27.是時候開發新的遊戲了
才不是做galgame呢 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“欸?我們要放棄做galgame遊戲嗎?”
在看到青智源拿出的新企劃方案初版的時候,會議室當中眾人紛紛吃了一驚。
赤西健翻開麵前的這份企劃,封麵上寫著幾個大字——
《名門學院》
“對。”青智源點點頭。
《名門學院》是根據前世的《名門口袋學院》做的改版。
這款遊戲是開羅遊戲公司在2013年開發的一款模擬經營類的手機遊戲,主要玩法是經營一家學校,努力培養各種學生,讓他們成才以此來提高學校名氣和排名。
雖然是一款2013年的手機遊戲,可青智源把它列為上岸之後的第一個開發名單,也是經過深思熟慮之後的結果。
首先開羅這家遊戲公司挺特別的,一直以來隻做一種類型的遊戲,那就是像素風模擬經營遊戲,從最開始模擬開書店,到模擬做遊戲公司……模擬開拉麵店,模擬建造都市……總之都是一種風格,這種風格你一看就知道是開羅的遊戲。
從畫麵來說,開羅遊戲的像素風,即使放到1990年的紅白機上麵也一點兒違和感都沒有,加上青智源自己的潤色,搞不好還能做到這個時代像素風的天花板。
另外,之所以要做開羅遊戲,是因為開羅的遊戲都很簡單,體量小,開發周期短,適合賺快錢。
名門口袋學院,可以說是開羅公司製作的諸多遊戲當中人氣前10,下載量爆炸而且開發難度偏低的一款作品。
像素風、耐玩、趣味性高、模擬經營、開發時間短,開發成本低……簡直是一款為這個時代量身打造的遊戲。
對於pokeni這樣隻有20人的小公司來說,青智源找不到比做開羅更適合上岸的遊戲了。
實際上當年開羅遊戲公司隻有9個人,但是一年就能生產差不多6款模擬經營遊戲,可以說是高產界的代表,輕量化,小體量,敏捷開發,成本低都是開羅遊戲的優點。
青智源評估了一下,做一款《名門口袋學院》,可能前後還不需要兩個月的時間,成本也許能壓縮到1800萬以內。
隻要能夠開發出第一款名門口袋學院,其實後麵的【換皮】工作就容易得多了。
開羅遊戲每一款遊戲都有自己的特色,但是主心骨沒變,那就是模擬經營,大類別要麽就是地形玩法,要麽就是數值深度,差異性工作量比較小。
隻要用開羅遊戲站穩腳跟,未來就能輻射到其他領域當中,開拓新的遊戲。
等有足夠的資金和技術以後,青智源就要朝著3a大作進發。
隻要一想到燦爛的明天在向自己招手,還有點小激動呢。
……
聽完青智源的承述,再仔細閱讀了一遍這款《名門學院》的主玩法之後,眾人紛紛點了點頭。
“確實,根據我們公司的情況,做《名門學院》這樣快捷的模擬經營類遊戲是不錯的選擇。”主美阪田泰治盯著企劃案,歪著腦袋思索著。
“但是社長,就這麽輕易放棄《陰陽師》是不是有點太可惜了呢?”旁邊的工程師千川弘一是個老實人,順著阪田的話直接問出了大家心中的疑惑。
確實,按照一般遊戲公司的發展套路來看,如果一款遊戲能夠大賣,沒有理由不繼續開發續作。
尤其是現在的《陰陽師》已經取得10萬份的可怕成績之後,更加沒有理由放棄開發續作。
除了不會數3的v社老板之外,基本上出爆款的遊戲作品至少得做3代起步才對。
不然有錢不賺就太傻了。
不論續作做得如何,衝著一代的名氣,至少會有相當程度的玩家會買賬的。
青智源也深知這個道理。
“嗯嗯~”他搖搖頭,“並沒有放棄。我的想法是,繼續開發《陰陽師2》,但是不做galgame遊戲。”
“哈?!”
