007章 古戰係強大的原因(一更)
網遊:開局招募SS級武將 作者:好兇地 投票推薦 加入書簽 留言反饋
萬族之劫,領主可以選擇的係別各不相同。
每個係別,有著各自的特點。
其中兵種的差異是最為明顯的。
以古戰係別為例。
其中分為普通兵種,以1-10階進行劃分。
譬如,一階的民兵,二階的鐵刀兵,三階的長槍兵,刀斧手,四階的輕騎兵,五階的重騎兵……等等。
但除此之外,每個係別,有著特殊的建築,可以研發精銳兵種。
古戰係裏的陷陣營,嶽家軍,霸王軍,白馬義從……
精銳兵種與普通兵種的差異很大。
比如同為4階的輕騎兵與白馬義從,相互之間的戰鬥力差距,無比巨大。
甚至於精銳兵種,可以越階戰鬥。
這是依靠建築攀升科技,研發的軍種。
但除此之外,擊殺boss,開啟寶箱等,有幾率獲得印章。
而印章的作用,便是開啟隱藏兵種。
隱藏兵種,是唯一且特殊的。
其階層比起精銳兵種,還要更高一級,可以稱之為“王牌軍種”。
而此刻,山賊boss便是掉落了一個軍種印章,這意味著,王明可以解鎖一種隱藏兵種。
“不過,可惜的是,山賊boss的等級太低了。”
王明這時候查探了掉落的印章。
【鐵甲印章】
【二階】
【效果:解鎖二階隱藏兵種鐵甲護衛】
【鐵甲護衛屬性】
【攻擊:18-33】
【血量:480】
【技能:鐵甲守護(舉起手中盾牌,在3秒內減免受到的60%物理傷害)】
【兵種招募花費:木材300,石料100】
王明感覺有些遺憾。
山賊boss的等級太低,解鎖的兵種,也隻是二階的。
不過,毋庸置疑,很強。
隻是二階兵種,血量居然達到了480點之多。
要知道,普通的二階兵種鐵刀兵,血量隻有150點,攻擊也隻是10-20而已。
即便是二階的特殊兵種,陷陣營,血量也隻是280點,隻不過攻擊達到了20-35點而已。
不過很明顯的,這鐵甲護衛,乃是屬於防守性質的軍種,作為二階兵種,其在抗打程度上,甚至於超過三階的兵種,無愧於隱藏之稱。
“哎,若是高級的時候,爆出軍種印章的話……”
王明此刻也不無遺憾。
不過這也隻是想想而已。
若是高級的軍種印章,品質也就不止是藍色了。
起碼是紫色甚至於紅色級別。
“不過,這樣也好。”
王明這時候飛快的在頭腦裏,轉換了思路。
原本,他還打算早些解鎖三階兵種,並且研發精銳的嶽家軍。
但現在,暫時不必了。
依靠陷陣營加上鐵甲護衛,在前期攻防兼備。
“到時候,直接研發斥候。”
王明作為重生者,對於如何最快速度的發展領地,心頭門清的很。
一味的囤積資源,是下策。
在初期,他可以這麽搞一通,直接開局十座伐木場。
但接下來,繼續補充伐木場,采石場?
那是很愚蠢的做法。
侵略,占領,方才是最快的發展方向。
但前提是,需要斥候。
想要招募斥候,需要建造的建築有:馬廄,野戰訓練場,情報中心。
這與之前所設想的走:武器研發中心,戰術訓練場這條道路,顯然是兩條路徑。
之前所想的是拉升兵種階級,之後在想辦法摸出斥候。
但現在不必了,依靠鐵甲護衛加上陷陣營,在王明看來,在前期的戰力足夠強悍。
隱藏兵種的強度,本就不次於三階兵種,以趙雲為將,鐵甲護衛為盾,陷陣營為矛,足以在前期橫掃不少的領地。
直接省略拉升三階兵種的步驟,加快速度,解鎖斥候,侵略速度自然會快不少。
而斥候,也是古戰體係之所以稱之為前期強大的根本原因所在。
斥候有什麽用?
