79.社長真的與眾不同
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《被窩男》的廣告鋪天蓋地的,滿大街都是,隻要是允許貼廣告的地方,大概就能看到這個作品的海報。
尤其是各大遊戲售賣店的門上,基本上都是大幅的彩色海報。
因為被窩男獨特的畫風和用色,從遠處看去就能看到一片斑斕的色采,反而更容易引人矚目。
如果不走近看上麵的內容,還以為商店門口掛著一副水彩畫呢。
這說明什麽問題?
說明pokeni特麽的現在有錢了。
自從寶可夢大賣以後,pokeni就相當於有了一隻會下金蛋的母雞,反正到現在為止,pokeni的所有遊戲收入加起來,差不多給公司帶來了超過300多億日元的收入。
除掉開銷和還清銀行欠債之後,賬麵上也有200多億日元。
或許距離前十的遊戲公司還有一定的差距,可pokeni現在也算是小有資本。
……
青智源畢竟是一個來自於2023年的未來人,而且從事的就是遊戲行業,所以對於宣發這一套是輕車熟路了,之前沒能發揮出來,主要是因為受限於資金,現在有錢了以後,還不得多整點未來的套路?
遊戲宣發三位一體:
未來是:線上線下預熱,名人代言,話題炒作,跨界聯動,病毒營銷。
現在除了沒有互聯網,幾乎能把所有的都做全了,隻是看有沒有這個必要。
要是放在20年以後啊,青智源無論如何也要煎餅果子來一套。
《被窩男》的主要宣傳方式還是靠著媒體、電視、海報。
即使沒有名人代言,也沒有跨界聯動,可是已經相當不錯了,在pokeni的不遺餘力地宣傳下,這遊戲的熱度很快就升了上來。
……
“嘖嘖,搞這麽大陣仗,要是宣發的成本賺不迴來就慘了。”暗黑破壞神項目組的關卡設計師(策劃)青山廣誌說。
“嗯……有可能呢,據說光是電視台打廣告就已經花了快3000多萬了。加上其他的費用,怎麽也是往億的方向去了。說真的,我一開始也沒想到社長居然舍得在《被窩男》上麵投入這麽多的資金。”
“是呢。還以為社長拿《被窩男》做實驗,想要磨煉新人來著。”
這一次跟外界的反應完全相反的是——
pokeni內部反而不是很看好這個遊戲。
當然,主要是集中在對遊戲本身不是很了解的暗黑破壞神2開發組,以及寶可夢項目組。
“哎,我說你們呀,怎麽心胸這麽狹隘呢?這麽見不得自家產品好嗎?”
“啊~這倒不是。”青山廣誌趕緊道歉,“我也不是見不得自家產品好,主要是因為《被窩男》成員確實太新了,哪怕是石野,雖然有過項目經驗,也從來沒有擔任過製作人。”
話雖這麽說,可青山廣誌從心底對石野美香的能力就不認可。
他也算是公司最早的一批員工了,跟石野美香同期,兩個人都擔任過陰陽師的策劃。
隻不過他主要負責的遊戲當中的關卡設計部分,而石野美香是負責遊戲腳本內容。
後來遊戲大爆以後,大家對劇情讚不絕口,反而對關卡和戰鬥沒有多少感覺。
但其實在遊戲行業內部來說,關卡設計師的能力一般是要優於腳本設計師的。
現在石野美香能擔任新遊戲的製作人,青山廣誌多少有一點點嫉妒心在裏麵。
不過他說的也不是沒有道理,很多人呢跟他的想法一樣——
《被窩男》首先是一個輕量化的galgame,投入的資金比較少,同時項目成員數量也很少。
且基本上都是新人。
不論是頭一次擔任製作人的石野美香,或者是頭一次做腳本設計的前田純(麻枝準),還是頭一次做創新設計的原畫師橫山翔太……
總給人一種不放心的樣子。
怎麽看都是實驗性質的遊戲項目,自然也不會有多少人真的在意。
或許青智源當初成立就是抱著試一試的心態,能孵化出來更好,孵化不出來也沒花多少錢。
大家都是這麽猜測的。
可沒想到到最終上架的時候,青智源是真的舍得花錢。
我以為你是隨手孵蛋,沒想到你是來真的。
事實上,90年代的霓虹人男女思想還沒轉變過來,沒有20年以後那麽先進,還停留在男強女弱的時代當中。
所以哪怕石野美香跟著青智源做了這麽多年的遊戲,大家心裏麵仍然對她的評價有所保留。
……
“太過分了這些人。就那麽不看好我們嗎?”
