40.什麽?古原椿湫要隱退?!
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
青智源路過的時候,發現三上正跟程序猿們進行爭執。
駐足聽了一會兒,他大概弄明白是什麽事情。
原來三上真司這個家夥對於遊戲品質的要求相當的高,把控上也極其嚴格,然後在遊戲製作的過程當中,總是無法達到他想要的效果,於是眾人就吵了起來。
這種爭論青智源倒沒覺得有什麽問題。
雖然一個個麵紅耳赤,可也都是為了項目本身好。
良性的爭論跟人身攻擊截然不同,大家都是站在自己的立場上麵來進行討價還價,並且傾聽對方之後做出判斷。
三上真司沉默著,抱著雙臂思考了許久,突然發言到,“會不會是因為暗黑限製了我們?”
“哈?”
眾人聽得一頭霧水。
“我的意思是,暗黑破壞神的製作獲得了空前的成功,所以我們在這個基礎上就想說能不能拓展出其他類型的遊戲出來。
獵魔人本身應該是更加偏動作向的,我大腦裏麵其實模擬了很多次,覺得沒有多大的問題。
可實際上看到的時候,我才發現,好像從俯視角去看的時候,主角的動作並沒有想象中的那麽出彩。”
三上真司說,“但是呢,如果將鏡頭推近,拉低的話,也許就能表現出更多的細節,可這樣一來,就對角色的模型提出了高的要求和挑戰。
所以我才在想,會不會立體角色更適合我們?”
噝……
青智源在旁邊倒吸起一口冷氣。
這個年代當中,還沒有產生出足夠明晰的3d這個概念。
第一款3d遊戲,應該要算是世嘉在1993年開發的vr戰士,也即是3d戰士這個遊戲,通過3d建模,然後有縱深的戰鬥模式給了玩家們非同一般的視野概念。
也正是這款遊戲改變了索尼,促使索尼這家公司將ps往支持3d圖形的方向發展。
未來更加誕生出了最終幻想7這樣的大作。
而現在,三上真司雖然也未能明確提出3d的概念,卻已經在往這個方向進行思考。
著實了不起。
“立體角色,是什麽意思?”
主美阪田泰治和主程序赤西健不約而同地看向他。
“就是說我們正常人類不是平視角來觀察對方的嗎?比如說赤西桑,你現在看著我,我做什麽動作都是一清二楚對吧?
哪怕我做個翻滾和飛踢什麽的,你也不會覺得太誇張。
在格鬥遊戲當中,人物也是以差不多的類似視角來觀察的,所以我們才會覺得那些動作華麗,漂亮。
可是,在現在這個俯視角的情況下,許多動作被遮擋住了,而且人物本身是一個瘦長型,讓動作感降低了許多。
所以我就在想,能不能將現實當中的角色給搬進來,將視角也拉成平視角,或者稍微高那麽一點點的平視角。”
“這樣一來,人物做動作的時候,就能變得非常漂亮。”
經過三上真司的一番解釋,眾人這才大概明白了他的訴求。
搞了半天,這個家夥居然是想要做一個這麽宏大的主視角遊戲嗎?
那樣一來的話……
就像三上自己說的,得建造一個立體模型才行。
不僅僅是人物,整個場景都是這樣。
聽完他的話,阪田泰治冷笑兩聲,雖然明麵上沒有說話,可表情已經非常明顯——
你怎麽不說要直接做個虛擬世界呢?
“不行的,現在的機器性能根本就無法支撐,圖形功能上麵也沒有過類似的軟件設計,除非我們自己製作一套全新的工具。”赤西健還算是比較務實,從自己的專業角度給出了專業的判斷。
現在的技術水平,不論是軟件還是硬件,都無法支撐三上的夢想。
哪怕是3d時代的到來,至少也要等到索尼的ps出現。
那麽也就是一年以後的事情了。
“那樣一來,相當於整個項目都要重新製作了。我還是勸你放棄吧。”赤西健毫不留情地說。
現在的世嘉md遊戲機,引入了索尼的cd-rom外設,可以通過遊戲光盤來進行遊戲,內存擴大到了500多m,在容量方麵已經不是什麽大的問題。
可問題在於3d圖形的軟硬件支持。
“嗯……”三上真司感覺異常痛苦。
眾人抱著雙手,彼此都沒說話,陷入了一陣僵持當中。
“加個披風。”
就在這時,站在旁邊一直沒有說話的青智源插了一嘴。
欸?
