74.從源頭就歪了呀
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
整個6月份,人魚之心的銷量就像是坐火箭一樣的蹭蹭往上漲。
同時增長的,還有世嘉的md遊戲機的銷售量。
md本月銷售量同比上漲了10%。
不過不確定是不是受到了《人魚之心》的影響。
按照正常的售賣趨勢來看,或許也能實現這麽多的漲幅。
……
好的銷量,已經足夠說明許多問題了,可青智源仍然不是很滿意,主要是因為法米通這邊對新作的評分。
“人魚之心,算是目前為止編者玩過的遊戲當中最為特殊的一款遊戲。
評分上確實難以著手。
主要原因在於,這款遊戲不論是優點還是缺點都異常突出,甚至有些時候,你都不知道該不該稱其為【優點】
又或是【缺點】
暫且來說一說關於這款遊戲的評價吧。
一、想象豐富的故事情節
為了能準確評價,可能會有劇透內容,這幾乎是無法避免的事情,所以請各位謹慎觀看。
一部作品的情節就好似一件衣服,這件衣服好不好看,值不值得穿下去,會不會令人眼前一亮,大部分取決於衣服的款式、顏色、麵料等。
故事情節就如同這件等待顧客挑選的衣服,為了能夠吸引觀眾,情節一定要生動到位。
《人魚之心》在這一點上做得十分到位,情節另辟蹊徑,男主山崎輝在沉船之後,邂逅了海底的人魚鈴音,整個世界也發生了翻天覆地的變化。
加上在思路上借鑒了手塚治蟲的《火鳥》複活篇,富有想象力的風格,其中發生的種種故事。
有了更加深厚的情節基礎加成,的確有能力成為經典。
這裏不做過多劇透,具體請諸君在遊戲當中自行體驗吧。
二、清奇詭異的畫風
在決定觀看一部動漫或者上手玩一部遊戲的時候,畫風畫麵的確是關注的重點之一,因此這也是作者們需要考慮的問題。
pokeni以畫麵精美,作畫流暢,角色塑造令人心動著稱,《人魚之心》也完美地繼承了p社的優良傳統。
《人魚之心》的整部作品呈現出清奇詭異的畫風,尤其是主角鈴音,在深海藍黑色的場景中,隻有她一身白社純潔無瑕的存在,形成鮮明對比,令人印象深刻。
三、製作人古原椿湫
古原椿湫的大名大家再熟悉不過了。
此人從去年開始嶄露頭角,然後迅速成名,風格以【輕鬆愉悅】【溫馨治愈】著稱。
“三話掉一頭,完結不留人”是粉絲給他的最高評價。
兩部《陰陽師》當中已經充分驗證了這一點,讓無數玩家們哭得死去活來。
古原椿湫每一部作品幾乎都能成為經典,為人稱讚,因此隻要打上古原椿湫的稱號,作品也便有了保障,這讓《人魚之心》有了強有力的後盾,也的確有實力成為經典。
以上就是編者為大家整理的人魚之心當中的亮點。
至於缺點嘛,《人魚之心》也非常明顯:
全新的galgame敘述方式,大段的文字和圖片說明,與其說這是一款遊戲作品,不如說它是一部插入了許多精美配圖的輕小說。
正是這一點,大大的降低了遊戲的遊戲性。
在習慣了自主操作和遊戲戰鬥的情況下,類似小說的閱讀方式,真的讓人無所適從。
不過嘛,這也算是開創了一個新的流派吧,具體未來會不會有更多的輕小說式的遊戲出現,暫且還是個未知數。
正是因為【幾乎沒有遊戲性可言】,所以我給出了7分。”
“如果不是因為人魚之心的劇情太過出彩的話,這款遊戲根本無法獲得任何的分數,遊戲性上麵簡直慘不忍睹,大段的文字敘述讓人感到頗為頭疼。
這幾乎已經喪失了遊戲性。
但是劇情上麵實在是太精彩,《人魚之心》從一開始懸念的製造就非常的出色,加上完美的人物設定。
精美的畫麵以及出色的配樂,一如既往精彩的結局,很難讓人不對這部作品又愛又恨。
這款作品即使無法入選法米通的遊戲殿堂,但也一定會在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。
本著對遊戲客觀評價的精神,我隻能說這樣的一款作品,能打到7分已經是我的極限了。”
……
總評分28分,差兩分進入殿堂級遊戲。
不過這一點兒也沒妨礙《人魚之心》的好評。
這遊戲也算是galgame當中的一朵奇葩了,就像編輯們評價的那樣,人魚之心的優缺點都異常的突出,而劇情上的奇妙構思以及三種不同的badend都足夠讓它成為經典。
話說迴來,青智源之所以沒有將其做成有戰鬥,或者遊戲性的遊戲,而是采用了原汁原味的視覺小說的方式來呈現——
主要還是因為,《人魚之心》確實隻能以這樣的方式來做。
戰鬥或者加入其他的遊戲項目都會損失劇情上的衝擊力。
看似28分,但青智源對編輯們的評語還算滿意。
法米通的遊戲評價,已經算是相對比較客觀的了。
換做是他自己,恐怕也無法給《人魚之心》打出入選白金殿堂的高分呢。
看到青智源嘴角露出的微笑,對麵的hr綾瀨茜整個人都有些迷惑起來。
社長是個什麽心理?
以前打39分的高分,入選白金殿堂你不滿意,還罵罵咧咧的。
這次人家給到28分,你還笑得那麽開心?!