多少聽到一些閑言碎語,這讓《被窩男》項目組的美術橫山翔太特別不爽。
他轉動著椅子,迴頭看向旁邊正在寫文檔的石野美香。
“石野前輩,你就沒有什麽想要說的嗎?”
前……輩……
石野美香嘴角抽搐了一下,有一種想把桌子上的仙人掌直接拍到這人臉上的衝動。
橫山長得人高馬大。一臉橫肉,給人一種無形的壓迫感。
就這樣老成的男人,因為進公司的時間比石野美香要晚,就稱唿她為前輩。
這我哪裏受得起?!
“橫山君,你有40歲了吧?”石野美香問到。
“啊~前輩你怎麽會這麽想?”
橫山感覺非常受傷,像一隻可憐的大熊,皺著眉頭,用雙手捂著發際線頗高的頭頂,整個人都不好了。
“石野前輩,我今年才26歲呢。”
“欸?抱歉,我實在是不知道……”
居然才26歲?!
完全看不出來。
橫山這個家夥長得也太老成了吧?
不過想想也對,畢竟美術總監阪田泰治也才不到40歲,橫山小弟怎麽可能有那麽大的年紀。
要知道pokeni現在的平均年齡是24歲呢。
石野美香雖然嘴上倒著歉,可內心開心得要死。
誰讓你亂叫人前輩的,我可不想被你叫得那麽老。
石野美香清了清嗓子,耐心而溫柔地說到,“橫山君,請你以後可以不叫我前輩嗎?直接叫我石野就行,如果覺得不舒服,叫我石野桑好了。”
“好的,前輩。啊不,石野桑。”橫山聽話地點點頭。
停頓了兩秒,他又繼續問到:
“可是你一點兒也不在意嗎?其他項目組的成員不怎麽看好《被窩男》這件事情。”
石野美香皺了皺沒,對於這些傳言雖然有些不滿,可也不是特別上頭,到非要去跟別人爭論的程度。
或許——
“不是不在意,是在意也沒有意義。”
石野美香說,“與其浪費時間來跟別人爭論,不如好好做自己的事情。成績是最好的證明。”
她當年能接下製作人的擔子,某種程度上也是想要挑戰一下,好好證明自己。
青社長給了她這個機會。
石野美香就要把握好。
這樣看來,社長跟一般男人還真的不一樣呢。
從青智源的身上,石野美香就沒有感受到過一點對女孩子的歧視……
不管什麽工作都是一視同仁。
不過……
一想到這裏,石野美香就有些難受地蹙起小眉頭。
有的時候她也覺得偶爾社長把她當女孩子看待就好了。
各種意義上的。
“總之呢,加油吧!用成績來好好地打他們的臉!”石野美香暗暗握緊拳頭。
“哦。好的。”
橫山點點頭,石野美香的話讓他稍微冷靜下來。
再看看旁邊的前田純。
這個家夥似乎也一副不在乎的模樣。
前田純來公司也有一段時間了,外表看起來一副吊兒郎當的模樣,現在正戴著索尼的耳機聽音樂,也不知道這個家夥心裏麵在想什麽。
你的遊戲都要上架了呢,作為腳本創作者,你一點兒也不焦慮嗎?
反而是作為美術一個打輔助的角色,承受了最多的壓力。
合適嗎?
