設定問題這裏做一個簡單的總結吧。


    本書設定的修煉差不多是完全的嗑藥流,絕對沒有什麽根基不穩,或是抗藥性的說法,可能的話,升級速度越快越好,最多是心態會有問題。


    而藥劑,與其說是藥,本質上是特殊的能量,藥劑本體隻是能量的載體。


    天賦模版,大體分為三塊:資質、體質、各類天賦。


    資質即同級下生命力基礎的強弱,資質強弱就好比狼與老虎這樣的物種差異,決定了成就上限。


    體質決定藥劑的吸收消化率,越好代表資源利用率越高,以及越快的升級速度。


    各類天賦屬於摸不準,但又實際存在的東西,比如:心靈修行的天賦,培育命脈的天賦,修煉戰技的天賦,戰鬥天賦等等,這裏就不細說了。


    ——————————


    升級速度主要由四個方麵影響:


    1.資質越高,升級指標越高。


    2.體質決定藥劑的消化速率和吸收率。


    3.藥劑的品質越高,單位劑量內的能量就越多越強。


    4.心靈境界能影響吸收能量時的提升效果,表示為指數0-5,常規來說就是幾倍效果。


    量化後,簡單的升級公式就是:體質*藥劑品質和劑量*心靈境界的影響指數/升級指標


    根據每個人的體質,吸收一定藥劑後,身體會進入疲勞狀態,會有暫時的耐藥性,吸收藥劑的效果會越來越差,空置一天就可以清空狀態,使用洗煉法可以加速這個過程。


    ——————


    另外有生命周期:幼年、成長、成熟、完全、衰老。


    幼年期發育完全後。進入成長期,是修煉提升的黃金期,可以擁有完全的提升效率。


    進入成熟期後。生命本源漸漸頑固,修行效率會越來越低。突破的成功率也越來越低。


    完全期後,則完全固化,生命力定型,無法提升。


    衰老期,生命力會漸漸變弱,直至死亡。


    ——————


    戰鬥力等級的劃分:


    次級戰鬥力:0-9等(十等,一等為一個層次差距)


    標準戰鬥力:g-sss級(共十級,每級差值約為一倍即一個檔次的差距。一級又為-=+三個層次)


    (這裏作者菌吞了個設定,本來標準戰鬥力最低是f級,後來添加設定,所以增加了一級,補上了g級)


    標準戰鬥力的極限,為個體正常情況可以達到的極限。


    超級戰鬥力:超一階、超二階……超十階,超極限。(共十階,每一階差值為一個層次)


    高級戰鬥力與低級的差距:


    0等與超極限的差距在百萬倍到十萬倍之間。


    g級戰鬥力與超極限差距在一萬倍到五千倍。


    ——————


    關於過於複雜的實力表示問題:


    生命力等級隻是影響戰鬥力中的一環,並不代表實力,因此用來做強弱判斷的依據是錯誤的。


    量化後。戰鬥力的簡單公式是:資質*生命力*(命脈等級*契合度)*(戰技*完成度)*鬥核


    戰鬥力算法都是增幅,每一環都一樣重要,任何一方麵的短板。都會造成整體弱化。


    其中命脈、戰技和鬥核隻是相當於增幅器,而資質和生命力則是決定了基本能量的含量,也就是耐久隻由這兩項決定。


    本書將實力作五個方麵考慮:攻擊力、防禦力、速度、耐久以及戰鬥意識。


    隻是單純的戰鬥力,依然是無法精確定位實力的,因此又增加了標注判斷。


    戰鬥意識的係統比較複雜,其效果應該類似閃避率、命中率、暴擊率等等的綜合表現。


    寫實一些,這些屬性是浮動的,對不同的人,在不同的條件下。都是不一樣的。


    比如說a對b,在戰鬥意識有著絕對優勢。出招必中,每招全中。絕對閃避,招招要害,那就是100%命中率,100%命中效果,100%暴擊率還有100%閃避。


    但如果麵對一個水平與他相差不多的c,那自然就不可能有這樣的效果。


    耐久(相當於生命總值)隻與資質與生命力等級相關,屬於固定屬性,所以往往隻作參考,不作為衡量戰鬥力的指標。


    因此,以攻擊力、防禦力、速度、戰鬥意識四個方麵的最大達標率來進行標注,一項達標為“偽”,兩項為“準”,三項為“真”,四項為“特”


