在風行內部的人來看,林海嘯實在是有點太苦逼了。


    勁舞團在遊戲整體的設定上是相對簡單的,夢幻西遊則有之前大話西遊的設定做基礎,這兩款遊戲的開發幾乎是一帆風順。


    偏偏到了《征途》就不一樣了,全新的設定,地圖、策劃,內部人員還出問題,全靠林海嘯和小刀等幾個核心玩命幹,本來去年年底就完成了封測,偏偏又被老板壓下來,修改綠色版……。


    真是命運多舛。


    好在終於苦去甘來,《征途》開始內測了。


    在國內玩家長期的期待,風行各渠道大力宣傳推廣下,《征途》的內測從第一天開始就呈現出火爆異常的態勢。


    對於內測的玩家而言,《征途》的一切都太新鮮了!


    進入遊戲就有新手界麵,清晰的指引任務,當玩家接到第一個任務後,根據提示打開任務列表就可以發現,無需花時間精力去找任務npc在哪裏,隻要點擊任務描述中的npc名字,就能自動尋路找到這個npc並與之對話。


    一開始的幾個任務都是在幾個npc之間來迴跑,玩家隻要不斷去點npc名字就可以升好幾級。然後會出現一些需要打怪的任務。玩家會發現,連打怪也可在任務描述中給了坐標和鏈接。比如有個任務要打兔子,在城外某地會有一對密集分布的兔子,玩家隻要點了任務描述中的鏈接,就會自己走到兔子堆裏去。?


    不久以後,玩家會根據提示發現,原來連打怪都不用手動操作,隻要按下ctrl-z,主角就會自動搜尋附近的怪,自動使用指定的技能攻擊。而怪物掉落的裝備,可以用“一大片”、“半屏”甚至是“滿屏”這些詞來形容其數量之多,且所掉落的裝備中?包含大量付費道具,任務贈送的裝備屬性之好更是誇張,10級的任務贈送武器屬性竟強過25級能買到的裝備??如此等等。


    借用某一篇專業網站分析征途的“十個問題”來看看《征途》到底怎樣不斷的吸引和誘惑玩家吧。


    問題一,但凡是個曾有遊戲經驗的玩家,在進入《征途》後隻需要二十幾分鍾,就可以輕鬆升到10級,並且必然在10級前領到一把屬性遠比15級裝備還優秀的武器。——那麽假設你是這個玩家,當你在1級時候獲得了一把10級可以使用的武器,你願不願意練到10級?


    問題二,當你練到10級,已經了解了這款遊戲的基本係統,並發現手中的武器在屬性上遠遠好過15級武器,那麽你願意不願意至少練到15級?


    問題三,當你決定至少練到15級之後,你卻驚訝的發現從10級到15級同樣隻需要不到一小時的時間,甚至於,你是在自己都還沒反應過來的情況下,就莫名其妙的升到了20級。你願意不願繼續?


    問題四,你覺得《征途》升級太快了,簡直沒有意思,但是這個時候你忽然發現,通過做主線任務,你竟然獲得了幾樣要付費才能買到的道具。你會不會想,至少把這個付費道具用掉,然後再離開遊戲?


    問題五,你在做主線任務的時候發現,你完全不需要去官網或百度查資料,不用論壇發帖qq求人等形式來知道這遊戲該怎麽玩,更不需要為了找到一個躲在角落的npc而找上大半天,所有任務中提示你需要找到的npc和怪物,名字下麵都有一行下劃線,就像網頁的超連接一樣,你隻要點一下,就會自動找到他並完成任務。在打怪時,隻要按一下ctrl+z,就可以實現自動打怪。你會不會因為這遊戲簡直太輕鬆了,覺得掛在上麵讓它自動打怪的同時,除了聊聊網頁也無所謂?


