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    隊長專屬任務?張昊林雖然不是天才或神童,但記性還是不錯的,他很確信:陳濤沒有提過這件事情。


    在精神鏈接中告訴了文鈺這件事後,兩人一致同意暫時不公開這件事。即使陳濤是出於私心而隱瞞此事,別人也沒什麽可指責的,如果專屬任務獎勵不多的話,那就隻是件微不足道的小事,但如果專屬獎勵很多,但陳濤卻依舊要向其他人借獎勵點和支線劇情,這可就有點過分了。


    但中國人講究死者為大……現在提這事也毫無意義了。


    ——


    本以為會有人離開迴房休息,但實際上一個人都沒動,翁偉也弄出一張椅子坐了下來,見到這一幕的阿尼滿腹狐疑,在鼓搗了一陣後也弄出一張小椅子坐了下來。


    “現在我們獎勵點該怎麽用,昊林?”


    “我不清楚,先按著你自己的想法走下去吧,隻要思路清晰即可。”張昊林扭頭看了翁偉一眼,忽然想起了一件事:“對了,你和文鈺的血統來自同一個世界,那麽你們的能力是否有共通之處,是否可以互相借鑒?還有,既然媚娃的血統也能運用魔力,那你這個巫師血統意義何在?”


    “意義很明顯啊,我才到c級強化,就有比文鈺b級強化更好的魔力運用水準,而且媚娃的血統最高也就是a級強化吧,我是有s級強化的。”


    點點頭,討論到強化,悲傷的氛圍被衝淡了些,但仍餘有一絲環繞在空氣中揮散不去,張昊林看向了阿尼,發現她也在看自己,四目相對。小女孩不明所以地眨了下眼睛,依舊是一副毫無波動的冷靜臉。


    “也許我們可以考慮下阿尼的強化了,有什麽適合她的,能增強巨人戰鬥力的強化?”新隊長認真地思索了會:“剛才你修複身體又用了五百多獎勵點。把骨骼全部晶化,對身體的消耗有那麽大嗎?”


    “變身巨人,身體越大消耗越大,形成骨骼或外部鎧甲的消耗比肉要多。晶化消耗最多。”阿尼簡明扼要地解釋了消耗的情況:“我連續變身兩次,一次是形成了鎧甲,一次是晶化了上半身的骨骼,又要減壽不少……”


    “主神會將你徹底修複的,不用擔心減壽。”


    “但願。”


    文鈺抹掉眼淚:“她要強化。不是得先……先用那什麽病毒嗎?”


    “那也得想好強化什麽啊。”張昊林被這壓抑的氣氛弄得有了些許不耐,準備打破它:“想強化自然不可能是憑空找一個就用,要想阿尼需要什麽。她變身需要消耗生命力,而生命力和體力不一樣,是難以自然恢複的,可以找個什麽生命力極強的血統……但僅僅是提高耐力肯定又不行,不提升戰鬥力,早晚會被淘汰——還需要想辦法提高攻擊能力。”


    “可……不是說,巨人的本體其實就是巨人的操縱者,巨人本身隻是件生物兵器嗎。操縱者的強化無法變成巨人的能力,那強化什麽好呢。”


    “無法提升巨人的能力,但能力並非是實力的全部,按照濤哥原來總結的,還有戰鬥經驗和裝備呢。”張昊林想著陳濤,忽然忍不住模仿他摸下巴的動作,一邊捏著下巴,一邊以嚴肅的目光打量著阿尼:“戰鬥經驗就不多說了,阿尼可能比我們所有人都要多,那麽。我們可以給巨人戴上裝備啊。”


    文鈺止住眼淚,活人比死人更重要的道理她也明白,同樣看向阿尼:“可,她沒法把裝備融進變身能力中吧……我們得把裝備帶在儲物裝備中。等她變完身再交給她使用,遇到突發情況很麻煩啊。而且……她用什麽裝備好呢。”


    “近戰裝備就無意義了,阿尼擅長貼身搏擊,女巨人固化後的身體本身就是最好的武器。”輪迴者的數量變少,說話者也變少了,在阿尼是個悶葫蘆的情況下。翁偉不好再毫無存在感,隻能努力地出主意:“可以用遠程武器,比如對我們來說是炮的重型裝備,阿尼可以當槍用,對我們來說是大型弩機的東西,對她來說可能就是一把手弩……”


    “這個想法不錯,但依舊沒解決她該強化什麽這個問題。”張昊林繼續看著阿尼,這個小蘿莉是個大殺器,卻也是個大麻煩,她弱小的身體配上特殊的巨人之力,若是找不到一個能為其錦上添花,在變身巨人的同時也能增強戰鬥力的血統,那要麽就是讓變身巨人的能力到後期成為雞肋,要麽就會浪費了強化的一大筆資源。


    阿尼用碧藍的眼睛直勾勾地看了眾人幾眼:“找不到就不要了。”


    “這個問題先放放吧,我現在遇到個很奇怪的問題……”張昊林皺了下眉:“我現在支線劇情太多了,相比之下,獎勵點卻太少,完全花不出去。”


    ——


    就像計劃經濟時代,有飯票卻沒錢一樣……如果說獎勵點就是主神認可的錢,那麽支線劇情就是飯票,買一些無關緊要的東西不需要支線劇情,但重要資源卻必須有獎勵點和支線劇情兩樣東西才能兌換,缺一不可。


    一個b級、11個c級加6個d級支線劇情,因為死去的四名隊員中有三個c評價,加上完成了第一階段的主線任務每人都有一個c級支線劇情,被敵人擊殺後獎勵到了對麵手裏,張昊林再把對麵殺死,這一堆支線劇情就全到了他手裏。相比之下,在殺死天網獲得5000獎勵點的情況下,總點數才一萬五,可就不顯得多了。


    機械輪迴者們幾乎都把獎勵點用得幹幹淨淨,而人類輪迴者也因為t-800老爹被殺而都被扣了1000獎勵點,這才導致了獎勵點數相對極低的現象……


    “問問主神有沒有隻要支線劇情,不需要獎勵點的兌換?”


    【無相關兌換】


    “這可真是麻煩了……”


    他們從來沒想過,居然會有一天為支線劇情用不完而苦惱。在了解了不同陣營輪迴者之間戰鬥獎勵的規則後,“攢獎勵”這件事再次變成天方夜譚:萬一在集滿10萬獎勵點之前進入了一場有敵對輪迴者存在的世界,而己方卻因為存了大量獎勵點沒用實力不足而被殺,那豈不是為他人甚至他族做嫁衣?


    “看來,確實隻能優先挑選那種支線劇情和獎勵點比例較大的兌換了,比如說血統……”


    ——(未完待續。)

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