    兩個方麵隻差一個層次的,則可以記為一個達標。


    標注+戰鬥力等級,作為衡量一個人的強弱,則就比較精確了。


    要定位一個人的真正實力,需要大量數據分析,對於正在成長的新一輩來說,則還需要預判,而且準確率往往不高。


    那些實力固化不前進步比較慢,並且有過大量公開戰鬥的人,則就能對他的戰鬥力做一個精確的劃分。


    戰鬥力是一個爆發值,因此也不一定說戰鬥力強的就一定更強,隻是說他可以發揮出那麽強的水平。


    強攻擊力對弱防禦力破壞效率更高,防禦也是一樣,所以一般來說戰鬥力更強更有優勢,但要說絕對強弱就不一定了。


    還有,戰鬥力是以同生命層次來計算,跨生命層次對比,還要抵消掉層次差異,一個生命層次大約可以抵消掉十個層次的戰鬥力等級,實際上還有一些層次差異,這裏就不提了。


    所以實際上表示一個人的戰鬥力,應該是:標注+戰鬥力等級+生命層次


    如:準a+級黃金鬥士


    ——————


    最後的話:


    以前看玄幻小說,對於主角越級戰鬥的緣由,總是不求甚解,但自己寫書後,有些東西不弄明白不舒服斯基,強迫症犯了,擋也擋不住。


    作者菌是這樣想的,作為核心產業,戰鬥力強弱的研究總是有的,既然同級強弱差異巨大,簡單的用等級來表示一個人的強弱,是不科學的。


    比如說什麽,主角黃金初期擁有黃金後期的實力,然後黃金後期時又有了鑽石初期的實力。


    那麽這裏的黃金後期和鑽石初期,作為實力代表有何意義?


    這裏表示實力的等級單位每一個都是浮動值,單獨表示一個人的實力,需要的應該是客觀代表。


    在文明落後的世界,有這種錯誤的嚐試來判斷那或許正常。


    但作為一個發達文明的世界觀,不應該出現這種情況才對。


    所以,才有了這一套戰鬥力劃分。


    a級就是a級,a級可以戰勝s級,但並不是他擁有了s級的戰鬥力。


    越級挑戰在根本上,很可能其實是以強淩弱。


    等級比你低,但不一定比你弱,甚至可以比你強很多。


    歸根到底,因為等級隻是實力的一環,不是全部。


    既然這樣,用基礎的等級劃分實力,就完全是錯誤的。


    所以,就需要一個客觀的戰鬥力體係。


    作者菌姑且認為,這是一種先進,是在這個設定背景下應該且需要的。


    因為開局便是最大世界頂級層次背景的設定,加上作者菌筆力欠佳,很多設定隻能一股腦兒的丟出來,讀者不愛看,也看不太明白。


    大概就這些,還有一些背景設定,這裏就不提了。


    作者菌其實就是想構建一個有點不一樣的新奇世界,寫出一個還算有趣的故事,另外,盡量做到合理和邏輯自洽。


    成績似乎有越來越差的趕腳,想來是出了什麽問題,作者菌也有反思。


    仔細想了想,似乎有很多曆史遺留問題,比如說這樣的構思就不適合添加太多新過頭的設定等等。一些東西鋪開了,總不能直接棄置不管,開弓沒有迴頭箭,隻能這樣作死下去了。


    這麽多設定,其實算是作者菌的信念問題吧,有心應該是好的,但讀者不買賬,也是沒有辦法的事情。


    寫書一如心靈修行,有玻璃心碎成一地的時候,也有被誇的飄飄然差點忘了自己是誰……


    缺乏激情,沒有靈感時,會迷茫,會糾結,進而自我懷疑,失去信心……


    嘛,總之現在隻想好好的寫完這本書,相信自己到時候會有所成長。


    此外,借這個機會感謝所有打賞訂閱支持評論鼓勵還有每天投推薦票的童鞋,祝大家每天都有一個好心情^o^


    本想許個宏願,想了想,還是不立g了……(未完待續。)

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