眾人紛紛迴過頭來,看著身後這個不速之客。
“社長。你什麽時候過來的?”赤西健問到。
“我看你們討論得那麽激烈,就隨便聽了一下。”青智源笑了笑,指著屏幕當中那個小人兒說,“加個披風如何?”
阪田泰治抱著雙手,百思不得其解,“嗯……好是好,但是什麽意思呢?”
青智源從旁邊找來紙和筆,在紙麵上畫了個男主角的俯視角下穿著披風的線稿。
披風本身也並非是傳統意義上的那種大直披風,而是三角形狀,更像是個搭在肩頭上的一條長長的圍巾。
隻不過在中段的部分變得寬闊,然後到尾端又收攏,總體來說,這條斜三角的披風,差不多比男主角的身體還要長一些。
“你們看,我們現在遇到的最大的問題,其實不在於視角,在於這個視角下如何表現。”
俯視角下依然能將動作做得漂亮,但是這裏麵是有技巧的,技巧就在於你要讓畫麵在俯視角下【展開】
“人是一個圓柱體,就像是一根釘子,在俯視角下顯得更加單薄。但是我們加入一條披風之後,你再看看,是不是這個視角下的表現力就一下子上來了呢?”
這一點其實是青智源從lol裏麵學到的,許多英雄角色,要麽就是本身是個橫向發展的大塊頭,要麽就是加條圍巾、披風……讓其在俯視角下能夠【展開】
“橫向展開,這樣能讓動作更加流暢。”
俯視角下的動作遊戲,基本上都是這樣來做的。
看到這裏,眾人不由得眼前一亮。
“哇塞,還真的是……”
“這樣一看,不但動作舒展了許多,披風也給遊戲增加了一抹亮色,同時讓設計層次變得更加豐富了。”
“動作上麵也更好做了。”
“真是神了。我之前怎麽沒想到?”主美阪田泰治發出一聲讚歎,對青社長佩服得五體投地。
不愧是遊戲原畫界的大佬,寥寥幾筆,不,隻需要一句話就能讓人茅塞頓開。
“畢竟我們才做過一款俯視角的遊戲嘛,經驗都是逐漸積累起來的。”青智源笑了起來。
“人物動作嘛,增加兩套8方向的,問題不大。”
哎。
可惜了,現在沒有骨骼動畫這種東西,基本上都是靠人的手繪,所以根本沒有辦法做到特別流暢的過渡,披風也無法做到自然結算和擺動的效果。
但哪怕是這樣,隻要手繪的能力足夠強,這個遊戲效果依然是目前世界頂尖的。
三上真司看到這裏,大腦當中也有了層出不窮的畫麵感。
他想要的東西,似乎一下子就湧現出來了。
這種感覺是真的很神奇。
……
解決掉獵魔人項目的難點之後,青智源將剩下的時間和重心挪到了即將發售的新遊戲《你的名字》上麵。
新津誠的作畫是真的一流,光是看著畫麵就不禁讓人陶醉其中。
除了遊戲這個載體之外,青智源仿佛看到了記憶當中的君名這部動畫電影。
現在迴想起來,仍然很感動,甚至想哭。
“新津桑,果然,把遊戲的原畫交給你是個非常明智的決定,真的做得太好了!”青智源感歎到。
“沒有沒有。”新津誠有些受寵若驚,這讓他仿佛迴到了幾個月前,被社長親自托付這款新遊戲的原畫製作的時候。
“其實都是社長您的腳本寫得好,當然,石野桑的填充和潤色,讓遊戲更加豐滿了,沒有這些東西,我是沒辦法靠著想象去繪製這個故事的。”新津誠說。
旁邊的石野美香臉色微紅,“對對,都是社長的腳本寫得好。”
兩個人的話並不完全都是恭維,其中的真情實感要占大多數。
不過有一點讓新津誠很是恍然——
這遊戲的腳本本身跟他好像有著某種靈魂上的共鳴和聯係,當他看到腳本的時候,整個靈魂都在顫抖。
就好像冥冥之中,這個遊戲就應該由他來創作一樣。
在那一刻,新津誠甚至感覺到遊戲活了過來,變成一個有靈魂的人。
新津誠幾乎在閱讀每一行字的時候,大腦當中都有著清晰的畫麵感。
