。。。。。。。。。。。


    “騎上偶心愛滴小摩托,突突突在路上奔馳呀”


    “哎喲喂~林區風真大,哎喲喂~人都被吹傻”


    “扛大錘荒獸都不怕,啦啦啦就要打架啦”


    自帶bgm的布雷丁,操控著他改造出的雙輪摩托,飛速的在原林區穿行。


    雖說是雙輪摩托,但是行進方式和單輪卻沒啥區別。


    因為兩個大輪框是並列的,並不是前後置的那種。


    地形障礙在並列雙輪麵前形同虛設,使得布雷丁的返程時間縮短了數倍。


    當布雷丁迴到尖刺建築的附近,發現這裏的戰鬥貌似已經結束了。


    方圓千米盡是六角鬢的屍體,其中還夾雜著不少蝗戾的殘肢碎殼。


    尖刺建築周圍臨時搭建的防禦器械工建,幾乎都成了渣渣。


    尖刺建築的表麵,也是糊上了一層新鮮的血肉,增添了n多凹陷和殘缺。


    這塊地兒,現在就是一片屍山蟲海。


    當然也還有一部分是其他生物的屍體,但在死得最多的兩大主角光環下,卑微的不提名字也罷。


    離建築越近,蝗戾的屍體也越多,觀其數量恐怕比六角鬢還要多出個好幾倍。


    隻不過蝗戾的體積不占地兒,而且都是支離破碎的死法,沒有六角鬢成堆的屍體惹人眼球。


    “錘姑,這血拚大場麵有點牛逼啊,這夥人果然是有備而來的~目測左化兩家的人已經撤離了此地。”


    “撤離了?布雷丁先放我出來,我去找找有啥可追蹤的線索”


    “你確定要去找那啥線索?”


    “廢話,本菇涼可是追蹤專家。”


    “你會後悔的!估計你馬上會要求我把你塞迴去”


    還不待柯美迴話,布雷丁默默的解鎖了封閉設置,一點都不墨跡。


    久違的天然光線迷著柯美的秀眸微轉,剛想來個深唿氣大伸展。


    一股濃烈的酸臭味兒撲麵而來,七彩斑斕的黏糊狀物體從柯美的眼角映入。


    嗯哼,敏捷型魔武就是機敏,捕捉周邊視野的分辨能力杠杠滴。


    “嘔。。。。。嘔。。。。”


    柯美忍不住幾個幹嘔,連忙捂住口鼻,腦瓜子嗡嗡響~我是誰~我在哪~我嘔嘔嘔~~


    布雷丁則一臉壞笑的表情打趣道:“小錘姑,求我哇,求我塞你迴去呀,不求不塞喲”


    柯美下意識就哀求妥協:


    “嘔。。求··你。。。嘔。。


    塞~~塞我迴去,嘔~~


    趕緊!


    馬上!


    求你!”


    。。。。。。。


    柯美如願被塞迴錘子裏,不過~她卻開始自閉了。


    或許是被布雷丁的惡魔嘴臉驚到了,或許是幹嘔到不舒服了,也或許是其他。


    反正,安靜的錘姑一直很安靜,布雷丁跟她搭話也不理。


    布雷丁閑庭信步的踩著各種黏糊狀物體,進入了尖刺建築。txt


    這一進,讓連唿好幾個哇塞。


    沒想到,這尖刺建築裏的科技風這麽哇塞,想來這‘神開會’是有些料到。


    就殘留的儀器設備而言,連一時半會都沒看透是用來做什麽的。


    就在準備蹲點拆件研究時,點點球及時的阻止了它。


    與其說阻止,其實更像是誘勸。


    深知尿性的點點球,很隨意的拋出一個嘲諷吐槽式的靈魂拷問:


    你能拆多少?有點腦子好不,事萬倍功半點事兒都做!


    不會趕緊適應這裏的強幹擾,帶著大部隊過來搬啊。


    到時別說搬了,在附近建個小據點都行~嘖嘖,這樣操作不香嗎···


    還是~~~~哈哈哈哈,你個傻逼ai沒信心搞定強幹擾,所以打算拆一點是一點,喲嗬~沒毛病


    加油!繼續,拆快點,左化兩家那夥人說不定隨時會迴來。


    嗯哼,這誘勸效果,簡直不要太好。


    立馬從走馬觀花升級成急行軍,蹭蹭蹭的就逛遍了尖刺建築的每一處角落~


    一棟逛完,立即換下一棟,直到把能逛的地方都逛完為止。


    點點球知道,這是在清點建築裏的所有東西。


    大包大攬屬性下的,果斷的執行著帶不走先記著的ai生信條。


    清點完,哦不~逛完所有的尖刺建築,布雷丁很快就發現了大量撤離車輛的地麵痕跡。


    布雷丁摸著下巴思索了一番,決定沿著痕跡追蹤一波~他也算是卷進柯家的渾水去了~


    一段時間的相處,對柯美的好感度為正值,不可能現在扔下她不管不顧了;


    賴皮以前積累的好感度也為正值,而且賴皮還約等於液態金屬,又是個超高的加分項~


    而且事到如今~救走柯美的事件已暴露,化家肯定會找他麻煩,還會拉上左家,甚至更多家一起對付他。


    幾個綜合因素交叉得出的結論是,與其被動等待那些不確定的麻煩因素發生,不如主動出擊先把不確定的麻煩因素搞定。


    布雷丁戀戀不舍的看了幾眼尖刺建築,駕起雙輪摩托就跟著地麵殘留痕跡而去。


    剛行進了一小段路,就得到了點點球的提示:


    “你最好提高警惕,咱們貌似被人盯上了”


    “臥槽,不會吧~我怎麽沒發現”


    “你先別急著走,遠了我就感應不到他的方向了,你朝我提示的大方向做幾個的自然仰視動作,或許你的動態視角能捕捉到他的蹤跡”


    正好前方有個怪石嶙峋陡峭上坡的地形,布雷丁若無其事的放緩速度,然後很自然的眯眯眼,上下左右扭動著脖頸。


    “哇塞,那貨什麽人?好會藏,都趕上斯內克的躲貓貓技術了。”


    “別哇塞了,哥建議你先閃為妙”


    “什麽鬼!你將我叫停下來,在眾林交錯之間多瞅人家一眼~哥還沒瞅得太清楚,又叫哥快閃是什麽操作”


    “他很強~絕對高階魔武,我能感知到他的魔能比伊克還要犀利!如果人家不帶友好屬性的話,在這個環境下要吊打你貌似很容易。。。。嗯哼,你懂的~~”


    表示很懂,從雙輪摩托略帶花式的硬核上坡時的那種急切,就能看出喜歡逃跑的ai本質從來就木有變。


    魚躍滾翻上坡——倒退滾翻漂移旋轉720度——左輪起陀螺翻——接單手支撐變向——壓成腿返迴雙輪模式自選加轉180度。。。。


    切合當前情景,還高唿道:


    “喲嗬~~~該上表演真正上坡技術的時候了”


    “漂亮!稍微準備一下,就能秀得賊溜,喲hohohoho。。。”


    話是嚷給隱藏的高階魔武聽的~


    為突然減速停下給了一個理由,又能完美掩飾逃跑的急切~讓突變的畫風不會顯得辣麽草率。。。。

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