“今天的設計不錯!”晚餐時,東方文曜向左鴻彩表示道。

    “其實我還留了一手呢!我的一個真正絕招。”左鴻彩故作懸念地表示道,“不過,現在就暫時先不說了,到時候有機會,道比賽前,再給大家來看下吧!”

    “也是,不能一下子上太多絕招。”東方文曜點了點頭表示同意。

    接著,左鴻彩又問了一下東方文曜他們那邊和開掛者對戰的準備情況。

    “設計差不多好了,接下來,就是戰術方麵的提升了!”東方文曜自信地說道,“戰術的話,我最擅長了!”

    “那麽,說說工作的事吧。”一邊的萬凱澤問道。

    “下周就要麵試對戰了,我們等下來看下對戰要求!”東方文曜表示道。

    ……

    晚餐之後,東方文曜他們幾人圍在一台電腦前,看起了這次應聘的對戰要求等細則。

    首先,是戰鬥力評估分值。

    這一次的戰鬥力評估分值,有一個擬定範圍,而具體的段位範圍,則可由前來應聘的玩家,在其中進行選擇——可以選擇合適自己的分值段位,這給了應聘者一定的優勢。

    而科技的可選擇範圍,則從二十世紀二十年代的科技水平一直延伸到二十世紀七十年代的水平。

    “我們選四十年代的科技水平吧!”東方文曜向三名隊友建議道。

    這個科技水平段位,對於東方文曜他們幾人來說,可是再熟悉不過的了——畢竟他們幾人之前是《金屬前線:曆史競技場》的職業選手,而這一款遊戲中的載具,大多數都是二十世紀三十年代至二十世紀四十年代的產物。

    東方文曜的建議,馬上得到了隊友們的讚同。

    畢竟更早的科技,對於東方文曜他們來說,很難設計出優秀的坦克,而再靠後些的科技水平,則充滿了導彈和各種高科技產品,基於這些高科技設備的戰術,東方文曜他們還不是特別熟悉。

    接下來,是比賽的形式——自定義作戰,地圖為沙漠地帶,或者巷戰,這個也可以由參加應聘的玩家來自行選擇。

    以上可供選擇的兩張地圖,各有各的優點。

    在沙漠地帶中作戰,一般來說視野較為開闊,適合進行遠程打擊,對費嘉煦這樣射擊水平優秀的玩家來說,很有優勢。

    在樓房密布的地方進行巷戰,視野較差,適合進行各種伏擊和伸縮射擊,同樣,也適合進行豐富的戰術,這樣的戰場,對於東方文曜這樣的戰術型玩家來說,確實很有優勢。

    經過東方文曜他們幾人的討論,他們決定選用巷戰地圖,作為應聘對戰的地圖。

    射擊水平好,自然是個不錯的優勢,可是東方文曜他們這邊,也就隻有他一人射擊水平精湛;而對於戰術來說,這可是隊友共享的優勢,甚至可以說許多戰術都是在隊友的配合下完成的。

    從目前東方文曜他們的情況來看,四人戰術上的優勢,確實大於一人射擊上的優勢——選擇巷戰地圖,是明智的。

    選好了地圖,接下來就要為這樣的地圖設計一款專用的載具了——術業有專攻,戰鬥載具也是如此。

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