甚至連男女主的聲音和對話都是如此的真切。
這一次的君名的cv也選的相當不錯。
一如既往,pokeni的君名依然讓三石琴乃(美少女戰士月野兔的聲優)來擔當女主角。
主打的就是一個【專一】【恆定】
這樣讓未來跟pokeni合作的明星們都能有一個非常良好的心理預期,至少合作上麵不出大問題的話,pokeni是不會隨便換人的。
不過也要看情況,確實不適合的角色那也沒有辦法。
現在三石琴乃的人氣很高,美少女戰士的熱播程度一點兒也不低於寶可夢,甚至更高。
三石現在也算是聲優當中炙手可熱的人物了。
男主角的cv則是古穀徹,在美少女戰士當中為男主角地場衛進行配音。
這也算是用君名組了一對cp了。
……
白川篤史的配樂、新津誠的原畫、君名的故事……
似乎沒有比這更加完美的組合了。
青智源不由得期待起來。
“對了社長,你這次依然使用【古原椿湫】這個名字擔綱製作人嗎?”石野美香問到。
青智源愣了一秒,然後點點頭。
“對,而且《你的名字》將成為古原椿湫的最後一款作品,這個遊戲發售以後,古原椿湫也該隱退了。”
“哈?!”
幾個人被嚇得目瞪口呆。
“什麽?隱退?!”石野美香驚訝地張著嘴巴,似乎不敢相信剛才青智源說的話。
還以為自己聽錯了。
“是的,你沒有聽錯,就是字麵上的意思,隱退。”青智源說。
“為什麽呀?”石野美香從情感上麵根本就無法接受。
她製作的第一款成功之作《陰陽師》就是古原椿湫的製作人。
現在古原椿湫對於她來說,已經不僅僅是社長的一個分身而已了。
從某種程度上來說,更像是pokeni的一種精神象征,因為大家都知道,隻要是【古原椿湫】製作的遊戲,基本上就能大賣。
而且——
隱退?
你以為你是藝人嗎?
“嗯,這是我深思熟慮的結果。”青智源認真地點點頭,“你們知道頂端優勢嗎?”
石野美香和新津誠麵麵相覷,彼此搖了搖頭。
“在植物生長過程當中,越是上麵的枝幹受到的養分越多,生長得就越好,這樣一來,就會導致旁支沒有辦法發展。
我們現在就是這樣,把古原椿湫拿掉,那麽未來可以誕生【石野美香】製作人,虛淵玄、三上真司,新津你也可以成為非常優秀的製作人。
但是古原椿湫還在這裏,就會讓玩家們覺得pokeni主要是靠古原椿湫。
這不是我想要的。”
青智源頓了一下,繼續說,“而且古原椿湫製作了太多的galgame了,是時候讓他從這個領域當中退出了,未來的遊戲,可以用青智源的本名,也能用你們的名字。
本身古原椿湫就是隨時準備拋棄的馬甲,現在使命完成,也該功成身退了。”
啊喂,最後這個才是真心話吧?
前麵的什麽頂端優勢,完全是瞎話好嗎?
石野美香心想。
“對於外界來說,製作人不做遊戲還能做什麽呢?
到時候要解釋古原椿湫的去向也很麻煩的吧?”
“那就是另外一迴事了,古原椿湫的去向是媒體們需要關心的事情,跟我們沒有關係。”
“嗚嗚嗚,社長,你真的不再多考慮考慮嗎?古原椿湫真的隱退的話,玩家們得有多麽的傷心啊!”
……
“厲害呢,這個營銷方式。”
津田奈央狡黠一笑。
兩個人並排走在去往津田家的斜坡上麵,四周的秋風將兩個人的風衣卷起,畫麵非常養眼。
“古原椿湫退隱之作,肯定能引起玩家們的關注,這樣一來,不管君名做得如何,玩家們也要為情懷買單了。
然後做完這款遊戲之後,到下一款遊戲【古原椿湫】再順應玩家們的唿喚而迴歸。
豈不是賺了兩次?!”
津田奈央笑著說,“青桑,你現在越來越厲害了呢。”
青智源的眉頭狠狠皺了皺,“啊喂,我是認真的好嗎?”