在座的幾位大佬全都吃了一驚。
“為什麽呢?”千川弘一問到。
“當然是為了公司以後的長遠發展。”青智源皺眉道,“一旦pokeni被打上了galgame烙印,以後想轉型都會變得非常困難了。
趁著現在玩家們還沒有對我們形成固有印象的時候通過《名門學院》來改變形象還來得及。”
“為什麽呢?”千川弘一大惑不解,“為什麽我們不能一直做galgame遊戲,成為galgame遊戲領域當中的巨頭呢?”
啊這個沒出息的,青智源好想一巴掌拍死他。
“那當然是因為社長有著更高的理想。”石野美香站起身來,替青智源維護到,“說白了,galgame遊戲始終給別人的印象不是很好,就算做到了galgame領域的頂尖又如何?
光榮當年做了galgame不也轉型了嗎?
如果可以的話,為什麽我們不嚐試著往更廣闊的領域當中發展呢?”
光榮公司,原來在80年代的時候做過一些galgame遊戲,比如說《nightlife(夜生活)》,雖然說是galgame遊戲,更像是姿勢指南這種科普類的東西。
不過它們很快就放棄,轉而將主要的開發精力集中在三國誌係列和信長之野望係列上麵,從而獲得了極大的成功。
要真的說起來,《nightlife》這款遊戲還能算得上是霓虹第一款小galgame呢。
“是的。”
青智源點點頭,“如果我們公司沒有足夠支撐和擴張其他領域的遊戲,隻有galgame的話,或許從短期來看可能取得不錯的成績,可從長遠來看,反而會阻礙公司的發展。”
“但是反過來的話,我們先有一款非galgame的代表作,並且開拓出足夠的領域,在這個基礎上出一些galgame遊戲反而無所謂。”
可一開始做galgame的,後期想轉型就很麻煩。
青智源的夢想可不局限在這裏。
如果可以的話,他希望能將pokeni做到霓虹第一。
……
經過長達4個多小時的會議,pokeni確定了未來的兩款遊戲開發。
第一就是《名門學院》
第二是《陰陽師2》
從某種程度上來說,pokeni從原來的一個單項目遊戲公司變成了兩個項目遊戲公司,還小小的擴張了一步。
不過對於青智源來說。
這還隻是一個開始而已。
……
在看到青智源拿出的新企劃方案初版的時候,會議室當中眾人紛紛吃了一驚。
赤西健翻開麵前的這份企劃,封麵上寫著幾個大字——
《名門學院》
“對。”青智源點點頭。
《名門學院》是根據前世的《名門口袋學院》做的改版。
這款遊戲是開羅遊戲公司在2013年開發的一款模擬經營類的手機遊戲,主要玩法是經營一家學校,努力培養各種學生,讓他們成才以此來提高學校名氣和排名。
雖然是一款2013年的手機遊戲,可青智源把它列為上岸之後的第一個開發名單,也是經過深思熟慮之後的結果。
首先開羅這家遊戲公司挺特別的,一直以來隻做一種類型的遊戲,那就是像素風模擬經營遊戲,從最開始模擬開書店,到模擬做遊戲公司……模擬開拉麵店,模擬建造都市……總之都是一種風格,這種風格你一看就知道是開羅的遊戲。
從畫麵來說,開羅遊戲的像素風,即使放到1990年的紅白機上麵也一點兒違和感都沒有,加上青智源自己的潤色,搞不好還能做到這個時代像素風的天花板。
另外,之所以要做開羅遊戲,是因為開羅的遊戲都很簡單,體量小,開發周期短,適合賺快錢。
名門口袋學院,可以說是開羅公司製作的諸多遊戲當中人氣前10,下載量爆炸而且開發難度偏低的一款作品。
像素風、耐玩、趣味性高、模擬經營、開發時間短,開發成本低……簡直是一款為這個時代量身打造的遊戲。
對於pokeni這樣隻有20人的小公司來說,青智源找不到比做開羅更適合上岸的遊戲了。
實際上當年開羅遊戲公司隻有9個人,但是一年就能生產差不多6款模擬經營遊戲,可以說是高產界的代表,輕量化,小體量,敏捷開發,成本低都是開羅遊戲的優點。
