就是這樣一例又一例的暗殺報告,組成了這一份厚厚的文檔,就放在郭奉孝的麵前。
“好了,將‘龍組’的特工都召迴來吧,如今小行星撞擊之後,已經極大程度的削弱了各國的實力,我們隻需要安心發展即可。”郭奉孝隨口說道,將資料丟到了一旁。
接下來,對於高層的壓力還是很重,但是外界環境的劇變,在做一些其他的事情決策方麵,已經不需要像是此前一樣步步為營了。
....
四天後,江城,大唐科技。
葉凡在巡視了一趟騰龍芯片集團之後,迴到了遊戲策劃部門。
這是在天災的第二天所設立的一個新部門之一,因為大部分國外的普通民眾,沉浸在失去親人,失去家人的痛苦中無法自拔。
所以他們尋求了沉浸在遊戲中,甚至還有人因為npc長相酷似自己失去的親人的緣故,將在現實生活中的感情不可避免的代入到了遊戲中。
種種情況,導致了海外玩家人數暴漲,人數竟然直接飆升到了800萬人以上,而且這個數字還在不斷上漲中。
要知道國內的玩家數,才500萬人,在短短的幾天時間裏麵,海外玩家的人數從數十萬人暴漲到了八百萬人以上,暴漲了十倍以上。
所以葉凡特地成立了遊戲策劃部門,希望通過更多的活動,吸引玩家入坑。
與此同時,係統給葉凡的任務,也就是讓更多人了解《諸神之巔》的背景故事的任務,已經快要完成了。
750萬人的任務,如今進度條已經達到了740萬人,隻需要再等幾天,等到新入手的玩家們,熟悉了遊戲的操作,再挑戰一波資料片,就可以直接讓葉凡完成任務。
與此同時,那些之前在大唐科技門外苦苦等候,最後被葉凡拒之門外的那些各國科技公司的代表們,因為對長時間見不到葉凡,從而懷恨在心,從而導致做出了一些傻事。
比如說在互聯網上,雇傭水軍大肆發布有關大唐科技遊戲害人的言論,一時之間,導致海外抵製遊戲的聲浪塵囂日上。
所以,葉凡不得已,在線上發表了一場針對關於遊戲的危害性等言論,做出的一番講話。
這是一場由魚鬥直播平台所主導的線上直播,才開播幾分鍾的時間,借助著“葉凡”這個名頭,就已經吸引了三百多萬觀眾。
甚至幾分鍾的時間,就已經被土豪刷了上萬個火箭,可能隻有在這個直播間裏麵,這些大佬才有用錢來“砸”葉凡的機會。
然而他們所不知道的是,魚鬥直播平台為了拿下這一次的直播權利,足足給大唐科技砸了十個億,才拿下這一次短暫直播的機會,從眾多直播平台中脫穎而出。
在直播中,葉凡穿著一身正裝,坐在桌子前,一本正經的對著鏡頭開口:
“我個人認為,某些人對於遊戲的理解還是太狹隘了,誰小時候都玩過剪刀石頭布,其實這也是一種遊戲的表現。”
“遊戲,既是一種娛樂手段,也是一種教育形式,簡單的生物是完全不需要遊戲的,因為它們沒有多少喜怒哀樂,憑借本能就可以掌握基本的生存技能,安然的生存於世。”
“等到了鳥類,哺乳動物這些複雜的生物層麵,僅僅憑借本能已經不足以應付將來複雜的生活和社交場景了。”
“畢竟初生的小生命總是要經過一段時間的學習,才可以掌握生存的能力,也要通過一些娛樂來獲得情感上的滿足,
這就是遊戲的主要形式之一,比如說貓咪的很多遊戲,其實就是為了模擬各種捕食的狀況而存在的。”
“而我們人類的社會要更加的複雜,隨著我們社會的複雜化,人類進入社會所需要的準備時間也隨著日益延長,
農業社會的孩子尚未成年就要下地幫工,年紀輕輕就成家立業,而信息化時代的青年們,
往往隻有在完成大學學業之後,才可以找到一份足以安身立命的工作,婚姻和繁育的時間也日尖推後。”
“跟貓狗一樣,人類社會的很多遊戲也是產生於實用性為目的的,比如說很多體育運動就是出自於軍事和競爭項目的,
為了模擬戰爭而誕生的兵棋推演則在很大程度上啟發了日後的桌麵遊戲和策略遊戲,隻是由於行業分工和社會複雜性的提升,體育和遊戲才成為獨立的門類,逐漸專業化,複雜化,產業化。”
