”


    青智源笑了笑,“文字會占用玩家們的時間,可是有沒有其他的更好的更自然的方式來表達呢?”


    “如果你嚐試了之後,發現【非文字】不可,那麽就勇敢地去做吧,我相信到那一步的時候,三上也會認可你的。”


    原來如此!


    虛淵玄雙眼圓整,恍然大悟一般。


    他終於想明白了這件事情,作為遊戲的劇情把控者,之前太執著於通過文字來表達了,而且他一直以來對自己的文字充滿了自信,可這同時也成為了他將《顛倒的帕特瑪》做好的障礙。


    被青智源提點之後,虛淵玄的思路一下子開闊起來。


    “對啊!還有畫麵呢,還有音樂呢,還有角色的動作和聲音呢……這些都能成為很好的表達方式。


    謝謝社長!


    我之前走進死胡同裏麵了,沒有想到還有這麽多的可能性。


    這一下,我全都想明白了。”


    虛淵玄高興地站起來,對著青智源深鞠一躬。


    “放心吧社長,我一定會將這個遊戲做得很好的!”


    ……


    虛淵玄自從被社長叫到辦公室當中談話之後,就像變了一個人似的,整個人的自信都迴來了,而且增加了許多需求,不是通過文字內容來傳達遊戲劇情,而是通過遊戲本身,在關卡和玩法當中融入進來。


    可以說,現在的虛淵玄已經能夠徹底將遊戲文案的精髓領悟,吧遊戲吃透,將所有的表達技巧和工具融會貫通。


    現在的虛淵玄就是虛淵玄2.0升級版!


    三上真司對重新歸來的虛淵玄簡直是讚不絕口,表示和田桑能有這樣的覺悟和創造力,簡直是幫了大忙了。


    之前許多三上沒能想明白的點,反而因為虛淵玄的設計而激發了靈感,讓遊戲本身變得更加出色起來。


    可是這樣一來,因為虛淵玄的大活躍,導致增加了許多的美術需求。


    畢竟原來通過文字就能描述清楚的東西,現在卻要通過角色動作和遊戲關卡來體現了。


    “豈可修!是誰給和田桑出的餿主意?!”美術同學們是怨聲載道。


    “本來遊戲都已經要到收尾階段了的,這一下子感覺又要多出好多內容出來了啊!”


    “很多關卡要重新設計和製作了呢。”


    “不僅僅是這樣好嗎?人物動作也要增加不少呢。你沒聽和田桑說的嗎?在默片時代,卓別林就是通過肢體語言和人物衝突來表現劇情的啊!”


    “可惡!誰啊,這麽可惡,給和田出這種餿主意?!”


    “噓……你小點兒聲,那個給和田建議的人就是社長!”


    “啊這……社長這不是給我們增加工作量嗎?”


    “所以說啊!社長叫誰去談話,得多加小心呢!”


    ……


    4月,瓜熟蒂落,三上真司主導的橫版過關遊戲《顛倒的帕特瑪》已經做完了。


    而且內部的反響都挺不錯的。


    虛淵玄也得到了大家的肯定。


    “可以啊,和田桑,這遊戲一點兒也沒感到文字內容喧賓奪主,反而有一種渾然一體的感覺。”


    “最後那個表現真的是太棒了。我到現在體驗完依然印象深刻。”


    “哇塞,感覺像是看了一場精彩的電影大製作。”


    “不,應該說是體驗了一次非同一般的人生吧?這種奇妙而錯亂的感覺,還有到最後一刻的反轉,讓人有一種豁然開朗,如夢初醒的頓悟。”


    “太厲害了,能通過遊戲本身做到這個地步,不得不說這一次和田桑的轉變還挺突然的,而且有著長足的進步呢。”


    “這遊戲肯定會大賣的吧?”


    “必然的啊!”


    ……


    現在,《顛倒的帕特瑪》項目成員們都對這個遊戲充滿了希望。


    隻等著上架了。


    ……


    ——————————————————————————————————


    今天沒有更新了


    感謝各位


    明天見(本章完)

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