    問題六,不論是什麽原因,總之你已經20級了,升級的速度稍微,——注意,是稍微慢了下來。至少不會讓你ctrl+z打不了十分鍾就升一級了,這個時候你應該已經通過任務拿到了比30級裝備還好的武器,並完成了五行任務,獲得了金、木、水、火、土中的某一種屬性。你發現在你自動打怪的時候,身邊有許多人在用同樣的方法和你一起打怪,自然,像所有網絡遊戲那樣,你們組隊了。假設你們屬性相合的話,你立刻獲得了高達300點的攻擊力提升,殺怪如同切瓜。這個時候,由於你們不需要操作,所以你們的全部時間都在聊天,你們當然成為了朋友。那麽,當你們成為了朋友之後,你會離開一款有朋友在玩的遊戲麽?


    問題七,在你20級之前,你會發現npc將你引導到皇城的公告牌,——確切的說,是一個叫智者的npc旁邊。這個npc的作用是,你可以消費一定數量的遊戲幣,來迴答她所提出的20道問題,並獲得數倍於打怪的經驗,甚至可以一次升2級。這個時候,你會不會發現其實這遊戲有點樂趣?


    問題八,你終於決定,——好吧,事實上是在你做出決定之前,你已經又一次莫名其妙的就升了10級。當你30級的時候,你發現你可以騎馬了,很威風;你發現自己在一分錢沒花的情況下,倉庫裏存了一堆要花錢才能買到的道具,仿佛賺到了;你發現自己已經穿著一身通過打怪就輕鬆獲得的,屬性很好的裝備;你發現由於之前組隊的緣故,你的朋友已經有好幾個了;你還發現10級的時候係統曾送給過你一個替身寶寶,你清楚的知道把它變為等待領養狀態後,即便你下線了,當你再次登陸的時候也很可能已經到了35級。如果這個時候讓你放棄《征途》,你會不會有一點不舍得?


    問題九,你還會發現,如果現在你充10元點券,npc會送你許多珍貴的道具,並且差不多你每升幾級,npc還會再返還給你點券。簡單點說,可能你在30級時花了10元錢,但等到50級的時候,你卻一共獲得了價值200元的道具。那麽,假如你在問題八的時候就已經決定再多玩一會,你願意不願意嚐試性的付出10元錢?——當然不付也沒關係,因為後麵有的是地方讓你心甘情願的掏錢。


    問題十,你就這樣,幾乎毫不費力的在很短時間內到50級了,假如你已經付過費了,你幾乎一定會玩下去。但假如你沒付過費,並依舊覺得這遊戲很垃圾,想離開,那也沒關係,因為這時候你會發現,許多高級別的玩家以低於官方的價格收購某些付費道具,——而這些道具,你幾乎一定擁有。那麽你很輕鬆的利用《征途》賺了一小筆錢,這個時候,你是否重新覺得這遊戲值得玩下去?


    ………………


    就是這樣,《征途》以一種顛覆了以往所有遊戲常規的打怪升級,尤其是韓國遊戲升級非常困難的全新玩法,以一種玩家覺得爽的方式,快速升級,將遊戲的樂趣放在升級後的人與人的互動及其他遊戲環節上。


    這是之前國內包括國外代理遊戲都沒有的一種全新的遊戲體驗,令玩家們大唿過癮。


    尤其是人民幣玩家,發現在這個遊戲裏,他們隻要願意花錢購買道具,就可以完全不擔心遊戲時間不夠,落後其他玩家,甚至還可以花更多錢,買更高端的裝備,稱為遊戲裏的高手!在國戰中承擔保護弱小和唿風喚雨的滿足感!


    就這樣,《征途》推出僅僅半個月的時間,就在國內遊戲圈中掀起了一股狂潮!


    內測服務器全部爆滿,最高同時在線用戶數突破30萬。


    風行公司不得不發表公告,盡快結束內測,開始正式公測,一次性開放100組服務器!


    令無數遊戲公司豔羨不已。


    風行每推出一款遊戲,簡直就是推出了一個搖錢樹啊!

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