麵對這一項嶄新的法術,在場的死靈師們興致勃勃地討論著,尤其對於它的使用場景更是熱絡不已。


    截斷生命,獲得永不死去的機能。


    隻要容器最終完好無損,那麽所有常規的攻擊方式,無論是法術攻擊還是物理攻擊,都無法對受術者造成致命的最後一擊!


    致命攻擊無效化!


    唯一需要考慮保密的,便是那節“藏匿生命”的手指!


    它如同巫妖的命匣一般代表著施展這一法術的法師最後的底氣所在。


    林奇也是這時才開始見識打開,明白到一群九環法師為了隱匿一件物品,能夠為他付出多大的代價。


    最最簡單的套路,已經是先丟一張九環的“虹光法球”法術!


    這道類似於八環虹光法牆的法術,能夠製作出一個不透明的多彩球體保護受術者,抵禦一切攻擊,但是它真正的作用在於法術持續時間內,那閃耀著視覺光譜內一切色彩的虹膜中,能夠抵擋一切探知手段。


    先手開啟一道屏障!


    第二步便是再甩一張“時間停止”法術!


    時間停止最大的意義便是停下時間流的速度!


    哪怕真的有一位超凡者有窺破虹光法球的能力,此刻實時捕捉林奇的行動,那麽在時間停止裏發生的一切,林奇隻要不與外界產生交集,那對於他而言都是瞬間發生。


    僅僅一個愣神便錯過,全程都看到林奇在虹光法球內發著呆無所事事。


    林奇原以為這兩招已經完美無瑕,聽著下方眾人的討論,這才意識到一切隻不過是剛剛開始。


    以更安全的角度考慮,最好事先用七環幻術係的“擬象術”,率先製造一名中心於自己,擁有自己部分能力的擬象,有它攜帶者這枚“隱藏生命力”的容器!


    同時擬象最好還佩戴上“次元門”、“異界傳送”、“傳送術”、“異界之門”等空間卷軸,再加上“虹光法球”、“時間停止”、“法術反轉”等拖延時間的戰術卷軸。


    最終再由林奇結合上“虹光法球”與“異界之門”帶著擬象進行全新的空間轉移後,再施展上一發九環“禁錮術”,徹徹底底地將那位擬象隱藏起來。


    而擬象收到的指令則是隻要有任何人解除了“禁錮術”,都第一時間通知施法者同時依靠身上的卷軸盡可能拖延戰鬥。


    林奇聽完整個過程,不禁為之感慨,甚至還能夠稍稍修改下,先手開啟時間停止。


    這樣可能在外人眼裏,林奇不過是清晨時分在房間裏輕飄飄地翻過一頁書麵,隨後蓋上而已。


    尤其到了後世法術越發成熟後,對於擬象的卷軸配置更加無比豐富,諸如讓對方先手迴到自己身邊,甚至見麵先手丟個“法師裂解術”什麽都不為過。


    反正都到了九環,為了保命各種科技都得毫不留情麵地炸出來!


    這時他內心也更加好奇起一點。


    為何這道“藏匿生命”法術,居然銷聲匿跡了?


    此時隨著老者的熱絡討論,下方的眾人也更加精神抖擻得議論著“藏匿生命”法術更加豐富的使用範圍,逐步推敲著整個法術如何改善與走向最終的完美。


    諸如切除手指的手段如何轉變成一件魔法物品,這樣子更能夠起到隱蔽性。


    畢竟哪怕真的出現擬象被捕獲的一天,一般人看到魔法物品的第一反應,那都是占為己有甚至銷售出去。


    命肯定是留得住。


    相反,一節不會腐朽的手指,不留神的可能就地銷毀,有特殊收藏癖的說不準就仔細研究起來。


    而台上的老者看著眾人的討論,也終於心滿意足地將這道法術先行刻畫出關鍵的節點,眾人也根據法術內在的結構部分討論起來,研究著具體改進方向。


    這一刻,林奇同樣為之目眩。


    他是徹底地見證了一場“法術討論”。


    這些能夠參與本次討論的,最低也足足有七、八環死靈師的實力,而且他們不足九環還能進入討論圈,也是基於曾經出色的開發法術經曆。


    林奇聽著聽著,也是內心震撼。


    這?