……
事實上,別看前田純一臉淡定,滿不在乎的樣子,內心當中慌得一批。
戴著耳機,可音樂一點兒聲音都沒有,全程裝作聽音樂,實際上默默地聽著兩個人的談話。
前田純是一個很害怕競爭和壓力的人,甚至可以說【被窩男】這個角色就是他的真實寫照。
遇到無法解決,超出能力外的事情,他就會把自己縮起來。
所以前世的前田純雖然在應聘時alicesoft是第一誌願,但是還是加入了看起來能有所成長發展的scoop。
當時的alicesoft裏,由於tada開發主任宣言“過了1年還沒有所表現的話,就立即解雇”,而使得alicesoft裏的生存競爭相當激烈,這也是沒有加入的原因之一。
前田這種之前連windows操作係統都沒有碰過的新人,沒有自信能在alicesoft的生存競爭中保存下來。
這一世的時間線當中,如果沒能得到青智源的親口承諾,前田純估計也沒有勇氣厚著臉皮加入pokeni。
前田純假裝聽著音樂,內心當中焦慮得不行。
牙白牙白……
公司沒有淘汰製度吧?
我該不會剛加入pokeni就會因為《被窩男》成績不好而丟掉工作吧?
不會吧?
《被窩男》的成績不會不好吧?
……
“啊~如果是古原椿湫製作的就好了,成績肯定會很好。可這遊戲的製作人寫的卻是【石野美香】的名字。”
在精靈社裏麵,竹井正樹發出了一聲感歎。
這位是鼎鼎大名的《同級生》的腳本人設,同級生當中的許多角色設定以及故事線就是由竹井正樹來負責的。
他跟公司社長蛭田昌人,可以說一文一武,相得益彰。
“誰不想念古原椿湫呢?”蛭田昌人發自內心感歎到。
古原椿湫從某種程度上來說,是elf的領路人。
在galgame領域當中,pokeni是最先完善整個遊戲機製的公司,包括【迴想長廊】【好感度設定】【攻略支線設定】……
如果沒有pokeni的話,蛭田昌人覺得galgame不可能會發展得這麽快。
要知道在幾年以前,galgame總會給人們一種不好的印象。
而現在,更多人覺得能從galgame當中收獲愛情,獲得感動與眼淚……
這一切都是因為有古原椿湫。
可是古原椿湫老師已經不從事遊戲工作了。
蛭田昌人這段時間以來,感覺人生當中突然失去了方向,海麵上的燈塔突然沒了,整個世界都變黑了的感覺。
如果古原椿湫在的話,他能創作出怎樣的遊戲來呢?
蛭田昌人總是在夜深人靜的時候思考這個問題。
“古原椿湫離開遊戲行業,真的是遊戲行業的一大損失。”蛭田昌人感歎到,“說真的,現在galgame的玩家們沒有不想念他的,當初青智源社長要是能挽留他就好了。”
“嗯。”竹井正樹點點頭,“不過也就是這一兩年的時間吧,再過幾年,等有了擁有統治力的galgame製作人出現的時候,大概古原椿湫也就成為曆史了。”
“新人三上真司不是證明了自己的實力嗎?”竹井正樹轉過頭來看著自己的社長。
蛭田昌人笑道,“三上那個根本是不同領域的遊戲,那已經是arpg,而不是galgame了。”
“那麽現在就要看石野美香能不能接棒古原椿湫咯?”
“嗯,是這樣沒錯。”
……
整個遊戲行業,不僅僅是業內人士,玩家們也在關注這個問題——
究竟誰才是pokeni株式會社當中古原椿湫的接班人。
或者,更直白來說,p社的galgame,在古原椿湫離開之後,會交給誰來製作。
又是誰有這個能力接棒。
主要是古原老賊之前製作得太好了,以至於讓玩家們懷疑會不會還有人能擁有如此天賦。
就像蛭田昌人所說的,三上真司的《獵魔人》不論再好,始終是arpg。
galgame能接棒才是真的後繼有人。
……
不過,這一次比《獵魔人》發售時的情況要好得多得多。
至少玩家們都很樂於嚐試一下,出於好奇也好,宣傳到位了也好,總之熱度是有的,購買意願也是有的。
這一切,其實都要感謝《獵魔人》
是三上真司和虛淵玄的組合,給了玩家們信心。
讓他們願意相信——
哪怕pokeni沒有了古原椿湫,也能出現高質量的遊戲作品。
……
1993年10月11號這一天,《被窩男》準時發售。
各大遊戲售賣店的門口排起了長長的隊伍。
這個景象頗有一點當年《你的名字》發售時的情景。
古川浩澤和他的朋友們,也早早地排在了隊伍當中。
“不管怎麽樣,《被窩男》肯定是要試一試的,如果不好的話,就當做紀念古原椿湫了。”
……
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推書:《治愈係神豪》
今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見(本章完)
尤其是各大遊戲售賣店的門上,基本上都是大幅的彩色海報。
因為被窩男獨特的畫風和用色,從遠處看去就能看到一片斑斕的色采,反而更容易引人矚目。
如果不走近看上麵的內容,還以為商店門口掛著一副水彩畫呢。
這說明什麽問題?
