78.整個人都傻了
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
寶可夢雖然是一款好遊戲,可火起來卻很坎坷。
青智源不認為自己擁有比壬天堂更強的影響力,所以想要保住這個大ip的話,還得做一些前期的努力工作才行。
目前要解決的問題有兩個:
第一,掌機平台。
寶可夢的成功與壬天堂的掌機脫不開關係。
雖然說世嘉在硬件上實力一直很強,可這個不爭氣的家夥在掌機上麵簡直做得稀爛。
壬天堂的掌機又美觀又輕巧,世嘉的掌機跟塊沉重的磚頭似的。
得想辦法說服世嘉研發新的掌機產品才行,否則寶可夢光靠著在md上麵的發售根本就不成氣候。
第二,動畫化。
動畫對於寶可夢的影響是至關重要的,哪怕是遠在中國的玩家們,多數都是受到了寶可夢的動畫片的影響。
所以寶可夢一定要動畫化。
為此,青智源得找一個靠譜的動畫製作公司才行。
當然,這兩樣前提條件都離不開——
錢。
好不容易賺了點錢,可青智源一合計,就發現捉襟見肘。
……
與此同時。
1991年7月3日。
芝加哥消費電子展。
展前發布會。
四周燈光閃爍,霓虹索尼的高級開發工程師久多良木健站在舞台中央,為大家展示一款新的遊戲機產品。
“這款產品,是索尼與霓虹著名的遊戲開發商壬天堂的完美合作。”
久多良木健神情興奮,身上的白色西裝仿佛都閃耀著光芒。
“眾所周知,家用遊戲機發展到現在已經從8位機跨越到了16位機,性能上得到了大大的優化,可美中不足的是——
受限於卡帶容量大小,遊戲很難做出更進一步的突破。
現在的最大的fc遊戲卡帶容量大小,大概在8m左右。
哦,不,應該是在50m左右。”
久多良木健更正了一下自己的說法,主要是因為之前有一家叫做pokeni的公司,喪心病狂的在遊戲卡帶當中加入了一塊芯片專門用來處理內存問題。
直接將8m的遊戲容量擴展到了50m。
不得不說這家公司的硬件工程師簡直是個天才。
“可這樣的卡帶,帶來的問題也很嚴重,加入芯片之後,會大幅度增加卡帶本身的成本。”
2年前,壬天堂想解決在紅白機上彌補卡帶遊戲容量不足的問題,於是邀請索尼為超級壬天堂開發一款附加cd-rom光盤遊戲的組件。
暫定其名為ystation或sfc-cd或snes-cd。
這玩意兒也就是未來鼎鼎大名的ps的原型機。
這一次展會上,就是展現這款遊戲機的。
“索尼擁有世界上最先進的存儲技術,而壬天堂擁有世界上最優秀的遊戲,以及最優秀的玩家們。”
聽到這裏,下麵一片掌聲。
久多良木健笑了笑,繼續說到,“索尼與壬天堂合作開發的這一款sfc的cd-rom和卡帶一體機,將成為一個非常重要的裏程碑。
采用索尼的cd技術,可以直接將50m的卡帶容量,變成超過500m,甚至更多容量的cd光碟。
在這個前提下,玩家們將會體驗到前所未有的遊戲盛宴。”
“硬件發展的必然,就是可以將更多的信息壓縮到更小的介質當中。
而更豐富的信息和容量,必然會帶來遊戲質量的整體飛躍。”
久多良木健在現場還用新研發的這一款ps試作機給眾人演示了一個小型的索尼自己用來展示的視覺遊戲。
一經播放,現場的所有觀眾們都驚呆了。
遊戲的畫質也好,音效也好,性能各方麵都足以令眾人瞠目結舌。
演示完成之後,久多良木健臉上露出了滿意的笑容。
“我相信,索尼和壬天堂的合作,將會給世界帶來一個全新的變化。
感謝壬天堂的支持,感謝玩家們的青睞。感謝各位!”
下麵掌聲雷動。
久久不息。
久多良木健的目光瞥向台下的位置,壬天堂的社長山內博先生戴著一副墨鏡,嘴角微笑地鼓著掌。
多久良木健內心一陣感動。
多虧了壬天堂給了他這個機會,能夠與壬天堂這樣的大廠合作真的是太幸運了。
……
可是,就當久多良木健沉浸在對索尼和壬天堂美好的未來展望的時候,第二天卻發生了一件令人瞠目結舌的事情。
就在第二天,同樣是芝加哥消費電子展上。
壬天堂的社長山內溥與飛利浦公司在展會上一起公布了cdi格式多媒體主機。
“我們將與飛利浦公司一起研發新的多媒體遊戲主機。
snes-cd的光盤部分將由飛利浦開發。
飛利浦是一家在硬件方麵實力非常雄厚的公司,我相信未來的這款遊戲機一定能大放異彩!”
納尼?!
