2005年9月1日,第四屆互聯網大會在京舉行。


    在這個聚集了國內互聯網行業絕大部分高層人士的峰會中,國內最受矚目的互聯網大佬之一,風行公司董事長兼ceo林風意外的沒有出席,代表夢龍和風行兩家公司參會的,是夢龍公司ceo李東,他同時也是風行公司的coo。


    在這次大會中,同樣在納斯達克上市的sp公司掌上靈通、空中網、tom等公司的掌門人,楊鐳、王雷雷、周雲帆等人,都大談無線增值業務未來的廣闊前景,並稱信產部和移動的監管,不會令公司業績受到影響,反而會令sp行業更加健康的發展之類的話題。


    而受到百度上市的刺激,搜索引擎也成為了這次大會的重點議題。


    李彥宏到會備受矚目,談及上市的成功和喜悅,他不斷強調百度的成功絕非僥幸,遇到過很多困難,如今市場占有率超過50%得來不易。


    google的亞太及拉美區副總蘇辛德爾-辛格也大講特講搜索引擎的未來趨勢。


    就連雅虎的技術開發總監布拉德利霍羅維次也對雅虎在搜索方麵的未來,是融合和分享……


    相比之下,此時堪稱是國內最大的互聯網公司之一的風行,卻顯得非常低調。


    李東的演講,夢龍公司的部分,更像是就行業監管對主管部門表態,稱夢龍始終堅持自律和誠信經營,而關於風行的部分,則是強調了風行將繼續堅持“開放平台戰略”,為廣大互聯網創業者提供更多的幫助。


    他既沒有提出什麽振奮人心的口號,也沒有透露太多風行發展的規劃和對互聯網行業未來趨勢的看法。


    在後麵的高層峰會環節,對於很多人感興趣的話題:風行在美國啟動的智能手機項目,李東也隻是稱是一個麵向未來的嚐試。


    風行一反這兩年來強勢擴張和收購的雷厲風行與霸氣,又變得如此低調,讓業界有點摸不著頭腦。


    不過,有些頭腦清晰,對風行和林風研究較深的人指出:


    按照林風的風格,這是又有什麽大動作之前的蟄伏啊……


    暴風雨前的寧靜!


    ……


    林風的確正在進行全局的複盤和思考。


    到2005年的現在這個時間,其實中國互聯網市場未來的格局已經初現端倪了。


    第一個核心戰場,在電子商務領域,市場交易總量在6800億左右,其中b2b占了6446億,b2c為56億,c2c則是137億。


    b2b電子商務中,阿裏巴巴、慧聰、環球資源三強爭霸,其中阿裏巴巴一騎絕乘,占據了超過50%的市場份額,年收入在8億人民幣左右,擁有注冊企業用戶超過600萬。


    b2c領域,目前的大玩家還是卓越網(亞馬遜)、當當網等,集中在音像圖書等產品的網絡銷售,市場總量不大。未來真正的大鱷京東和天貓還沒有入局。這個市場才是未來最有價值的電子商務市場。


    c2c領域,從ebay易趣獨霸江湖到淘寶異軍突起,經過一年的廝殺,兩雄爭霸的結果已經初步明朗,淘寶的市場份額從03年的7.8%一路上升到58.6%,不出意外的話,很快就會將ebay易趣徹底打敗,成就淘寶的c2c霸業。


    雖然新的玩家騰訊準備以“拍拍網”入局,但林風對此並不看好,他在董事會上保留了意見,但出於對馬化騰的尊重,還是支持的他的這項決定。


    畢竟也可從側翼給阿裏製造一些麻煩,也是好的。


    綜合來看,電子商務毫無疑問是阿裏巴巴的基本麵!


    在京東沒有起來之間,阿裏可以說幾乎是所向披靡,沒有對手。


    林風覺得,是時候開始對京東的投資了……


    第二個核心戰場,網絡遊戲。


    網絡遊戲的市場總量在61億人民幣左右,其中風行是毫無疑問的老大,年度收入在22億左右,尤其是在第四季度魔獸世界收費之後,至少能為風行貢獻3-4億的新增收入。


    盛大則緊隨其後,《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》、《泡泡堂》等遊戲將為盛大帶來近16億的收入。


    網易排名第三,雖然損失了《夢幻西遊》,但憑借《大話西遊2》的持續火熱,依然收獲了近8億的收入。丁三石對此並不滿足,據說正在積極籌備推出新的遊戲。林風知道,不出意外的話,應該就是老丁從西山居挖走趙青之後,開發的那款被寄予厚望的《大唐豪俠》了……。


    而後,則是一些新興起的遊戲公司,比如巨人集團的《巨人》、天遊的《街頭籃球》等,雖然也很火熱,卻暫時還沒有形成大的氣候。


    網絡遊戲市場,風行一馬當先,盛大和網易緊隨其後的格局,相信很長一段時間都不會改變。


    畢竟唯一的變量騰訊,現在已經全麵接入了風行旗下的各款遊戲,僅僅這部分的分成也有3億左右的收益,又受到限製,隻能代理遊戲,短期內,暫時不會對整體格局造成影響。


    當然,林風覺得適當的時候可以讓騰訊開始在遊戲方麵發力,畢竟騰訊的收入中有很大一部分會歸入風行的收益。


    等盛大衰落之後,就剩下網易還在後麵緊追不舍。


    到時候兩個打一個,想必老丁會很鬱悶吧……


    網絡遊戲毫無疑問,是風行的基本盤,不容有失。


    第三個戰場,就是即時通訊(社交網絡)。


    這個市場也是一個核心戰場,不過由於風行收購騰訊股份成為大股東的關係,排名第一的qq和排名第二的ff已經完成互通,雙方加起來,幾乎占據了市場份額的80%,這使得競爭對手包括msn、雅虎通、淘寶旺旺、網易泡泡等都望塵莫及。


