李東離開辦公室後。


    林風坐在沙發上,慢慢喝茶,思索著風行公司下一步動作的節奏和方向。


    風行與夢龍不同。


    如果說夢龍現在所做的這些麵向未來新業務的收購,都是長期護城河式的戰略布局的話。


    風行接下來的動作,都將會是在市場上和競爭對手短兵相接的戰術戰役。


    短兵相接,兇險無比,林風必須充分準備,全力以赴。


    而且同時,還必須要考慮到長遠布局,不能隻顧眼前,忽略未來,所以更需要小心控製動作的節奏和資源的投入配比。


    林風不得不慎重思考啊!


    現在已經是2003年的12月下旬,馬上就要進入2004年了。


    2004年,是中國互聯網行業的大年!


    就在前兩天,12月10日,在線旅遊網站攜程,緊隨著夢龍的步伐,在納斯達克成功上市。


    而夢龍和攜程的先後上市,也正式開啟了中國互聯網企業海外ipo的大門,在接下來的2004年整整一年中,將有9家中國的sp公司,以及互聯網公司接連上市,形成中國企業繼2000年中華網和三大門戶赴美上市之後,在海外上市的“第二波浪潮”。


    這些公司有:sp公司空中網、掌上靈通、tom在線(還有2005年2月上市的華友世紀,受夢龍刺激,這一世華友世紀已經啟動了上市計劃,很可能也在2004年上市);未來的互聯網巨頭騰訊赴港上市;在線招聘網站51job、財經門戶網站金融界;與攜程概念相同的在線旅遊網站藝龍;以及網絡遊戲公司盛大、第九城市。


    這其中,最耀眼的自然是盛大,在前世,陳天橋籍此一舉擠掉丁三石,登上了2004年中國首富寶座。


    而誰也不會知道,就在這一年6月,低調在香港上市,市值僅62.2億港幣的騰訊。將會在未來,成長為市值突破2萬億港幣(2790億美元),中國排名第一,全球排名第十市值的龐然巨物!


    可以說,林風重生以來,通過這兩年的殫精竭慮,利用國內的互聯網泡沫的低穀期,通過sp行業的暴利汲取資金,前期為風行謀劃的些許優勢,很快就會在這些競爭對手們上市獲得大量資金後,被抹平了……。


    而且,網絡遊戲領域,除了盛大、九城上市獲得資金,網易依然大力在遊戲投入之外,潛伏在暗處的巨人網絡,也將在這一年中露出崢嶸,殺入網遊領域!


    對於中國商界最為傳奇的人物,號稱聰明絕頂,在管理、執行、營銷等方麵都堪稱大師的史玉柱,林風可不敢抱半點小覷之心。


    更別說這一世,他提前搶到林海嘯,開發了《征途》。


    那麽,史玉柱如果想在網絡遊戲領域突破,缺乏人才的他,挖角目光會投向誰?


    是如前世般盯著盛大?


    還是已經注意到了如今在網絡遊戲領域,異軍突起、風光無限的風行?


    這一點不得不防啊……,林風心中暗忖。


    再返迴來看盛大,不得不說盛大陳天橋的戰略眼光和氣魄都堪稱雄傑。


    在前世時,盛大上市後的一係列收購,陳天橋堪稱霸氣十足,從收購上遊版權方的韓國遊戲公司,到突襲新浪。都是非常經典的案例,也彰顯了他的霸氣和野心。而其中很多在前世被盛大收購的公司,也偏偏都在如今林風的計劃之中。


    比如,國內最大的對戰平台浩方,又比如,未來的網絡文學霸主,起點中文。


    浩方對戰平台裏的cs遊戲,關係著ff語音軟件上線的大戰略,而起點中文則是林風對風行未來泛娛樂產業最核心的內容源頭。


    林風知道,他的動作必須加快了!……


    另外,2004年還有一個堪稱中國網絡遊戲行業曆史中的巨無霸級的大作,暴雪出品的《魔獸世界》上市!


