看到不少人對遊戲部分情節提出的異義,心裏還是挺不好受的。


    作者菌是個情緒化的寫手,簡單來說,就是容易被書評給影響到。


    真的是很想照顧到每個人的閱讀感受,但以作者菌的能力顯然是不行的。


    關於網絡部分的情節,在這裏解釋一下吧,其實作者菌數了一下,關於這部分的,其實總的也就十來章,也就是2w字左右。


    實際上最開始計劃的,這差不多也算是主線之一了,也就是走的雙線發展的方向。


    最初剛剛出現這段劇情時,就招到不少詬病,而且也是因為那些的影響,把原本準備用大概三分一篇幅來循序漸進寫的東西,加快了進程,這就導致後續的劇情還是缺乏了不少的鋪墊顯得比較突兀等等。


    然後呢,關於這部分的情節,也一下變得不知道該怎麽寫了。


    現在看起來兩條線是沒什麽關係,但將來肯定會有影響。


    而之所以設置這條線,該說是劇情需要,或者說是故事的必然性吧。


    以作者菌自身來說,其實是不太想寫遊戲部分的,最初寫的那部分計算了不少的數據還查了不少資料,寫的比一般情節還要吃力。


    每一章寫完之後,作者菌都至少精修了兩遍才發出去,至少作者菌的寫作態度是無比認真的。


    然後說一下所謂故事的必然性,主角的設定,不是想要稱霸世界或成為宇宙最強者的熱血型,差不多是厭世的享樂主義的理想家。


    對他而言現實部分才是附帶,是為了維持自己上網等等一些需求的附帶物。


    而主角是個神魂的身份,至少在很長的一段時期內,是無法在現實世界暴露,與其他人有交集的,所以設定了在全息網絡中的戲份的雙重身份,這是符合主角身份,並且也是表現主角特性的需求。


    網絡部分的情節該怎麽發展?


    看小說動畫電影等等,這個沒法寫吧。


    不然難道做動畫寫小說做遊戲?


    以作者菌淺薄的見識,也就隻能讓主角以玩遊戲交友為主了。


    主角在網絡收集小夥伴,培養感情,建立羈絆,最終會有一部分在現實中發生碰撞之類的,這也就是兩條線的交集,不過可能會在中期才會出現,在前期的這段裏,就僅僅主角和他的小夥伴們在各個遊戲裏的冒險攻略,然後在網絡中揚名之類的。


    這部分的情節,就如網遊類小說之於現實的戲份,看起來沒有關聯,但卻必不可少。


    大綱式跳轉似乎也是可行的,但那樣劇情就會顯得太過幹巴,從個人來說,作者菌是不太能接受的,至少,作者菌希望每一段的劇情,即便狗血一些,也希望寫出激情來。


    惡俗什麽的,那也是沒有辦法,壓縮篇幅,自然就是各種巧合碰撞到一起。


    網絡的戲份也不是一個遊戲的問題,沒有精力,也想不到去構架一個新奇的遊戲方式,如果是那樣,就真的不如去寫網遊小說了。


    而遊戲的部分,其實已經盡量簡略了,詳細的部分,都是有關聯的,衝突出現,然後裝備的價值,需求幾何,獲得資金,購買裝備,購買後價值的體現,報複反殺……


    還是能力不足,看起來太水吧。


    就當是作者菌開了一條無關支線用來水字數吧。


    另外招人詬病的也不隻是這點,主角問題,女主問題等等,這本書從立意來說就是一把雙刃劍,能討好一部分讀者,同時也能一下就惹到一些的反感,這都是無可奈何的事情。


    當然這一切的根源都是作者菌的問題,理想很豐滿,現實很骨感,作為一個新人,必然會有很多的不足之處,但身為作者,還是要有自己的堅持的。


    女主的性格,主角的個性,網絡部分的支線情節,這都是核心構架,影響深遠,所以還請就這三個問題,就不要再聲討作者菌了。


    作者菌算是一個感性的人吧,真的是很容易被書評影響,最好的做法應該是不看書評,但不想這樣,所以,還是請理解一二吧。


    就算最後因此撲了,作者菌也認了,吸取經驗,再戰一本便是。


    自己開的書,就算含著淚也會寫完的!

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