1993年12月13號。


    距離過年放假還有一個多星期。


    青智源接到了來自法米通的電話。


    “你好,我這邊是法米通,我是編輯長濱村弘一,請問是青智源社長嗎?”


    “對,我是。請問您有什麽事情嗎?”


    “是這樣的,我們想在年終法米通年刊當中進行一輪遊戲評選,叫做【法米通遊戲大賞】,屆時會根據不同的獎項評選出該獎項最佳的遊戲,比如說最佳劇情獎,最佳畫麵獎……等等,希望能邀請貴社參加。”


    《fami通》最為有名的欄目當屬由四名編輯擔當評測員為新作評分的“crossreview”,每個評測員需要從畫麵、音樂、劇情、遊戲性四個維度給出1至10分,而後將四個分數相加得到作品評分,最高可得到40分。


    評分35分以上的遊戲稱為白金殿堂,32-34分稱為黃金殿堂,30-31分稱為白銀殿堂。


    但是,這個評分製度硬生生被pokeni給毀掉了。


    p社用事實告訴玩家們,遊戲性弱的作品有可能劇情吊炸天,一樣能成王。


    而現在,法米通又被pokeni給硬生生逼出了一個【法米通遊戲大賞】出來。


    按照前世的時間進程,fami通大賞是fami通於2005年創立的電子遊戲獎項,根據讀者票數、銷量、話題度等因素進行評選。


    現在相當於直接提前了12年。


    這個設定的可拓展性明顯就要強很多,現在法米通初步設定的獎項總共有:


    【年度最佳遊戲】


    【mvc(最具價值創作者/團隊)】


    【最佳腳本獎】


    【最佳遊戲畫麵獎】


    【最佳遊戲配樂獎】


    【最佳遊戲角色】


    ……基本上是一些非常基礎且含金量高的獎項,但是未來隨著時間的發展和行業的不斷變化,可以拓展出類似於【最佳rpg獎】【最佳射擊類遊戲獎】【最佳動作類遊戲獎】【玩家最喜愛獎】等等。


    比那個4維度的評分機製要科學得多了,而且一年一評的話,還非常具有話題性。


    “嗯?”青智源愣了一下,似乎沒太明白。


    倒不是沒明白這些個獎項是幹嘛用的,而是沒太明白為什麽要打電話給自己。


    “是這樣的,貴社今年發售的《被窩男》這款galgame,受到玩家們的一致好評,很有希望能拿獎,所以我們想邀請pokeni采用《被窩男》參與法米通的年終遊戲獎項評選。”濱村在那邊解釋到。


    “如果有意向的話,我希望能登門拜訪,當麵跟社長您詳細說明一下這次評選的機製。”


    “嗯……那個,”青智源猶豫了一下問到,“那麽獲獎以後,有獎金嗎?”


    這種媒體評獎,也就是一個噱頭,講的是隨心所欲,玩家緣。


    真要弄的話,按照青智源的想法,你多少得給點獎金啊。


    想要權威性,哪裏有不出錢空手套白狼的道理。


    可是電話那邊傳來一頓長久的沉默。


    “那個,是這樣的。”濱村弘一在電話那頭解釋到,“這個獎呢,會在每年1月-2月期間開啟投票,對象為上一年年內發行的遊戲。投票都是公開的,結束之後,會在3月份的時候,通過電視台進行直播,將各類獎項的遊戲獲得者在電視當中進行宣傳。


    能獲得獎項,必然能給遊戲本身帶來更高的價值和收益的。”


    欸?


    講了半天原來沒有獎金啊?


    沒錢找我幹啥?


    本來想說拒絕,不過話到嘴邊卻咽了下去。


    青智源有意想扶持果樂通跟法米通打擂台,不過仔細想想,法米通的上麵是角川書店,他可得罪不起。


    “明白了,那我們就用《被窩男》參選吧。”


    “好的,非常感謝!”


    濱村弘一掛掉電話,整個人背都濕了。


    “可怕。怎麽有一種如臨大敵的感覺?”


    ……


    逼近年關,青智源反而忙了起來。


    他想通了以後就決定還是由自己來操刀《nnad》這個遊戲,所以這段時間都在忙著寫腳本。


    經常一寫就寫到夜深人靜的時候,甚至感覺上來了以後,打字打得飛起。


    每每到下班時間,路過社長辦公室的時候,程序總監赤西健就不由得發出一聲感歎:


    “可怕,社長這是要逼死我們啊。”


    “就是。”美術總監阪田泰治附和到,“社長不下班,誰敢帶頭走?”