……
——————————————————————————
今天沒有更新了。
吃了藥以後,血壓控製得還不錯
明天應該能多更新一些。
感謝各位
明天見。
(本章完)
駐足聽了一會兒,他大概弄明白是什麽事情。
原來三上真司這個家夥對於遊戲品質的要求相當的高,把控上也極其嚴格,然後在遊戲製作的過程當中,總是無法達到他想要的效果,於是眾人就吵了起來。
這種爭論青智源倒沒覺得有什麽問題。
雖然一個個麵紅耳赤,可也都是為了項目本身好。
良性的爭論跟人身攻擊截然不同,大家都是站在自己的立場上麵來進行討價還價,並且傾聽對方之後做出判斷。
三上真司沉默著,抱著雙臂思考了許久,突然發言到,“會不會是因為暗黑限製了我們?”
“哈?”
眾人聽得一頭霧水。
“我的意思是,暗黑破壞神的製作獲得了空前的成功,所以我們在這個基礎上就想說能不能拓展出其他類型的遊戲出來。
獵魔人本身應該是更加偏動作向的,我大腦裏麵其實模擬了很多次,覺得沒有多大的問題。
可實際上看到的時候,我才發現,好像從俯視角去看的時候,主角的動作並沒有想象中的那麽出彩。”
三上真司說,“但是呢,如果將鏡頭推近,拉低的話,也許就能表現出更多的細節,可這樣一來,就對角色的模型提出了高的要求和挑戰。
所以我才在想,會不會立體角色更適合我們?”
噝……
青智源在旁邊倒吸起一口冷氣。
這個年代當中,還沒有產生出足夠明晰的3d這個概念。
第一款3d遊戲,應該要算是世嘉在1993年開發的vr戰士,也即是3d戰士這個遊戲,通過3d建模,然後有縱深的戰鬥模式給了玩家們非同一般的視野概念。
也正是這款遊戲改變了索尼,促使索尼這家公司將ps往支持3d圖形的方向發展。
未來更加誕生出了最終幻想7這樣的大作。
而現在,三上真司雖然也未能明確提出3d的概念,卻已經在往這個方向進行思考。
著實了不起。
“立體角色,是什麽意思?”
主美阪田泰治和主程序赤西健不約而同地看向他。
“就是說我們正常人類不是平視角來觀察對方的嗎?比如說赤西桑,你現在看著我,我做什麽動作都是一清二楚對吧?
哪怕我做個翻滾和飛踢什麽的,你也不會覺得太誇張。
在格鬥遊戲當中,人物也是以差不多的類似視角來觀察的,所以我們才會覺得那些動作華麗,漂亮。
可是,在現在這個俯視角的情況下,許多動作被遮擋住了,而且人物本身是一個瘦長型,讓動作感降低了許多。
所以我就在想,能不能將現實當中的角色給搬進來,將視角也拉成平視角,或者稍微高那麽一點點的平視角。”
“這樣一來,人物做動作的時候,就能變得非常漂亮。”
經過三上真司的一番解釋,眾人這才大概明白了他的訴求。
搞了半天,這個家夥居然是想要做一個這麽宏大的主視角遊戲嗎?
那樣一來的話……
就像三上自己說的,得建造一個立體模型才行。
不僅僅是人物,整個場景都是這樣。
聽完他的話,阪田泰治冷笑兩聲,雖然明麵上沒有說話,可表情已經非常明顯——
你怎麽不說要直接做個虛擬世界呢?
“不行的,現在的機器性能根本就無法支撐,圖形功能上麵也沒有過類似的軟件設計,除非我們自己製作一套全新的工具。”赤西健還算是比較務實,從自己的專業角度給出了專業的判斷。
現在的技術水平,不論是軟件還是硬件,都無法支撐三上的夢想。
哪怕是3d時代的到來,至少也要等到索尼的ps出現。
那麽也就是一年以後的事情了。
“那樣一來,相當於整個項目都要重新製作了。我還是勸你放棄吧。”赤西健毫不留情地說。
現在的世嘉md遊戲機,引入了索尼的cd-rom外設,可以通過遊戲光盤來進行遊戲,內存擴大到了500多m,在容量方麵已經不是什麽大的問題。
可問題在於3d圖形的軟硬件支持。
“嗯……”三上真司感覺異常痛苦。
眾人抱著雙手,彼此都沒說話,陷入了一陣僵持當中。
“加個披風。”
就在這時,站在旁邊一直沒有說話的青智源插了一嘴。
欸?
