這也就是力劈修改之後沒有了殺人力劈的說法,因為力劈的傷害廢了,不僅有幾率失敗,而且增加的傷害也不是那麽暴力了。

    曾經的殺人力劈特別好用,甚至有些暴力的隊伍開局就帶著兩隻高鬼魂的殺人力劈。

    那個時候的殺人力劈是真的暴力,劈輔助係爆必殺直接1萬多,平劈也是6000左右,絲毫不跟你講道理。

    但是自從修改過後就很少出現了,直到前不久女魃墓出現耐力劈才再次迴暖。

    可是這次居然出了這個靈寶可以給召喚獸增加傷害,這就發人深省了,而且還有孩子,李太奇之前就說搞一個孩子到現在也沒找出時間來搞。

    “這個可以關注一下,說不定還真可以開發出一些殺人寶寶的打法呢。”李太奇點點頭,隨即便把注意力放到了下一個通用靈寶的身上。

    第二個通用靈寶叫護體靈盾,效果是為目標附加目標等級*12點護盾,此護盾持續期間,目標受到所有傷害降低20%。

    “等級的12倍?1300血的護盾?有個卵用啊?不過這20%的免傷還是可以的,如果沒有好的方法可以防點殺用這個也是不錯的。”李太奇撇了撇嘴,這個通用靈寶就畢竟雞肋了,不過護盾雖然停少但是他這個降低百分之二十的傷害卻很靈性。

    如果李太奇沒有記錯的話,夢幻西遊好像從來沒有過像這一種直接在麵板上說出來按比例減傷的特技或者說技能。

    這應該是第一個在麵板上明確的顯示出受到的所有傷害減百分之二十,也算是一個比較大的革新吧,防點殺的時候可以用一下,其他的時間就算了。

    第二種通用靈寶沒什麽特別大的亮點,緊接著李太奇看到了第三種通用靈寶。

    第三種通用靈寶叫做乾坤金卷,它的效果是令目標的攻擊五行變為金,持續到戰鬥結束。

    “這……這是?改變五行的法寶?咒師普陀,要崛起了!”

    李太奇先前還有點不敢相信,仔細讀了一下這種靈寶的介紹,李太奇才真正的確認原來這種靈寶真正的可以隨意操控對方人物的五行,這也就是意味著咒師普陀從下一個資料片就要崛起了。

    所謂的咒師普陀就是點固傷可以暴擊的那個經脈,而且周四普陀最大的亮點就是普陀山的五行技能的機製。

    普陀山五行法術可以直接削減人物的氣血上限,尤其是已經倒地的單位,對於咒師普陀來說單純地吃大金是沒有用的,因為超出氣血上限的那些氣血對於咒師普陀來說全部都是虛的。

    咒師普陀強嗎?當然強,不說那些高等級的人,就連低等級的都很強,尤其是現在固傷也可以暴擊的年代,固傷絲毫不遜色於傳統的法係。

    咒師普陀唯一的弊端就是,每點死一個人都得用五迴合的時間來來試探一個人的五行。

    聽不懂是嗎,舉個例子,我方的咒師普陀要點你的大唐,但是不知道你大唐的五行,所以我方的咒師普陀也就沒法克製你,所以他要試啊。

    可能是一個兩個屬性就試出來了,但是運氣不好的話可能到第五迴合,他才知道原來你的五行是這一種屬性。

    那現在知道了你這個人的屬性,我就可以用相對應的克製法術來進行點殺了。

    但是把你點殺完了,另一個人我是不是照樣不知道他的五行,我又得重新試一遍。

    這也就是敵方五個人,運氣再好也得試個十五迴合左右才清楚五個人各自是什麽五行。

    也就是說,你想贏得這一場比賽的勝利,至少十五迴合是在做無用功的。

    夢幻西遊是個迴合製的遊戲,別說是15迴合,就算讓你一兩個迴合做無用功,對方都可能把你給衝掉,或者是把你打入劣勢之中。

    這也就是就是普陀不能上場的原因,另外就算上場了,最少也會上兩個咒師普陀的原因。

    通俗的來講,就是不知道你的五行所以才打的很難,如果知道你的五行,那麽不說包贏,至少贏得勝算非常大。

    話說迴到這個通用靈寶上來,既然是可以把對方的五行改成某一種屬性,那麽肯定五種五行都能改的,也就是說這種類型的法寶有五個。

    雖然還沒有放出,但是李太奇作為一個老玩家舉一反三的能力可是很強的。

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