    這不就是另一種版本的“巫妖轉生儀式”?


    甚至某種程度而言,“生命藏匿”起碼在做人方麵勝於做亡靈的巫妖。


    畢竟九環後施展了生命藏匿,林奇還能夠是雄風凜凜的“小哥哥”,而不是心有餘而力不足,壓根沒有實際軀體的不死巫妖。


    一道靈光劃過林奇的腦海。


    仿佛驚雷湧起,點亮整個夜空。


    他的大腦深處所有的計算資源,正瘋狂地折算記憶著討論內容的一切。


    可林奇自己在內心深處,卻是慢慢地將藏匿生命與巫妖儀式溝通起來。


    法術與儀式。


    兩者之間某種程度上是共通的。


    或許一道法術背後都代表著一種儀式,而儀式便是沒有任何優化過的法術。


    所以儀式才能夠門檻低地連林奇也能夠施展出來,不需要任何計算。


    但是儀式在某方麵,它的門檻又高的讓普通人都無法承受!


    所以在未來的某個節點上,最初的那批原生儀式,才徹徹底底地走向了法術。


    巫術,徹底成為了正規軍“法術”。


    此後隨著法術理論的完善,後續日益強大的法術列表,也漸漸少了對應的“儀式”行列。


    但最最原始的界域裏,它們之間的對應與共生關係,必然是無法抹去的一麵。


    這時林奇已經迴到了自己腦海深處的“微處理器”雛形。


    計算機在設立之初,便需要考慮到它的架構!


    林奇最初在這點的選擇上很是草率,因為在他看來,隻要切合計算快速即可。


    像是曾經挖某不可名狀之物的工具,礦老板們選擇的不是當前那些動輒上萬的cpu芯片,反而選擇的是顯卡!


    原價不過幾千一萬的家用遊戲顯卡,甚至因此導致整個diy市場的顯卡價格被哄抬上天!


    當時林奇也差點看傻眼,因為發生了一件這些年來他都沒見過的奇跡。


    家用電子產品,買了用了幾年,還能升值?


    一張顯卡,居然還成了投資品?


    一切都源於隻要售價能夠覆蓋電費,那麽那些礦老板便會繼續選擇使用。


    而微處理器與顯卡,一者cpu(中央處理器),一者gpu(圖形處理器)。


    它們的大不相同,都來自於設計目標的不一樣,正對著不同的使用場景。


    cpu需要足夠強大的通用性,來處理不同的數據類型,同時還需要複雜的邏輯判斷,這又引入了大量的分支跳轉與結構處理。


    所以cpu的結構才如此複雜,也讓想要複刻的林奇腦瓜子生疼!


    然而,顯卡需要麵對的不過是承擔輸出顯示圖形的任務,重點在於遊戲與圖形設計方向,因此它要處理的類型高度統一,是那種相互沒有依賴的大規模數據,而本身又是一個不會被打斷的純淨計算環境。


    這不就是儀式?


    這不就是法術?


    一理通而百理明,最初的林奇所構想的微處理器時,腦海裏絕對有考慮過類似的一幕,但是他腦海深處,絕對有過另一種幻想!


    諸如可以讓微處理分擔其他的任務,替他思考,替他完成其他類型的決策,甚至幫助他完成法術設計等等各方麵複雜的任務。


    然而,現在都不需要!


    這還真的應了曾經的那句順口溜,三千預算進卡吧,加錢加到九萬八!


    人,最難的便是了解到自己到底需要什麽,到底又要放棄什麽。


    曾經他前世在買房時,預算便是處於那種不尷不尬的局麵,如果他太窮,那便老老實實地買小戶型甚至老破小,半邊糾結都不帶,偏偏林奇當時預算與月供能力又能朝上凸凸一些,可又夠不著那種二百平的大平層,實現一步到位那種,這也讓林奇當時很是糾結一番。


    而現在,他也終於徹底看懂了自己內心的訴求。


    什麽他都不要,他就要一個最純粹的計算芯片!