    不過新興的社交網絡會在這兩年逐漸興起,不能掉以輕心。


    林風記得,新興起的51,就曾經差點靠著彩虹qq,讓騰訊吃了大虧。


    現在千橡的貓撲,馬上要成立的校內網,都是發展非常快的社交平台,還好風行提前推出了人人網,在阻擊了百度貼吧的同事,意外的也搶奪了大量貓撲這類社區的用戶。


    綜合來看,即時通訊和社交網絡,也是風行的核心基本盤。相信未來很長的時間裏,都不會被顛覆。


    網絡遊戲和社交,就是風行賴以在互聯網江湖中稱霸的兩種武器!


    第四個戰場,則是以搜索引擎和門戶網站為代表的互聯網廣告業務。


    首先看搜索引擎,目前搜索引擎的市場總量在10億人民幣,百度以46.5%的市場占有率排名第一,google以26.5%排名第二,雅虎係則以15.6%排名第三,搜狗僅僅擁有2.7%的市場份額。


    但是,估計誰也不會想到,隨著雅虎中國被阿裏收購,雅虎係將徹底衰落,而google將在幾年後退出中國,雖然之後還有搜狗和360搜索,憑借瀏覽器的曲線進攻,對百度的搜索引擎老大地位發起挑戰,但百度的市場份額依然一度高達80%。


    也就是說,在十年以後,中國每年成長到近千億的搜索廣告,百度占了其中最大的蛋糕。


    林風不禁想,在已經有uc主攻移動瀏覽器的同時,是否也應該在pc端,通過瀏覽器業務,對搜索引擎進行布局呢?


    搜狗王小川所提出的輸入法、瀏覽器、搜索“三級火箭”理論,後來被證實的確是非常有效的。


    而360通過瀏覽器的成功,也充分驗證了這個理論。


    瀏覽器的話……,林風忽然想到,剛剛成立沒多久的遨遊天下公司旗下的遨遊瀏覽器,似乎是一個很不錯的選擇。


    這個時候的遨遊,深受用戶喜愛,是除了ie之外中國裝機量最大的瀏覽器。


    通過瀏覽器和現有的hao123導航,再嵌入風行自己的搜索引擎,林風覺得應該能夠從百度的搜索引擎廣告市場,切下一塊蛋糕來!


    門戶網站廣告,市場總量在30億左右,新浪在網絡媒體中排名第一,7.5億的收入,市場份額18%,搜狐雅虎跟隨其後,分別占13.9%,8.2%,而其他網站媒體占有42%的市場份額。


    可以看出,網絡廣告方麵,沒有一家獨大的霸主,垂直分類門戶網站瓜分了大量廣告份額。


    而且網絡廣告的形式多樣,除了搜索引擎和門戶網站之外,將來還會興起的有社交網站廣告、電商廣告、在線視頻廣告等,越來越多的互聯網新型產品形態,將共同分割未來超過3000億的網絡廣告總盤子。


    風行在這方麵已經做了不少布局。


    有hao123、有專門針對汽車、it、遊戲等重度廣告用戶的垂直門戶網站群,有具備社交網絡雛形的人人網,還有sy這樣的廣告運營高手,林風相信風行在這一市場,將來至少能衝進一線行列!


    第五個戰場,也是未來的核心戰場之一,互聯網金融。


    這是一個未來每年交易量超過十萬億的重量級市場,也是一個必將進行一番廝殺,才能決出誰是王者的血腥戰場。


    風行的支付寶有著先發優勢,創立最早,接入商家和銀行最多。阿裏的誠信付,有著電商先天優勢加成,憑借著電商領域數千億的交易量,發展速度會非常快。


    現在大家還在一個起跑線上,怎麽搶跑,就要看林風的手段了。


    馬雲可不是好對付的。


    隨著阿裏巴巴在電商的各個領域高歌猛進,尤其是淘寶的獨霸c2c市場,誠信付必然迅速擴張。


    風行的應對之道,隻能是聯合更多的合作夥伴,在電商領域,無論是b2b還是b2c,尤其是將來興起的垂直電商公司,以完全第三方支付的立場(安全性和非競爭關係)和多樣化的服務,來與誠信付對抗。


    隻要堅持到移動互聯網時代,等到微信的爆發,就能夠保證支付寶的地位了。


    至少能實現雙雄爭霸。


    ……


    林風經過一段時間的閉門靜思,甚至連互聯網大會都沒有出席,清晰的梳理了目前互聯網行業的整體競爭格局。


    他欣慰的看到,風行經過這兩年的布局,已經在自己的核心戰場,遊戲和社交領域站穩了腳跟,領先優勢很難被撼動。


    而電子商務、搜索引擎這些尚未入局的戰場,也有了未來的應對策略和防衛手段。


    正所謂,攘外必先安內。


    自己的籬笆紮嚴了,才好對外擴張。


    林風心裏有底了。

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