眾人紛紛迴過頭來,看著身後這個不速之客。
“社長。你什麽時候過來的?”赤西健問到。
“我看你們討論得那麽激烈,就隨便聽了一下。”青智源笑了笑,指著屏幕當中那個小人兒說,“加個披風如何?”
阪田泰治抱著雙手,百思不得其解,“嗯……好是好,但是什麽意思呢?”
青智源從旁邊找來紙和筆,在紙麵上畫了個男主角的俯視角下穿著披風的線稿。
披風本身也並非是傳統意義上的那種大直披風,而是三角形狀,更像是個搭在肩頭上的一條長長的圍巾。
隻不過在中段的部分變得寬闊,然後到尾端又收攏,總體來說,這條斜三角的披風,差不多比男主角的身體還要長一些。
“你們看,我們現在遇到的最大的問題,其實不在於視角,在於這個視角下如何表現。”
俯視角下依然能將動作做得漂亮,但是這裏麵是有技巧的,技巧就在於你要讓畫麵在俯視角下【展開】
“人是一個圓柱體,就像是一根釘子,在俯視角下顯得更加單薄。但是我們加入一條披風之後,你再看看,是不是這個視角下的表現力就一下子上來了呢?”
這一點其實是青智源從lol裏麵學到的,許多英雄角色,要麽就是本身是個橫向發展的大塊頭,要麽就是加條圍巾、披風……讓其在俯視角下能夠【展開】
“橫向展開,這樣能讓動作更加流暢。”
俯視角下的動作遊戲,基本上都是這樣來做的。
看到這裏,眾人不由得眼前一亮。
“哇塞,還真的是……”
“這樣一看,不但動作舒展了許多,披風也給遊戲增加了一抹亮色,同時讓設計層次變得更加豐富了。”
“動作上麵也更好做了。”
“真是神了。我之前怎麽沒想到?”主美阪田泰治發出一聲讚歎,對青社長佩服得五體投地。
不愧是遊戲原畫界的大佬,寥寥幾筆,不,隻需要一句話就能讓人茅塞頓開。
“畢竟我們才做過一款俯視角的遊戲嘛,經驗都是逐漸積累起來的。”青智源笑了起來。
“人物動作嘛,增加兩套8方向的,問題不大。”
哎。
可惜了,現在沒有骨骼動畫這種東西,基本上都是靠人的手繪,所以根本沒有辦法做到特別流暢的過渡,披風也無法做到自然結算和擺動的效果。
但哪怕是這樣,隻要手繪的能力足夠強,這個遊戲效果依然是目前世界頂尖的。
三上真司看到這裏,大腦當中也有了層出不窮的畫麵感。
他想要的東西,似乎一下子就湧現出來了。
這種感覺是真的很神奇。
……
解決掉獵魔人項目的難點之後,青智源將剩下的時間和重心挪到了即將發售的新遊戲《你的名字》上麵。
新津誠的作畫是真的一流,光是看著畫麵就不禁讓人陶醉其中。
除了遊戲這個載體之外,青智源仿佛看到了記憶當中的君名這部動畫電影。
現在迴想起來,仍然很感動,甚至想哭。
“新津桑,果然,把遊戲的原畫交給你是個非常明智的決定,真的做得太好了!”青智源感歎到。
“沒有沒有。”新津誠有些受寵若驚,這讓他仿佛迴到了幾個月前,被社長親自托付這款新遊戲的原畫製作的時候。
“其實都是社長您的腳本寫得好,當然,石野桑的填充和潤色,讓遊戲更加豐滿了,沒有這些東西,我是沒辦法靠著想象去繪製這個故事的。”新津誠說。
旁邊的石野美香臉色微紅,“對對,都是社長的腳本寫得好。”
兩個人的話並不完全都是恭維,其中的真情實感要占大多數。
不過有一點讓新津誠很是恍然——
這遊戲的腳本本身跟他好像有著某種靈魂上的共鳴和聯係,當他看到腳本的時候,整個靈魂都在顫抖。
就好像冥冥之中,這個遊戲就應該由他來創作一樣。
在那一刻,新津誠甚至感覺到遊戲活了過來,變成一個有靈魂的人。
新津誠幾乎在閱讀每一行字的時候,大腦當中都有著清晰的畫麵感。
甚至連男女主的聲音和對話都是如此的真切。
這一次的君名的cv也選的相當不錯。
一如既往,pokeni的君名依然讓三石琴乃(美少女戰士月野兔的聲優)來擔當女主角。
主打的就是一個【專一】【恆定】
這樣讓未來跟pokeni合作的明星們都能有一個非常良好的心理預期,至少合作上麵不出大問題的話,pokeni是不會隨便換人的。
不過也要看情況,確實不適合的角色那也沒有辦法。
現在三石琴乃的人氣很高,美少女戰士的熱播程度一點兒也不低於寶可夢,甚至更高。
三石現在也算是聲優當中炙手可熱的人物了。
男主角的cv則是古穀徹,在美少女戰士當中為男主角地場衛進行配音。
這也算是用君名組了一對cp了。
……
白川篤史的配樂、新津誠的原畫、君名的故事……
似乎沒有比這更加完美的組合了。
青智源不由得期待起來。
“對了社長,你這次依然使用【古原椿湫】這個名字擔綱製作人嗎?”石野美香問到。
青智源愣了一秒,然後點點頭。
“對,而且《你的名字》將成為古原椿湫的最後一款作品,這個遊戲發售以後,古原椿湫也該隱退了。”
“哈?!”
