“唿唿。”章魚鬆口氣,拿起對講機,“汙染要堵門了,機甲小隊留在山上,我會讓彈藥車過去輪流補給。”


    切換頻段:“吉普班立刻下車迴基地避難!”


    小怪獸的汙染範圍很大,海島上這樣較為平緩的地形,半徑能接近一公裏,這時候如果再有小小怪獸的日常,沒有機庫的基地可沒辦法再往外派遣機甲了,人還沒上機甲就得毒死。


    很快,山上的彈藥車迴來,連接基地相應的物資、能源綜合接口,轉到充電模式,原本能+3電的彈藥車,這時倒吸10電。


    彈藥車自己有太陽能充電設備,補給彈藥才是重點,要不了幾分鍾。趕在汙染堵門之前拉走,就不用付出清理汙染的費用。


    這次的小怪獸戰鬥,說明章魚沒有想太多,多虧了最後弄出來的護盾。


    現階段,能擋住鱗粉風暴這種大麵積主動汙染的,隻有護盾和基地改造1:生化防禦機製。


    而後者要500礦石,別說現在,就是五級基地章魚也不打算弄,等6級產能上去,不用耗費多少時間時再抽空弄了。


    小怪獸死掉後的大麵積汙染問題不大,基地大門一閉,護盾開著80電可以一直擋著。


    隻是護盾擋著要汙染,小怪獸的汙染時間又比較長,80電掉下去,基地升5級明天都不知道能不能做到。


    稍晚一點,又有糟糕的情況——1號礦井遭到汙染。


    一點辦法沒有,隻能看著1號礦井掉耐久,四個小時後徹底壞掉。


    要是不服氣的可以頂著汙染修,但如果不手動幹預,一個小時要扣掉一百多礦。就算盯著它休休停停,總計不到200礦的損失,八個小時下去也隻有賠本的。


    建築的耐久歸零後無法修理,變成重建,重建的費用為建造費的60%!


    所以說打小怪獸有些傷人、傷資源、傷基地。


    章魚都覺得難打,何況那些第一次接觸遊戲的沙雕們。


    當然,首次出現的小怪獸裏,鰻蝶屬於移動速度最快的那一波,難度確實更高點。


    但考慮到陸地上大部分地方都沒有上十公裏的平坦區,更弱的陸地小怪獸借地形掩護,防禦難度也不會降低多少。


    鰻蝶的汙染持續了整整十二個小時,半途打了一波小小怪獸的日常,整個機甲班都輪流在機甲上睡了一覺。


    而且因為汙染堵門的關係,第十一個補給日的補給和初打小怪獸的獎勵都延遲了幾小時,到第二天造6時才投下來。


    不管如何,熬過去了。


    鰻蝶是稀有小怪獸,而且這次是落單小怪獸的事件,本身有掉落率加成,實驗樣本+1理所當然。


    6時,接到480+200礦(獎勵),一個人,和晉升令。


    現在章魚是中校了。


    人,副官,也就是管家。


    “雷晶,女,中尉,27歲,專業:多部門協調、資源管理。”


    長相嘛……章魚臉盲,看不出來好壞,反正很有精神的姑娘,寸頭。


    有了副官,就不用事事親力親為,會輕鬆很多。


    比如新來的大頭兵睡哪個床位啊,餐廳裏吵架啊,運輸機器人任務調整,士兵輪班中的意外請假等等,副官都會自動處理。


    有了副官,指揮官就從越來越多的雜事中解脫出來,仍然跟之前一樣,隻需考慮基地發育和戰術方麵的東西。


    而且有副官才像個校級軍官嘛。


    雷晶一來提了個建議,勤務和後勤人員不夠。


    章魚滿口答應,但是眼前安排不過來。


    先把一號礦井重建了。


    一號礦井升級高效礦井的總費用是140礦,重建費用84,一個小時不到搞定。


    7時,礦石829。


    一號礦井的產能斷了很長時間,導致鋪完太陽能電廠沒什麽剩的,加上遲來的補給加獎勵才過八百。


    另外汙染時最後一項4級技術也出來了。


    “主動防禦機製:


    解鎖拋射誘餌(人員裝備建築裝備)


    解鎖無人機(偵察),用於提高地圖顯示範圍、危機預警範圍。(需ai技術1級)”