    而這不就是gpu?


    整個芯片結構需要的是數量眾多的計算單元和超長的流水線,但隻有非常簡單的控製邏輯並省去了各種高速緩存。不像是cpu不僅被緩存占據了大量空間,還要有複雜的控製邏輯和優化電路,相比之下計算能力隻是cpu很小的一部分。


    林奇當即翻開腦海深處的記憶宮殿裏批量掃描的芯片設計書籍,仔細翻開gpu部分,原先的10-20%的計算單元一下子被提升至80-90%占比。


    原先cpu也確實有強大的alu(算術運算單元),能夠在很少的時鍾周期完成算術運算,想雙精度浮點運算的加減乘數,都隻需要幾個始終周期而已,而cpu的時鍾周期,已經到了幾g赫茲的恐怖地步,也就是一秒內的運算周期,是十的九次方級別。


    理想總是很美好,這也是林奇癡迷cpu的關鍵點。


    然而,相比較起來,gpu則基於大規模吞吐量來設計,alu模塊極多而緩存極少,甚至緩存的作用隻是為了管理線程而服務,如果多個線程需要一個數據,那麽緩存便會合並這些訪問,然後再去訪問儲存數據。


    世麵上的cpu再多核也不會超過兩位數,每個核都有足夠大的緩存和足夠多的數字和邏輯運算單元,並輔助有很多加速分支判斷甚至更複雜的邏輯判斷的硬件。、


    而gpu的核數遠超,像是nvidiafermi便有512個核。


    每個核擁有的緩存大小相對小,數字邏輯運算單元也少而簡單。


    因此比起擅長邏輯控製串行運算,更加通用的cpu而言,gpu反而擅長大規模的並發計算。


    應用場景也更為苛刻——密碼破解、圖像處理,並行計算這些。


    所以才成為礦機之源。


    哎!


    林奇忍不住歎息。


    他還是先入為主了!


    就如同油車和電車,曾經林奇也無比瞧不起電車,絕對它沒有油門的轟鳴,一點都沒有機械美感,可直到他正式開上這麽一迴,才明白到零延時的電門響應與單踏板控製是多麽順滑的事情。


    cpu的工作是傻乎乎,是計算量大而沒有半點計算含量,就單純的重複計算。


    就好比如果有一個工作要上億次計算簡單的加減乘除一樣,而這些計算相互間獨立沒有規律,那麽一群小學生的效率,絕對比一位大教授來的迅捷。


    想到這裏,林奇也不禁大罵自己傻乎乎地拍了拍腦門!


    法術不就是這種應用場景?


    他之前到底是豬油蒙了心還是哪裏想不開。


    多快好省,人海戰術,這麽簡單的原理他都忘了?


    就好比他曾經還無比奇怪,以為密碼破解器是攻破軟件的深層邏輯,直接編譯出內在的密碼,後來才知道,所謂破解不過是用無數常用的密碼去碾壓一會。


    因此這種“ppnn13%dkstfeb.1st”(娉娉嫋嫋十三餘,豆蔻梢頭二月初)才能夠扛得起各種破解打擊。


    gpu這種簡單而精簡重複的架構,反而方便他開發複製。


    最初gpu的設計出現之基,便是為了視頻遊戲而生,乃至後來也都是為了視頻與遊戲市場而不斷升級。


    它們最初為了解決的問題,都是對三維遊戲裏的海量數據進行相同操作,諸如對每個頂點進行坐標變換,然後根據同樣的光照模型計算顏色。


    這不就是法術數據進行重複的計算,不斷收斂到精準?


    慢慢地,林奇整個心神都沉浸了下來,開始翻閱著gpu構架的書籍,重新梳理起自己新的處理器設計藍圖。


    夢想照進現實,僅僅一步之遙。

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