噫!~
怪不得呢,玩家們總覺得pokeni的遊戲做得太虐心。
p社原來從社長這裏開始就是神經病。
……
同時增長的,還有世嘉的md遊戲機的銷售量。
md本月銷售量同比上漲了10%。
不過不確定是不是受到了《人魚之心》的影響。
按照正常的售賣趨勢來看,或許也能實現這麽多的漲幅。
……
好的銷量,已經足夠說明許多問題了,可青智源仍然不是很滿意,主要是因為法米通這邊對新作的評分。
“人魚之心,算是目前為止編者玩過的遊戲當中最為特殊的一款遊戲。
評分上確實難以著手。
主要原因在於,這款遊戲不論是優點還是缺點都異常突出,甚至有些時候,你都不知道該不該稱其為【優點】
又或是【缺點】
暫且來說一說關於這款遊戲的評價吧。
一、想象豐富的故事情節
為了能準確評價,可能會有劇透內容,這幾乎是無法避免的事情,所以請各位謹慎觀看。
一部作品的情節就好似一件衣服,這件衣服好不好看,值不值得穿下去,會不會令人眼前一亮,大部分取決於衣服的款式、顏色、麵料等。
故事情節就如同這件等待顧客挑選的衣服,為了能夠吸引觀眾,情節一定要生動到位。
《人魚之心》在這一點上做得十分到位,情節另辟蹊徑,男主山崎輝在沉船之後,邂逅了海底的人魚鈴音,整個世界也發生了翻天覆地的變化。
加上在思路上借鑒了手塚治蟲的《火鳥》複活篇,富有想象力的風格,其中發生的種種故事。
有了更加深厚的情節基礎加成,的確有能力成為經典。
這裏不做過多劇透,具體請諸君在遊戲當中自行體驗吧。
二、清奇詭異的畫風
在決定觀看一部動漫或者上手玩一部遊戲的時候,畫風畫麵的確是關注的重點之一,因此這也是作者們需要考慮的問題。
pokeni以畫麵精美,作畫流暢,角色塑造令人心動著稱,《人魚之心》也完美地繼承了p社的優良傳統。
《人魚之心》的整部作品呈現出清奇詭異的畫風,尤其是主角鈴音,在深海藍黑色的場景中,隻有她一身白社純潔無瑕的存在,形成鮮明對比,令人印象深刻。
三、製作人古原椿湫
古原椿湫的大名大家再熟悉不過了。
此人從去年開始嶄露頭角,然後迅速成名,風格以【輕鬆愉悅】【溫馨治愈】著稱。
“三話掉一頭,完結不留人”是粉絲給他的最高評價。
兩部《陰陽師》當中已經充分驗證了這一點,讓無數玩家們哭得死去活來。
古原椿湫每一部作品幾乎都能成為經典,為人稱讚,因此隻要打上古原椿湫的稱號,作品也便有了保障,這讓《人魚之心》有了強有力的後盾,也的確有實力成為經典。
以上就是編者為大家整理的人魚之心當中的亮點。
至於缺點嘛,《人魚之心》也非常明顯:
全新的galgame敘述方式,大段的文字和圖片說明,與其說這是一款遊戲作品,不如說它是一部插入了許多精美配圖的輕小說。
正是這一點,大大的降低了遊戲的遊戲性。
在習慣了自主操作和遊戲戰鬥的情況下,類似小說的閱讀方式,真的讓人無所適從。
不過嘛,這也算是開創了一個新的流派吧,具體未來會不會有更多的輕小說式的遊戲出現,暫且還是個未知數。
正是因為【幾乎沒有遊戲性可言】,所以我給出了7分。”
“如果不是因為人魚之心的劇情太過出彩的話,這款遊戲根本無法獲得任何的分數,遊戲性上麵簡直慘不忍睹,大段的文字敘述讓人感到頗為頭疼。
這幾乎已經喪失了遊戲性。
但是劇情上麵實在是太精彩,《人魚之心》從一開始懸念的製造就非常的出色,加上完美的人物設定。
精美的畫麵以及出色的配樂,一如既往精彩的結局,很難讓人不對這部作品又愛又恨。
這款作品即使無法入選法米通的遊戲殿堂,但也一定會在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。
本著對遊戲客觀評價的精神,我隻能說這樣的一款作品,能打到7分已經是我的極限了。”
……
總評分28分,差兩分進入殿堂級遊戲。
不過這一點兒也沒妨礙《人魚之心》的好評。
這遊戲也算是galgame當中的一朵奇葩了,就像編輯們評價的那樣,人魚之心的優缺點都異常的突出,而劇情上的奇妙構思以及三種不同的badend都足夠讓它成為經典。
話說迴來,青智源之所以沒有將其做成有戰鬥,或者遊戲性的遊戲,而是采用了原汁原味的視覺小說的方式來呈現——
主要還是因為,《人魚之心》確實隻能以這樣的方式來做。
戰鬥或者加入其他的遊戲項目都會損失劇情上的衝擊力。
看似28分,但青智源對編輯們的評語還算滿意。
法米通的遊戲評價,已經算是相對比較客觀的了。
換做是他自己,恐怕也無法給《人魚之心》打出入選白金殿堂的高分呢。
看到青智源嘴角露出的微笑,對麵的hr綾瀨茜整個人都有些迷惑起來。
社長是個什麽心理?
以前打39分的高分,入選白金殿堂你不滿意,還罵罵咧咧的。
這次人家給到28分,你還笑得那麽開心?!
噫!~
怪不得呢,玩家們總覺得pokeni的遊戲做得太虐心。
p社原來從社長這裏開始就是神經病。
……