幾個人被嚇得目瞪口呆。
“什麽?隱退?!”石野美香驚訝地張著嘴巴,似乎不敢相信剛才青智源說的話。
還以為自己聽錯了。
“是的,你沒有聽錯,就是字麵上的意思,隱退。”青智源說。
“為什麽呀?”石野美香從情感上麵根本就無法接受。
她製作的第一款成功之作《陰陽師》就是古原椿湫的製作人。
現在古原椿湫對於她來說,已經不僅僅是社長的一個分身而已了。
從某種程度上來說,更像是pokeni的一種精神象征,因為大家都知道,隻要是【古原椿湫】製作的遊戲,基本上就能大賣。
而且——
隱退?
你以為你是藝人嗎?
“嗯,這是我深思熟慮的結果。”青智源認真地點點頭,“你們知道頂端優勢嗎?”
石野美香和新津誠麵麵相覷,彼此搖了搖頭。
“在植物生長過程當中,越是上麵的枝幹受到的養分越多,生長得就越好,這樣一來,就會導致旁支沒有辦法發展。
我們現在就是這樣,把古原椿湫拿掉,那麽未來可以誕生【石野美香】製作人,虛淵玄、三上真司,新津你也可以成為非常優秀的製作人。
但是古原椿湫還在這裏,就會讓玩家們覺得pokeni主要是靠古原椿湫。
這不是我想要的。”
青智源頓了一下,繼續說,“而且古原椿湫製作了太多的galgame了,是時候讓他從這個領域當中退出了,未來的遊戲,可以用青智源的本名,也能用你們的名字。
本身古原椿湫就是隨時準備拋棄的馬甲,現在使命完成,也該功成身退了。”
啊喂,最後這個才是真心話吧?
前麵的什麽頂端優勢,完全是瞎話好嗎?
石野美香心想。
“對於外界來說,製作人不做遊戲還能做什麽呢?
到時候要解釋古原椿湫的去向也很麻煩的吧?”
“那就是另外一迴事了,古原椿湫的去向是媒體們需要關心的事情,跟我們沒有關係。”
“嗚嗚嗚,社長,你真的不再多考慮考慮嗎?古原椿湫真的隱退的話,玩家們得有多麽的傷心啊!”
……
“厲害呢,這個營銷方式。”
津田奈央狡黠一笑。
兩個人並排走在去往津田家的斜坡上麵,四周的秋風將兩個人的風衣卷起,畫麵非常養眼。
“古原椿湫退隱之作,肯定能引起玩家們的關注,這樣一來,不管君名做得如何,玩家們也要為情懷買單了。
然後做完這款遊戲之後,到下一款遊戲【古原椿湫】再順應玩家們的唿喚而迴歸。
豈不是賺了兩次?!”
津田奈央笑著說,“青桑,你現在越來越厲害了呢。”
青智源的眉頭狠狠皺了皺,“啊喂,我是認真的好嗎?”
……
——————————————————————————
今天沒有更新了。
吃了藥以後,血壓控製得還不錯
明天應該能多更新一些。
感謝各位
明天見。
(本章完)