    在前世,九城就是憑借不惜一切,以總投入超過3000萬美元的代價,取得了《魔獸世界》在中國內地獨家代理運營權,才成為了網絡遊戲行業能夠和盛大、網易競爭的霸主之一。


    這款無與倫比的現象級網遊,林風也是勢在必得的!


    《魔獸世界》就是風行登頂中國網絡遊戲行業第一寶座的殺手鐧。


    在夢龍上市後,林風將自己套現的現金幾乎絕大部分都投入風行公司進行增資,就是為了有足夠的資金去搶奪《魔獸世界》的代理運營權!


    按照前世的記憶,九城獲得《魔獸世界》代理權的費用,包括300萬美元代理費、1300萬美元市場宣傳費用、商業運營後4年,每個季度支付160萬美元到370萬美元點版稅。全部下來,至少3000萬美元,甚至更多。


    風行如今的現金儲備已經超過了8000萬美元,足夠應付一場爭奪《魔獸世界》的硬仗了!


    林風想,現在這個時間點,也可以開始與暴雪進行接觸談判了。


    如果能拿下《魔獸世界》,在中國網遊曆史上前三個同時在線超過百萬用戶的遊戲:《夢幻西遊》、《魔獸世界》、《征途》都在風行旗下,可以說在近幾年內,風行在網絡遊戲領域的霸主地位就不會被輕易動搖了。


    所以《魔獸世界》林風也是不惜一切代價,勢在必得的。


    當然,同時運營這三款大型遊戲,將極大的考驗風行遊戲運營團隊的能力。


    從現在開始,就必須加大招聘力度,在遊戲運營人才和公司的資源投入方麵,盡可能給予團隊補強。


    而拿下浩方對戰平台、魔獸世界,“ff“語音軟件就可以以遊戲專用語音軟件的方式,暗度成倉,悄然發展。


    林風的計劃是,先將ff的發展,局限在音樂、遊戲領域。


    社交通訊軟件方麵,讓新浪uc、msn等通訊軟件頂在前麵,吸引騰訊的注意力。


    其實在社交領域方麵,林風除了ff通訊軟件之外,之前也是做了一些布局。


    他知道騰訊上市後會大力推出qzone個性空間,而個性空間才是將qq用戶從簡單的qq秀消費模式,擴大到了一切虛擬物品和互聯網虛擬增值服務,並串聯了個人空間(黃鑽)、qq秀(紅鑽)、音樂(綠鑽)、遊戲(藍鑽、黑鑽、紫鑽等)。


    林風早在吾愛音樂網和吾愛遊戲網創立之初,就專門開放了個人主頁的功能。


    網站用戶可以在自己的個人主頁,發表心情、文章、發表照片、分享音樂、分享遊戲等。基本具備了qzone空間的全部功能。


    隻是在等待ff的上線,就能一舉將這些業務串起來。


    業務模式上基本相似,用戶規模上,雖然雙方用戶群不同,騰訊qq用戶是社交用戶,風行則是音樂、遊戲用戶。但風行的優勢在於產品內容。


    風行擁有國內最全的音樂曲庫,國內最好的遊戲。如果再收購了起點,還有最多的小說內容。


    可以說,現階段在內容方麵,此時的風行完爆騰訊!


    這樣,ff就完全有機會搶奪新增的互聯網用戶。


    畢竟現在才是2003年底,全國互聯網用戶剛剛到9000萬,未來至少還有6、7億的互聯網新增用戶,雙方都有機會。


    就看誰的運營能力和業務整合能力強了!


    至於另外兩大巨頭,百度的搜索和阿裏的電商,現在林風根本無力顧及,也沒有相關的資源。


    適當的時候,閑處落子,再做布局吧。


    林風靜坐了一個下午,讓孫琳擋了所有人的架。將風行接下來需要做的事情,按輕重緩急、時間線的先後梳理了一遍。


    這才胸有成竹,臉上也露出了微笑。


    2004年就要到了,就讓我們好好戰一場吧!


    就在這一年裏,和各大對手貼身廝殺一番。


    為風行未來的巨頭之位,以作奠基!

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