青智源評估了一下,做一款《名門口袋學院》,可能前後還不需要兩個月的時間,成本也許能壓縮到1800萬以內。
隻要能夠開發出第一款名門口袋學院,其實後麵的【換皮】工作就容易得多了。
開羅遊戲每一款遊戲都有自己的特色,但是主心骨沒變,那就是模擬經營,大類別要麽就是地形玩法,要麽就是數值深度,差異性工作量比較小。
隻要用開羅遊戲站穩腳跟,未來就能輻射到其他領域當中,開拓新的遊戲。
等有足夠的資金和技術以後,青智源就要朝著3a大作進發。
隻要一想到燦爛的明天在向自己招手,還有點小激動呢。
……
聽完青智源的承述,再仔細閱讀了一遍這款《名門學院》的主玩法之後,眾人紛紛點了點頭。
“確實,根據我們公司的情況,做《名門學院》這樣快捷的模擬經營類遊戲是不錯的選擇。”主美阪田泰治盯著企劃案,歪著腦袋思索著。
“但是社長,就這麽輕易放棄《陰陽師》是不是有點太可惜了呢?”旁邊的工程師千川弘一是個老實人,順著阪田的話直接問出了大家心中的疑惑。
確實,按照一般遊戲公司的發展套路來看,如果一款遊戲能夠大賣,沒有理由不繼續開發續作。
尤其是現在的《陰陽師》已經取得10萬份的可怕成績之後,更加沒有理由放棄開發續作。
除了不會數3的v社老板之外,基本上出爆款的遊戲作品至少得做3代起步才對。
不然有錢不賺就太傻了。
不論續作做得如何,衝著一代的名氣,至少會有相當程度的玩家會買賬的。
青智源也深知這個道理。
“嗯嗯~”他搖搖頭,“並沒有放棄。我的想法是,繼續開發《陰陽師2》,但是不做galgame遊戲。”
“哈?!”
在座的幾位大佬全都吃了一驚。
“為什麽呢?”千川弘一問到。
“當然是為了公司以後的長遠發展。”青智源皺眉道,“一旦pokeni被打上了galgame烙印,以後想轉型都會變得非常困難了。
趁著現在玩家們還沒有對我們形成固有印象的時候通過《名門學院》來改變形象還來得及。”
“為什麽呢?”千川弘一大惑不解,“為什麽我們不能一直做galgame遊戲,成為galgame遊戲領域當中的巨頭呢?”
啊這個沒出息的,青智源好想一巴掌拍死他。
“那當然是因為社長有著更高的理想。”石野美香站起身來,替青智源維護到,“說白了,galgame遊戲始終給別人的印象不是很好,就算做到了galgame領域的頂尖又如何?
光榮當年做了galgame不也轉型了嗎?
如果可以的話,為什麽我們不嚐試著往更廣闊的領域當中發展呢?”
光榮公司,原來在80年代的時候做過一些galgame遊戲,比如說《nightlife(夜生活)》,雖然說是galgame遊戲,更像是姿勢指南這種科普類的東西。
不過它們很快就放棄,轉而將主要的開發精力集中在三國誌係列和信長之野望係列上麵,從而獲得了極大的成功。
要真的說起來,《nightlife》這款遊戲還能算得上是霓虹第一款小galgame呢。
“是的。”
青智源點點頭,“如果我們公司沒有足夠支撐和擴張其他領域的遊戲,隻有galgame的話,或許從短期來看可能取得不錯的成績,可從長遠來看,反而會阻礙公司的發展。”
“但是反過來的話,我們先有一款非galgame的代表作,並且開拓出足夠的領域,在這個基礎上出一些galgame遊戲反而無所謂。”
可一開始做galgame的,後期想轉型就很麻煩。
青智源的夢想可不局限在這裏。
如果可以的話,他希望能將pokeni做到霓虹第一。
……
經過長達4個多小時的會議,pokeni確定了未來的兩款遊戲開發。
第一就是《名門學院》
第二是《陰陽師2》
從某種程度上來說,pokeni從原來的一個單項目遊戲公司變成了兩個項目遊戲公司,還小小的擴張了一步。
不過對於青智源來說。
這還隻是一個開始而已。
……