很明顯,探索情報。
說白了,就是開地圖,派出斥候,可以在很快的速度,將周遭方圓百裏的地形,以及其餘的領地狀況位置摸清楚。
說白了,就是個雷達的作用。
但其他的體係。
譬如科技係,什麽時候才有類似於斥候的建築出現?
五階建築,雷達中心。
譬如神話係,需要招募到a級英雄,千裏眼。
譬如仙俠係,需要建造四階建築,陣閣,並且解鎖其中的探天聽地陣法。
其他諸如鬼魅係,也是需要四階軍種,幽靈亡魂。
簡單來講,其他的係別,要擁有探索地圖的兵種或者建築,最低都是四階。
而古戰係,隻需要三階。
在遊戲的懵懂時期,如此碩大的遊戲地圖,大家都不知道四周有著誰存在。
但三階就能夠有可以無視領地範圍,對外進行查探的斥候兵種,這無疑是占據了先機。
當然。
遊戲是公平的。
古戰係別,雖然三階就能夠有著探查地圖的斥候,但實則效率並不高。
像是科技係,當建造出了雷達。
隻需要一瞬間,周遭百裏範圍,一切顯現。
其餘的鬼魅係,四階幽靈亡魂,可以無視地形穿梭,且難以被發現。
不過三階到四階,本就是一個巨大的關卡。
萬族之劫,一階建築,隻需要木料。
二階,三階建築需要石材,但四階五階建築卻是需要鐵礦,這又多了一種材料。
即便是發展迅速的玩家,估摸著也需要好幾天的功夫,才能達成這一步。
因此,古戰係絕對是擁有著好幾天的時間優勢存在的。
這種優勢,讓古戰係,成為公認的前期最占優勢的係別。
不過前世的時候,王明哪裏懂得這些,或者說即便是懂得,想要攻占人家的領地,也不是那麽簡單的。
ps:新的一天,求鮮花,求一切,睡覺啦,起來繼續更!!!
每個係別,有著各自的特點。
其中兵種的差異是最為明顯的。
以古戰係別為例。
其中分為普通兵種,以1-10階進行劃分。
譬如,一階的民兵,二階的鐵刀兵,三階的長槍兵,刀斧手,四階的輕騎兵,五階的重騎兵……等等。
但除此之外,每個係別,有著特殊的建築,可以研發精銳兵種。
古戰係裏的陷陣營,嶽家軍,霸王軍,白馬義從……
精銳兵種與普通兵種的差異很大。
比如同為4階的輕騎兵與白馬義從,相互之間的戰鬥力差距,無比巨大。
甚至於精銳兵種,可以越階戰鬥。
這是依靠建築攀升科技,研發的軍種。
但除此之外,擊殺boss,開啟寶箱等,有幾率獲得印章。
而印章的作用,便是開啟隱藏兵種。
隱藏兵種,是唯一且特殊的。
其階層比起精銳兵種,還要更高一級,可以稱之為“王牌軍種”。
而此刻,山賊boss便是掉落了一個軍種印章,這意味著,王明可以解鎖一種隱藏兵種。
“不過,可惜的是,山賊boss的等級太低了。”
王明這時候查探了掉落的印章。
【鐵甲印章】
【二階】
【效果:解鎖二階隱藏兵種鐵甲護衛】
【鐵甲護衛屬性】
【攻擊:18-33】
【血量:480】
【技能:鐵甲守護(舉起手中盾牌,在3秒內減免受到的60%物理傷害)】
【兵種招募花費:木材300,石料100】
王明感覺有些遺憾。
山賊boss的等級太低,解鎖的兵種,也隻是二階的。
不過,毋庸置疑,很強。
隻是二階兵種,血量居然達到了480點之多。
要知道,普通的二階兵種鐵刀兵,血量隻有150點,攻擊也隻是10-20而已。
即便是二階的特殊兵種,陷陣營,血量也隻是280點,隻不過攻擊達到了20-35點而已。
不過很明顯的,這鐵甲護衛,乃是屬於防守性質的軍種,作為二階兵種,其在抗打程度上,甚至於超過三階的兵種,無愧於隱藏之稱。
“哎,若是高級的時候,爆出軍種印章的話……”
王明此刻也不無遺憾。
不過這也隻是想想而已。
若是高級的軍種印章,品質也就不止是藍色了。
起碼是紫色甚至於紅色級別。
“不過,這樣也好。”
王明這時候飛快的在頭腦裏,轉換了思路。
原本,他還打算早些解鎖三階兵種,並且研發精銳的嶽家軍。
但現在,暫時不必了。
依靠陷陣營加上鐵甲護衛,在前期攻防兼備。
“到時候,直接研發斥候。”
王明作為重生者,對於如何最快速度的發展領地,心頭門清的很。
一味的囤積資源,是下策。
在初期,他可以這麽搞一通,直接開局十座伐木場。
但接下來,繼續補充伐木場,采石場?