說明pokeni特麽的現在有錢了。
自從寶可夢大賣以後,pokeni就相當於有了一隻會下金蛋的母雞,反正到現在為止,pokeni的所有遊戲收入加起來,差不多給公司帶來了超過300多億日元的收入。
除掉開銷和還清銀行欠債之後,賬麵上也有200多億日元。
或許距離前十的遊戲公司還有一定的差距,可pokeni現在也算是小有資本。
……
青智源畢竟是一個來自於2023年的未來人,而且從事的就是遊戲行業,所以對於宣發這一套是輕車熟路了,之前沒能發揮出來,主要是因為受限於資金,現在有錢了以後,還不得多整點未來的套路?
遊戲宣發三位一體:
未來是:線上線下預熱,名人代言,話題炒作,跨界聯動,病毒營銷。
現在除了沒有互聯網,幾乎能把所有的都做全了,隻是看有沒有這個必要。
要是放在20年以後啊,青智源無論如何也要煎餅果子來一套。
《被窩男》的主要宣傳方式還是靠著媒體、電視、海報。
即使沒有名人代言,也沒有跨界聯動,可是已經相當不錯了,在pokeni的不遺餘力地宣傳下,這遊戲的熱度很快就升了上來。
……
“嘖嘖,搞這麽大陣仗,要是宣發的成本賺不迴來就慘了。”暗黑破壞神項目組的關卡設計師(策劃)青山廣誌說。
“嗯……有可能呢,據說光是電視台打廣告就已經花了快3000多萬了。加上其他的費用,怎麽也是往億的方向去了。說真的,我一開始也沒想到社長居然舍得在《被窩男》上麵投入這麽多的資金。”
“是呢。還以為社長拿《被窩男》做實驗,想要磨煉新人來著。”
這一次跟外界的反應完全相反的是——
pokeni內部反而不是很看好這個遊戲。
當然,主要是集中在對遊戲本身不是很了解的暗黑破壞神2開發組,以及寶可夢項目組。
“哎,我說你們呀,怎麽心胸這麽狹隘呢?這麽見不得自家產品好嗎?”
“啊~這倒不是。”青山廣誌趕緊道歉,“我也不是見不得自家產品好,主要是因為《被窩男》成員確實太新了,哪怕是石野,雖然有過項目經驗,也從來沒有擔任過製作人。”
話雖這麽說,可青山廣誌從心底對石野美香的能力就不認可。
他也算是公司最早的一批員工了,跟石野美香同期,兩個人都擔任過陰陽師的策劃。
隻不過他主要負責的遊戲當中的關卡設計部分,而石野美香是負責遊戲腳本內容。
後來遊戲大爆以後,大家對劇情讚不絕口,反而對關卡和戰鬥沒有多少感覺。
但其實在遊戲行業內部來說,關卡設計師的能力一般是要優於腳本設計師的。
現在石野美香能擔任新遊戲的製作人,青山廣誌多少有一點點嫉妒心在裏麵。
不過他說的也不是沒有道理,很多人呢跟他的想法一樣——
《被窩男》首先是一個輕量化的galgame,投入的資金比較少,同時項目成員數量也很少。
且基本上都是新人。
不論是頭一次擔任製作人的石野美香,或者是頭一次做腳本設計的前田純(麻枝準),還是頭一次做創新設計的原畫師橫山翔太……
總給人一種不放心的樣子。
怎麽看都是實驗性質的遊戲項目,自然也不會有多少人真的在意。
或許青智源當初成立就是抱著試一試的心態,能孵化出來更好,孵化不出來也沒花多少錢。
大家都是這麽猜測的。
可沒想到到最終上架的時候,青智源是真的舍得花錢。
我以為你是隨手孵蛋,沒想到你是來真的。
事實上,90年代的霓虹人男女思想還沒轉變過來,沒有20年以後那麽先進,還停留在男強女弱的時代當中。
所以哪怕石野美香跟著青智源做了這麽多年的遊戲,大家心裏麵仍然對她的評價有所保留。
……
“太過分了這些人。就那麽不看好我們嗎?”
