不得不說。

    洛木的這番說法,若是王明不知曉後續的遊戲發展狀況。

    指不定也會動心。

    的確。

    比起所謂的領主。

    這種能夠以一敵萬,力破千軍的強者,似乎更具備吸引力。

    果不其然的是。

    隨著洛木的話語落下,汪嶽等幾個二代的眼眸亦是驟然間一亮。

    “唉,有道理。”

    “帶兵打仗有什麽意思?”

    “躲在後麵,哪裏有在前線殺敵來的舒服。”

    “就是,我看了,這遊戲領主還很重要,根本不能死,死了似乎就會降低大軍士氣。”

    幾個二代你一言我一語的開口。

    汪嶽更是琢磨一番後,開口道:“說起來,也是這個道理。”

    “貌似走領主路線,在前期就尼瑪窩在一個山疙瘩裏麵,一張小地圖裏,一共就那麽幾個玩家。”

    “基本上,前期和玩單機沒什麽區別。”

    “就是,隻不過是沉浸度很高的單機。”

    “咱們的目的是什麽?”

    “是裝逼,是要聽那些迷妹們喊“666”,喊“大佬帶我,我會暖床”。”

    越說,越說覺得這個方案可行。

    幾個二代表情都越發的亢奮了起來。

    好一會後,汪嶽這才再次開口,微微皺眉道:“不過,據說這遊戲,領主到後期,那都是帶甲數萬,乃至於更多。”

    “咱們就算買一身神裝,估摸著也不一定能夠幹的過啊。”

    汪嶽心頭還是有些數的。

    以一敵百,對於神豪來講,正常。

    甚至於打一千個,都有可能。

    但再多?

    說白了,就算是五萬頭豬放在那兒,一刀一個,也會砍得精神疲憊吧?

    洛木這時候一笑:“大佬們,不必擔心這點。”

    “這個,我早已經考慮過了。”

    “大佬們有的是錢對吧?”

    汪嶽等幾名二代點頭,拍拍胸脯:“投資個幾百萬,還是沒啥問題的。”

    洛木這時候露出諂媚的笑容:“那就得了。”

    “大佬們隻需要自己玩的嗨,然後在找幾個人,去走那枯燥的領主模式。”

    “這些人,就等於是大佬們養的後備軍。”

    “到時候,如果和其他什麽領主起了衝突,也是一聲吆喝就能拍馬上陣的。”

    “屆時,要兵有兵,要認有人,然後大佬們憑借著一身神裝,混跡在軍陣之中,來迴衝殺,如入無人之境。”

    “既是爽快了,又不可能戰敗。”

    “這就叫,雙管齊下。”

    洛木的話語落下,汪嶽等的眼神,盡皆是一亮。

    ……

    王明似乎已經成為了局外人一般。

    他沒有說話,也沒有去發表自己的看法。

    對於洛木所勾畫出的藍圖,卻是嗤之以鼻。

    首先,所謂的神裝散人,後期能夠左右局勢這就是一種笑話般的說法。

    玩家的成長模板,的確不低。

    成為散人之後,也是a級模板。

    若是完成一些隱藏任務,或者獲得了什麽高級的物品,功法,甚至於還能夠突破。

    但實則,萬族之劫這款遊戲,在英雄層麵上,對戰屬性帶來的增益最多隻能占據六七成。

    這是一款自由度極高的遊戲。

    沒有特定的僵直打怪動作。

    譬如,平a,有些網遊,便是會固定一個動作,內置多少cd,釋放技能,也會按照特定的方式去釋放。

    但萬族之劫不同。

    就好比趙雲。

    施展七探盤蛇槍,幾乎可以在任何的情況下,將其使用出來。

    跳躍,倒地……

    說白了,同樣的屬性。

    你給一個身體更靈敏,反應更快,且有一定武術基礎的人,能夠發揮的戰力,絕對遠遠的超過一個普通的肥宅。

    在這種情況下,招募的英雄,幾乎都是武藝高強的曆史人物。

    同屬性之下,玩家會被爆成渣的。

    第二世界的這個稱唿,可並不是說說而已。

    在後續遊戲融合現實,也並不是說把玩家變成了npc,而是遊戲裏的人物,具現成為了人類。

    兩者之間的差距,是極其巨大的。

    空有屬性,根本不足以無敵。

    而且,最為關鍵的是,這款遊戲,對於防禦的概念設置很低。

    雖然有盔甲,頭盔,但帶來的屬性,卻絕對不是所謂的防禦加成。

    比如一件盔甲,他帶來的效果,隻會是能夠抵抗些許穿刺攻擊。

    而盾牌則是能夠防禦鈍器打擊等等。

    散人雖然在遊戲後期,是重要的戰力,但這裏的重要,卻並非是指擁有著改變戰局能力的意思。

    而是散人玩家的成長上限極高,且能夠綁定領主建造的靈魂祭壇,死亡之後花費一定的代價,能夠複活。

    重要,指的是源源不斷,是未來可期。

    但即便是再強的散人,若是要綁定靈魂祭壇,則必然隻能加入某個領地。

    這其中的主次關係,也就相對明了了。

    ps:改文改的頭皮發麻。

    求鮮紅評價票了。

    作者君快扛不住壓了。

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