這大約就是魂寵ol主策和彌賽亞相殺的開端了, 此刻熬完夜滾去補覺的神淩並不知道,這位玩家未來還會給他帶來更多的007加班體驗。


    不過現在也沒人關心該挨千刀萬剮的主策將來會不會禿頭問題, 這會兒全體玩家的注意力都在彌賽亞身上。


    全魂寵ol獨一份的熊貓掛飾跟寵——是的, 這隻熊貓在分類上歸屬於“掛飾”下的“跟寵”,非戰鬥類魂寵——讓無數玩家紅了眼:  自從東域林家覆滅之後,全大陸除了“據說在密林深處偶有人見到過野生的熊貓”這種玩家從來沒真正見到過的文本傳說外, 唯一有熊貓的就是稷下學宮宮主


    的熊貓院了。


    但熊貓院的熊貓不能抓。


    不但不能抓, 還不能rua。


    ——每一個試圖偷偷rua熊貓的玩家最後都會被小心眼又記仇的宮主大人發配去幹最累的日常任務,報酬都是給的最低檔。


    要不是這遊戲有保底, 玩家相信, 以熊貓宮主對自家熊貓的重視程度, 他們甚至有可能白做日常沒的一分報酬拿還得倒貼錢!


    但現在, 這個簡直把每一隻熊貓都看做自己的禁♂臠的家夥竟然送了一隻熊貓給他的學生!?


    ……嘶!這就是成為宮主學生的好處嗎!?


    一時之間, 為了熊貓前仆後繼的玩家們掛在王牌戰略師一脈專業課考試專用肉鴿場裏的屍體疊起來可繞大陸一百零八圈。


    更有人不惜花費重金去有償諮詢目前為止諸多服務器中唯一一個成功通過肉鴿場考驗的彌賽亞, 試圖得到通關寶鑒。  ……然後被告知代上號打關可以,老板自己上號她在線上實時給出指令也可以,但是這麽一來通過考核的時候會因為“熊貓宮主根據種種跡象察覺到通過考核


    的學生用了某些外援手段”而出現熊貓宮主的好感度低於及格值的現象。


    而好感度在90以下的時候, 熊貓宮主給的拜師禮裏就隻有一張王牌戰略師一脈專用聽課證了……


    別說熊貓跟寵了, 連給熊貓院鏟屎的機會都不給你!


    別問她怎麽知道的, 問就是天神領域裏試圖鑽空子走捷徑的人早就抱著自家會長的大腿試圖當會長的小師弟/小師妹順帶rua熊貓了。


    總之, 最後的結果就是全體玩家依然隻能羨慕嫉妒恨地看著彌賽亞帶著熊貓招搖過市恨不能取而代之。  看著周圍那些玩家紅得仿佛要滴出血來的眼睛, 葉清陽看看自己的係統頁麵上剛剛詢問林梓寒得知神淩大人逼著荊河楚“要麽都不給,要麽誰正常通過你考核就都給熊貓”的二選一逼出了熊貓宮主心不甘情不願地同意“隻要是不借助任何外力手段通過王牌戰略師考核的玩家, 他的個人好感值必須在90以上並給予同彌賽


    亞相等的待遇”條件, 心想要不是有神淩大人為了遊戲平衡性把關, 那些衝刺王牌戰略師考核的玩家有一個算一個,荊河楚的好感能是正數都是祖墳冒青煙。


    ……所以為什麽獨獨對彌賽亞的好感這麽高?  通過神淩大人給予他和林梓寒的與聯盟居民意識溝通的諮詢神術, 葉清陽得到了一個意料之中的答案:彌賽亞足夠聰慧,三觀性格又恰巧與荊河楚相當合得


    來,能夠與他平等對話而不是“在跟金魚說話”,所以好感高也沒什麽奇怪的吧?


    葉清陽:不,單獨一個不奇怪,可這人見人愛就真的有點奇怪了啊!


    ……雖然看她做的那些事,那將整個遊戲仿佛都當成正常世界般生活的方式,確實非常容易讓人對此產生好感。


    誰會不喜歡熱心助人善良活潑像小太陽一樣的人呢?  這個人同時還兼具了極強的領袖氣質,極高的個人戰力和頂級的策略能力,上到獸潮下到找貓找狗,所有任務都能讓你萬分滿意,還善解人意在你沒注意到


    的時候就先一步解決掉你的麻煩讓你沒有後顧之憂……  看看那一串聯盟居民列表上包括季北辰這個一向極難被討好的人都滿值的好感,再看看天神領域乃至於其他幾家大公會和彌賽亞有來往的會長高層肉眼可見的對彌賽亞尤為特殊的對待方式,哪怕嘴裏天天喊著“掛比guna!”但彌賽亞一天不上線比誰都急的對頭公會諸人,葉清陽不得不承認,似乎真的有人天生就讓人


    非常容易喜歡上。


    可這麽下去的話……


    他們曾經試圖描繪過但沒人真正敢妄想擁有的救世主名號,就真的要落在她身上了。


    葉清陽不想這樣。


    不僅僅是因為他個人的情感——要說沒感情摻雜估計也沒人信——更重要的是,  “那是我們自己的世界,讓一個外人來拯救我們的世界,真的好嗎?”注視著遊戲世界密布星子的天空,他輕聲說道,他知道林梓寒能聽到,“需要什麽樣的


    報酬,才能報答素不相識之人來拯救我們的世界的功績?”