那是很愚蠢的做法。
侵略,占領,方才是最快的發展方向。
但前提是,需要斥候。
想要招募斥候,需要建造的建築有:馬廄,野戰訓練場,情報中心。
這與之前所設想的走:武器研發中心,戰術訓練場這條道路,顯然是兩條路徑。
之前所想的是拉升兵種階級,之後在想辦法摸出斥候。
但現在不必了,依靠鐵甲護衛加上陷陣營,在王明看來,在前期的戰力足夠強悍。
隱藏兵種的強度,本就不次於三階兵種,以趙雲為將,鐵甲護衛為盾,陷陣營為矛,足以在前期橫掃不少的領地。
直接省略拉升三階兵種的步驟,加快速度,解鎖斥候,侵略速度自然會快不少。
而斥候,也是古戰體係之所以稱之為前期強大的根本原因所在。
斥候有什麽用?
很明顯,探索情報。
說白了,就是開地圖,派出斥候,可以在很快的速度,將周遭方圓百裏的地形,以及其餘的領地狀況位置摸清楚。
說白了,就是個雷達的作用。
但其他的體係。
譬如科技係,什麽時候才有類似於斥候的建築出現?
五階建築,雷達中心。
譬如神話係,需要招募到a級英雄,千裏眼。
譬如仙俠係,需要建造四階建築,陣閣,並且解鎖其中的探天聽地陣法。
其他諸如鬼魅係,也是需要四階軍種,幽靈亡魂。
簡單來講,其他的係別,要擁有探索地圖的兵種或者建築,最低都是四階。
而古戰係,隻需要三階。
在遊戲的懵懂時期,如此碩大的遊戲地圖,大家都不知道四周有著誰存在。
但三階就能夠有可以無視領地範圍,對外進行查探的斥候兵種,這無疑是占據了先機。
當然。
遊戲是公平的。
古戰係別,雖然三階就能夠有著探查地圖的斥候,但實則效率並不高。
像是科技係,當建造出了雷達。
隻需要一瞬間,周遭百裏範圍,一切顯現。
其餘的鬼魅係,四階幽靈亡魂,可以無視地形穿梭,且難以被發現。
不過三階到四階,本就是一個巨大的關卡。
萬族之劫,一階建築,隻需要木料。
二階,三階建築需要石材,但四階五階建築卻是需要鐵礦,這又多了一種材料。
即便是發展迅速的玩家,估摸著也需要好幾天的功夫,才能達成這一步。
因此,古戰係絕對是擁有著好幾天的時間優勢存在的。
這種優勢,讓古戰係,成為公認的前期最占優勢的係別。
不過前世的時候,王明哪裏懂得這些,或者說即便是懂得,想要攻占人家的領地,也不是那麽簡單的。
ps:新的一天,求鮮花,求一切,睡覺啦,起來繼續更!!!