    “算了算了,別管他了。”


    說著話,赤西健就拎著公文包離開了公司。


    有時候過份投入,青智源坐在電腦前麵哭得淚流滿麵,下一刻想到這遊戲上架以後玩家們痛哭流涕的反應,他就又開心起來。


    小hr看到社長這個樣子,心裏直犯嘀咕——


    這人該不會是要瘋吧?


    ……


    一個星期後,大功告成。


    青智源將cl的第一版腳本打印出來之後,心頭大石頭總算落了地。


    正準備去找麻枝準,這個家夥卻主動找上門來。


    他敲了敲社長辦公室的大門,“那個……社長,我重新寫了一個腳本,請您指教。”


    青智源愣了一下,招唿他進來,“正好,我也有腳本給你看看。”


    兩個人互相交換了一下腳本,彼此眼睛都是一亮。


    這邊麻枝準捧著青智源打印出來的腳本,上麵寫著【nnad】幾個英文字母。


    每個字母都認識,但是合在一起不知道念什麽,也不知道是什麽意思。


    翻開第一頁,好在上麵就有解釋:


    【nnad為凱爾特語nnasdango的縮寫。


    nnad——家族,家庭,家人,親情。


    當然也完全可以理解為更廣泛意義上的家族,那就是角色們所生活著的整個小鎮。】


    太牛了。


    前田純心想,社長真的是知識淵博,連凱爾特語都知道呢。


    而且這作品一看就很值得期待。


    ……


    青智源挑了挑眉,表示我知道個鬼啊,我都是通過你知道的。


    不過他很快將注意力集中到了手中這個腳本當中:


    《life-line》


    生命線?


    救生索?


    前世倒是有一款叫做lifeline的文字冒險遊戲,當年蘋果為了推它的智能手機和手表特地設計的。


    不過很明顯麻枝準寫的這個腳本跟那個不是一個東西。


    【呱呱……】


    【吵鬧的聲音。】


    【我心想這是誰的惡作劇。可是在推開門的一瞬間,整個人卻呆住了——


    在我的房間門口,是一個小小的嬰兒。】


    欸?


    一開始男主就有了個小女兒嗎?


    好家夥,讓你寫親情,你還真的寫啊?


    你一個剛高中畢業的,連戀愛都沒談過的人,你知道怎麽養孩子嗎?


    不過吐槽歸吐槽,青智源看了開頭,很快就被吸引進去。


    麻枝準不愧是催淚大魔王,這文筆,這功底,絕對是沒得說的,超級細膩,而且引人入勝,閱讀起來仿佛涓涓細流一般滋潤心靈。


    而且人物刻畫相當的了得,每個角色都有自己獨特的背景信息,單獨拿出來也是不錯的劇情線,合在一起,彼此交融卻又形成了一種新的有生命的東西……


    日常溫馨而溫暖,時不時地捅你的心窩子。


    頗有cl的風範。


    讓人震撼不已。


    ……


    看著看著,青智源不由得鼻頭一酸,眼淚就不爭氣地掉了下來。


    再抬頭一看,發現坐在對麵的前田純也是同樣的表情。


    前田為了掩飾自己【猛男落淚】趕緊轉過頭去,用紙巾擦著眼角。


    “那個……我眼睛進東西了。”


    “我也是……”


    青智源抓起紙巾,狠狠擤了一把鼻涕,可還是抑製不住那種想哭的衝動。


    兩個大男人,坐在辦公室裏麵眼淚汪汪地看著對方。


    這也沒誰了。


    小hr綾瀨茜正準備送喝的進來,剛推開門就看到這一幕,整個人愣了半秒,然後又退了迴去。


    “可怕……原來隻有社長一個人不正常,這會兒已經出現人傳人的現象了。”