“在充滿競爭的人類社會,遊戲還在某種程度上承擔了競爭性,緩解社會矛盾的作用,一些原本可能發生在社會的競爭和暴力行為,通過遊戲或者體育的形式逐漸規範化,無形消解甚至是轉變為一種娛樂行為。”
“在這裏我想說的是,遊戲本身是並沒有過錯的,甚至對個人和社會還有一定的推動作用,問題在於,人類並不能時刻保持理智和克製。”
“遊戲可以是一種商品,也可以是互動的藝術,在商業化大行其道的當下,絕大部分的遊戲已經脫離了最初的形式,形成了一種高附加值的商品。”
“一些遊戲廠家,為了獲取更多的利益,上架自然樂於將玩家拖入遊戲空間,誘導玩家在過程中掏空自己的錢包,在玩家和商家的角力中,勢單力薄的玩家們經常無法克製商家的設計,過度的陷入遊戲之中。”
“過度沉迷於這類遊戲,不但會擠占現實生活,同時也會消耗大量的金錢,甚至將禁錮於遊戲空間中的暴力釋放出來,
當虛擬空間和現實世界開始混淆甚至被打破的話,隱藏在遊戲空間中的行為就會被直接投射到現實世界之上,這大概就是沉迷遊戲的最大壞處了。”
“所以問題的關鍵,還是在於如何約束遊戲空間,引導孩子玩一個‘好’遊戲,培養他們的遊戲審美,更好的玩和理解遊戲,不至於過分沉迷,以至於忘記虛擬和現實的區別。”
“所以我想說的是,我們會開始推廣整個互聯網的實名認證,將《諸神之巔》的遊戲等級分為五個等級,
根據玩家行為進行評估,自動劃分等級,隻有達到相對應的年齡才能開放下一個等級,這樣分級的方式,可以最大程度的避免過度沉迷,以及孩子們被遊戲中的不良信息所影響。”
“這就是我開展這一次的線上發布會的目的,謝謝大家。”
葉凡微微鞠躬了一會,隨後就關閉了直播,很快便是引起了眾人的一片嘩然,與此同時,直播間的火箭就沒停過。
這可看得一眾主播羨慕不已,畢竟短短的十幾分鍾的演講,就刷了十萬多個火箭,而葉凡隨手就將直播所得捐給了慈善機構,這一通操作也是看得人眼花繚亂。
隻不過他們也得出了一個結論,那就是財大氣粗的葉凡壓根就不差這點錢。
“好了,將‘龍組’的特工都召迴來吧,如今小行星撞擊之後,已經極大程度的削弱了各國的實力,我們隻需要安心發展即可。”郭奉孝隨口說道,將資料丟到了一旁。
接下來,對於高層的壓力還是很重,但是外界環境的劇變,在做一些其他的事情決策方麵,已經不需要像是此前一樣步步為營了。
....
四天後,江城,大唐科技。
葉凡在巡視了一趟騰龍芯片集團之後,迴到了遊戲策劃部門。
這是在天災的第二天所設立的一個新部門之一,因為大部分國外的普通民眾,沉浸在失去親人,失去家人的痛苦中無法自拔。
所以他們尋求了沉浸在遊戲中,甚至還有人因為npc長相酷似自己失去的親人的緣故,將在現實生活中的感情不可避免的代入到了遊戲中。
種種情況,導致了海外玩家人數暴漲,人數竟然直接飆升到了800萬人以上,而且這個數字還在不斷上漲中。
要知道國內的玩家數,才500萬人,在短短的幾天時間裏麵,海外玩家的人數從數十萬人暴漲到了八百萬人以上,暴漲了十倍以上。
所以葉凡特地成立了遊戲策劃部門,希望通過更多的活動,吸引玩家入坑。
與此同時,係統給葉凡的任務,也就是讓更多人了解《諸神之巔》的背景故事的任務,已經快要完成了。
750萬人的任務,如今進度條已經達到了740萬人,隻需要再等幾天,等到新入手的玩家們,熟悉了遊戲的操作,再挑戰一波資料片,就可以直接讓葉凡完成任務。
與此同時,那些之前在大唐科技門外苦苦等候,最後被葉凡拒之門外的那些各國科技公司的代表們,因為對長時間見不到葉凡,從而懷恨在心,從而導致做出了一些傻事。
比如說在互聯網上,雇傭水軍大肆發布有關大唐科技遊戲害人的言論,一時之間,導致海外抵製遊戲的聲浪塵囂日上。
所以,葉凡不得已,在線上發表了一場針對關於遊戲的危害性等言論,做出的一番講話。
