六卷-1對付外掛者的設計
遊戲載具,玩家來設計 作者:K9HT 投票推薦 加入書簽 留言反饋
東方文曜第二天便開始設計起他的新坦克了。
同時,他也開始進一步了解他們現在的對手——東方文曜在比賽中遇到過很多強有力的對手,不過,特意和一群開掛單位人對戰,這還是第一次!
東方文曜和“遊戲高手”繼續在聊天軟件上談著這件事。
“遊戲高手”告訴東方文曜,對方有個輔助瞄準外掛。
用了這個外掛,玩家可以通過這個外掛看到提前量以及火炮落點。
另外,如果玩家需要的話,還可以開啟自動射擊模式,玩家隻需要將光標在外掛的提前量圈中晃一下,到了合適的位置,外掛便會自動觸發開火——開掛者一般會在遠程使用這個功能,近距離的話,他們還是會靠外掛輔助,手動瞄準坦克的某些部件來打!
所以說,隻要網絡延遲不大,那麽一旦開火,對方就必定會被命中!
不過,東方文曜聽了這以後,思考了片刻,便馬上有了對策!
既然被對方發現後,對方可以做大百發百中,那麽解決這個問題的切入點就很明顯了——第一點,不被對方發現,將對方偷襲摧毀;第二點,即使被對方擊中了,也不讓對方的攻擊造成致命傷害。
前麵一點,主要可以從戰術上來進行,當然,設計上如果也能進一步考慮到隱蔽能力,那自然是更好的。
而第二點,則主要靠坦克的設計,優秀的防護設計,將能在很大程度上提升防禦力,當然了,如果在戰鬥技巧上也注意這一點,那也是不錯的,比如說擺好合適的角度,提升裝甲的相對防護能力。
東方文曜提出的這兩個切入點,馬上便得到了“遊戲高手”的認可——這確實是個機製的做法。
和這樣的開掛對手作戰,其實對於東方文曜來說,也是有著很大意義的。
如果能夠設計出一輛防護能力非常優秀,攻擊能力也不差的坦克,在真正的比賽中,也自然會發揮出不錯效果的。
如果這一次能讓百發百中的開掛對手都束手無策,那對付神射手類型的專業玩家,自然也會稍微簡單些——至少能讓那些神射手級別的專也玩家失去一大優勢。
從那開掛者的性格來分析,那家夥肯定是喜歡有越來越多的對手來挑戰,然後敗在他們的手下。
再次來挑戰的人,自然也不會被那些開掛者所拒絕——那隻是增加了一次娛樂的機會罷了——看著對手不屈不撓地來一次又一次挑戰,接著一次又一次敗給了自己,這是開掛者們所喜聞樂見的。
按照“遊戲高手”接下來的計劃,他們將會讓東方文曜一起加入,來和對方再戰一場,狠狠地給對方“打臉”。
“遊戲高手”他們給出的擬定分房,較為初期,如果根據現實曆史情況來設計坦克,可能會受到一定創造力上的限製。
不過,既然是現代人,自然多了更多的“二手經驗”,現代人能從現代坦克上,獲取更多更加優秀的設計靈感,並且用老式的部件來構造出全新的設計體。
當然了,上麵一點說起來看似很容易,不過,似乎也沒有那麽簡單——用舊技術來打造一款優秀的新概念設計載具,在很大程度上,還需要依靠設計者本身的水平。
東方文曜開始從零設計起一款全新的坦克。
很快,這輛坦克便粗略地設計好了——和他第一款坦克一樣,這輛坦克有著偏向現代化的設計。
這輛坦克有著楔形間炮塔,這能夠很大程度提升炮塔防護。
跑塔下的車頭,則有著一個改良過角度的車犁型車頭——這樣的車頭不僅能夠讓對方打來的炮彈,在很大幾率上偏轉,還能讓炮彈偏向側麵,防止偏轉的炮彈擊中自己的炮管,確實可以說是個明智的設計。
同時,他也開始進一步了解他們現在的對手——東方文曜在比賽中遇到過很多強有力的對手,不過,特意和一群開掛單位人對戰,這還是第一次!
東方文曜和“遊戲高手”繼續在聊天軟件上談著這件事。
“遊戲高手”告訴東方文曜,對方有個輔助瞄準外掛。
用了這個外掛,玩家可以通過這個外掛看到提前量以及火炮落點。
另外,如果玩家需要的話,還可以開啟自動射擊模式,玩家隻需要將光標在外掛的提前量圈中晃一下,到了合適的位置,外掛便會自動觸發開火——開掛者一般會在遠程使用這個功能,近距離的話,他們還是會靠外掛輔助,手動瞄準坦克的某些部件來打!
所以說,隻要網絡延遲不大,那麽一旦開火,對方就必定會被命中!
不過,東方文曜聽了這以後,思考了片刻,便馬上有了對策!
既然被對方發現後,對方可以做大百發百中,那麽解決這個問題的切入點就很明顯了——第一點,不被對方發現,將對方偷襲摧毀;第二點,即使被對方擊中了,也不讓對方的攻擊造成致命傷害。
前麵一點,主要可以從戰術上來進行,當然,設計上如果也能進一步考慮到隱蔽能力,那自然是更好的。
而第二點,則主要靠坦克的設計,優秀的防護設計,將能在很大程度上提升防禦力,當然了,如果在戰鬥技巧上也注意這一點,那也是不錯的,比如說擺好合適的角度,提升裝甲的相對防護能力。
東方文曜提出的這兩個切入點,馬上便得到了“遊戲高手”的認可——這確實是個機製的做法。
和這樣的開掛對手作戰,其實對於東方文曜來說,也是有著很大意義的。
如果能夠設計出一輛防護能力非常優秀,攻擊能力也不差的坦克,在真正的比賽中,也自然會發揮出不錯效果的。
如果這一次能讓百發百中的開掛對手都束手無策,那對付神射手類型的專業玩家,自然也會稍微簡單些——至少能讓那些神射手級別的專也玩家失去一大優勢。
從那開掛者的性格來分析,那家夥肯定是喜歡有越來越多的對手來挑戰,然後敗在他們的手下。
再次來挑戰的人,自然也不會被那些開掛者所拒絕——那隻是增加了一次娛樂的機會罷了——看著對手不屈不撓地來一次又一次挑戰,接著一次又一次敗給了自己,這是開掛者們所喜聞樂見的。
按照“遊戲高手”接下來的計劃,他們將會讓東方文曜一起加入,來和對方再戰一場,狠狠地給對方“打臉”。
“遊戲高手”他們給出的擬定分房,較為初期,如果根據現實曆史情況來設計坦克,可能會受到一定創造力上的限製。
不過,既然是現代人,自然多了更多的“二手經驗”,現代人能從現代坦克上,獲取更多更加優秀的設計靈感,並且用老式的部件來構造出全新的設計體。
當然了,上麵一點說起來看似很容易,不過,似乎也沒有那麽簡單——用舊技術來打造一款優秀的新概念設計載具,在很大程度上,還需要依靠設計者本身的水平。
東方文曜開始從零設計起一款全新的坦克。
很快,這輛坦克便粗略地設計好了——和他第一款坦克一樣,這輛坦克有著偏向現代化的設計。
這輛坦克有著楔形間炮塔,這能夠很大程度提升炮塔防護。
跑塔下的車頭,則有著一個改良過角度的車犁型車頭——這樣的車頭不僅能夠讓對方打來的炮彈,在很大幾率上偏轉,還能讓炮彈偏向側麵,防止偏轉的炮彈擊中自己的炮管,確實可以說是個明智的設計。