    有它打小怪獸可能更安全點,隻是射程才一兩百米,作用遠不如護盾。


    這樣一來基地又可以升級了。


    但是先不急。


    再補個防禦塔先。


    還是補充在北邊高地上,一來增強那個方向的吸引力,二來,如果正北來了怪,也不至於因基地幫不上忙被全拆了。


    這次造中、高型號的底座。


    180礦的原價,“高強度輕質化構造(怪獸)”折扣後150。


    現在能造的3、4級炮塔有:電磁機炮、初級激光炮塔、震蕩波塔。


    實用的還是3級的電磁機炮,另外兩個不是耗電太高,就是對付小怪獸手不夠長。性價比更強的炮塔,要到5級才會出現。


    升五級之後還有其他科技優先級高過武器,這段時間隻能用電磁機炮頂著。


    100礦的便宜貨,還有一點折扣。


    補一個湊到三門就行。


    應該夠夠的了。


    還是和之前一樣,基地升級的費用不高,500礦。


    升起來吧。


    終端選項:“請指揮官選擇基地發展傾向。”


    基地傾向分為要塞型、綜合型、中轉型和生產型四類。


    要塞型的特征為本體防禦能力強(炮位多)。


    除了正常的炮塔生產通用掛點外,還會出現炮塔專用接口。通用掛點都在基地頂麵四周,專用接口則在中間,並且自帶個幾米高的基本底座。


    要塞型基地的防禦基本就依賴炮塔了,因為這遊戲的電力缺口大,戰術靈活度稍稍有點問題。


    綜合型既均衡發育,優勢是升級時給的槽多半個,掛載點多一個,什麽都會一點,沒有特別出眾的部分,勝在全麵,應付各種情況都能拿出對策。


    對怪獸方麵,綜合型基地以炮塔和機動部隊的集成戰鬥為主。


    硬要往要塞型或其他型發展也可以,多費些礦罷了。


    中轉型可以叫做“沒存在感型”,中轉型基地的主要任務是為路過的飛機、機甲補給、維修。


    中轉型基地本體沒有增強,在建造機庫、機場方麵有額外折扣,大部分npc基地就是這類型。


    生產型則更重視產能,耗礦能力極為強大,它有專屬的生產設施“組裝車間”,不能自行生產東西,隻能配合常規生產,提供一個50%的產能加成。


    控製不到五個混合礦都不好意思說自己產能如何,因為礦產不足用不到組裝車間的能力,正常基地到5級也要發育成雙生產設施的生產模式。


    可一大堆礦又太難保護了,除了極個別幸運兒能碰上集中礦點,一般礦產越多也意味著保護、巡邏範圍越大。


    章魚前4級的科技全開,就為了能選綜合型。


    時間加速。


    中午,基地來到5級。


    5級綜合基地,補給25礦、60電、1食物。


    電力槽6+1(自定義),生產槽8+2(怪獸實驗室、電磁實驗室),掛載點(電力)6,掛載點(其他)8,床位+10(膠囊),床位+5(單人),床位+3(軍官)。


    這一票加下去簡直了,500礦石升基地,要是留在4級,這些槽造出來都是好幾千礦石。


    5級綜合基地還白送兩個內部設施,自動倉庫和一個軌道空投定點裝置,其中倉庫在內部,軌道空投定點裝置在基地西一百米。


    自動倉庫是2級科技“合金結構學”裏的成果之一,軌道空投定點裝置也是2級科技“加密通訊”裏給的,不貴,兩個加一起280礦,不占槽不占點。


    有自動倉庫,以後基地的生產投料就不用運輸機器人了。


    定點裝置移除了軌道投送的不確定性,不但位置固定,補給到來的時間點也會從淩晨2到4時,提前至2時以前。


    如果選擇要塞,另送一台高能激光炮(需要300電),章魚第一次升5級基地就選的要塞,結果看到這炮,章魚當時就想刪檔,哪怕這東西是5級科技的炮塔也一點不稀罕它。


    來到5級基地,啥都別做,先準備彈藥。


    怪獸實驗室再開起來。


    電磁實驗室也開起來。


    此時電磁實驗室還是擺看的……有點不嚴謹。


    電磁實驗室每開啟120小時,所有電磁武器能獲得1%額外初速度的基本增強,也就是掛一個月加6%,威力則會因此增強12%(二次方增量)。


    但是!


    基本增強隻涉及炮口動能,如果把目標距離拉到10公裏或更遠,增強幅度會明顯降低,隻有口徑更大的電磁武器才能更好的利用基本增強。


    重點在於,5級基地,實驗室沒開啟的情況下,研究投入電力沒有進度!這還不算什麽,5級技術本體還要再開兩個實驗室!


    4個實驗室都建好之後,會出現實驗室內的分支研究項目,以提供相應類型設備、裝備的加成。


    ……哎,是真的太難了。


    所以到5級基地,補充過彈藥後,第一目標還是老樣子,電!電!電!


    章魚想著接下來的麻煩,大好像變大了點。


    打開虛擬環境設置麵板,看了眼正常時間,決定下線放鬆下。


    遊戲都能加速了,下線時暫停掉也很合理吧。

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