    林梓寒沉默了很久。


    久到葉清陽以為她不會迴答的時候,他聽到了那位林家末代靈祭的聲音:“對她來說,隻是一場無關生死的遊戲而已。”  穿越是以靈魂形式進行的,被選中者原先的身體依然在星盟帝國,萬千宇宙不同的時間流速足以讓被選中者從那個宇宙結束一切迴歸本體時這裏的時間依然才過去一晚上,他/她隻會以為自己做了一場漫長的夢,夢醒之後,除了殘留的一些模糊記憶和加注於靈魂之上的功德外,什麽都不會剩下——這是神淩說過的


    ,所以他們才能放心地將陌生人牽扯入局。


    隻是這場遊戲一旦失敗,碎裂的是他們拯救家園的希望罷了。


    #  時間還在流逝,《魂寵ol》的遊戲線以緩慢但實質的程度往前推移,各個玩家的好感度會在停服維護期間盡數顯現,到了這種時候,基本就是那些普通玩家


    口中的“大神”們的角逐場了。


    隻不過即使是在一串高好感玩家中,某個人的數據也高得出奇。


    ……甚至連boss們都好感高得過分就離譜了!


    “我說,她迴迴帶隊揍你們,怎麽你們的好感還漲這麽高,受虐狂嗎你?”


    遊戲對外的停服維護期間,葉清陽戳著深海魔巫的觸手,心想這觸手到底哪裏萌萌噠了為什麽彌賽亞會這麽覺得,鬱悶地自言自語。  前麵說了,對於人選的選擇是由所有聯盟居民的靈魂好感決定的,而雖然墮落了但還擁有人類靈魂的墮落體們即使沒了意識,依然有本能的對自己相關事物


    的感知。  也就是說,當玩家在深入了解一個墮落體生前種種事跡的時候,墮落體是能夠“知道”這件事,並根據玩家在此期間的行為做出“加好感”或者“減好感”的本能


    感知的。


    在玩家參與群毆墮落體戰鬥的時候,則會根據墮落體生前的性格和三觀結合其對這名玩家的基礎好感,進行好感度增減。  也就是說,一個普遍意義上的好人墮落後的墮落體對於同樣是好人的玩家來殺他這件事,是會對這名玩家產生好感的:假若是還未墮落的他,為了保護其他


    人,也會對墮落體動手。  但這樣的好感並不是每次都會增加,大部分情況下,墮落體戰鬥結束的獎勵裏是沒有好感這件事的:知道歸知道,揍的是自己這種情況下,不減好感已經算


    是三觀選擇的成果了。


    ……但彌賽亞帶隊揍墮落體的時候就能迴迴被加好感,就離譜。


    深海魔巫吐出一串水泡,在葉清陽努力分辨試圖聽清楚他在說什麽的時候一觸手抽飛了這隻喋喋不休的煩人蒼蠅。


    #  “如果說深海魔巫是受虐狂的話,你也是。”林梓寒冷靜地指出了這一點,並在葉清陽反駁之前拉出了天邪鬼王的記錄列表,“不但迴迴戰鬥加好感,加的好


    感還頂值。”


    論受虐狂,誰比得過鬼王——好歹魔巫是大部分10點好感偶爾還加個9點好感呢。


    哪像某個鬼王,迴迴滿值10點,要不是被神淩限定了單次好感增加上限,這擺明了要衝著破頂去了。


    葉清陽:“……明明其他人也沒好哪裏去!”


    他憤憤不平:“赤龍王的好感加少了嗎!魔巫的好感加少了嗎!蛇神的好感……哦不對,蛇神他沒好感度。”  試圖拿排比句增強氣勢的葉清陽舉例到蛇神的時候,想起來這個墮落體不知為何,對外界毫無情緒交流,處於一種誰都摸不到它頻率一般的迷之狀態,所以


    不管是揍它還是調查它都沒有任何好感度變化,永遠的零,對所有玩家乃至npc一起一視同仁。


    仿佛是一個無感情的機械程序一樣。  “失魂”這詞形容得還挺準確的。

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