就這麽一個女的,還敢黑吃黑。


    “不走?”葉念初點了點頭,緩緩勾唇,“那麽,你的積分歸我了。”


    話落,堅冰堵死退路。


    大概十五分鍾,堵路的冰牆消失,凍得僵硬的男玩家倒在地麵,撞擊時發出沉悶的響聲。


    葉念初撿起地上的掉落物資,壓縮餅幹五塊,水兩瓶,匕首一把。


    她現在的管理者積分是16分,排名迴到第二。


    看著半空中的排行榜,心裏奇怪的感覺越濃重。


    怎麽說呢......


    係統透露的消息跟這輪遊戲對不上。


    積分獲取方式隻有一個——擊殺其他玩家。


    這並不合理。


    遊戲需要玩家消滅意識體,積分獲取方式不應該有‘清理意識體’這一條?


    ——


    遊戲第七天。


    像之前一樣,短暫休息過後,繼續找出口。


    從離開最初的密室到現在,短短幾天的時間她就走了七八次死胡同,每一次都得迴頭換路,關鍵是路程還不短,一來二往也就耽誤了不少時間。


    葉念初又走過一條岔道。


    前麵躺著的幾具屍體都是boss的手筆。


    這幾天她仔細觀察過,雖然在某些方麵有相似處,但它們跟入侵病毒最大的區別是,它們沒有獨立思維,遇到玩家就殺的行為像在執行命令。


    正想著,一陣風刮過。


    藍色的光芒唰的一下衝進旁邊的通道,然後停在半路,轉過來死死盯著葉念初。


    它們就這樣改變了方向。


    七八個閃著藍光的人影糅合在一起,凝聚成一團藍色。


    這誰能打得過?


    一旦它們衝過來,連喊都沒機會喊就能被強大的力量撕成碎片。


    通道中淺淡的顏色像一片閃耀的星河,美得很夢幻。


    但美麗背後是無情的殺戮,玩家死於玩家手中的人數,不如死在它們手上的數量。


    葉念初轉身就跑,身後的一團追得緊,她一路跑,冰牆也在後麵一路凝結。


    boss這就詮釋了什麽叫做量變引起質變。


    估計是遇上打不過的玩家多了,就改變策略用最簡單也是最有用的方式,開始大肆獵殺玩家。


    十天之內不離開迷宮會死,離開之後玩家就有活路了嗎?


    外麵還有入侵病毒等著他們。


    ***


    葉念初氣喘籲籲地跑過一條又一條通道。


    沒有方向的亂跑,最後又又又沒路了。


    迷宮裏居然有一個巨大的深坑。


    底下漂浮著星星點點的藍光,還有未成形的boss在下麵飄來飄去。


    跑到了boss老巢可還行......


    她看見就在深坑的最上方,突出的石塊間有一條裂縫,隱約可以看見漆黑的天空和無數閃爍的星光。


    運氣差到極致那就是好!


    她看見出口之一了!!


    隻不過出口旁邊有‘守衛’現在硬闖出去行不通,會被兩邊夾擊。


    葉念初迴頭看了一眼,身後那團東西快過來了。


    沒有猶豫她直接在深坑上架起冰橋往對麵跑,藍色光團也在這時候追上來,冷寂得讓人絕望的氣息像浪潮一樣翻湧著撲來。


    藍色光團裏伸出一隻張開的大手,想從後背抓住葉念初。


    千鈞一發之際,她擴寬冰橋一個側身翻滾躲避。

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