坐在下麵觀看這一切的久多良木健雙眼瞪得碩大,完全不敢相信眼前發生的這一切。
雖然幾天前就已經得知了一些內部消息,說壬天堂將拋棄索尼,轉而跟飛利浦進行合作。
可索尼方麵仍然認為壬天堂不可能背叛。
畢竟已經投入了不少的金錢和時間,臨陣倒戈的話,不但損失了沉沒成本,同時還會給壬天堂的聲譽帶來影響。
可沒有想到,這一切居然都是真的。
山內社長不顧這麽多年來索尼和壬天堂的合作,貿然在展前發布會上公布與飛利浦的合作消息,無疑是給了久多良木健一記狠狠的耳光。
此時的久多良木健整個人都傻了,對壬天堂的突然背叛不知所措。
……
青智源不認為自己擁有比壬天堂更強的影響力,所以想要保住這個大ip的話,還得做一些前期的努力工作才行。
目前要解決的問題有兩個:
第一,掌機平台。
寶可夢的成功與壬天堂的掌機脫不開關係。
雖然說世嘉在硬件上實力一直很強,可這個不爭氣的家夥在掌機上麵簡直做得稀爛。
壬天堂的掌機又美觀又輕巧,世嘉的掌機跟塊沉重的磚頭似的。
得想辦法說服世嘉研發新的掌機產品才行,否則寶可夢光靠著在md上麵的發售根本就不成氣候。
第二,動畫化。
動畫對於寶可夢的影響是至關重要的,哪怕是遠在中國的玩家們,多數都是受到了寶可夢的動畫片的影響。
所以寶可夢一定要動畫化。
為此,青智源得找一個靠譜的動畫製作公司才行。
當然,這兩樣前提條件都離不開——
錢。
好不容易賺了點錢,可青智源一合計,就發現捉襟見肘。
……
與此同時。
1991年7月3日。
芝加哥消費電子展。
展前發布會。
四周燈光閃爍,霓虹索尼的高級開發工程師久多良木健站在舞台中央,為大家展示一款新的遊戲機產品。
“這款產品,是索尼與霓虹著名的遊戲開發商壬天堂的完美合作。”
久多良木健神情興奮,身上的白色西裝仿佛都閃耀著光芒。
“眾所周知,家用遊戲機發展到現在已經從8位機跨越到了16位機,性能上得到了大大的優化,可美中不足的是——
受限於卡帶容量大小,遊戲很難做出更進一步的突破。
現在的最大的fc遊戲卡帶容量大小,大概在8m左右。
哦,不,應該是在50m左右。”
久多良木健更正了一下自己的說法,主要是因為之前有一家叫做pokeni的公司,喪心病狂的在遊戲卡帶當中加入了一塊芯片專門用來處理內存問題。
直接將8m的遊戲容量擴展到了50m。
不得不說這家公司的硬件工程師簡直是個天才。
“可這樣的卡帶,帶來的問題也很嚴重,加入芯片之後,會大幅度增加卡帶本身的成本。”
2年前,壬天堂想解決在紅白機上彌補卡帶遊戲容量不足的問題,於是邀請索尼為超級壬天堂開發一款附加cd-rom光盤遊戲的組件。
暫定其名為ystation或sfc-cd或snes-cd。
這玩意兒也就是未來鼎鼎大名的ps的原型機。
這一次展會上,就是展現這款遊戲機的。
“索尼擁有世界上最先進的存儲技術,而壬天堂擁有世界上最優秀的遊戲,以及最優秀的玩家們。”
聽到這裏,下麵一片掌聲。
久多良木健笑了笑,繼續說到,“索尼與壬天堂合作開發的這一款sfc的cd-rom和卡帶一體機,將成為一個非常重要的裏程碑。
采用索尼的cd技術,可以直接將50m的卡帶容量,變成超過500m,甚至更多容量的cd光碟。
在這個前提下,玩家們將會體驗到前所未有的遊戲盛宴。”
“硬件發展的必然,就是可以將更多的信息壓縮到更小的介質當中。
而更豐富的信息和容量,必然會帶來遊戲質量的整體飛躍。”
久多良木健在現場還用新研發的這一款ps試作機給眾人演示了一個小型的索尼自己用來展示的視覺遊戲。
一經播放,現場的所有觀眾們都驚呆了。
遊戲的畫質也好,音效也好,性能各方麵都足以令眾人瞠目結舌。
演示完成之後,久多良木健臉上露出了滿意的笑容。
“我相信,索尼和壬天堂的合作,將會給世界帶來一個全新的變化。
感謝壬天堂的支持,感謝玩家們的青睞。感謝各位!”
下麵掌聲雷動。
久久不息。
久多良木健的目光瞥向台下的位置,壬天堂的社長山內博先生戴著一副墨鏡,嘴角微笑地鼓著掌。
多久良木健內心一陣感動。
多虧了壬天堂給了他這個機會,能夠與壬天堂這樣的大廠合作真的是太幸運了。
……
可是,就當久多良木健沉浸在對索尼和壬天堂美好的未來展望的時候,第二天卻發生了一件令人瞠目結舌的事情。
就在第二天,同樣是芝加哥消費電子展上。
壬天堂的社長山內溥與飛利浦公司在展會上一起公布了cdi格式多媒體主機。
“我們將與飛利浦公司一起研發新的多媒體遊戲主機。
snes-cd的光盤部分將由飛利浦開發。
飛利浦是一家在硬件方麵實力非常雄厚的公司,我相信未來的這款遊戲機一定能大放異彩!”
納尼?!
坐在下麵觀看這一切的久多良木健雙眼瞪得碩大,完全不敢相信眼前發生的這一切。
雖然幾天前就已經得知了一些內部消息,說壬天堂將拋棄索尼,轉而跟飛利浦進行合作。
可索尼方麵仍然認為壬天堂不可能背叛。
畢竟已經投入了不少的金錢和時間,臨陣倒戈的話,不但損失了沉沒成本,同時還會給壬天堂的聲譽帶來影響。
可沒有想到,這一切居然都是真的。
山內社長不顧這麽多年來索尼和壬天堂的合作,貿然在展前發布會上公布與飛利浦的合作消息,無疑是給了久多良木健一記狠狠的耳光。
此時的久多良木健整個人都傻了,對壬天堂的突然背叛不知所措。
……