    ……


    看完之後,合上文檔,青智源陷入了剛才那股悲傷之中無法自拔。


    兩個人麵對麵坐著,彼此沉默在對方所構造的世界當中。


    很好。


    青智源用紙巾擦了擦眼角。


    這才是我心目中的麻枝準。


    果然得卸掉他身上的壓力,才能寫出好的腳本。


    仔細想一想,青智源覺得life-line這個名字取得真好,一下子將所有的內容都關聯上了。不僅僅是生命線這麽簡單。


    還有延續,繼承,和羈絆的意味在裏麵。


    這是生命,也是生活。


    甚至,他的大腦中還冒出一種奇異的感覺來——


    life-line,完全可以跟cl做成姊妹遊戲。


    青智源把想法跟麻枝準交流了一番,對方表示十分認同。


    “社長你可太厲害了,能寫出cl這麽強的腳本。我完全被感動到了。”前田純聲音當中還帶著一絲哽咽。


    “所以,從現在看來,雖然這兩個遊戲彼此都不一樣,卻在情感上麵是共通的,到時候先發cl,然後再推ll,那麽玩家們或許能從兩個遊戲當中找到彼此缺失遺憾的部分。


    這也算是一種別開生麵的補充了。”


    “嗯嗯。”前田純表示非常讚同。


    “那麽,用什麽來作為核心樞紐,將這些遊戲給串起來呢?”青智源思考著。


    他的大腦中有一種非常朦朧的意象。


    key社的催淚三部曲其實彼此之間沒有任何關聯和延續性,這從某種程度上限製了它們的品牌價值。


    而最終幻想就聰明得多,雖然每一代的劇情彼此之間都沒啥關係,都是獨立的劇情完整的遊戲,甚至連世界觀都不一樣,更別提那些角色之間的關係了。


    可它們共用一個名字啊。


    陸行鳥、仙人掌和莫古力這些也都是通用的。


    “假如我們有什麽紐帶,將pokeni的幾款galgame給連起來,那麽肯定能獲得更強的化學反應。”


    “啊~”就在這時,前田純一拍大腿,想起來一個微不足道的細節,“在《逆向度的人》裏麵不是提到過有一種叫做【人魚之淚】的東西嗎?獲得人魚之淚,能實現人的一個願望,可也會帶來一段刻骨銘心的愛情。”


    “欸?”青智源眼睛一亮,“前田桑,你這個想法很好。而且我覺得,哪怕我們不用【人魚之淚】這個設定,讓彼此的人物在其他遊戲當中作為路人甲客串一下,其實也挺好的。”


    相當於一個彩蛋,而且角色客串等於把世界給連通起來了。


    好在這些遊戲的背景都是現代都市,這樣一來都能說得通。


    “嗯嗯,這個好。”


    前田純表現得異常興奮,“被窩男和刺蝟女可以在cl裏麵客串,cl裏的朋也一家也能出現在life-line裏麵。時間上沒有所謂的先後,玩家們可以從這個遊戲當中解讀出不一樣的東西。”


    “對的。玩家們可以理解成被窩和刺蝟確實在一起了,也可以理解成為他們是在之前的某一個小時間段當中偶遇到朋也……”


    這種客串方式,在未來的漫威電影當中用得挺多的,有些是純彩蛋,有些是用來引導下一部電影的噱頭,總之,隻要玩家們喜歡他們就會注意到,並且還能形成熱度,引發話題。


    兩個人又再討論了一個多小時,基本上將主線敲定下來。


    麻枝準這邊的新腳本問題不是很大,但是有些細節肯定得注意,這個小夥子很明顯沒有生孩子和養孩子的經驗,有必要讓他去認真學習和體驗一下。


    其他的倒是沒啥。


    ……


    腳本基本上敲定下來,事不宜遲,第二天青智源就把石野美香叫到了辦公室裏麵。


    “嗚嗚嗚……”


    看完cl的腳本之後,石野美香哭得稀裏嘩啦。


    為什麽大過年的,要給我看這個?


    我到底是做錯了什麽?


    “太虐了吧,社長。”


    不然呢?


    青智源挑了挑眉。


    cl可是催淚遊戲裏的王炸呢。


    “所以呢……?”石野美香抽泣著,淚眼婆娑地問到。


    “《被窩男》不是已經完成了嗎?是時候開發新的遊戲了。”青智源說,“也不著急,年後再立項,製作人還是你。”


    “啊?”


    石野美香整個人都愣了一下。


    青智源說,“既然已經有一款《被窩男》,不如趁勢再推一把,把催淚女王石野美香的名號給打出來。”


    “那個……”石野美香哭喪著臉,看了看青智源,又低頭看了看麵前的腳本,“我不敢接……我怕被寄刀片。”


    青智源的眉頭狠狠皺了皺。


    “接!”


    “必須接!”


    ……


    ——————————————————————————————————


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見(本章完)

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