這是一場由魚鬥直播平台所主導的線上直播,才開播幾分鍾的時間,借助著“葉凡”這個名頭,就已經吸引了三百多萬觀眾。
甚至幾分鍾的時間,就已經被土豪刷了上萬個火箭,可能隻有在這個直播間裏麵,這些大佬才有用錢來“砸”葉凡的機會。
然而他們所不知道的是,魚鬥直播平台為了拿下這一次的直播權利,足足給大唐科技砸了十個億,才拿下這一次短暫直播的機會,從眾多直播平台中脫穎而出。
在直播中,葉凡穿著一身正裝,坐在桌子前,一本正經的對著鏡頭開口:
“我個人認為,某些人對於遊戲的理解還是太狹隘了,誰小時候都玩過剪刀石頭布,其實這也是一種遊戲的表現。”
“遊戲,既是一種娛樂手段,也是一種教育形式,簡單的生物是完全不需要遊戲的,因為它們沒有多少喜怒哀樂,憑借本能就可以掌握基本的生存技能,安然的生存於世。”
“等到了鳥類,哺乳動物這些複雜的生物層麵,僅僅憑借本能已經不足以應付將來複雜的生活和社交場景了。”
“畢竟初生的小生命總是要經過一段時間的學習,才可以掌握生存的能力,也要通過一些娛樂來獲得情感上的滿足,
這就是遊戲的主要形式之一,比如說貓咪的很多遊戲,其實就是為了模擬各種捕食的狀況而存在的。”
“而我們人類的社會要更加的複雜,隨著我們社會的複雜化,人類進入社會所需要的準備時間也隨著日益延長,
農業社會的孩子尚未成年就要下地幫工,年紀輕輕就成家立業,而信息化時代的青年們,
往往隻有在完成大學學業之後,才可以找到一份足以安身立命的工作,婚姻和繁育的時間也日尖推後。”
“跟貓狗一樣,人類社會的很多遊戲也是產生於實用性為目的的,比如說很多體育運動就是出自於軍事和競爭項目的,
為了模擬戰爭而誕生的兵棋推演則在很大程度上啟發了日後的桌麵遊戲和策略遊戲,隻是由於行業分工和社會複雜性的提升,體育和遊戲才成為獨立的門類,逐漸專業化,複雜化,產業化。”
“在充滿競爭的人類社會,遊戲還在某種程度上承擔了競爭性,緩解社會矛盾的作用,一些原本可能發生在社會的競爭和暴力行為,通過遊戲或者體育的形式逐漸規範化,無形消解甚至是轉變為一種娛樂行為。”
“在這裏我想說的是,遊戲本身是並沒有過錯的,甚至對個人和社會還有一定的推動作用,問題在於,人類並不能時刻保持理智和克製。”
“遊戲可以是一種商品,也可以是互動的藝術,在商業化大行其道的當下,絕大部分的遊戲已經脫離了最初的形式,形成了一種高附加值的商品。”
“一些遊戲廠家,為了獲取更多的利益,上架自然樂於將玩家拖入遊戲空間,誘導玩家在過程中掏空自己的錢包,在玩家和商家的角力中,勢單力薄的玩家們經常無法克製商家的設計,過度的陷入遊戲之中。”
“過度沉迷於這類遊戲,不但會擠占現實生活,同時也會消耗大量的金錢,甚至將禁錮於遊戲空間中的暴力釋放出來,
當虛擬空間和現實世界開始混淆甚至被打破的話,隱藏在遊戲空間中的行為就會被直接投射到現實世界之上,這大概就是沉迷遊戲的最大壞處了。”
“所以問題的關鍵,還是在於如何約束遊戲空間,引導孩子玩一個‘好’遊戲,培養他們的遊戲審美,更好的玩和理解遊戲,不至於過分沉迷,以至於忘記虛擬和現實的區別。”
“所以我想說的是,我們會開始推廣整個互聯網的實名認證,將《諸神之巔》的遊戲等級分為五個等級,
根據玩家行為進行評估,自動劃分等級,隻有達到相對應的年齡才能開放下一個等級,這樣分級的方式,可以最大程度的避免過度沉迷,以及孩子們被遊戲中的不良信息所影響。”
“這就是我開展這一次的線上發布會的目的,謝謝大家。”
葉凡微微鞠躬了一會,隨後就關閉了直播,很快便是引起了眾人的一片嘩然,與此同時,直播間的火箭就沒停過。
這可看得一眾主播羨慕不已,畢竟短短的十幾分鍾的演講,就刷了十萬多個火箭,而葉凡隨手就將直播所得捐給了慈善機構,這一通操作也是看得人眼花繚亂。
隻不過他們也得出了一個結論,那就是財大氣粗的葉凡壓根就不差這點錢。