關於製作人集郵這件事情我說一下。


    從作者的角度來說:重生文的一大賣點就是跟過去的人物進行互動。


    不然跟架空其實沒有多大差別。


    我很喜歡的一個作者【睡覺會變白】就說過,最有意思的就是跟過去的名人們互動,尤其是名人們還沒有成為名人的時候才有意思。


    從讀者的角度來說,首先,有名的曆史人物他們更熟悉,寫這些人物總比寫一些自建的人物要好。


    讓三上真司開發遊戲,大家會有期待感,覺得他厲害而且真實。


    讓一個不知名的自己創造的角色開發遊戲,其實也可以寫得合理和出彩,但是期待感上不一定有這麽強。


    甚至一旦寫不好,就容易【失真】。


    另外我不想隻是為了抄遊戲而抄遊戲,總不能所有遊戲都是青智源一個人來製作吧?


    把所有名作抄一遍,不太符合開發現實,我更希望的是通過青智源這個【導師】來指導這些大牛們做自己的作品。


    能讓創作者們製作屬於自己的遊戲並且將其改造,將一些有瑕疵的作品進行補全和魔改,也是一種樂趣吧。


    甚至能創造出令人拍手稱好的新作,這就更有意思了。


    當然,這對作者本身的實力也是極大的考驗。


    至少目前為止,我覺得我原創的《逆向度的人》還是挺不錯的。


    《獵魔人》立意很高,可惜沒把握好,但是也算個差強人意有瑕疵但是不錯的作品吧?


    還有一點,可能有讀者覺得製作人集郵很魔幻,覺得他們缺少了原本的經曆和曆練,不一定具備原來的能力。


    這個在書裏麵其實有解釋:


    不論是虛淵玄也好,三上真司也好……後來的大牛們,其實一開始青智源都沒有讓他們擔任製作人,而是通過時間來悉心栽培,幫助他們成長。


    但是作為名製作人,他們肯定是有天賦的,那麽再加上項目的曆練,青智源的栽培,哪怕沒法做成前世的遊戲,也肯定能具備相當的能力。


    老虛和麻枝準這種作者,屬於天賦型的,其實能力成熟期會更早。


    奈須蘑菇在高中的時候就已經構思型月了。


    麻枝準高中的時候也寫過不少優秀的作品。


    他們欠缺的是遊戲開發經驗,但不缺少創造力和文筆……


    青智源扮演了一個公司老板,同時也是製作引路人,導師的角色,將他所了解的未來知識灌輸給他們,幫助其成長,同時也要讓這些人能發揮出自己的長處。


    為了體現不同的人的作用,我的每一款遊戲都是精挑細選,仔細打磨過的。


    比如說老虛創作的遊戲,就要把懸疑感和發刀,宿命感這些風格體現出來。


    麻枝準呢,就要體現溫馨自然,校園風這方麵,而且隨著未來他們的人生曆練和年歲的增長,創作的遊戲當中可能會增加一些更具有深度和社會意義的東西,我都是有設計的。


    能看到成長和變化,而且是屬於他們自己的成長和變化,其實寫起來還挺難,非常費腦子。


    所以到目前為止,我認為寫得還算合理吧。


    沒有說一上來就讓三上真司擔任製作人開發生化危機,也沒有讓老虛一上來就搞個魔法少女小圓,我其實一開始就有考慮過人物成長,並且盡我所能地合理化的。


    ……


    所以集郵肯定還是要集郵的,這個我應該不會改。


    最大化合理化地利用好時代的人物資源,才是作者應該考慮的問題。


    ……


    對了,順便說一下,由於這本書被人盯上了,監管上非常嚴格,所以有些名作是寫不了的。


    比如說三上真司的《生化危機》係列,


    老虛的作品幾乎都寫不了,哪怕魔改也寫不了。(我已經因為老虛被封過兩次書了,所以不做無謂掙紮)


    宮崎英高的血源、黑魂係列也寫不了。


    這些寫了就會被舉報封書的,我也沒有辦法,已經被舉報過兩次了,不想再來第三次。


    所以如果沒有這些作品隻能說非常遺憾,也請大家見諒。


    ……


    以上。


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    今天沒有更新了


    感謝各位


    明天見

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