多少聽到一些閑言碎語,這讓《被窩男》項目組的美術橫山翔太特別不爽。
他轉動著椅子,迴頭看向旁邊正在寫文檔的石野美香。
“石野前輩,你就沒有什麽想要說的嗎?”
前……輩……
石野美香嘴角抽搐了一下,有一種想把桌子上的仙人掌直接拍到這人臉上的衝動。
橫山長得人高馬大。一臉橫肉,給人一種無形的壓迫感。
就這樣老成的男人,因為進公司的時間比石野美香要晚,就稱唿她為前輩。
這我哪裏受得起?!
“橫山君,你有40歲了吧?”石野美香問到。
“啊~前輩你怎麽會這麽想?”
橫山感覺非常受傷,像一隻可憐的大熊,皺著眉頭,用雙手捂著發際線頗高的頭頂,整個人都不好了。
“石野前輩,我今年才26歲呢。”
“欸?抱歉,我實在是不知道……”
居然才26歲?!
完全看不出來。
橫山這個家夥長得也太老成了吧?
不過想想也對,畢竟美術總監阪田泰治也才不到40歲,橫山小弟怎麽可能有那麽大的年紀。
要知道pokeni現在的平均年齡是24歲呢。
石野美香雖然嘴上倒著歉,可內心開心得要死。
誰讓你亂叫人前輩的,我可不想被你叫得那麽老。
石野美香清了清嗓子,耐心而溫柔地說到,“橫山君,請你以後可以不叫我前輩嗎?直接叫我石野就行,如果覺得不舒服,叫我石野桑好了。”
“好的,前輩。啊不,石野桑。”橫山聽話地點點頭。
停頓了兩秒,他又繼續問到:
“可是你一點兒也不在意嗎?其他項目組的成員不怎麽看好《被窩男》這件事情。”
石野美香皺了皺沒,對於這些傳言雖然有些不滿,可也不是特別上頭,到非要去跟別人爭論的程度。
或許——
“不是不在意,是在意也沒有意義。”
石野美香說,“與其浪費時間來跟別人爭論,不如好好做自己的事情。成績是最好的證明。”
她當年能接下製作人的擔子,某種程度上也是想要挑戰一下,好好證明自己。
青社長給了她這個機會。
石野美香就要把握好。
這樣看來,社長跟一般男人還真的不一樣呢。
從青智源的身上,石野美香就沒有感受到過一點對女孩子的歧視……
不管什麽工作都是一視同仁。
不過……
一想到這裏,石野美香就有些難受地蹙起小眉頭。
有的時候她也覺得偶爾社長把她當女孩子看待就好了。
各種意義上的。
“總之呢,加油吧!用成績來好好地打他們的臉!”石野美香暗暗握緊拳頭。
“哦。好的。”
橫山點點頭,石野美香的話讓他稍微冷靜下來。
再看看旁邊的前田純。
這個家夥似乎也一副不在乎的模樣。
前田純來公司也有一段時間了,外表看起來一副吊兒郎當的模樣,現在正戴著索尼的耳機聽音樂,也不知道這個家夥心裏麵在想什麽。
你的遊戲都要上架了呢,作為腳本創作者,你一點兒也不焦慮嗎?
反而是作為美術一個打輔助的角色,承受了最多的壓力。
合適嗎?
……
事實上,別看前田純一臉淡定,滿不在乎的樣子,內心當中慌得一批。
戴著耳機,可音樂一點兒聲音都沒有,全程裝作聽音樂,實際上默默地聽著兩個人的談話。
前田純是一個很害怕競爭和壓力的人,甚至可以說【被窩男】這個角色就是他的真實寫照。
遇到無法解決,超出能力外的事情,他就會把自己縮起來。
所以前世的前田純雖然在應聘時alicesoft是第一誌願,但是還是加入了看起來能有所成長發展的scoop。
當時的alicesoft裏,由於tada開發主任宣言“過了1年還沒有所表現的話,就立即解雇”,而使得alicesoft裏的生存競爭相當激烈,這也是沒有加入的原因之一。
前田這種之前連windows操作係統都沒有碰過的新人,沒有自信能在alicesoft的生存競爭中保存下來。
這一世的時間線當中,如果沒能得到青智源的親口承諾,前田純估計也沒有勇氣厚著臉皮加入pokeni。
前田純假裝聽著音樂,內心當中焦慮得不行。
牙白牙白……
公司沒有淘汰製度吧?
我該不會剛加入pokeni就會因為《被窩男》成績不好而丟掉工作吧?
不會吧?
《被窩男》的成績不會不好吧?
……
“啊~如果是古原椿湫製作的就好了,成績肯定會很好。可這遊戲的製作人寫的卻是【石野美香】的名字。”
在精靈社裏麵,竹井正樹發出了一聲感歎。
這位是鼎鼎大名的《同級生》的腳本人設,同級生當中的許多角色設定以及故事線就是由竹井正樹來負責的。
他跟公司社長蛭田昌人,可以說一文一武,相得益彰。
“誰不想念古原椿湫呢?”蛭田昌人發自內心感歎到。
古原椿湫從某種程度上來說,是elf的領路人。
在galgame領域當中,pokeni是最先完善整個遊戲機製的公司,包括【迴想長廊】【好感度設定】【攻略支線設定】……
如果沒有pokeni的話,蛭田昌人覺得galgame不可能會發展得這麽快。
要知道在幾年以前,galgame總會給人們一種不好的印象。
而現在,更多人覺得能從galgame當中收獲愛情,獲得感動與眼淚……
這一切都是因為有古原椿湫。
可是古原椿湫老師已經不從事遊戲工作了。
蛭田昌人這段時間以來,感覺人生當中突然失去了方向,海麵上的燈塔突然沒了,整個世界都變黑了的感覺。
如果古原椿湫在的話,他能創作出怎樣的遊戲來呢?
蛭田昌人總是在夜深人靜的時候思考這個問題。
“古原椿湫離開遊戲行業,真的是遊戲行業的一大損失。”蛭田昌人感歎到,“說真的,現在galgame的玩家們沒有不想念他的,當初青智源社長要是能挽留他就好了。”
“嗯。”竹井正樹點點頭,“不過也就是這一兩年的時間吧,再過幾年,等有了擁有統治力的galgame製作人出現的時候,大概古原椿湫也就成為曆史了。”
“新人三上真司不是證明了自己的實力嗎?”竹井正樹轉過頭來看著自己的社長。
蛭田昌人笑道,“三上那個根本是不同領域的遊戲,那已經是arpg,而不是galgame了。”
“那麽現在就要看石野美香能不能接棒古原椿湫咯?”
“嗯,是這樣沒錯。”
……
整個遊戲行業,不僅僅是業內人士,玩家們也在關注這個問題——
究竟誰才是pokeni株式會社當中古原椿湫的接班人。
或者,更直白來說,p社的galgame,在古原椿湫離開之後,會交給誰來製作。
又是誰有這個能力接棒。
主要是古原老賊之前製作得太好了,以至於讓玩家們懷疑會不會還有人能擁有如此天賦。
就像蛭田昌人所說的,三上真司的《獵魔人》不論再好,始終是arpg。
galgame能接棒才是真的後繼有人。
……
不過,這一次比《獵魔人》發售時的情況要好得多得多。
至少玩家們都很樂於嚐試一下,出於好奇也好,宣傳到位了也好,總之熱度是有的,購買意願也是有的。
這一切,其實都要感謝《獵魔人》
是三上真司和虛淵玄的組合,給了玩家們信心。
讓他們願意相信——
哪怕pokeni沒有了古原椿湫,也能出現高質量的遊戲作品。
……
1993年10月11號這一天,《被窩男》準時發售。
各大遊戲售賣店的門口排起了長長的隊伍。
這個景象頗有一點當年《你的名字》發售時的情景。
古川浩澤和他的朋友們,也早早地排在了隊伍當中。
“不管怎麽樣,《被窩男》肯定是要試一試的,如果不好的話,就當做紀念古原椿湫了。”
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